如何评价《希魔复活—重装上阵》这款游戏

如何评价《希魔复活(Bionic Commando)》这款游戏?
只玩过一个GRIN外包的那一作,当年通关了两遍,画面,音乐,剧情都觉得是鲜为人知的佳作
希魔复活系列目前为止全系的作品以下为卡普空自社作品Bionic Commando 街机版 1987 (日版:トップシークレット 即英文Top Secret)Bionic Commando FC版
1988(日版:ヒットラーの復活 トップシークレット 意思直译就是 希特勒复活Top Secret,也就是我们现在说的希魔复活这个译名的来历 )Bionic Commando GB版 1992 (基于FC版修改了剧情和世界观,关卡设计类似,可以认为是FC版的一个移植,知名度不高) GBC版1999 (GB版续作,知名度低。只发售了海外版,没有日版)----------------------分隔线以下为次时代开始的作品。次世代一共三部作品,均为卡普空海外外包给两家瑞士不知名制作组(Grin和Fatshark)完成。Bionic Commando Rearmed
PC/XBLA/PSN 2008
开发商Grin(FC版的复刻移植,国内译名 希魔复活重装上阵)Bionic Commando
PC/XBOX360/PS3 2009 开发商Grin(3D版TPS,国内也称生化尖兵,也就是题主玩过的那款) Bionic Commando Rearmed2
XBLA/PSN 2011 开发商Fatshark (译名:重装上阵2)全系列作品列表至此,下面以本人的主观感受来评价下每一款作品-----------------第二道分隔线由于老爹的原因,我接触这个游戏系列很早。老爹年轻时候是不折不扣的红白机迷,窝很小的时候就看他在玩FC版的希特勒复活,当年的盗版卡是英文版Bionic Commando 。由于老爹不通英文,通信器和物品选择不对,后面的关卡一直没打通。一直到我初中毕业之后,家里有了电脑查到了攻略,才在模拟器上通了一次。这个系列在我本人的记忆里印象十分深刻,次时代各个版本也都玩过。Bionic Commando 街机版 1987:这个版本没什么好多说的的,题主有兴趣可以下个MAME模拟器体验一下,要用现在的眼光来看,真的是渣渣游戏,要画面没画面,要手感没手感,操作生硬。由于是早期街机游戏,剧情和世界观设定也是十分简单。大体剧情是:某次两大阵营间发生了一次世界大战,一个突击队员被派去渗透敌人的基地,破坏导弹发射.....该游戏的特点没有跳跃,主人公只有一根锁链来悬挂攀爬...Bionic Commando FC版 1988。可以说,这一作才是一代经典。有了比较完整的世界观故事背景,人物设定比较丰满,操作也十分流畅,加入了武器,通信器材和道具的系统。要想继续某些关卡,必须选择相应的武器,通信器和道具。关于游戏的具体故事背景,游戏系统等。在天幻上有一个很详细的专题,这里就不展开了,题主可以自己看一下谈一下自己的感受。FC时代说到run and gun类型的游戏,第一印象想到的都会是魂斗罗,一个按键开枪,另一个按键是跳跃。或者俯视角的例如古巴战士,怒系列,超级魂斗罗2,4关等。那个年代人们对这种士兵打枪的游戏的概念基本就是这两类。而老卡则在当时“反人类”地取消了跳跃设定,取而代之的是主人公伸缩的锁链来抓取攀爬。FC版的锁链系统是在街机版基础上加以完善和升级,这创造出了一些独特和令人难忘的动作场面以及丰富多彩的翻越技巧。在部分场景使用锁链的连续跨越一些针刺简直是变态的操作。游戏也不光是简单的横版过关,设置了大地图,将游戏关卡变成了许多区域。加入的武器,通信器,道具和生命升级系统。要求玩家在游戏进行的过程中,通过与联邦军的通信获取相应的信息。如果某些区域选错或是缺少了一些道具,就可能陷入困境,无法继续下去。其实在日版的设定中,主人公Spencer的手是正常人手,非机械仿生手臂,只是通过甩出的锁链来勾搭攀爬,从游戏插图和封面就能看出。而在美版的游戏设定中,主人公的一只手臂被改造过成为可伸缩的机械仿生手臂。而且由于担心纳粹的标志会引起西方的反感,游戏进行了大幅删改,美版欧版的游戏名都是《Bionic
Commando》,所有的纳粹标志都被去掉,最终头目希特勒也被改成了Master-D。这些设定而后应用到了所有后续作品中,日版也随该设定做了更改。日版卡带封面日版卡带封面美版封面美版封面FC游戏插图FC游戏插图最后救出SuperJoe逃出生天画面。最后救出SuperJoe逃出生天画面。游戏中的主要敌我人物头像第一行两人为主人公Spencer和SuperJoe(3D版生化尖兵的最终Boss)第二行绿色为联邦军我方士兵和指挥官。白色为中立地带守军。小男孩为NPC,游戏里会提供一些信息第三行纳粹(帝国)士兵和指挥官,某关BOSS,机器人BOSS和信天翁计划主导者怀兹曼将军。第四行小胡子大家都认识(美版欧版里叫MasterD,复刻的重装上阵里所有版本也都叫MasterD)《Bionic
Commando》GB版和《Bionic Commando: Elite
Forces》GBC版,前者由Capcom制作,后者由NST制作,虽然两作改良了系统及操作,加入了新舞台,但都不如FC版著名。《Bionic
Commando》GB版的关卡设计和流程与FC版极其相似。玩过FC版的不用看攻略也能比较轻松的打通该版本。===================================次世代分隔线题外话,关于Grin这个不知名的瑞典制作小组,大部分人应该都不知道。翻了下维基,确实也没做过几个游戏。不知道为什么老卡将这个系列的重制外包给了他们。Grin在2008年发行了Bionic Commando Rearmed,2009年发行了Bionic Commando Rearmed。而后倒闭解散,部分主要人员加入重组了Fatshark,继续接受老卡外包,制作了Bionic Commando Rearmed2。Bionic Commando Rearmed PC/XBLA/PSN :很忠实还原重制了FC版的希特勒复活。无论日版还是其他版本,其内容和世界观则是继承了美版的设定,不再出现纳粹相关的内容。游戏画面全部以3D方式描绘,而玩法仍是2D形式。追加的新要素:比如仿生手臂可以抓取油桶砸向敌兵,或者直接抓取普通敌兵。增加了一些新武器,一些爆炸性武器在近距离爆炸也会伤到自己。关卡方面在原版基础上做了大幅度的改进。原版Remix的音乐也非常带感。该作在玩家和媒体的评价普遍较高,这个游戏的重制其实也是为了紧接着发行的Bionic Commando(生化尖兵)的剧情做铺垫。复刻的地图Bionic Commando PC/XBOX360/PS3
为了和上面的区别开来,国内普遍把这部作品译为生化尖兵。全3D的第三人称TPS射击游戏。游戏剧情设定发生在希魔复活后的10年。主人公仍是Spencer,只不过被反派人物陷害,在牢里呆了10年。而反派,恰是原作中被救出的SuperJoe。剧情请自己玩游戏blablabla~~基本上脱离了希特勒复活的这个主题,作为独立的新作都可以关于游戏评价,网上很容易能找到许多评测。国外媒体的评价总体来说比较不错,但国内基本是反面评价居多。抛开画面不谈。这游戏最大的问题是一个字:难! 难倒让人想摔手柄。由于游戏变成了3D空间,锁链的使用上难度更上了一个层次。一个场景的连环荡通常都是九死一生,需要背版重复很多次才能过。部分机器敌兵和BOSS也需要灵活用到锁链技巧才能过。对于一个LU玩家来说,很可能就是失败几次之后怒删游戏。作为射击游戏来看,可用武器也不多,整体射击偏软,手感不佳。音乐没有太出彩的地方,只有几首原版的交响复刻版还能提醒一下老玩家:这是希特勒复活的次时代作品....Bionic Commando Rearmed2
在上作时隔两年之后,不知名Fatshark小组的新作。由于没有PC版,在国内很少有人知道它的存在。剧情...= =好吧,没人会太在意剧情。时间线上,改作发生在Rearmed的几年后,生化尖兵之前,....但是看着封面Σ( ° △ °|||)︴....Spencer老成这样了...一猥琐大爷,比生化尖兵里的样子还老了十几岁的感觉....游戏模式没什么好多说的,仍旧是Rearmed的模式,关卡全部为原创。在国外的评价也是不温不火。给人的感觉只是Rearmed多了些关卡,缺少创意和深入人心的东西。历代游戏Spencer进化图
Fc神作,不过操作有点蛋疼XBLA复刻,感觉怪怪的XB360新作,玩的好high!末世感爆棚啊!
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时间: 23:12:29 来源: 作者:
&&&& 前言:对上一次玩ACT游戏已是半年前的POP2008,该作品虽然肯勇于求变、不固步自封、但出来的效果(个人而言)却未能超越前作,也未能胜过同期作品。眼见Ubisoft陆续来临的ACT游戏(SC:Conviction,AC2,Beyond Good & Evil 2)都朝着相类似的手法u作,真是惨不忍睹。一个个经典作品真的能青出于蓝、而非失却本源吗...这次的Bionic Commando(以下简称"BC")出自GRIN之手,究竟又能为ACT提供新路向...&&画面 (8.5分):BC由GRIN自行研制的"Diesel engine"u作。同期还有两款TPS游戏都是出自GRIN之手(Wanted: Weapons of Fate及Terminator Salvation)。引擎在画面与流顺畅度上有很好的平衡。我以P4 3.0GHz+2G DDR2 rams+ GF9600GT这过时的硬件还是能够顺畅地完成游戏。游戏主要分为2.5章,前期在受导弹吹毁Ascension City中飞荡,中期在密林中探索,最后经过庞沱大雨的黑夜油轮及多足步行要塞就会迎来剧终。透过截图可以看到BC在色彩运用方面非常丰富,有废墟、地穴、绿林、海岸工厂区...等不同场景,配合上散景、目眩、爆炸等视觉特效,令单线性的走场景运动不致令人烦躁。这比走错了方向的POP2008好多了。(POP2008要玩家在类同的场景内连续地"来"、"回"走至少一次。),也比其早些年份的作品TC:Ghost Recon AF1+2有进步(GRAF1+2的色调只有一种:尘土飞扬的灰黄,虽配合主题,但看多了还是会腻。)&&场景/关卡设计 (5分):BC的画面虽好,但场景/关卡的设计就太失败了。游戏虽提供了丰富的场景,但路线却只是单一的、笔直的。玩家只能向着地图指示的前方飞荡,向着一个个敌哨站或空中地雷阵前进(基本上是每一小关就打杂兵、之后是跳过地雷阵、再之后是小Boss战关卡,这样梅花间竹地进行着游戏,并在每章的最后提供可有可无的Boss战)。那浩大场景中左及右边究竟有甚麽?其实每个场景中除了前进的一少部分外,其他的空间都被设定为辐射污染区或绝壁,全都是些玩家不能进入、不能探索的区域,可以说是花瓶般的丫鞍灏闪恕&
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display: 'inlay-fix'希魔复活下载_希魔复活单机游戏下载
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中文名称: 希魔复活复刻版
英文名称: Bionic Commando Rearmed
版本: 完整硬盘版
发行时间: 2008年
制作发行: Capcom
地区: 美国
【小编试玩】
&&& 《希特勒复活》是一款经典的,游戏采用了人们熟悉的原版2D横板卷轴的玩法,上手简单,操作感出色,并强化战斗系统、支援双人合作过关玩法,游戏更加侧重技巧操作,体现了智慧和勇气并重的战斗方式。
【游戏简介】
&&& 《希特勒复活》以1988年所推出的FC版《希特勒复活》原作为基础,采高解析度全3D绘图方式加以重制,承袭原作玩法与内容,并加入众多原创要素。
&&& 游戏配合次世代硬体平台的处理效能,以高解析度全3D绘图重新建构原作的角色与场景,透过动态阴影、粒子特效以及场景破坏等先进视觉效果来呈现更华丽的画面。角色设定部分则是由CACPOM旗下知名画家森气楼(原SNK代表画家)执笔重新绘制。
&&& 游戏承袭原作的2D横向卷轴玩法与关卡内容,并强化战斗系统、追加隐藏新关卡、支援双人合作过关玩法,让玩家重温系列作首创的「钩索行动」玩法。支援跨游戏互动的功能,当玩家通过游戏的特定关卡后,即可开启续篇新作的新内容与过关提示。
【配置需求】
Microsoft& Windows& XP (Service Pack 2)/Microsoft& Windows& Vista
Intel Core 2 Duo E6400/AMD Athlon 64 X2 4200+
2 GB free hard drive space
256 MB DirectX& 9c compatible card/ nVIDIA& GeForce 7900/ ATI Radeon& X1850 or better
DirectX& 9 compatible sound card
Internet connection
Xbox 360 Controller for Windows
【游戏截图】
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