为什么天天酷跑三周年老玩家被玩家骂

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怎么卡掉线?天天酷跑多人对战卡掉线视频教程
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腾讯总裁揭核心数据 《天天酷跑》玩家超一亿
时间: 10:27 |来源:网络|
作者:女王大人|点击: 1686
  《天天酷跑》相信大家都体验过了吧,该作是腾讯移动游戏平台最为火爆的手机跑酷类游戏之一,玩家数量更不用说了。据巴士小编了解,第三届中国移动游戏大会(简称:MGS)于11月27日在上海顺利召开。本次大会是在中华人民共和国文化部市场司的指导下,由移动游戏发展联盟和上海市宝山区人民政府联合主办。下面一同了解下详细内容。
  在此次的大会上,腾讯游戏副总裁吕鹏分享了手游市场的现状与趋势,并解读腾讯移动游戏平台当前数据与未来战略方向,而且还揭晓了核心数据 ,就是《天天酷跑》玩家超一亿了!
  以下是他的演讲中几个点:
  1. 端游的市场规模用了7年的时间达到100亿,页游是三年,而手游不到两年。手游市场不同于端游和页游市场在于产品类型变化快、趋势不明朗,还在很早期的摸索阶段。
  2. 手游市场的前五大平台或者说渠道占据超过80%的市场份额,整个平台或渠道集中度将来会慢慢提高。
  3. 排行榜前10的开发商占到市场40%左右的份额。手游会有逐步洗牌的过程,目前因为手游相对PC游戏来说进入门槛要低很多,大量品质参差不齐的产品进入,随着行业慢慢发展,用户对产品的要求越来越高,对研发团队的门槛会提高。海量游戏产品将面临用户选择,立足精品将是未来研发商胜出的唯一定律。
  4. 国内移动游戏用户对产品认知趋于成熟、好友推荐成为用户获取游戏信息首要渠道,比例接近60%。
国内用户游戏认知成长路径
  5. 腾讯移动游戏平台覆盖了腾讯包括微信、手Q、应用宝、手机QQ游戏大厅以及手机Qzone的主要平台,目前累计5.7亿注册用户。从目前腾讯移动游戏平台覆盖到的用户群里面看,有大约40%的用户是之前在PC游戏上面没有覆盖到的用户。
  6. 腾讯自研的《天天爱消除》《天天连萌》《节奏大师》《天天酷跑》用户均超1亿,《欢乐斗地主》用户接近一亿。
  7. 腾讯移动游戏平台不光是接入第三方产品复杂,自研的产品也是一样的。所以才用自研的产品先做测试,跑通流程。
  8. 腾讯某款手游运营数据显示,好友参与极大提升用户游戏活跃度。玩家的好友越多,玩的局数越上升;没有好友一起玩的情况下次日留存是40%多一点,随着好友数越来越多,次日留存明显上升,达到70%。
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京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号近日消息不断的咸鱼游戏,再爆猛料,曾成功创建腾讯天美艺游工作室的创始人侯大诚,以咸鱼游戏合伙人身份正式出任公司CTO,负责代理游戏产品的品质支持与把控,欲带领咸鱼游戏打造全新的精品发行新方向。
侯大诚毕业于清华大学工商管理学院,2004年11月到2010年3月任Gameloft上海分部总经理,2010年6月到2013年10月任腾讯互娱研发部新终端产品中心总监。任职期间,在腾讯IEG下创办天美艺游工作室,主要负责研发精品移动产品,包括《怪物大作战》《天天爱消除》《天天连萌》《天天酷跑》等产品。
此次侯大诚任职咸鱼游戏CTO,不仅为咸鱼游戏精品化发行战略奠定基础,更为代理游戏品质的把控起到决定性的作用。刚刚完成由华谊兄弟领投,动域资本、景林投资、集结号资本跟投A轮融资的咸鱼游戏。合作伙伴在影视、体育方面的强势资源以及自身对游戏品质的独到理解,通过此次合作一并导入。
目前,咸鱼游戏已经曝光的下半年将发行的产品在单机游戏包括横版动作射击类游戏《僵尸猎人K》、中国风大型RPG手游《妖玉奇谭》、休闲小游戏 《滚小球》;网游方面包括3D第一人称枪战射击游戏《火线指令OL》、首款星际题材3D坦克休闲竞技手游《雷霆装甲》、国内首款足球策略竞技手游《最佳阵容》、3D TPS游戏《J Game》。通过游戏类型我们可以发现咸鱼游戏有意回避主流中重度卡牌类游戏,而巧妙地选择了体育类、射击类等游戏类型,试图寻求突破点。
当下手游发行行业,可以用竞争“惨烈”来形容,在步入2015年之后,手游行业,尤其是发行方面的融投资事件已经开始逐渐减少、回温;此次咸鱼游戏完成的A轮融资以及知名游戏人侯大诚的加入、战略合作伙伴的资源导入等因素,或许可以助力咸鱼游戏在未来的手游发行市场独辟蹊进,开拓更适合自身发展的发行路线。关注“唛叮游戏”更多精彩内容等着你!
唛叮游戏唛叮游戏(maidingyouxi) 
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