新手玩天下手游弈剑灵兽加点,都有什么加点流派啊?

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天下手游弈剑技能加点攻略 天下手游弈剑技能加点推荐
作者:佚名&&来源:华彩软件站&&发布时间: 17:04:09
天下手游弈剑技能加点攻略,天下手游弈剑技能加点推荐,小编带你了解天下手游弈剑两种常见打法的技能选择!
天下手游弈剑技能加点之势力技能选择推荐,为你分享弈剑的两种比较常见玩法如何去选择势力技能。
弈剑听雨阁属于全能型门派,他的各项属性都挺平均的,所以玩家们能够随着自己的喜好来对其加点,发展其方向。因此,弈剑的玩法就变得很丰富多样。
第一种是:输出型弈剑
这一类的弈剑一般都是物理输出型,他们主要依靠平A或者物理性技能来输出。
因此,这一类输出型弈剑,我建议选择修炼力术&力攻、凝思术&会心和凝思术&命中这个三个技能。其实理由跟型天机一样,增强输出能力和命中率。前期先修炼三个能保证弈剑的高爆发高输出。
第二种是:法系主/副扛性弈剑
这一类的弈剑主要凭借其高回避以及法防能力。因为怪物的平砍和法术攻击都是可以通过高回避Miss掉的,所以,这一类的弈剑可以通过灵活走位来闪避怪物攻击。
因此,我建议选择修炼守元术&法障和凝思术&回避(有剩余的还可以修炼守元术&护壁)。弈剑这个门派本身物防在软甲中也是较高的,这样修炼可以增强弈剑的法术防御和回避能力。使其能够在天机倒地的情况下,作为副扛接力。
以上就是小编给大家带来的天下手游弈剑技能加点攻略,天下手游弈剑技能加点推荐内容,喜欢弈剑的玩家玩过之后就感觉非常不错的,自由的打法灵动操作!
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天下手游四大职业选择攻略 哪个职业好?
&&&& &&火热刚刚出炉,其中角色无论是从造型上或者是视觉上都有自己的特色,冰心堂、天机营、弈剑听雨阁等,面对游戏中众多的职业,我们选择哪个比??较的好呢?接下来7k7k小编给大家详细的介绍一下游戏中比较火热的四大职业,相信对大家选择适合自己的职业有帮助,一起来看看吧!?&&&& &&冰心堂——副本团队的精神,PVP同样强大&&&& &&上手难度:★★& & & &在游戏中主要是以治疗、毒医、辅助的方式存在& & & &冰心堂大荒世界中唯一的辅助职业也就是医生,冰心堂门派大荒世界中美女的集 中地,加点可以根据推荐的以念为主,魂体为辅或者全念的加点方式。冰心堂除了和天机营一样是副本必不可少的职业之外,有着非常强大的PVP。&&&& &&天机营——副本团队的领袖,战场的肉盾&&&& &&上手难度:★★★& & & &在游戏中主要是以防御、坦克、肉盾的方式存在& & & &天机是副本比较吃香的职业,看那身装扮就知道是人肉推土机的职业。副本抗怪,带新人等等就玩个天机吧!不过据说如果你要把天机玩得出类拔萃的话需要很多精力去投入才行。天机是副本中与冰心堂最不可或缺的职业之一。&&&& &&弈剑听雨阁——十项全能王,没有比他更复杂& & & &上手难度:★★★★& & & &在游戏中主要以剑侠、高攻、御剑的方式存在& & & &传说的剑侠,在大荒世界中是最复杂的职业,没有之一。从上手难度的四星级就可以看出。如果要考虑玩弈剑,那么开始的时候就一定先决定好你的定位.因为弈剑的加点将决定你的趋向。以打副本为主或者杀人纯属娱乐为主,都是不一样的加点方式。弈剑加点流派很多的。&&&& &&云麓仙居——dps爆表,大荒最强输出& & & &上手难度:★★& & & &在游戏中主要以远程、法师、高攻的方式存在& & & &做为天下的女性法师,她拥有毁天灭地般的火力,也同其他游戏的法师一样,拥有脆弱的身躯。在副本当中也是十分抢手的存在,如果副本中少了云麓这个职业,那么通关效率就十分低下。如果副本有个BOSS是限时击杀的,有个云麓在就会轻松很多。也要看玩家选择了,是喜欢走远程高攻的脆皮路线,还是稳扎稳打的均衡路线。& & & &以上四大职业都有非常不错的,玩家们可以根据自身的操作和喜欢选择适合的角色,祝大家游戏愉快~各位朋友如果想了解更多的资讯就和攻略,请继续关注!
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> 天下3弈剑篇新手向小白的扫盲加点与流派简述
天下3弈剑篇新手向小白的扫盲加点与流派简述
来源:&&发布时间: 16:59:18&&评论()条&&
hi~小朋友们大家好,还记得我是谁么,对了!我就是为弈剑奋斗至今的杰出青年,胖猫,今天这期给大家带来的是纯小白入门讲解,尤其是弈剑新人在进行游戏时摸不到头脑,不了解如何分配加点与流派分支等,那么就开始今天的话题吧~照旧,重点等部分会加粗。天下3注册天下3新帐号 新区新号可以激
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角色加点:首先要给大家说的是很多小白都会问的加点问题,先从各项属性来给大家分析讲解,在说之前要告诉大家的是,加点在成型后只类似于调味剂,给不同需求口味的人来增加不同的需求。
疾:疾是身法和回避的保证,提供大量回避和身法,弈剑的经典属性
成长:1疾=1.5回避0.5身法
不过现在不适合纯堆,需要和“念”搭配才能有不错的优势
新手体验游戏/休闲玩法比较推荐该属性。
体:是物理防御和血量坚韧抗性的保证
成长:1体=1点物理防御,4.1最大生命值上限,0.5坚韧
当然弈剑不是一个纯前排,哪怕近战也不是纯前排,现有以所以堆体并不实惠,这个是备选,血量可以从多方面弥补,防御亦然。
敏:敏可以说是任何弈剑都需要的黄金属性,除重击流派外,绝大多数的弈剑均为会心流派,作为输出的灵魂枢纽
成长:1敏=0.5会心,1命中
敏提供了大量的会心和命中,无论是什么分支,“敏”属性都是十分实惠的。
可让新手前期加大升级效率,提升输出质量,各会心流派的灵魂属性点
力:力属性简单明了,提供的就是单纯的物理攻击属性
成长:1力=0.6最大物理攻击
再并无追求极限大功且其余攻击属性富裕的情况下(会心命中)并不推荐极限堆该属性,在稍后的部分我会简单的介绍弈剑的流派特性,小分支等。
物理流派剑在输出纽带够用(会心命中or单纯命中)的情况下弥补极限输出的属性点
魂:魂属性同力属性相反,提供的是单纯的法术攻击属性,魂属性成长很高,且弈剑作为魔剑士类定位的角色法术攻击手段非常多,所以很实惠。
成长:1魂=0.9最大法术攻击
一个成熟的高法攻的弈剑在群体战斗中的输出不言而喻,且操作相对简单输出环境良好,导致现今流派最多的当属魂剑。
魂剑在会心值够用的情况下追求高输出的属性点
念:有矛即有盾,当今游戏中,“受”职业层出不穷,很多门派皆可受,弈剑也不例外,念提供了大量的法术防御,神明(会心防护力),定力抗性,与疾属性搭配可谓让很多命中自己的输出化为泡影,悄然成为最强版本属性
成长:1念=1法术防御,1技力值,0.7神明,0.5定力
后期喜欢副本的玩家/追求极限防御能力/半受追求输出防御并存的玩家,可考虑该堆该属性
流派与分支:
& &弈剑是天下中流派小分支,玩法最多的门派,没有之一,所以让很多新剑友眼花缭乱,下面简单给大家叙述下。
正如金庸先生笔下所描写的剑宗与气宗一样,弈剑大体也分为物理与法术两种大分支,两种下小分支则更多,先为大家介绍物理流派以多种多样的小分支。
力敏剑:顾名思义,会心流的物理流派,单打能力强劲,打法多变,法术辅助,牵制对手,物理为主,依托状态一样可以打出不错的法术攻击,配合自身的高追电灵动飘逸,近身爆发出色,在小团体战斗中有着异常出色的表现,拥有门派中物理流派最多的玩家数量,弊端在于群体战斗中相对尴尬,大多时间要等待切入时机游走与中后排作为辅助位置,常规力敏剑生存能力相对薄弱,没有完美近战资本身板的近战角色。
附伤力敏剑:在力敏剑的攻击基础上追求高附伤的流派,对于硬甲的威胁更大。法术攻击也更出色一些,缺点在于附伤的追求需要更完美的炼化,神启阶段的该流派选用寒雨套等,则需要放弃一些大攻与身板。
重击与会心并存的力敏剑:这种流派在神启阶段出现,主要是由于浩风套提供的重击加成不算低,且有部分玩家以此为基础进一步对重击属性进行提升。缺点是输出并不是很固定。
受力敏剑:受力敏剑的打造比较多样化,举例:如世界套的混搭,妙手元破+浩风等拼凑出来的物攻尚可,生存能力较强的物理剑。
为了接下来介绍另一分支,先简述下会心与重击的判定和计算:
& & & &普通攻击时
  1,未命中目标时,会心、重击、附伤均无用处
  2,命中目标时,附伤起作用,无论要害还是会心都有附加伤害
  3,命中目标时,根据会心率与重击率决定是出会心还是出要害,两者不会 & & & &同时出现
  系统判定先后顺序:命中>会心=重击=附伤
  技能攻击:
  1,每次攻击都有附加伤害
  2,系统根据会心率优先判定是否出会心
  3,技能攻击出会心不与要害、滑过并存(即出会心时不考虑重击和命中)
  4,技能攻击不出会心时,系统根据命中率判定是否有滑过
  5,技能攻击不出会心时,系统根据重击率判定是否出要害
& & & &6,会心伤害:最大攻击+技能最大攻击+所有附伤x技能威力x1.4~1.6=会心输出
& & & &7,重击伤害:最小攻击~最大攻击(随机抽取)+技能最小攻击~最大攻击1.8~2.0x技能威力+附伤=重击(要害)输出
& & & &8,会心和重击都有弊端和极端,只要正确的去认识它,从职业的技能选择它们,你就不迷茫了。&
力玄剑:也叫做重击剑,依靠重击输出为主的流派,剑走偏锋的剑客,弈剑中的狂战士,相对于力敏需要更多的心思和时间去打造,法术为辅,利用法术牵制和控制,在恰当的时机爆发自己的怒火瞬间斩杀敌人,物理爆发十足,需要极高的操作和意识,打造成本不菲,需要相对完美的炼化来支持自己的输出能力。
小攻重击剑:上述文字中可得知重击流派的弊端是输出不稳定,因为需要大攻与小攻中抽取后计算,为了弥补这一点,小攻剑出鞘了,小攻流派的输出极其稳定,在小攻超高的情况下异常恐怖,不用担心随机。当然弊端也比较明显,重击流派容易被特技所克制,其次一个成熟的小攻剑的造价非常之高,更有在此基础上弥补自身生存能力的受小攻重击剑。
魂剑:将法术的杀伤能力发挥到极致的弈剑,该流派玩家众多,在群体战斗中的能力出色,输出爆表,在处于相对安全的环境内持续输出能力超强。对于身板相对脆弱的硬甲职业如魍魉,翎羽山庄等角色有着毁灭性的威胁,缺点在于单打能力稍微弱势,依赖特技和队友来保证生存能力。
受魂剑/受剑:该流派可谓是单打罕有敌手,超强的生存能力配合剑阵与特技等外加不俗的会心和法术爆发和牵制,让对手绝望。缺点在于“矛与盾”的选择和搭配上不太好取舍,炼化需求多样化。爆发能力欠缺于纯输出流派。
纯受剑的数量基本是越来越少了,首先是版本的淘汰所致一个不能打的打手有再高的身板也是没太大意义的,优点自不必说,真正的钢板,弊端在于缺乏双攻基础,该流派活跃在热衷于副本的玩家手中,自己自足的玩家依赖一身手工配合副本装备就可以打造出的休闲流派,副本生存能力无忧,且造价不高。
双修剑:这个小分支我选择在法术系中叙述,因为以物理攻击作为主要输出手段的双修剑真的真的不实惠。双修剑,顾名思义,物法兼备的弈剑,远程法术输出不低,近身或被迫近身的作战能力也不像传统魂剑那样尴尬,缺点在于造价不菲的同时难以兼顾双速与双攻的完美搭配。搭配不好则会成为四不像。ps:此分支更有兼备生存能力的受双修。
其余流派:
疾剑:该流派应该是新贰时期遗留下来的产物,不过大部分是拥有超高回避的力敏剑。在于重击流派的对峙中相对可以游刃有余,缺点是在现今版本的生存能力稍微欠缺,且攻击属性大多无法满足需求。
双暴双修剑:比较新颖的一种弈剑,姑且这样称呼,有一定的物攻,重击基础,会心与法攻也不俗,生存能力与双速适中,该流派在比武与单打中的能力相对出彩,缺点是爆发不足,相对中庸。具体可参考目前版主秦汐的英雄榜。当然根据越来越多的属性以后会出现更多的流派,需要大家共同去挖掘和实践。
关于流派就简单的介绍到这里,下一期应该会给大家带来的是各等级战场,流派的玄修加点,装备的选择等,愿大家在4月有个好的开始,我是胖猫,大家下期再见!
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天下手游怎么加点 不同流派加点方向
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
  天下手游怎么加点?不同门派加点方向是怎样的?天下手游延续端游经典,游戏中同一个门派根据加点不同可形成无数种不同的流派,很多小伙伴对于加点玩法还不了解吧,下面小编就将天下手游加点为大家做了详解。  天下手游加点详解  天下手游交流群:(各种游戏礼包福利、资讯、攻略第一时间掌握)  天下手游中30级后玩家可以自由分配潜能点在六个基础属性上。这意味着同一个门派,将有无数种发展方向和加点流派。  以端游里的【弈剑】为例。弈剑是物法双修的门派,既有物理攻击又有法术攻击,玩家可以主加“力”,培养物理攻击的“力剑”;也可以主加“魂”,辅以“疾语”高级属性(减少法术吟唱时间),培养能瞬发法术、高法伤的“魂剑”。  当然,也可以主加“疾”,把回避堆到极致,作为扛怪的T来用。  至于天下手游中,各大门派是否会有新的流派产生,让我们拭目以待吧!  力、体、敏、疾、魂、念等六种,每个门派的每个基础属性加成不同、侧重加点也不同。  力:影响物理攻击力  体:影响血量、物理防御  敏:影响命中、会心  疾:影响回避  魂:影响法术攻击力  念:影响技力(蓝)、神明  以上是天下手游加点详解,关于游戏更多玩法攻略,玩友们可通过安趣网专区进行查看。
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类型:角色大小:159MB
特征:即时评分:6分
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