cpu核心多,线程多有什么用,cpu 主频 核心 线程高才能玩大型游戏?

|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 10459|回复: 6
玩游戏是否需要四核心 CPU多核优化实战检验
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1050, 距离下一级还需 950 积分
游戏狂人, 积分 1050, 距离下一级还需 950 积分
玩游戏是否需要四核心 CPU多核优化实战检验●处理器的多线程瓶颈依然难破
& & 一直以来,处理器核心的多少似乎对于游戏性能的影响并不算很大。还记得2005年初双核处理器刚问世的时候吗?能用上第二个核心来提高性能的游戏真是凤毛麟角。对于游戏而言,处理器的多线程瓶颈似乎很难打破,让游戏开发者改变编程习惯真不是个容易的事。因此,那时的结论是:游戏性能的高低,还是决定于处理器的主频,当然这是指同样架构的前提下。
游戏对多核心处理器的优化似乎跟不上处理器核心数量不断增多的步伐& & 随着时间的推移,更多核心的处理器也出现了,算下来也有几年时间了。逐渐能够感觉到,游戏对于处理器的多线程技术的优化过程一直是在进行中的,因为从2007年开始,陆续问世的《失落的星球》、《冲突世界》、《使命召唤4》、《孤岛危机》、《虚幻竞技场3》等一些游戏,可以发现已经能让玩家从更多的核心中开始获益了,双核的处理器确实能获得比单核好很多的性能。当然,从整体比例而言,这些游戏仍属于很小范围。但是,无论有多少,总比没有强。
●2008年游戏热门大作考核多核支持
& & 那么再经过了2008年一整年后,游戏对于处理器的多线程技术的优化又有哪些进展?这是我们很想知道的,也许你也是如此。因此,我们认为通过选定的<font color="#款游戏进行检验,应该能够比较好的反映出现状。
& && &我们采用的测试方式,是用AMD Phenom II X4 940四核心处理器,通过屏蔽处理器核心的方式,实现单、双、三以及四核的不同状态。这样,在主频相同的情况下,分别进行不同游戏的测试,应该可以比较好的考核出处理器核心的多少对游戏的性能高低能产生多大影响了。
Phenom II X4 940将担当重任代表出场当然,我们的测试方式决定了不可避免存在模拟测试的因素,毕竟和实际的产品要精确对应是有一些差别的。但是仔细分析,实际的不同核心的产品,比如单核和双核的产品,从规格看只会比我们模拟出的更低,也就意味着存在的性能差距只会比我们的测试差距更明显。另外,不同架构的处理器,结果也可能存在一定差异,但总的来看,大致倒向不会偏离。因此综合考量,我们采用这种测试方式得出的结果仍具有很大的实际意义,对于游戏玩家而言应该会比较有帮助。
& & 下面,我们就快速进入测试阶段,来看看目前游戏对于处理器多线程的支持境况究竟如何吧。测试平台及测试方法◆ 测试平台
测试平台配置表硬件平台处理器 CPUAMD Phenom II X4 940主板 Motherboard华硕M3A32-MVP Deluxe(790FX芯片组)内存 Memory海盗船 DDR2-800 2GB(1GB&#215;2)硬盘 HDDSeagate Barracuda(希捷酷鱼) GB 显卡 VGA CardNvidia GTX260声卡 Audio全部开启散热器 Cooler超频三 南海2 HP-1204X 电源 PowerCooler Master 酷冷900W操作系统操作系统 OSWindows Vista sp1驱动程序主板驱动 MB DriversATI催化剂9.1显卡驱动 VGA DriversNVIDIA Forceware 180.48 WHQL版
◆ 测试说明
Phenom II X4 940通过屏蔽核心来实现单、双、三以及四核心处理器的对比,可以保证处理器频率等关键参数的统一性。具体来说,我们通过华硕基于AMD 790FX芯片组的M3A32-MVP Deluxe主板,可以轻松实现这一操作。
华硕M3A32-MVP Deluxe主板
M3A32-MVP Deluxe主板可以很方便的让Phenom II X4自由实现1/2/3/4核模式& & 显卡方面,我们选择了NVIDIA的GTX260,以尽可能避免显卡发生瓶颈问题,同时又不至于因为价格过分高昂导致过于脱离实际。同样是为了尽量避免显卡性能出现瓶颈,分辨率设置我们统一选择了,而游戏也普通采用了中等画质设定,以便最大限度体现不同核心之间的差别。实话说,测试开始之前,我们推测大多数游戏,很可能单、双、三以及四核心处理器之间的游戏性能差距仍旧不会很大。实际又怎么样呢?马上一一揭晓。
◆ 游戏简介
& & 传承经典的美式RPG之一《辐射》在经历十年后公开了系列新作《辐射3》。这款游戏有着具有深度的角色扮演设计、黑色幽默感和值得反复游戏的难忘的冒险故事。虽然经历十年之久,并且属于不同的团队开发,但开发小组还是试图保持1997年原作的精髓,同时加入次世代的革新和开放式的探索模式。
& & 游戏的环境细节表现的很好。随着你在废土中的旅行,沙尘不断的被风吹起。道路上机动车和残骸的样子就像真的一样。游戏中各种NPC角色不仅仅是外貌和衣着的不同,更多的是他们口中说的台词也有着不同的个性。
& & 通过《辐射3》测试我们发现,双、三、四核心处理器之间的差距并不大,双核心与四核心处理器之间的差距不到5帧,但是单核心处理器的表现就不好了,与双核心处理器之间的差距足足有37%。& & 《辐射3》对于双核心处理器的优化:良好& & 《辐射3》对于更多核心处理器的优化:不好:[AVG/ACT]古墓丽影8:地下世界◆ 游戏简介
& & Tomb Raider Underworld(以下简称TRU)发生在Tomb Raider Legend之后,劳拉又一次踏上冒险旅程,去搜寻远古文明的遗迹。TRU的故事围绕着玛雅人的神秘历法展开,缺失的那六天也许是通往未知世界(Underworld)的关键。
& & 游戏的地点在墨西哥南部的玛雅古墓群,劳拉现在能对天气及环境做出反应——如果热了她会流汗(宽衣解带是不可能地),碰到雨天她身上会滴下雨水;如果在一片泥泞里跋涉,身上会有泥迹,且会被雨水逐渐冲刷干净。其衣着也与环境互动,如果劳拉穿越一片树丛,会有花枝乱颤的效果。
& & TRU具备拟真动态天气系统,比如滂沱大雨和电闪雷鸣。改进后的物理系统能与劳拉的行为互动并留下痕迹,比如劳拉会在泥地印上足迹,残骸和尸体不再会消失,使玩家能在游戏中找到可资利用的参照物。游戏具备更加开放的结局,玩家能自行选择行事策略。制作方(Crystal Dynamics)曾前往实地调研,拍下大量图片以确保游戏画面真实可信。
& & 《古墓丽影8:地下世界》的测试结果比较有意思:单、双、三、四核心处理器的游戏性能基本上平均以4帧的幅度递增,每次递增幅度约为5%。& & 《古墓丽影8:地下世界》对于双核心处理器的优化:一般& & 《古墓丽影8:地下世界》对于更多核心处理器的优化:一般:[AVG/ACT]波斯王子4:重生◆ 游戏简介
& & 《波斯王子4》启用了全新的主人公和全新的故事设定,但系列的老玩家们也不必为此感到担心,因为本作开发小组的主要成员,依然是参与过系列前三部作品制作的元老们,这其中就包括《波斯王子》系列创意总监Jean Christophe Guyot。
& & 《波斯王子4》拥有一个庞大的世界观,其中包含着许多不同的故事。这一次游戏将开启一个全新的故事,但依然是在系列原有的世界观之下,游戏将启用一名全新的王子,不过起初他并不是以王子,而更像是以冒险者的身份登场。与《刺客信条》偏向于真实风格的设定不同,王子在本作中将面对许多颇具幻想风格的设定,他将踏上一片奇异的大陆,并在那里被卷入一场神与神之间的斗争。故事以古代波斯拜火教的传说为背景,讲述了一场光明与黑暗之间爆发的较量。
& &&&《波斯王子4》游戏性能测试中,双核相对单核提高很大,但双、三、四核心处理器之间的差距不大,基本持平。& & 《波斯王子4》对于双核心处理器的优化:良好& & 《波斯王子4》对于更多核心处理器的优化:差:[AVG/ACT]刺客信条& & 由Ubisoft制作,以中古世纪十字军东征时代的刺客为题材的跨平台原创动作游戏《刺客信条》(AssassinsCreed),以12世纪末第3次十字军东征为背景,游戏中玩家将扮演刺客Altair,为了终结这场无意义的战争,而施展高超的匿踪与暗杀技巧,将引发战争的始作俑者一一葬送于黑暗之中。 & & 《刺客信条》与《波斯王子4》的情况比较相近,双核比单核提高还算比较明显,但双、三、四核心之间则基本持平,差距基本上在测试误差范围内。& & 《波斯王子4》对于双核心处理器的优化:良好& & 《波斯王子4》对于更多核心处理器的优化:差:[AVG/ACT]侠盗车手4◆ 游戏简介
& &&&著名的开放式动作游戏Grand Theft Auto IV(《侠盗车手4》)所有的故事都发生在自由城,所以在本次的游戏中玩家不能像《GTA3》的几部作品那样驾驶大型飞机。虽然不能利用飞机在空中快速移动,不过《GTA4》相比以往作品作出了巨大的改变,在本作中玩家从游戏开始就可以自由的在整个自由城中移动,再也不会有以往GTA中的没有达到一定剧情而不能前往某区域的限制。
& & 《侠盗车手4》对于CPU的要求确实很高,不仅双核处理器表现明显好于单核处理器,三核处理器也比双核处理器再有22%的提升,当然再到四核处理器就提高不多了。& & 《侠盗车手4》对于双核心处理器的优化:优秀& & 《侠盗车手4》对于更多核心处理器的优化:良好:[FPS]求生之路◆ 游戏简介
& &《Left 4 Dead》该作将使用强化版的Source引擎。游戏故事将描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击。
& & 由于这座城市已充满数千名嗜血感染者,玩家就是少数几名免疫于这种疾病的幸运者,唯有其他少数幸存者合作,才能杀出一条血路到达安全之地。游戏中4名主要幸存者包括越战老兵—比尔、当地电子连锁店主管—路易士、千金大小姐—柔伊,以及高大威猛、吵闹不休的法兰西斯,4人使用不同的武器,包括散弹枪、M16步枪、猎枪、机关枪、双枪等枪枝,合作寻求生存之道。
& & 《求生之路》测试中,双核处理器相对于单核提高了89%,而三核/四核相对于双核处理器的优势分别为13%和20%!& & 《求生之路》对于双核心处理器的优化:优秀& & 《求生之路》对于更多核心处理器的优化:一般:[FPS]孤岛惊魂2◆ 游戏简介
& & 《孤岛惊魂2》(FarCry2)是人气FPS游戏《孤岛惊魂》系列的最新续作。游戏的舞台将由之前作品中标志性的茂密热带雨林转移到遍布冲突与死亡的非洲大陆。玩家在游戏中将扮演一支由佣兵组成的特别突击小队队员,潜入神秘的非洲大陆刺杀臭名昭著的军火贩子。游戏的开发工作被交给了育碧旗下久富盛名的蒙特丽尔工作室,引擎也是专门为本作打造的。游戏中将会设置丰富的场景互动要素,玩家的每个动作和选择都会与游戏发生时时的互动。
& & 《孤岛惊魂2》游戏测试中,双核比单核提高巨大,但双、三、四核心处理器之间的差距不大,基本持平。& & 《孤岛惊魂2》对于双核心处理器的优化:良好& & 《孤岛惊魂2》对于更多核心处理器的优化:差:[FPS]使命召唤5:世界大战◆ 游戏简介
& & 《使命召唤5:世界战争》再次回归二战的主题,玩家将跟队友一起在太平洋战场与日军展开殊死较量。本作真实地还原了日军的残忍,开场动画以战俘的视角讲述,百般折磨后,战友被杀害……
& & 游戏画面方面,《使命召唤5》将延用《使命召唤4:现代战争》的图像引擎,除了使游戏画面表现可以得到保证外,还新加入的火焰燃烧系统使游戏中的战场更加逼真。在前作中获得好评的多人联网模式在本作中也进行了加强,本次不但加入了通过网络进行四人协力战斗的新模式,而且在对战模式中还加入了各种载具。
& & 《使命召唤5》测试情况照旧,双核比单核提高巨大,双、三、四核心处理器之间基本持平。& & 《使命召唤5》对于双核心处理器的优化:良好& & 《使命召唤5》对于更多核心处理器的优化:差:[FPS]孤岛危机:弹头◆ 游戏简介
& & 《孤岛危机:弹头》(Crysis Warhead)是《孤岛危机》的姐妹作,以赛可军士(Sykes,代号Psycho)的视角讲述发生在岛另一边的事——原作主角诺曼(Nomad)当时正在这边与敌人周旋。
& & 在图形技术graphics technology部分,Crytek Studios将首次运用业界最尖端的置换贴图Displacement mapping技术,置换贴图是法线贴图Normal Mapping的完全进化版,将完全控制模型底层的法线光照发向,真实的计算模型受到全局光子映射,游戏整体材质细节将提升到一个前所未有的精细高度。
& & 《孤岛危机:弹头》测试显示,双核比单核提高巨大,但再上升到三、四核心,提升虽然有,但幅度很小,& & 《孤岛危机:弹头》对于双核心处理器的优化:良好& & 《孤岛危机:弹头》对于更多核心处理器的优化:一般:[FPS]兄弟连:地狱之路◆ 游戏简介
& & 由Ubisoft制作的《战火兄弟连 地狱之路(Brothers in Arms: Hell's Highway)》以第二次世界大战最为著名的空降作战“花园市场”战役为背景,玩家将率领101空降师的精英们深入敌后,在“地狱之路”上与命运进行抗争。
& & 游戏将充分借助强大的虚幻3引擎,利用惊人的画面和声音效果再现第二次世界大战的宏大战争场面,本作还将会引入许多全新的特点和风格并在前作的基础上重新设计了多人连线游戏部分。引人入胜的故事情节、无与伦比的逼真效果以及感人至深的兄弟情谊必将带给玩家前所未有的游戏体验。
& & 《战火兄弟连 地狱之路》对于双核心处理器的优化:良好& & 《战火兄弟连 地狱之路》对于更多核心处理器的优化:差:[FPS]潜行者:晴空◆ 游戏简介
& & 由乌克兰开发团队GSC Game World研发的“潜行者”系列最新作“晴空”已经问世,其前作“切尔诺贝利的阴影”虽在当初发售之日未得到玩家的一致认同,但随着后期玩过的朋友对其的好评,使本作开始逐步被大家所尝试并接受,其出众的光影效果,开放式的地图,凄凉忧郁的故事背景,也让众玩家体验到在世界末日中做一个孤胆英雄的乐趣。
& & 作为大受好评的《潜行者:切尔诺贝利阴影》的前作,《潜行者:晴空》(S.T.A.L.K.E.R.:Clear Sky)的舞台早已搭好。这个以FPS方式进行的RPG的续作将时间设定在前作的一年之前。玩家扮演Scar,一名不知为何对所有诡异能量有免疫性的潜行者。玩家们像前作中一样,可以和不同的组织结盟,也可以收集圣物,升级自己的装备。极高的自由度把选择权交到了玩家手中。
& & 《潜行者:晴空》性能测试显示,双核比单核能提高24%,三核比双核能再提高10%,三、四核心处理器之间的差距就不大了。& & 《潜行者:晴空》对于双核心处理器的优化:良好
& & 《潜行者:晴空》对于更多核心处理器的优化:一般:[RAC]极品飞车12:最高通缉
◆ 游戏简介
& & 这款新游戏邀请国际电影明星Maggie Q领衔出演这个耗费巨资制作而成的真人实拍过场影片中的女性角色,一旦玩家开始游戏,Maggie将为你推动故事的发展。EA的《极品飞车12:无间风云》将回归到极品飞车的本源,并再次引入了危险刺激的警察追击赛 以及全世界最热辣吸引的公路追击赛。
& & “《极品飞车12:无间风云》拥有层层深入而又引人入胜的好莱坞式动作大片剧情,让玩家进入Tri-City Bay Area地区的科幻世界。”《极品飞车12:无间风云》执行制作人Bill Harrison表示。“与和Maggie Q这样的顶尖艺人合作,让我们得以给玩家呈现一个难以抗拒的故事,使玩家在180英里时速的飞驰同时仍能沉浸在游戏之中。”
& & 《极品飞车12:无间风云》显然对多核优化的不好,单、双、三以及四核处理器之间的性能基本一样。& & 《极品飞车12:无间风云》对于双核心处理器的优化:差& & 《极品飞车12:无间风云》对于更多核心处理器的优化:差:[RTS]红色警报3◆ 游戏简介
& & 《红色警戒3》不但继承前作激烈的战争场面,还展示了精心制作的城镇,该款游戏游戏场景复杂也是一大特点,贴近真实战争,每个场景都刻画的淋淋尽致,但是整体风格也和前作略有不同,不知道能不能让绝大部分玩家接受。
& & EA指出,《红色警戒3》由EALA负责研发,主轴着眼于“如果…会如何?”,例如如果过去七十年来所有稀奇古怪的研究计画和科学实验都得以实现会如何?如果费城实验、时间旅行理论、传送机制、隐形能力、电磁科技,以及数百种其他暗中研究的计画全都成功且成为主流又会如何?如果苏联得以续存并繁荣兴盛,未来的十年内会有什么样的发展?如果日本帝国未被击败,反而成为超级高科技军事强权会产生什么样的光景?这些结果将产生虚构有趣、充满各种可能性的错置未来时空。
& & 《红色警报3》因为游戏内置的帧数限制,再加上本身要求不高,因此即使是单核,也可以达到帧数上限,几个核已经无所谓了。:[SPT]实况足球2009◆ 游戏简介
& & 《实况足球2009》最大的亮点则是加入了裁判模式,虽然一直受到很多玩家的质疑,玩家在扮演裁判角色的同时会不会令一场球赛失去真实性和公平性。现在不用担心,开发人员已经充分考虑这方面的因素。
& & 利用新引擎制作出来的次世代杰作,完全足够让玩家在游戏中担当一名裁判角色,在裁判模式中,玩家将会有完全不同的视角观察模式。只需要对球员的表现做出公平,公正的判决。这也将有利于你的成长,加入在这个过程单中出现误判,或者错判,那么你的声望便会相应的下降,令你无法继续下场球赛的执法。
& & 《实况足球2009》和《红色警报3》类似,游戏本身有帧数限制,而且要求不高,单核就够了。:[SPT]NBA 2K9◆ 游戏简介
& & 《NBA 2K9》还邀请到NBA当红球星凯文贾奈特(Kevin Garnett)代言游戏封面人物,作为2k sports瞄准最新赛季推出的篮球运动游戏系列新作,本次的《NBA 2k9》新加盟的超强实力的NBA冠军球星以及新改进的细致精确的系统也将使球员AI反应更丰富,。同事本款游戏将会及时更新各个新赛季中各球队参赛选手的最新数据,并给篮球游戏爱好者提供最佳的游戏体验。
& & 《NBA:2K9》重新恢复了局面,双核提升明显,三以及四核处理器的表现不再继续提高。& & 《NBA:2K9》对于双核心处理器的优化:良好& & 《NBA:2K9》对于更多核心处理器的优化:差双核目前最实在 三/四核代表未来●单核处理器已不适合运行主流游戏& & 通过我们的测试不难发现,现在大多数游戏均已经实现了双核优化,因此单核的游戏性能要明显劣于双核。而且值得再次提醒的是,由于我们通过屏蔽核心的方法实现单核模拟,这种情况下还无法屏蔽三级共享缓存,因此模拟出的单核同样具备了“完整”的6MB共享缓存,实际上还占到了一定便宜,真正的单核性能差距会更大。
玩游戏忘掉单核心CPU吧& & 由此基本可以得出一个结论:单核CPU已经不适合运行当前主流游戏,或者说多核心CPU更适合玩游戏。由此,现在买处理器如果希望玩游戏,不要再选择单核处理器了,尽管它们价格可能最低廉。而那些依然在“坚守”单核CPU的游戏玩家,真的该考虑换颗多核CPU了,至少换一颗双核吧。●玩游戏大多数情况下选双核CPU即可
& & 我们的测试显示,大多数游戏使用双核会比单核有较大提高,但继续增加核心数量,效果已经不明显。因此如果你视游戏为第一重要因素,而且预算有限,综合考虑性能与价格,那买一棵高频双核CPU更合适。当然,我们的这个建议是建立在同架构下,双核CPU比三核或四核CPU往往价格更低不少的前提下。如果因为某种原因,双核卖的比三核或者四核还贵,那并不值得推荐。
少数新游戏开始支持更多核心,也许代表了未来的发展方向●三核/四核CPU代表了游戏开发的未来
& & 虽然很多游戏对于双核CPU的优化已经很值得肯定,但通过测试发现它们并没有在此基础上再进一步,也就是说对三核以及四核CPU的优化还很不够,具体表现自然就是很多参测游戏基本是双、三、四核心CPU的表现基本持平。
& &&&当然,我们也看到,部分最新的游戏,三/四核心CPU还是有一定用武之地的,说明已经有游戏在这方面进行努力了,只是比例还比较小,效果也仍算一般。这种局面和当初双核出现时的情况很类似,因为缺乏游戏优化,双核似乎吸引力不大。而现在的局面已经证明,一旦游戏厂家迈出这一步,双核的威力就得到了充分发挥。同理可知,随着三核、四核CPU的不断普及,如果游戏厂家能再迈一步,那自然也能发挥出三/四核心CPU的实力。实际上,我们已经在DX11的开发中,看到一个很重要的要求就是加强多核支持,因此有DX11的推动,游戏厂商未来的行动还是很有保障的。& & 基于以上的因素考虑,如果你的目光并不仅限于目前,而是放在一两年之内来选购处理器,而且三核、四核CPU也能提供一个有诱惑力的价格,那也完全可以购买。另外别忘了,游戏可能并非你的全部,其他应用现在已经可以从更多的核心中获得巨幅的性能提高,仅从这些方面考虑,多核也是需要的。也正因为如此,处理器厂家才一再研发更多核心的处理器,这一趋势毋庸置疑。& & 好了,相信看到这里,你对于游戏性能与多核处理器目前的关系已经有了一个比较实际的了解,而自己该选择什么样的处理器,应该也有了大致的概念。
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1050, 距离下一级还需 950 积分
游戏狂人, 积分 1050, 距离下一级还需 950 积分
看到有坛友在问,就转过来了....
觉得这个评测还不错[em24]
主题帖子积分
贡献度3741
记得我之前就转过的说[em61] [em61]
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1050, 距离下一级还需 950 积分
游戏狂人, 积分 1050, 距离下一级还需 950 积分
原帖由 天依 于
22:13:00 发表
记得我之前就转过的说[em61] [em61]&&
汗死....大家当复习吧..
主题帖子积分
资深玩家, 积分 17253, 距离下一级还需 747 积分
资深玩家, 积分 17253, 距离下一级还需 747 积分
贡献度2831
这个帖子重复多次了.....................
主题帖子积分
游戏达人, 积分 2812, 距离下一级还需 688 积分
游戏达人, 积分 2812, 距离下一级还需 688 积分
回复 5# chenhehehehe 的帖子
怎么我到现在才看见?
主题帖子积分
资深玩家, 积分 17253, 距离下一级还需 747 积分
资深玩家, 积分 17253, 距离下一级还需 747 积分
贡献度2831
回复 6# 冰怨 的帖子
这是我第三次在这里看到了...................
Powered by后使用快捷导航没有帐号?
查看: 2169|回复: 32
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3019精华0UID帖子金钱4099 威望0
Lv.6, 积分 3019, 距离下一级还需 1981 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
本帖最后由 两砖撂倒 于
18:12 编辑
& & 先说下我自己的疑惑E3V2无疑很火最近,但是有个主要的疑问一、E3V2频率3.3睿频后也就3.5最高到3.7。这里指的是睿频我理解就是满载后CPU自己提升频率,完了后就又自己降下来的意思吧睿频!二、CPU-Z 检测显示他是I7 ,到底是因为他的频率3.3 还是因为他的8线程,8M L3 缓存所以被检测 I7 。如果是前者那他凭什么是I7 ?2500也 3.3啊!&&如果是后者的话我有一个比喻 那就是你在路上看到一个人开的是兰博基尼,身上穿的是名牌衣服。然后我们上去检测车是真车不是夏利加的外壳,人是真人不是机器人。有驾照有身份证。那能不能就说明这个人是真的高富帅,是真的富二代而不是司机?
& && &&&二、我们说下I5 3550 这个CPU 。主频 3.3 Intel 说这个U 用Z77主板有送四个倍频的福利,注意是倍频 不是睿频。那是不是可以理解,我上Z77主板 在BIOS 里面直接拉四个倍频然后保存。在进入系统我以后使用时候这个CPU 其实就是四个核都是 3.7的主频率了,然后Intel 不是还有睿频技术吗?等我使用满载的情况下他又自动提升我2-4个睿频,也就是满载使用时候实际频率是3.9-4.1G 的频率。
&&&&这个数据和2500K 那种能超的U 什么加压降温上个3,4百的散热,还要看U体质超上去的频率有不同吗(据说超频后就没睿频了)? 那 3550 这个拉完主频再睿频的 3.9-4.1G 的频率比 E3V2 睿频后的 3.5差很多吗?(因为很多人说完秒I5不带K 的[ali09]) 。所以我现在思维错乱了,3.5-3.7的E3V2厉害还是 3.7-4.1的3550 猛!。
我不是说讽刺谁,我是真的不懂硬件真心思维有点错乱了因为现在都在喊E3V2完秒不带K的I5。我不知道是跑分体现的是真的还是数据显示是真的!求大师、高人解答疑惑到底是E3V2不折腾还是3550不折腾!小弟拜谢
新人欢迎积分1 阅读权限80积分11750精华0UID6078305帖子金钱40007 威望0
Lv.8, 积分 11750, 距离下一级还需 8250 积分
UID6078305帖子威望0 多玩草359 草
[ddt14]对于破塔这种游戏 主频的提升 比较明显。。。
老王OR老婆
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4835精华0UID帖子金钱9277 威望1
Lv.6, 积分 4835, 距离下一级还需 165 积分
UID帖子威望1 多玩草1320 草
本帖最后由 剑星王心凌 于
12:28 编辑
两砖撂倒 发表于
先说下我自己的疑惑E3V2无疑很火最近,但是有个主要的疑问一、E3V2频率3.3睿频后也就3.5最高到3.7。这 ...
一、E3V2频率3.3睿频后也就3.5最高到3.7。这里指的是睿频我理解就是满载后CPU自己提升频率,完了后就又自己降下来的意思吧睿频!
你的理解基本正确,但是不严谨!
睿频是INTEL 处理器根据运算需求和线程分配自动给运算单元提供提升主频的自动超频方式,这个提升主频的原理就是给某一个,或某几个,或所有物理核心单元多加几个预定范围之内的有限倍频而已。
睿频在你没有人为调节倍频时,它是自动打开的。
如下图,倍频发生人为变动,不论是人为手动加一个倍频(下图是从32加到33)还是加很多倍频大幅度实现主频提升,所有物理核的频率完全相同:
人为手动超频CPU是对所有物理核心的同步提速,而睿频则在遇到需要多线程的程序,自动超频全部核心增加2-3个左右的倍频。
比如原始是 3.2G 的默认主频,倍频32 ,则所有核心倍频增加到 2后,变为 34倍频,就是 100X 34= 3.4G
需要双核心的程序,关闭另两个核心自动增加3-4个倍频,
比如原始是 3.2G 默频,倍频32 ,有四个物理核,则其它两个核心喝茶闲置,工作中的两个核倍频加到3,变为 35倍频,就是 100X35=3.5G
单核心的程序 关闭另外3个核心自动增加4-6个倍频。
比如原始是 3.2G 默频,倍频32 ,有四个物理核,则三个核心喝茶,所用到的仅有的一个物理核倍频加到4,变为 36倍频,主频就上到了 100X36=3.6G
以下BIOS界面是反映 E3-1230 的睿频,我们可以直观的看到第一个核是 3.592G ,这等同于 3.6G,其它三个核是 3.492G,等同于 3.5G:
睿频的提速相当于在有限的资源内,尽可能降低其它暂时用不上的运算内核的速度,给利用到的工作单元尽可能高的主频。而我们大多数的常用软件并不是多线程的,睿频的出现是一种尽可能合理分配中央处理器运算效率的技术手段,说白了,就是不论在何种情况下,CPU都拿出精神最饱满的一面来应对工作。
二、CPU-Z 检测显示他是I7 ,到底是因为他的频率3.3 还是因为他的8线程,8M L3 缓存所以被检测 I7 。如果是前者那他凭什么是I7 ?2500也 3.3啊!&&如果是后者的话我有一个比喻 那就是你在路上看到一个人开的是兰博基尼,身上穿的是名牌衣服。然后我们上去检测车是真车不是夏利加的外壳,人是真人不是机器人。有驾照有身份证。那能不能就说明这个人是真的高富帅,是真的富二代而不是司机?
你的 CPU-Z 检测 E3 显示为 I7 ,这是 CPU-Z 的版本问题,1.6 版之后的 CPU-Z是可以识别至强的!
但是在之前的版本 E3被识别为 I7 主要是因为它的内核结构与 I7 几乎完全相同,在没有更新这个软件的 CPU ID数据库和完善CPU 代码校验之前,CPU-Z 误认为是 I7 是很正常的。
一级缓存 4X64K =256K ,各自为每个物理内核提供数据缓存
二级缓存 4X256K=1024K=1M ,也各自为每个物理核心提供数据缓存
三级缓存 6M ,只有6M 独立的,没有给四个核单独分享,而是四个核共享
一级缓存 4X64K =256K ,各自为每个物理内核提供数据缓存
二级缓存 4X256K=1024K=1M ,也各自为每个物理核心提供数据缓存
三级缓存 8M ,四核共享(开启HT超线程后,也为所有线程共享)
一级缓存 4X64K =256K ,各自为每个物理内核提供数据缓存
二级缓存 4X256K=1024K=1M ,也各自为每个物理核心提供数据缓存
三级缓存 8M ,四核共享(开启HT超线程后,也为所有线程共享)
在上面三者 CPU 属性规格上我们就可以看到, E3 与 I7 几乎也没有什么区别,也许你注意到了仅仅只是名称不同。而 I5 与 E3 和 I7 的区别就是三缓和超线程,这个几乎不论新旧版本的 CPU-Z 都可以识别到,只要你不是抬杠式的找一些上古版本。这些特征是CPU内核的根本,不是打磨CPU顶盖或是人为修改主板BIOS或者CPU-Z的 ID 代码就可以办到的。
夏利外形改装的再象超跑,那么我们可以听发动机声音、看发动机的加速效果、观察车内装饰,必要时也会打开引擎盖查看发动机或车桥大架的编号。如果夏利改装的性能超过超跑,那么这笔改装费用是不亚于甚至超过超跑的。达到临界值了,不如买真正意义上的超跑更划算,当然不计成本纯蛋疼的可以这么做。
CPU-Z 并不是只是从名字上取证于这是不是 E3 ,而是把它的片内缓存和线程数目判断并显示给你看到了,这就是与 I7 几乎一致的。
三、我们说下I5 3550 这个CPU 。主频 3.3 Intel 说这个U 用Z77主板有送四个倍频的福利,注意是倍频 不是睿频。那是不是可以理解,我上Z77主板 在BIOS 里面直接拉四个倍频然后保存。在进入系统我以后使用时候这个CPU 其实就是四个核都是 3.7的主频率了,然后Intel 不是还有睿频技术吗?等我使用满载的情况下他又自动提升我2-4个睿频,也就是满载使用时候实际频率是3.9-4.1G 的频率。
& & 这个数据和2500K 那种能超的U 什么加压降温上个3,4百的散热,还要看U体质超上去的频率有不同吗(据说超频后就没睿频了)? 那 3550 这个拉完主频再睿频的 3.9-4.1G 的频率比 E3V2 睿频后的 3.5差很多吗?(因为很多人说完秒I5不带K 的) 。所以我现在思维错乱了,3.5-3.7的E3V2厉害还是 3.7-4.1的3550 猛!
你的理解有些凌乱!
在你人为超频CPU,直接调置倍频时,睿频就没有了。睿频就是自动调倍频,而超频则是人为调倍频,不可能两种情况都存在。如同电视机本身就具有自动搜台功能,你却要用手动,但还能在手动的同时按遥控器自动搜索吗?操作上就矛盾了,手动和自动,只能存在一种。因此你认为超频后还具备这个功能是不成立的。
HT超线程技术的支持者们所坚定的态度就是:一个物理核心,可以分出两个线程运算单元,当物理核心主频随着倍频自动增加的提升后,包括HT 在内所有的运算单元,都是相对默认主频有所提升的。但是有些HT粉丝们也许并没有意识到,这里说到的提升,仍然围绕着物理核心的主频频率说事。
HT超线程虚拟单元并非相当于物理核性能的100%,因为HT再怎么NB也不会凭空多出来一个100%等同于完整物理核心性能的运算单元。它只不过把物理核心相对的空闲给充分利用了。当我们在看到超线程+睿频的八个表格全部高占用时,此时的物理核心执行效率要比没有HT的I5纯四核要高的多,因为冯诺依曼计算机的特点就是效率不高,我们无法保证所有的物理核全部充分利用上。
当多线程密集运算需求量较大,四核HT处理器的八个线程都调用到时,假设所有物理核主频都在 3.5G ,那么包括HT的虚拟核心也是以这个主频工作的,这样的运算能力是很强的。从最理想的角度来说,I5 超到 4.5G 后,是四个物理核四个线程运算单元以 4.5G 的主频在工作,但运算效率并非100%。而 E3 在全负载工作时,睿频加到3个倍频,则是八个线程运算单元把四个物理内核的执行周期几乎100%的都利用到了,并且以物理核的 3.5G 主频进行工作,你会认为哪个更有效率?
HT超线程技术配合 Windows7 系统,在AION里面所表现的直接作用是保持最低帧的流畅感,最大意义在于增强了CPU默认频率下的密集数据的分担和综合运算能力。
HT并不是凭空想像出来的东西,而是把CPU的空闲利用上了,只是在CPU的内部需要一个原本针对一个物理核的排队数据流向的再次分配动作。之前说 HT 打开后会拖慢CPU速度,就是指在这里产生了数据分配动作的延迟(线程指令计数器、线程状态寄存器、线程寄存器资源分配),也可以理解为P4时代的软件、芯片组、驱动甚至操作系统并没有同步跟上线程的分配。这个看上去似有似无的延迟周期是超线程技术生来就俱有的,目前并没有准确的说法来给此事做个定义。请放心,INTEL 比我们用户更着急于如何解决这个问题,对于CPU本身来说,它的影响是很小很小很小很小的,就象 MMX 技术,谁能说开了这个指令,CPU自身就产生出一个莫虚有的延迟呢?
在目前我们所能找到的资料中,数据的分配周期只具有上限,不可能无休止增大(这要看微软的线程调度效率是否达到了让INTEL 兴奋的 G点),也就意味着这个周期可以减少、甚至在未来CPU构架技术更为先进时能够完全消除。我们目前看到的HT超线程功能的打开或关闭,是在主板BIOS下激活的,而不是软件激活,HT是CPU的内部功能,软件影响HT的拖滞很小,除非软件设计很脑残,或者软件的开发很原始。与以往支持 HT 超线程的CPU所不同的是,INTEL 给 I7 / E3 们提升了数据带宽后,也增大了三缓。这在第一代 P4 HT 处理器中是看不到或是局限于当时的技术水平无法实现的。
微软在Windows7之前的系统当中,对于多核心处理器的支持并不能说非常完美,以Vista或XP为例,只有特定软件优化之后才能充分利用多核心的效能,而且设计的时候最高只考虑了四核心设计。什么是特定软件优化?就是几个线程的CPU来跑几个线程的软件,这样我们暂且可以叫做资源的最佳利用效率。
但是操作系统对多核处理器支持的缺失,无疑会造成多核处理器运算效能的下降。与游戏相同,如果系统提供了对多核处理器的有效支持,那么每个核心将会分担运算任务,大大减少CPU的负担,而如果没有提供相应的优化,那么将由单个或部分核心运算数据,其他核心将闲置,浪费了多核CPU的资源。
这里所提到的“优化”,不是软件线程调用和CPU能提供多少线程之间的分别对应!而HT 超线程技术,并不是仅仅只提供了多个虚拟的逻辑单元那么单一。
在INTEL和AMD的产品蓝图中,8核心甚至16核心的产品已经成为前进的固定路线,甚至 64核心处理器也不见得离我们的生活过于遥远,在这种情况下,系统不支持对CPU多核心性能的发挥就设置了巨大的障碍,无法完整的利用CPU核心性能使得强大的CPU资源被白白的浪费掉。而INTEL主流的 I7 处理器就可以通过超线程技术模拟出8核心效果,在操作系统中,在7系统问世之前只有Server2008支持最完善,不过作为服务器系统,对于娱乐项目的支持却显得非常苍白,所以急需Windows7中加入完善的多核心超线程技术支持。
Windows7 确实也没有让大家失望,在设计时,Windows7 就被加入了完整的多核 CPU 支持计划,并对多核心超线程处理器再度强化,多核心计算和优化分配能力将更强,使得 I7 能够完善的在Windows7中展现其“8核心”威力。据微软首席工程师Steven Sinofsky的说法,Windows7能够最多支持 256 个核心CPU并行工作,并将所有的性能潜力发挥到极致。这对于发展中的多核超线程CPU来 说,无疑提供了超前的技术支持,即使在数年后也不会因为无法支持更多核心的 CPU 而造成资源浪费。
I7构架这种运算单元之间多线程的数据协同处理,使得 HT 固有的二次分配负面影响降到最低,INTEL不可能只是单纯的开了HT来让全球的妓术青年们狂喷,而是HT现在建立在共享缓存技术、数据带宽提升的成熟基础上,因此目前的HT超线程运行效率与十年前的P4 相比,你认为它还是一个负面影响、还会在大部分场下拖慢CPU的速度吗? 单线程任务本来就是一个核的事,这种环境下,HT是讨不到便宜的,你就是弄个 I7 3960X 八核12线程的U皇,也不会NB多少。多线程任务是未来的主流。
超线程并不是一个精神伟哥,但超线程给了你一个尽可能提升执行效率、完善利用CPU资源的方式。包括AMD 和 NVIDIA 的显卡 GPU 核心,在内部成百上千的流处理器分配上,也是基于超线程技术原理的,这个技术并不是INTEL 的独门绝技。以八个运算单元面对四个运算单元,假设单个物理核心的性能是一样的,那么在密集并行处理方面的相差是比较大的。另外,超线程必须依靠CPU的数据带宽和片内共享三缓,这是一个硬指标。即使八个运算单元在满幅工作时,它不过是把 CPU所有的空闲都给充分的调用上了。
那么这里就有一个很有趣的问题,同样是四物理核的 I5 如果四个运算单元也暴满,是不是就达到了 E3 或 I7 的效果呢?
我要提示的是,超线程的作用是一个物理核划分出两个运算单元,尽管波幅全满高负载,但 E3 和 I7 有比 I5 多一倍的运算单元数目。这个在编辑高清影片这种对CPU要求最高的环境下大家依然可以看到,超线程的执行效率,把运算周期大大缩短了。一个软件的进程是由多个线程组成的,CPU在多运算单元的多线程并行工作中,极短的把一个调度任务完成,又能继续下一步,比如一个周期可以执行8个运算单元的等效任务,而I5 在一个周期只可以执行4个运算单元的等效任务。尽管虚拟出来的运算单元无法与真正的物理单元划上等号,但是效率上去了,周期缩短了,给我们的印象就是速度变快了。
对于INTEL 的处理器来说,如果没有片内共享的三级缓存和相对于以前处理器的巨大数据带宽,超线程只能被抛弃,必尽它的负面影响是伴随着这两个重点存在或消亡的。超线程在 INTEL 内部实际上打算于 CORE2 就开始启用的,但是营销周期计划的紧促让 INTEL 放了超线程一马,拿到了 I7 时代。
I5 在默认频率下,与 E3 和 I7 没有太大可比性,在单机游戏中,I5 与 E3 I7 没有什么区别,你即使跑孤岛也是一样,单机主要吃显卡,网上搜索一下就能找到评测显示——I3+GTX680 跑单机大作也是哗哗地。单机环境中除了我们感觉高深莫测的专业应用,也就是我之前发的多开帐号、多开窗口,一拖二的玩法有点侧重于依靠超线程了。
I5 目前提升核心执行效率的解决办法就是超频,因为大家的核心构架是一样的,同构架下提升主频肯定能可以带来运算单元的效率提升。如果主频提升后,执行效率能达到足以与四核八线程的 E3和 I7 相比时,我认为超频是有积极意义的,目前以超频的I5 面对不超频的 E3 ,网上可以搜索到的资料大概显示出 I5 达到 4.5G 或以上更高主频时,才可以胜过默频的 E3。虽然我对此结论不报认可态度,也只是娱乐对待。I5 超频幅度如果不大,是不足以在执行效率上胜过 E3 这种带超线程的 CPU的,必尽 E3 的三缓不仅仅是为游戏而来,它更多的是给超线程提供了一个高速的数据调度分配的中转共享。
超频的原理就是增加单位周期的执行速度。复加到整个 CPU 上面来看,就是提升 CPU的运算效率。
AION 对具备超线程的 CPU要求并不是很高,在我和虫子同学两千人要塞战的各自体验中,以 GTX460 和 GTX560TI 这种主流中端显卡配 E3-1230 为例,真全屏最高平均占用20%-22%或者以内,假全屏最高平均占用 40%或者以内,在我更早期的千人要塞战,配 9600 这样的古董显卡,最高占用也不过 57% 。说明INTEL 主流的四核处理器运算性能是够用的。
而超频并不会让你的人物从一分钟走100米,上升到一分钟走 1000米的高铁时代。 红警老游戏中,程序对角色移动的判断来自于CPU的主频,主频高,移动就快,满屏的坦克或满屏的飞行兵相信大家都见识过。这是程序的中断与CPU的时钟周期挂勾的结果。但是你玩老星际,你的机器用 I7 和用奔腾2 从肉眼上看不出来角色移动速度有明显的区别。
对应于 AION 来说,同样如此 ,CPU主频的提升,只会让你在密集运算环境下有着更好的执行效率,别指望人物移动很快的,无非是增强了多角色环境下尽量减少卡顿出现的追求而已,目前我们讨论的结果就是 AION 主要对硬盘IO 速度有着重要的要求,或者说 4K 小文件的瞬间传输速度有着直接的影响(目前老王下一步的关注点是想打算关注一下显卡的通用运算性能对于 AION 是否有帮助)。再说了 AION中的人物角色的动作采样来自于真实的人体物理动作,你能从肉眼上分辨出,人少环境下,都用 460或 560 显卡,配合超到 5G 的 I7 和 I3 2120 的人物动作区别吗?
最后,超频后效率会提升吗?
超频实现了所有运算单元的一致化提升,睿频讲究的是什么时候需要就提升,什么时候不需要就降低。当关闭超线程+睿频时,波幅确实很吻合,因为大家都在以一个固定的频率工作,无所谓什么智能分配运算资源,要上一起上,要闲一起闲。
AION它的数据读写、处理都是随机瞬时的,在我的理解中,不可能一味强调运算单元的理想同步性。有些玩家认为,超频=榨干CPU的运算效率,我看不见得,不过是提升了CPU的主频。运算线程的调度是否有效,CPU能否降低和杜绝空闲时段,才会决定CPU的执行效率。
速度可以影响效率,但并非等同于效率。
睿频的作用是明显和有效的,但不是没有止尽、处处NB的,在同构架的CPU大幅度超频时,睿频就会失去光芒。至于超线程,如果你的CPU支持它并且超频也很稳定,为何不打开呢?如果你追求极限的超频幅度,那么HT将会影响你的挑战成绩。
如果谈到主频就是一切,那么我个人更倾向于 I7 这种带超线程的 CPU 来玩,因为执行效率会更高。
在我前段时间写的贴子:进阶探索3——睿频、超线程、超频的功效分析,已经对此结合AION这个游戏进行自认为比较深入的介绍了,如果有空的话全篇阅读可能会给你一个更清晰的参考。
如果你对这三者之间的联系和区分能把握好,也就不难选择了。
我个人并不认为 I5 能秒 E3 ,这是一个自欺欺人的笑话;也更不认为 E3 能秒 I5,这是一种失去理智的狂傲;对于同品牌主流级别的处理器来说,完秒是不成立的。
我比较多想表达的是购入 E3 可以无视 I5 ,除非你用 I5 超的很高。无视就是——忽略,不介意,命贱,小强般淡定的生存法则。
电脑爱好者交流YY 群 6702959  客观、理性、分享、坦诚
超频不是用来装逼的,仅仅只能作为一种个人爱好,而不是忽悠大家都来玩超频以展示出某种权威性!向什么也不会的小白宣扬这种观点比X宝推销超频套装的JS更加可恶!
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3019精华0UID帖子金钱4099 威望0
Lv.6, 积分 3019, 距离下一级还需 1981 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
諫山黃泉丶 发表于
对于破塔这种游戏 主频的提升 比较明显。。。
老黄你的意思是3550更好是吧?
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3019精华0UID帖子金钱4099 威望0
Lv.6, 积分 3019, 距离下一级还需 1981 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
剑星王心凌 发表于
一、E3V2频率3.3睿频后也就3.5最高到3.7。这里指的是睿频我理解就是满载后CPU自己提升频率,完了后就又自 ...
& & 老王你说的太专业了,虽然我只看明白一点,你的意思是因为有8线程所以E3V2的3.3频率是完全超越 I5 3550 拉高四个倍频后的 3.7频率的?但是还有一点我疑惑的,打个比方一个水龙头分成了三个口流水那他肯定是流的比开两口流的快的,但是如果这个水没压力的话分成三口流快是快但是没劲啊,还不如两口因为压力大一点流的有劲也许也不慢!如果三个口的压力很大那无疑他流的最快,这也能用最简单的方法解释为什么I7 也是8线程他更快的原因,还是因为他主频高对不对老王!我认为要实现一个东西必须要有后面的另一个东西去支持,如8线程如果没有高频支持那他基本就是个分散力量,就如小时候我们学的物理一样,单位面积越小压强越大,但是还有个前提是他的质量也必须要大,就如一根针,如果单独放手上你觉得他猛吗?如果是手拿这扎人 那就很猛了吧,因为手给了他力量!所以我的疑问就是 E3V2 他的3.3频率够力量发挥他的8线程吗?
新人欢迎积分1 阅读权限30积分100精华0UID帖子金钱152 威望0
Lv.3, 积分 100, 距离下一级还需 150 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
剑星王心凌 发表于
一、E3V2频率3.3睿频后也就3.5最高到3.7。这里指的是睿频我理解就是满载后CPU自己提升频率,完了后就又自 ...
E3秒I5?如果多线程编程规范按照intel的要求做的话是可以保证超线程的寄存器资源调度冲突性降到最低这样的,从nehalem开始重新引进超线程技术已经四年了,其实很多东西已经在不知不觉中普及了,评测软件的一般是非常快跟进intel的步伐的所以在一般在新版本的软件上很容易体现这种新技术优势。当然前提是码农们愿意学习新规范
&在上面的回复中最后的两句话代表我对 E3 和 I5 的看法。请不要曲解我的观点。谢谢!&
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5849精华0UID5284951帖子金钱3591 威望4
只讲事实,不讲故事
Lv.7, 积分 5849, 距离下一级还需 4151 积分
UID5284951帖子威望4 多玩草100 草
其实你思路部分是对的,但是并不准确。
超线程是用逻辑核心来模拟出物理核心,但是同时他是一个动态的。并不是2+2等于4,4+4等于8这么简单。之所以说你思路是对的,这是建立在看运行的软件跟游戏本身对超线程是否支持来看的。我们假定一个游戏不支持超线程,那么打开超线程将会比关闭超线程运行这个游戏来的效率要低。但是这个幅度不会是说砍半那么夸张,幅度是很小的。我们再假定一个游戏他支持超线程,那么同样的做法会带来效率上的提升。而这个提升会是非常明显的。可以达到20%,30%甚至更多。这个幅度取决于对游戏本身对超线程的优化跟CPU本身的效能。
在这个基础上,重点问题来了。怎么看支持超线程与否。支持多少线程。
先看第一个。是否支持超线程。游戏是否支持,并不是说我们打开任务管理器,在CPU使用记录的的每一个逻辑核心的波形图中看到此逻辑核心有所动作就叫支持超线程。超线程本身是动态的,只要游戏本身支持多核心,那么相对的逻辑核心的波形图就是动作的。那么永恒支持么?我后边说。
再来看第二个。支持多少线程(这个如果不明白你可以参考下早期双核刚出来的时候提出的一个概念,多核心优化不足,道理上是相同的)。就目前来说,真正支持超线程的游戏可以说是屈指可数。我拿战地三给你举个例子。战地三支持超线程,但是只支持4线程。而就目前支持超线程的游戏来看,大多也都只优化支持到4线程。因为4线程在目前来讲足够用了。那么我们来看,比方说我们用双核的I3 2100来跑战地3。当我们打开超线程也就是4线程下,提升相对单纯的双核物理核心工作来说是显而易见的。提升大概在30%左右,这个可以从FPS上直观的看出来。那么我们换4核的2600K。做同样打开关闭超线程的动作来测试。超线程状态下的实际效果却是降低的。但是差别非常低。从FPS上来看差距只在个位数。当然这个差距也受U本身的强弱影响。
条理清楚了我们回到永恒看。首先我认为讨论E3超线程跟2500K超频哪个更有效实际是意义不大的。两块CPU在频率上首先就不同。如果要讨论,还必须要考虑不同核心频率大小对永恒带来的影响具体是多少。那么我们只能讨论在同频率下,超线程对永恒是否有作用,这样更加客观。换言之我们想知道永恒是否支持超线程或者作出了相关优化。因为NC并没有表示永恒支持超线程。那么我们只能用比如E3,2600K这样的U在同频率下,打开关闭超线程的办法来做测试,来看他到底有多少提升。然后才能来相对准确的推测超线程的E3跟大幅超频的2500K级别的U哪个更合适。但是悲剧的是这又碰到了另一个阻力。永恒的FPS是限定最高值的。我们又无法从低FPS的环境中判断,因为周围环境跟客观因素是不确定的。更不能从直观感受,流畅不流畅卡不卡来判断这个问题。所以说很难测试出来,反正我目前是无解。但是从大环境上讲,目前支持少线程的游戏少之又少。而支持的当中我至今没接触过有支持8线程的,也可能是我玩游戏比较局限性。从我个人角度看我更倾向于永恒并不支持超线程或者说不支持8线程。因为我的2600K平台上开关超线程并没有感觉出差异。如果确实不支持,那么E3跟超频后2500K的优劣恐怕就显而易见了。当然这个优劣相对永恒的前提是E3这个数量级的主频跑永恒出现瓶颈。所以我个人目前更倾向于主频。不过从E3以上级别U的平台来看,我也更倾向于瓶颈在存贮介质的读取效率。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3019精华0UID帖子金钱4099 威望0
Lv.6, 积分 3019, 距离下一级还需 1981 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
坏的很低调 发表于
其实你思路部分是对的,但是并不准确。
超线程是用逻辑核心来模拟出物理核心,但是同时他是一个动态的。并 ...
& &&&大师你讲的太深奥了,不是很明白,能不能用简单的道理或者举例说明下!我没明白你的意思是E3 比3550 好,还是不好!还一个问题就是我们不能只盯这永恒这么一个比较二的游戏看,如果玩其他游戏比如说剑网三 那E3和3550那个好?
FORZA JUVE!
新人欢迎积分0 阅读权限99积分41859精华0UID830456帖子金钱52400 威望3
曾經的水軍
Lv.10, 积分 41859, 距离下一级还需 13141 积分
UID830456帖子威望3 多玩草254 草
囧。。上面的评论好多。。懒得看。我就说下我自己的情况吧
LZ 说的这两个 CPU。。很不巧。。。我的两台 电脑 正好就是 E3 V2 和&&I5 3550
E3 V2 配&&映泰B75 主板&&8G 内存& &64G SSD& &&&GTX460+ v2
I5 3550&&配 技嘉 Z77&&8G 内存&&64G SSD& & AMD HD5850
一台我老婆用,一台我用,有时候换着用。。。
没觉得有什么差距。。起码我感觉不出来。该卡都卡。不卡的都不卡
希望对你有帮助。。
&亲有没有试过把 5850显卡搭配 E3 ,再来和I5 配 460 相比?&
老王OR老婆
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4835精华0UID帖子金钱9277 威望1
Lv.6, 积分 4835, 距离下一级还需 165 积分
UID帖子威望1 多玩草1320 草
本帖最后由 剑星王心凌 于
04:58 编辑
坏的很低调 发表于
其实你思路部分是对的,但是并不准确。
超线程是用逻辑核心来模拟出物理核心,但是同时他是一个动态的。并 ...
在NC没有明确表态前,我也不认为 AION 支持超线程或支持四核,我始终与大家初始的观点相同:
一、软件特定或针对性的优化之后才能充分利用多核心的效能
二、几个线程的CPU来跑几个线程的软件,这样我们暂且可以叫做资源的最佳利用效率。
但是操作系统对多核处理器支持的缺失,无疑会造成多核处理器运算效能的下降。与游戏相同,如果系统提供了对多核处理器的有效支持,那么每个核心将会分担运算任务,大大减少CPU的负担,而如果没有提供相应的优化,那么将由单个或部分核心运算数据,其他核心将闲置,浪费了多核CPU的资源。
这里所提到的“优化”,不是软件线程调用和CPU能提供多少线程之间的分别对应,或绝对对应。
来看看启动 AION 的两个截图:
进入登录界面 88线程数:
进入游戏场景101线程数:
从7系统的资源监视器中已经看到了 aion.bin 这个进程已经被7系统识别并分配了几十甚至上百个线程,而进程使用的CPU百分比,就是线程对于各运算单元的实际调度占用。这仅仅只是玩家角色较少的场景表现,也可以理解为 AION 基本线程数量的起始点。登录界面 88 线程,游戏人少的场景 101 线程,如果人多呢?
图A——下面是 E3 配 9600 古董显卡于两千人要塞战中天族单种族场景的进程表现 ,处理器占用 32%,这是第一次到这个场景,场景数据是首次读取,因此处理器占用较高,但103线程数大家请注意:
图B——下面是 E3 配 9600 古董显卡于两千人要塞战中天族单种族场景的进程表现,线程数106 ,由于在此场景呆了一段时间,用于数据的缓冲压力也变小,处理器占用降为 28%,也因为同屏可显示的角色增多,线程数也有所增大:
下面是 E3 配 9600 古董显卡于两千人要塞战中天魔一线对推场景的进程表现,同样也是103线程数,近距离角色白板,远距离角色没显示,由于对推时并不是大范围在地图移动,所以它对于处理器的压力也较少,只看硬盘和显卡的戏了:
这个画面中除了硬盘IO 速度之外,显卡也是大大的瓶颈,此时CPU处于这两者双重瓶颈下的等待状态,占用在 20% 左右。
如果 CPU 运算效率不高,建模速度不快,它不会产生一个只具有外形的白板,而只是看到人物的名字,看不到人物的图像。正因为 CPU 完成了角色图形建模,但显卡渲染效率跟不上,所以我们看到了白板。
在上面的对推图中,显卡渲染跟不上,近距离角色白板,硬盘IO 跟不上,远距离角色没有被 CPU 读取数据而无法显示。从CPU 占用不高就可以看得出来,这并不是处理器自身的效率问题。而在第一张单种族场景画面中,没有对推的大量数据瞬间成倍增长的传输需求和高密度角色同屏显示的渲染压力,我们可以看到仅用 5400 转的机械硬盘和9600 显卡也足以完整的显示出视野范围内的所有角色图像。
某同学之前在坛子里贴我的大字报里说AION 多人密集环境中产生的角色白板是 CPU 速度跟不上……,真心的让我震精于神论的强大。
我们并没有看到线程数成倍的增加。常规使用条件下,AION的线程数也平均最高在 106 - 110 左右。再高的话于 7 系统来说被认为是没有效率意义的,如果游戏软件身本没有针对多核多线程进行优化,即使操作系统后台再怎么进行调度分配,也不可能无休止的把一个进程划分出更多的线程,这样的话,系统完全崩溃,后台任务也跟着一起完蛋。而对于 AION 的开发者来说,也不可能给主进程划分更多的线程,每个被执行的序列动作只有是独立的才可能被认为是一个完整的线程。比如分支子程序、设备控制指令、公用计算函数、公用多维数组等。
在我们认识的一些小工具软件任务的进程中,7系统也为之分配了多个线程组:
AMCAP 这个是通用的摄像头应用程序,也属于多线程任务,只是它不需要太多的并行运算,我们可以看到7系统给它分了十个线程。至于CPU波幅,那是后台运行 AION、画板、QQ、YY 等任务。
最后,我们再来看看 SUPER PI 的进程表现,对于其本身就是单线程的任务,7系统还不会自作多情的把闲置的几个运算单元都用上,用多线程的热情去贴单线程的冷屁股:
SUPER PI 本来就是一个单线程的任务进程,它能表现出单核运算的最大效率,但 7 系统无法从根本上给它为了减轻单核的压力让其它核或运算单元一起协同。因为这个软件表现的并不是综合运算压力,谈不上系统所有运算资源全部联动式的密集运算。
从这些简单的例子就可以看出微软对 WINDOWS 7 对 CPU 资源的调度用心所在。AION 不支持多核超线程,并不代表 7 系统也是傻子。如果大家有心闲来无聊时,把具有超线程的 E3 或 I7 放在 XP 系统下会发现更多有趣的地方。
站在 XP 的角度看待超线程,它或许是失败的、鸡肋的,但 7系统的内核底层对 XP 的改进,并非仅仅加了个 AERO 透明的界面或者把通用计算集成于桌面用应用上。
如果只盯着游戏本身,我们可以认为 I5 和 E3/I7 是没有什么不同的。
但是网络游戏的密集运算环境是我们不能回避的,而 windows 7 在这种状况下对任务的线程调度能使多线程处理器的效率得到提升。
因此 I5 不大幅度超频,在大型3D网游中的工作效率比不上具有超线程技术的CPU。
电脑爱好者交流YY 群 6702959  客观、理性、分享、坦诚
超频不是用来装逼的,仅仅只能作为一种个人爱好,而不是忽悠大家都来玩超频以展示出某种权威性!向什么也不会的小白宣扬这种观点比X宝推销超频套装的JS更加可恶!
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5849精华0UID5284951帖子金钱3591 威望4
只讲事实,不讲故事
Lv.7, 积分 5849, 距离下一级还需 4151 积分
UID5284951帖子威望4 多玩草100 草
本帖最后由 坏的很低调 于
12:02 编辑
两砖撂倒 发表于
大师你讲的太深奥了,不是很明白,能不能用简单的道理或者举例说明下!我没明白你的意思是E3 比3550 ...
这两块U的主频实际上是差不多的。假如游戏本身支持超线程,那么E3肯定是有市场的,而且我觉得未来软件游戏对超线程支持也很可能成为一种趋势。反观3550,差的区区这点主频,不会让你在游戏中有太大的提升感受。但是就目前来讲,非要说哪个好,尤其对网游,我更倾向于3550。自己取舍下吧。至于剑网3,不是很了解。
&你只看到游戏本身,所以你的观点可以说是正确的;而你也并没有考虑 windows 7 有没有线程调度,所以你的观点是片面的。&
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5849精华0UID5284951帖子金钱3591 威望4
只讲事实,不讲故事
Lv.7, 积分 5849, 距离下一级还需 4151 积分
UID5284951帖子威望4 多玩草100 草
剑星王心凌 发表于
在NC没有明确表态前,我也不认为 AION 支持超线程或支持四核,我始终与大家初始的观点相同:
一、软件特 ...
好吧,既然你点评了,那我就说下我的观点。
首先,软件游戏支持超线程意味着什么,带来什么。
一个软件或者游戏,之所以会对多核或者超线程做出优化,是指这个软件和游戏本身对同时多任务处理有着高需求。我们都知道,多核跟超线程的优势就在于多任务的同时处理能力,在这方面体现效率。那么当软件或者游戏有这种需求,并且对多核多线程做出相关优化时,那么此软件游戏在运行中是会有高效率提升的。因为在这种需求下,单核心单线程在多任务处理上是需要排队的。
其次,咱再来看你的观点,考虑WIN7对多线程的调度。这个也是正确的,但是实际提升的范围是,更多的利用CPU空闲核心跟资源来处理软件游戏繁忙的任务来提高执行能力。也就是说,这种提升是在你CPU单个核心或者单个线程处理任务能力吃紧状态下才会体现其优势。而并非加强了同时处理多任务的能力。
而目前的游戏,软件,之所以大多对多核多线程优化不足,是因为他们认为自己的软件游戏本身并不需要更多的核心或者线程来帮助处理更多的任务。或者说在设计之初,并没有这么多核心或者线程的硬件支持,只能利用现有硬件支持的核心线程数来做出妥协优化。
那么这就来了提升效能上的本质区别。前者是大步进的,而后者是提供资源效能供给的。
举个不太恰当的例子。四个水池要从一个装有足够的水的储水装置中抽水。起初只有一个水管。软件游戏对超线程的支持就相当于给每个水池架设同样的水管。而WIN7对多线程的调度利用却只是相当于加大了原有水管的过水量,或者说在同一水池架设了多水管。但是这个过水量是不是能增加效率要看水池本身的抽水机的抽压跟水池需求。而并非是我提供了这种能力,你就有相对的需要。
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5849精华0UID5284951帖子金钱3591 威望4
只讲事实,不讲故事
Lv.7, 积分 5849, 距离下一级还需 4151 积分
UID5284951帖子威望4 多玩草100 草
坏的很低调 发表于
这两块U的主频实际上是差不多的。假如游戏本身支持超线程,那么E3肯定是有市场的,而且我觉得未来软件游 ...
当然,超线程的实际做用是不可否认的,他最大的优点是动态分配,而并不像多核心那样有局限性。但是,多任务的实际效能上他是无力的。这就是系统支持与单体软件应用支持两个不同角度的最大区别。
&你这句话说到点子上了!赞一个!&
老王OR老婆
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4835精华0UID帖子金钱9277 威望1
Lv.6, 积分 4835, 距离下一级还需 165 积分
UID帖子威望1 多玩草1320 草
本帖最后由 剑星王心凌 于
06:44 编辑
坏的很低调 发表于
好吧,既然你点评了,那我就说下我的观点。
首先,软件游戏支持超线程意味着什么,带来什么。
一个软件或 ...
游戏软件的开发,涉及最多的是图像引擎的利用,而程序员不会考虑用了几个核,也不会考虑具体的线程数。这无疑会增加软件的开发难度,商业上被看作是开发成本。7系统在我看来,就象 DX 标准那样,只是给程序员提供了一个接口,程序员不必要过多的考虑用户的具体硬件是什么。同样基于OpenGL 的显卡通用运算也是如此,程序员只需要关注 OpenGL 就行了。
操作系统从 DOS 发展到今天,它从面对专业的开发上和面对基层的用户操作上,都只是提供了一个中介平台,怎么搞程序怎么操作那是用户的事,而怎么分配管理好资源怎么形成线程调度(或者我们可以说怎么更好的来让&&cpu 各种爽)是微软要干的事。
如你所说,7系统的线程调度,是在CPU单个核心或者单个线程处理任务能力吃紧状态下才会体现其优势,而并非加强了同时处理多任务的能力。
我觉得又有一些片面,以SUPERI PI 单线程任务为例,它在进行位数计算时,单线程效率是处于满载状况的,如果不能充分的利用单线程效率,那么 sp 的运算成绩就不能作为参考性能的一个依据。那么想请教一下,sp 的最大运算状态下,与单线程任务能力的满载和吃紧是一回事吗?为什么7系统没有给它分配更多的线程?
目前的超线程序技术图示如下:
空闲的利用原理,我们可以理解为效率或高密度工作:
【外部图片】
HT数据并行处理的原理
【外部图片】
我们不难看出,给多个线程同时执行所需要的指令和数据,才是 HT 超线程的主要目的。如果学术点,可以称作“同步超线程并行处理”,多个线程之间是独立的,并不完全依懒于其它线程的执行,因此多个线程之间的任意指令均可以同时送到处理器被执行,即使提出一个单线程来看,于整个处理构架的影响是微乎其微的,但是融合为一体后从大局看,原来我们的处理器有这么多的执行动作。 I7 和 E3 表面上看是单独一块物理形态的 cpu ,实际上在它的内部是多个逻辑处理器。
四个水池子向一个大池子索求水,没有超线程的 I5 处理器,不过是四根相同粗细的消防带管子放在那里自由出水,水压不高,流量自然不大。超频也不过是增大管子的直径,流量比之前相比大了,但水压也只是相对之前的提高,依然不大。超频不等于执行效率的最大化。
而超线程处理器看上去每个逻辑单元比不上一个完整的物理运算单元,管子口径相同(必尽也是四个物理核),但是水压完全增大,同时流量也增大了。如果在这种情况下超频,那就更幸福了。
水压就是执行的效率。而水压就是能不能把管子撑满。
OK,再回到 SUPER PI 和 aion 的对比,前者是纯粹的单线程,后者几个线程不知道,官方打马虎眼,玩家云里雾里,也就是某同学曾经说它是个单线程的图像引擎,支持双核就算是顶到天边了。
游戏任务是一个系统化的软件工作流程。它要协调好处理器、内存、显卡、硬盘、芯片组总线、声卡等具体硬件项目;在软件上,它要进行主程序控制框架、人工智能、基础运算、伤害运算、网络数据、场景全局分析、图像工作指令、声音控制指令、内存单元分配、设备之间的互相调用、系统缓冲……等等一系列我们也许说不完整的宠大工作项目。这显然不是一个线程就可以办到的。
对于 AION 的程序员来说,具体支持多少核的处理器,是他们事先约定的一个出发点,比如 2005年就有双核了,2008年是 CORE2 普及年,程序员不可能精确到这个游戏一定要让多少核的处理器在跑,他们也不会刻意留心用户的系统是 XP 还是 7 ,他们始终是以 xp 平台来开发这个游戏的。在早期 7 系统对这个游戏兼容性并不是很好,直到微软在兼容性改进的 sp1 版发布后, AION 才登上 7 系统的大堂。
于 xp 来说,超线程的执行效率是很低下的,因为 2002 年的 XP 甚至连物理单元和虚拟单元都分不清楚。所以我们传统印象中对系统的线程调度和超线程的实际功效一直停留在十多年前。AION 这个软件也不例外。
与其说 AION 究尽支不支持多核超线程,不如说这是7系统在后台做出的努力。
<font color="#系统对线程调度的分配要求很简单,如果软件自己具备了多线程的优化或者它就是一个彻头彻底的单线程任务,那么就尊重软件的需要。如果软件处于高密度运算,而并没有对多线程逻辑运算单元进行限制时,7系统会根据处理器的工作负载占用情况,来对工作进程在合理范围内提供更多的运算资源。
图像引擎不能在中央处理器这种基础硬件的控制底层有任何小动作,7系统的绝对地位是不能被挑战的,INTEL 也不会允许它这么干。
图像引擎只是起到了——我就是支持双核,窗子你看着办吧;
窗子再回头看看 INTEL ——亲,这活太累,我有点力不从心了;
INTEL 说——老夫还有超线程,看看能不能对付这货,不行了看看内存和硬盘能不能跟上;
内存硬盘——尼玛这破逼游戏得把小的们拖死,显卡哪?它不能偷懒;
显卡——别吼,我特么每走一步还得回头给窗子说一声我在干啥;
众人望向窗子,窗子泪奔道——这真的不能怪我,我已经尽全力在协调大伙儿了,永恒各种非主流……
用户——我勒个去,地球上是不可能有桌面级配置的电脑来跑永恒千人要塞战的!
电脑爱好者交流YY 群 6702959  客观、理性、分享、坦诚
超频不是用来装逼的,仅仅只能作为一种个人爱好,而不是忽悠大家都来玩超频以展示出某种权威性!向什么也不会的小白宣扬这种观点比X宝推销超频套装的JS更加可恶!
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5849精华0UID5284951帖子金钱3591 威望4
只讲事实,不讲故事
Lv.7, 积分 5849, 距离下一级还需 4151 积分
UID5284951帖子威望4 多玩草100 草
剑星王心凌 发表于
游戏软件的开发,涉及最多的是图像引擎的利用,而程序员不会考虑用了几个核,也不会考虑具体的线程数。 ...
呵呵,其实我看前边就知道你大概意思了。你理解偏了。如我前边所说的,我的所谓多任务处理能力是建立在我们讨论的单个应用程序内部的或者直接说游戏,而非广义的系统内部。因为从最开始我们讨论的就是单纯的超线程在系统中的应用,跟游戏,软件对超线程的支持两者的作用。而非系统上的多个任务。对于系统使用中的多任务,是不存在多核或者超线程支持与否的。如果真的放大到系统上来看,你贴出来的这些都是成立的。但是相对于单个程序这个没有意义。就好比我们把一个操作系统看成是一个不支持多核多线程处理多任务的平台,那么多核多线程对这个系统而言在多任务处理上还有用么?
至于水池的那个例子,我也说了那只是个不恰当的例子。如果你加入了超频来联想那这个例子理所当然的就不恰当了。而且关键点在于,这个例子中水池体现的是吸取而不是等待供给。这就是为什么我用“抽水”这个比喻而不用进水。
我觉得你已经纠结在你最后两段的结论了。这也就是以前我们在其他论坛讨论过的主动支持与被动授予哪个更有效的问题。
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
手机论坛勋章
APP发帖双倍积分,登陆即送勋章!
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载

我要回帖

更多关于 cpu 主频 核心数 的文章

 

随机推荐