天天酷跑游戏电脑版怎嘛看颠崩级别

回复:天天酷跑的一些小秘密,你确定你全部知道?_天天酷跑吧_百度贴吧
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回复:天天酷跑的一些小秘密,你确定你全部知道?
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33,用萝丽角色跑经典极速有时会出现3次穿越奖励.
35,太阳宠物的得分跟宠物技能没太大关系,不然除了牛牛以外的太阳宠不会有那么高的得分.
黄昏,街边,小卖部。人,男人,两个男人,一老一少,隔着柜台伫立着。“是你?”“是我。”“你来了。”“我来了。”“你不该来。”“我已经来了。”“你毕竟还是来了。”“我毕竟还是来了。”沉默,良久的沉默。仿佛泥塑木雕的两人,对峙着,那夕阳却越发斜了。“你来干什么?”老者最终打破沉默。“打酱油。”干脆利落,一字一顿,没有半点迟疑。老者沉吟少顷,缓缓道:“打多少钱一斤的?”“一块。”依然干脆利落,不带一丝犹豫。那人的脸色已变了,道:“你知道我这里从不卖一块钱一斤的酱油。”“我只要一块钱一斤的酱油。”“可当真?”“当真!”卖酱油的盯着眼前的这个人,他非常年轻,但是他的眼睛,任何人看了都不会忘记,那是夜一样的宁静,海一般的深邃。他知道眼前的少年决非常人,但他也知道,一块钱一斤的酱油,他是决不会卖的。周围还是那么寂静,死一样的寂静。夕阳已渐渐要落下去了,他看了看远处的夕阳,觉得说不出的恐惧。他苦笑道:“你一定要买一块钱一斤的么?”“一定!”“若我不卖给你呢?”“你大可试试!”沉默,死一样的沉默。许久,他抬眼望着少年,咬牙道:“好,我就卖你一斤酱油,一块钱,只是你莫要对外人提起!”他接过少年手中的酱油瓶和一块钱。瓶子是冷的,一如老者的内心;钱币却微微发烫,一如少年的手心。片刻过后,少年接过了他递回的酱油瓶,转身向门口走去。这一仗,他胜了,胜得彻彻底底。少年脸上掠过一丝得意。卖酱油的人却从背后叫住了他:“你以为你真的胜过我了么?”少年的身子微微一震,脚步已顿。“很明显,我已经以这么低的价钱打到了酱油。”“不错。”“那我岂非已胜过了你。”“只可惜你算漏了一点。”少年忽然转过身来,脸上的肌肉微微抽搐,他似乎意识到了什么,但已经晚了。卖酱油的人只轻轻一笑,道:“我的酱油本是卖八毛钱一斤的。”
36.每天8点更新任务时如果在玩酷跑当中,当天的登陆奖励可能会领不了
我来补充:金枪小帅的点石成金会让所有的飞行金币变成金的
有个黄色小药瓶,吃了有啥用
好多不知道的
自从度娘出了回复带八张图加经验,几乎每张帖子都有类似这种回复:
发图也会涨经验
这是真的吗
不会是度娘骗我玩的吧
度娘你要是骗我就太没节操了吧
坑爹啊这是
还好事前试了下插图片真的好多经验啊
拿到经验的一刹那、简直就像狂欢一样
大家都来试试哦
1.蓝色的冲刺道具和的冲刺时间是不一样的,紫色的是按照人物一级无时间加成来算(非神圣祝福)
你是我的小丫小苹果。怎么爱你都不嫌多。红红的小脸儿 温暖我的心窝。点亮我生命的火,火火火火火。小卑鄙你千万不要关注我。此格式只有哥专属,如有类同纯属盗版。
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刚才在教室里 捡到一个遥控器,我好奇的按了一下,突然前面一个女同学蹲在地上颤抖,她是不是有病啊?
黄昏,街边,小卖部。人,男人,两个男人,一老一少,隔着柜台伫立着。“是你?”“是我。”“你来了。”“我来了。”“你不该来。”“我已经来了。”“你毕竟还是来了。”“我毕竟还是来了。”沉默,良久的沉默。仿佛泥塑木雕的两人,对峙着,那夕阳却越发斜了。“你来干什么?”老者最终打破沉默。“打酱油。”干脆利落,一字一顿,没有半点迟疑。老者沉吟少顷,缓缓道:“打多少钱一斤的?”“一块。”依然干脆利落,不带一丝犹豫。那人的脸色已变了,道:“你知道我这里从不卖一块钱一斤的酱油。”“我只要一块钱一斤的酱油。”“可当真?”“当真!”卖酱油的盯着眼前的这个人,他非常年轻,但是他的眼睛,任何人看了都不会忘记,那是夜一样的宁静,海一般的深邃。他知道眼前的少年决非常人,但他也知道,一块钱一斤的酱油,他是决不会卖的。周围还是那么寂静,死一样的寂静。夕阳已渐渐要落下去了,他看了看远处的夕阳,觉得说不出的恐惧。他苦笑道:“你一定要买一块钱一斤的么?”“一定!”“若我不卖给你呢?”“你大可试试!”沉默,死一样的沉默。许久,他抬眼望着少年,咬牙道:“好,我就卖你一斤酱油,一块钱,只是你莫要对外人提起!”他接过少年手中的酱油瓶和一块钱。瓶子是冷的,一如老者的内心;钱币却微微发烫,一如少年的手心。片刻过后,少年接过了他递回的酱油瓶,转身向门口走去。这一仗,他胜了,胜得彻彻底底。少年脸上掠过一丝得意。卖酱油的人却从背后叫住了他:“你以为你真的胜过我了么?”少年的身子微微一震,脚步已顿。“很明显,我已经以这么低的价钱打到了酱油。”“不错。”“那我岂非已胜过了你。”“只可惜你算漏了一点。”少年忽然转过身来,脸上的肌肉微微抽搐,他似乎意识到了什么,但已经晚了。卖酱油的人只轻轻一笑,道:“我的酱油本是卖八毛钱一斤的。”
一股令楼主都战栗的气息压塌了苍穹,本屌丝来了!本屌深邃的双眼中有无尽日月星辰,举手投足间竟有大道在共鸣。只见本屌动了,一只古朴的大手横跨无数楼层,直压楼主而来。2楼承受不住这股气息,直接崩碎。3楼忍不住袱跪下去,不甘地大吼:“他都快无敌了!就算没用迈入那一领域,也差不多了!”头发早已花白的4楼娇躯一颠,双眼迸发出惊人的神采:“竟然是他,那个曾经一炮撸死无数楼主的人,多少年没有出手,不想又这般出世,手速似乎更加恐怖了!”楼主看着本屌的大手携着极道撸兵而来,不由得感到裤裆一寒,竟已化为一片混沌,不禁老泪纵横,一声苍老的叹息回荡在整片星域:“撸管尽头谁为峰,一见此屌鸟成空!”他天空加身,  他魔剑在手。  他权倾一方,  他点草全服。  他强打红字,  他挥金如土。  他装备牛逼,  他瞎人狗眼。  他独自存活,  他引领全球。  他风流潇洒,  他妻妾成林。  他言必黄字,  他万众瞩目。  他三教九流,  他领嗨全场。  他双刀不是无色,  他艹尽不服之人。上帝的骑宠,上古时期世界的霸主。┏┛┻━━━┛┻┓┃|||||||┃┃   ━   ┃┃ ┳┛  ┗┳  ┃┃       ┃┃   ┻   ┃┃       ┃┗━┓   ┏━┛  ┃ 史 ┃    ┃ 诗 ┃    ┃ 之 ┃    ┃ 宠 ┃  ┃   ┗━━━┓  ┃经验与我同在 ┣┓  ┃攻楼专用宠物 ┃  ┗┓┓┏━┳┓┏┛   ┃┫┫ ┃┫┫   ┗┻┛ ┗┻┛要不是3倍经验,我也不会带着我宝贵的宠物来。汉语:我是来打酱油的。英语: I'm going to buy some soy sauce.  韩语: 나는 간장 소스.德语: ich gehe Sojasosse kaufen. 法语: je me suis prend que sauce de soja. 俄语: Я пришла за соевым соусом.荷兰语:kwam ik tot een sojasaus :me vino a un salsa de soja 意大利语:venuta solo a comprare la salsa di soia.你每到一个帖子就粘贴这句话,十五天就到了11级”......我彻底恍然大悟
小红长得很漂亮成绩也很好,班主任很喜欢她,总是对她动手动脚的,有时候晚自习结束了还留她下来讨论学习问题,不过小红不排斥班主任的行为。全班同学除了小明都很讨厌她,并且时常对她进行欺凌,大家在她背后骂她装高傲又犯骚老爱向老师打小报告,还勾引班主任。小明是个例外,他已经喜欢小红两年多了,每天都给她送吃的用的,还帮小红整理被同学扔掉的书。而小红对于他送的东西和给予的关心毫不动容。但小明还是喜欢她,并坚持给她送东西和给她打电话,哪怕她接了电话马上挂掉。有一天,小红被人杀害在了教室里,凶手用绳子将她捆在在了她的座椅上。她的脸上盖着很多层的湿,是窒息而死的。小红头发凌乱,掀开纸巾发现她满脸淤青,衣服被撕得稀巴烂,但没有受到猥亵。死亡时间大概是前一晚的11点左右,现场还发现了一大堆开封的零食和用品。班里同学众口一词表示那些都是小明送的。JC还在兜里发现了她的手机,打开手机查了通话记录,发现前一晚的11点整小明曾打过电话给小红,通话时间为2秒。学校保卫处表示昨晚他们很早就睡了,没查看教室,学校各处大概有30个的监控摄像头都在短时间里被人打歪并用黑布给蒙住。班主任马建也表示他昨晚很早就回家睡觉了。而小明对小红的死则是痛苦不已。这对小明造成了巨大的阴影,小明准备挖一个大坑厚葬小红。我们的问题来了!!!!请问挖掘机学校哪家强?
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贺电顶我顶必须顶不得不顶用尽全力顶再加上千斤顶总之把它顶到顶接着使出葵花宝顶就算顶到史前也要顶看了会用顶亲自拜你为师天天顶站在上使劲顶汉高祖挥师杀向东罗马为你顶抛弃了而选择了帮你顶张三丰见了后用九式全力顶召开武林盟主大会商讨如何顶从此学会了最强一招剑神一顶龙剑飞的如来神掌最后一式改为万佛朝顶从此再也不管闲事了而专门来为你顶顶到太平洋我还要继续往死里顶顶到益阳山崩地裂地下水泛滥我还要顶顶到地下水喷发造成洪灾损失惨重我也顶要是你觉得敢兴趣你也可以过来一起顶要是你看我不爽我没办法还要继续顶要是**敢过来阻止我就更加要顶要是别人见了骂我傻我还是要顶要是踩到我脚骨折我也继续顶要是地面凹了我不管继续顶要是天真塌下来了继续顶就算天塌下来我都要顶就算鸡店倒闭也要顶就算鞋子烂也要顶我用尽全力去顶我非常用力顶我很用力顶我用力顶我再顶我顶顶假如你每天签到拿4经验,=75000天,如果从1岁开始签到,那100年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后还有没有签到这玩意),如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验,那你,只要3.125年!!!当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需要1.5625年,只比1年半多一点!!!什么!!你还不满意,那你觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗!!可能吗!!! 据说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,小森好心动的赶脚。。。。 那么,按照队形,点击复制,吧我的话复制一片,拿经验妥妥的。 按用户去重,即1个用户对同一个贴子回复N次,仅算作1个有效回复。所以只需要没人一个回复帖哦 有效回复1至10以内 1~2分 有效回复11至15以内 2~3分有效回复16至30以内 3~6分 有效回复31至50以内 6~11分 有效回复51至100
刚才在教室里 捡到一个遥控器,我好奇的按了一下,突然前面一个女同学蹲在地上颤抖,她是不是有病啊?
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
这就六级了 感觉好爽
诸葛亮为杜蕾斯代言之草船借箭篇,不怕曹,随便射
是一个很古老的传说............很久很久以前,在老虎王国有一对兄妹,他们各自身怀特殊的能力。哥哥有着一对千里眼,能够看到极远方的微小事物妹妹有着一 对顺风耳,能够听到极其细小的声音他们从小一起长大 .................一起快乐一起悲伤...............闲暇时候,他们总会跑到后山的山丘上,哥哥眺望千里外的遥远国 度,对着妹妹述说着那里各种千奇百怪的事物。妹妹聆听微风传来的讯息,对着哥哥吟唱着远方教堂传来的天使般的歌声。或许是长时间在一起的缘故,他们爱上了彼此。虽然他们知道这段爱情是不被允许的,但他们就是无法控制自己。他们抛开了一切束缚,开始不顾一切地享受着爱情。然而, 纸终究是包不住火的,两人的关系被发现了。大发雷霆,母亲以泪洗面,街坊邻居对两人指指点点,两人拼命证明对彼此纯真的感情。但是,由于道德观念的枷锁,两人终究不被允许,已经无路可走了...........为了证明对彼此至死不渝的爱,哥哥弄瞎了自己的眼睛,妹妹弄聋了自己的耳朵,不为什么,只因为他们认为,既然得不到众人的祝福,那有这能力又有何用?反正他们两人是得不到幸福的一对。很久很久以后,有个音乐家听到了这个凄美动人的爱情故事,大受感动。百感交集下,他谱出了一曲感人肺腑的曲子我偶然间听到了这曲子,不禁悲从中来。真能令人悲叹兄妹两人可歌可泣的遭遇呢!!很可惜,我没有它的CD,也没 办法在这里让大家听到它优美的旋律,我只能就我所 记得歌词的部分来和大家分享。希望你们也能体会出其中的感动 ..................歌词是...两只老虎 两只老虎跑得快 跑得快一只没有眼睛 一只没有耳朵真奇怪 真奇怪
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天天酷跑伟霆学长怎么样 天天酷跑伟霆学长实战测试
编辑:kuma
来源:网络
  伟霆学长是即将推出的新角色,伟霆学长是2016新春版本最新更新的一款人物,是以当红小鲜肉陈伟霆为原型的一款新角色。那么伟霆学长好吗?如何获得?小编给大家带来了详细解析!需要了解的玩家就和小编一起看看吧!    伟霆学长怎么获得?  伟霆学长的样子还是帅帅哒的,不过技能并不怎么腻害。看起来顶多就是经典模式的花剑少尉级别,可能还不如哦。同样是一款四连跳人物。小编估计,伟霆学长应该会以正常的人物上架方式和大家见面,到时候只要有足够的钻石就可以入手哦。价格大约在1688钻石左右。  伟霆学长技能介绍  下滑时能蓄力唱歌召唤高分音符和破坏性大音符帮你清除障碍。  点评:四段跳角色,可以唱歌,清除障碍,没什么新鲜的不建议入手。  金猪兜兜+伟霆学长+温蒂尼+熊队长经典实战视频:
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下载步骤如下:天天酷跑里面看自己的等级怎么看_百度知道  从《神庙逃亡》、《地铁跑酷》到《小黄人快跑》,酷跑类游戏以其简单又不失趣味的玩法,成为几乎人手一个的手机游戏。而2013年上线的《天天酷跑》,也以精致的画面和新颖的玩法成为了玩家年龄覆盖了 “8到80岁”、至今仍有亿万用户在玩的跑酷游戏。生命周期能够长达两年以上,并且至今依然牢牢占据排行榜的手游其实并不多,腾讯天美工作室研发的《天天跑酷》可以说是其中的佼佼者之一。
  日,《天天跑酷》上线不到一天的时间迅速登上了苹果应用商店App Store畅销榜第一位,此后一年,其几乎打破了当时市场上所有的记录。如今,《天天酷跑》的注册用户已成功突破五亿,同时保持了腾讯游戏“注册用户最多”,以及"日活跃用户最高"两项记录。在其两周年庆典来临之际,制作团队接受了上方网记者的采访,从产品策划、产品运营、到产品设计等多个角度,就《天天酷跑》上线两年仍能有如此卓越的成绩,进行了深入研究和探讨。
  主策沈晓骅:酷跑的爆款与长青是真正的天时地利人和
  【上方网记者】:请问你认为是什么原因令《天天酷跑》可以保持长盛不衰,《天天酷跑》内容与玩法经历过哪些重大改变,都取得了怎样的效果?
  【沈晓骅】:酷跑的爆款与长青是真正的天时地利人和。天时,“超级平台首发游戏优势”加上“国民级玩法”,让酷跑在初期就卷入了上亿级别的巨量用户规模。地利,在中国游戏市场上,国人自己=还没有开发出一款真正意义上接地气的跑酷类游戏,但酷跑做到了这点。人和,酷跑的创作团队踏实务实,用最好的态度与工作热情开发出了这款国民级游戏。酷跑版本迭代快速高效,下载用户超7亿,已经最多中国用户玩过的游戏了,这点足够令人自豪了。
  【上方网记者】:两年过去了,未来《天天酷跑》从玩法方面有无新的改变,改变在哪些部分?
  【沈晓骅】:未来的酷跑,其核心玩法会更多元化,团队会去尝试更多能够继承酷跑精华的游戏体验。同时,游戏的形式也可能不紧紧局限在2D画面。能继承酷跑精髓的3D玩法也是未来会去尝试的。
  【上方网记者】:我们观察到休闲类手游同样有重度化趋势,《天天酷跑》是如何提升玩家忠诚度与粘性的?
  【沈晓骅】:首先,休闲游戏重度化是有风险的。长时间运营的游戏,随着版本迭代,游戏会变得越来越臃肿。
  优秀的产品设计者能够把控住与核心玩法气质相符的内容,找到目标玩家真正想要的玩法。这样,游戏的丰富性与多元化就出来了。《酷跑》的经典模式玩法是玩家认可度最高的,因此我们的新内容与系统都会最大程度向该核心靠拢,让玩家在游戏中的能力积累是有延续性的。
  【上方网记者】:我们看到日前一个报告数据说畅销手游中有75%运营超过一年,这与策划工作是息息相关的,从策划方面来说,如何可以为玩家带来接连不断的好玩法或好的设定?
  【沈晓骅】:优秀的策划需要具备良好的逻辑思维能力及狂野的想象力。连续不断给玩家带来好玩法需要走心,这类策划需要不把做游戏当作工作,而是作为自己的一种乐趣,自己需要极度爱玩。
  【上方网记者】:如何看待跑酷类休闲手游未来的发展,例如我们在中国市场上也看到了很多国外的跑酷产品,都各有特点,能否为我们预测一下这种类型的手游产品的未来走势?
  【沈晓骅】:跑酷玩法是最易上手就能体会到爽快感的,因此它是能全民通吃的。市场上的跑酷游戏非常多,但要爆款必须满足两个条件:1.游戏品质要非常优秀,特别是跑酷游戏最核心的关卡要做到极致。2.轻度跑酷游戏需要卷入巨量用户形成互动社交链来延续其产品生命周期。
  个人认为,未来主流的跑酷游戏,在有丰富PVE体验的前提下,会有更实时的PK互动玩法。同时,外围轻度的RPG式体验也可能是该品类游戏的爆点!
  制作人梁旭之:产品策略最核心的是:玩家想要什么,我们就努力去实现。
  【上方网记者】:《天天酷跑》在酷跑类游戏排行榜一直名列第一,但市面上的酷跑游戏还是蛮多的,《天天酷跑》的产品策略是怎样的?
  【梁旭之】:《天天酷跑》产品策略最核心的一点就是玩家,玩家想要什么,我们就努力去实现。我们的一些新的功能在开发前都会进行用户调研,了解玩家的需求,再来结合这个需求去优化我们的游戏。甚至是通过游戏内的公告让玩家去选择他们想要的功能。除此之外,我们也一直和最优秀的品牌合作,一起打造《天天酷跑》在玩家中的影响力。我们合作过的品牌包括“周大福”、“雷蛇”和“欧莱雅男士”等等优秀的产品和品牌。从另一方面,我们也愿意把“酷跑”打造成一个长线的品牌来进行经营,就像我们推出了“酷跑+”计划,除了游戏,我们也联合了如QQ健康,微信运动,腾讯公益等内外部的资源来一起推动,让《天天酷跑》成为一个正能量的游戏代表,让玩家在游戏之外也能获得更多收益,无论是自身的健康或者是号召他们进行一些公益活动。
  【上方网记者】:腾讯是怎么看待《天天酷跑》这个产品的呢?在腾讯众多游戏之中,《天天酷跑》处于一个怎样的位置?
  【梁旭之】:《酷跑》对于腾讯来说是非常重要的产品。作为目前腾讯游戏中用户最多的游戏,酷跑可能是很多用户对于腾讯移动游戏最深的印象。在公司内部,很多的其他产品也给我们进行了大力的支持和帮助,这对于《天天酷跑》而言也是非常重要的,我们也很感谢兄弟部门对于我们的支持。
  【上方网记者】:作为腾讯的重磅产品,目前《天天酷跑》已经取得了哪些成绩?对于《天天酷跑》未来市场您还有哪些预期?
  【梁旭之】:在《天天酷跑》上线的第一年,我们几乎打破了当时市场上所有的记录。至今为止,《天天酷跑》仍然保持了腾讯游戏“注册用户最多”,以及"日活跃用户最高"两项记录。作为《天天酷跑》的研发团队,我们希望持续的能给我们的玩家提供快乐。我们希望保持《天天酷跑》的好口碑,一直运营和更新下去。
  【上方网记者】:《天天酷跑》举办了系列的超级联赛,为什么会想到举办这样的联赛?现在联赛的情况怎么样?
  【梁旭之】:《天天酷跑》是一款很适合线下比赛的游戏。曾经在研发团队内经常举办比赛,高手玩家之间比赛谁跑的远,不仅竞争十分激烈,围观群众看到这些高级技巧,也会觉得非常过瘾。所以我们会想到举办超级联赛。而且举办赛事,除了让众多线上的高手们能够面对面切磋技艺外,对于广大的酷跑玩家也有很强的吸引力,让他们能够更加享受到天天酷跑所带来的快乐,也可以了解到高手是怎么玩儿的,或者是看见几万米后游戏的界面和难度是怎样的?因为毕竟对于大多数玩家而言,可能都会有一个自己的记录,并且很难去超越,而超级联赛这个平台可以让他们知道如何超越自己。
  每年我们都会通过不同的方式举办线下联赛,现在酷跑已经有很多的线下明星选手了。请玩家们持续关注游戏内公告。
  【上方网记者】:您在运作《天天酷跑》这个项目的同时,您有哪些心得体会?您觉得未来跑酷类游戏还有哪些地方可以突破?
  【梁旭之】:体会太多了,很难简单的说清。研发和运营一个现象级的游戏,压力真的很大。但这一切的经历,让置身其中的每个人都有了一个新的飞跃。
  未来,我们希望突破自己,提供更多新奇好玩的玩法给玩家。
  【上方网记者】:据我们了解,您曾在日本运做过手机游戏程序开发,你怎么看待中日手游产品的差异,在休闲游戏方面这种差异大吗?
  【梁旭之】:各国玩家的习惯真的差异非常大。日本的用户,无论是曾经玩游戏的经历,对于游戏类型和游戏付费内容的接受程度,都和中国用户有很大的区别。从2005年甚至更早开始,在移动游戏领域,日本手机设备的硬件条件就已经非常好了。日式的休闲游戏里面,可以更多的看到主机游戏和核心游戏的影子。而国内和欧美的休闲游戏,都是门槛非常低的游戏。
  【上方网记者】:腾讯在去年对工作室进行了重新整合,这种重新规划之后,是否更利于产品项目的独立性与发挥所长?对《天天酷跑》的发展产生了哪些影响?
  【梁旭之】:每个工作室的权限和资源更多。《天天酷跑》研发团队的人数也比以前更多了。当然,公司对于团队的要求也更高,这是我们的压力,更是我们的动力,我相信酷跑团队会更加充分和灵活地使用目前的资源,开发出更多更好的游戏给广大玩家。
  主程李波:休闲类手游创业者需要极其重视核心玩法的打磨
  【上方网记者】:目前市场上主流的移动游戏引擎有哪些?《天天跑酷》使用的是哪种引擎?选择这款引擎有怎么样的优势?
  【李波】:目前市面上主流的移动游戏引擎主要cocos2dx和unity3d。《天天酷跑》使用的引擎是工作室自研的NPEngine引起,其优势包括:1、有完善的配套工具支持,游戏项目使用时开发效率更高。2、针对2D游戏做了大量的优化,性能较强。3、内部自研引擎,能够快速响应不同项目的各种定制化需求。
  【上方网记者】:跑酷类游戏在研发的过程中,除了寻常的BUG检测,您觉得最困难的地方在哪里?
  【李波】:最困难的地方是在很短时间内,实现策划设计的系统和玩法,而且因为移动游戏竞争激烈,变化和调整会比较频繁,那么需要程序实现时,综合考虑质量、时间成本、性能和扩展性,对程序团队的要求是很高的。
  【上方网记者】:我们发现很多运营事故造成的玩家流失与新版本更新有很大关系,现在有很多热更新技术解决这一问题,天天酷跑是否也采用这样的技术?
  【李波】:《天天酷跑》项目中大量使用热更新技术,主要包括:1、游戏核心数据会通过服务器下发给客户端,客户端本地序列化保存,在游戏过程的关键节点进行数据的同步。2、客户端增加了LUA脚本的支持,可以对部分模块进行脚本热更新。
  【上方网记者】:跑酷类游戏因上手简单,深受玩家喜爱,从程序方面来讲,新功能与新内容的开发是否会有难度?能否为休闲类手游创业者提供一些开发的建议?
  【李波】:跑酷类游戏上手比较简单,但却很难精通的特点,奠定了《天天酷跑》成为国民级游戏的基因。从程序的角度看,核心玩法是比较难的,需要花大量的时间去完成功能的开发和核心参数的调整,不断从程序的角度去打磨产品,从而达到让用户玩起来手感好、玩得爽的目标。休闲类手游创业者需要极其重视核心玩法的打磨,在此基础上增加有趣、灵活的周边系统,让游戏的运营能够得心应手,成功的概率会大很多,毕竟市场竞争是非常激烈的。
  【上方网记者】:目前手游产品不少使用了云服务,从程序上来讲,未来何时才会有技术上更进一步更新,例如无需客户端或很小的安装包,大部分内容放在云服务器上,从程序方面的角度而言,这是不是未来休闲手游的发展方向?
  【李波】:完全的云端游戏,需要很好的网络硬件支持,完全普及目前还不太现实。HTML5技术是比较好的云端实现方案,如果普及之后,是能够实现云端游戏的,但HTML5的普及,除了本身技术的发展之外,还需要市场的不断认可和支持,这个需要很长的路要走。
一站关注,多维度进入移动游戏圈
上方网: sfw-2012
上道: shangdaowx
小伙伴招聘:xhbzhaopin
爱知客: izhike2012
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