一个战略游戏,记不太清楚了,你不知道的事 陈永馨是不是帝国三,就是农民在海边捕

大家久等了,我说过要发一个我玩过的即时战略游戏的点评帖子_即时战略吧_百度贴吧
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大家久等了,我说过要发一个我玩过的即时战略游戏的点评帖子
(一)红警1(1997年)我接触的第一个即时战略游戏是红警1,那是1997年,家里买第一台电脑的时候。那个时候一台处理器386,内存32MB,硬盘3.2G,带CD光驱,磁盘驱动器,win95系统的电脑居然要7000元人民币,电脑行业的利润好高啊!我和家里人去电脑城买电脑的时候顺便买了红警1的盗版碟,是英文版,至今我没发现有过中文版的红警1,如果有条件我都想自己搞一个中文版的红警1。由于完全不懂英文,既看不懂菜单也看不懂过场动画,而且红警1是没有动画字幕选项的,正因为如此,即使在今天,我也不能完全捕捉到动画中的每一个词。更搞笑的是,我连退出游戏都是一个按钮,一个按钮的试,包括如何进入遭遇战模式。兴许是AI设置的问题吧,也可能是我选项弄错了,反正电脑始终不会造高级建筑和高级兵种。同时,由于不懂英文,完全不知道建筑的名称和作用,在玩盟军第一关的时候,我表哥说那个冒烟的建筑是焚尸炉……,其实那是采矿场。有些建筑的作用我直到今天依然不明白,比如说那个矿物井(silo)。红警1估计是预算不够吧?很多过场动画是重复的,既用于苏军,又用于盟军,这一点在2代和3代上都没有出现,并且2代3代都请到了一些虽说不是一线但依然很不错的演员来出演真人动画,比如3代里面演塞林斯基的那个演员居然是个肌肉猛男,可看他在动画里面的表现,着实让人惊讶。当然,3代中的Tanya除外。除了红警1的两个官方资料片:反击和余波,红警1 还有若干非官方MOD,比如核子战争,激光时代2000等(我怀疑这个和核子战争是一回事)。核子战争借用了命令与征服1中NOD的双联火箭发射车,奇怪的是在命令与征服游戏1的游戏中我一直造不出这单位,以及巨蚁关中的巨蚁模型。红警1的核子战争遭遇战模式下的不如单人模式下的核弹更给力,后者伤害更高且爆炸时会短暂白屏。核子战争把双方的武器改为核弹,资料片反击中有一个红军营救特种兵的任务,这个任务实际上很艰难,敌人不断骚扰,防御强大,还有时间限制,不过有了这个改动,出了几架直升机,白屏几次后,世界就安静了。核子战争MOD给坦克都加上了机枪,好有良心的改动啊!这些MOD在互联网不发达的时代,都是通过盗版CD光盘出售的,现在我怀疑是那个时代有条件上网的人在外国网站上下载,然后制作成光盘出售的,他们可是藉由此挣了不少钱啊。而我由于不懂,亏了不少零花钱,并且,这个问题在几年后重演了。接下来点评一下红警1的一些游戏设计和元素:1,美国人脑洞开得有点儿大啊,修改历史引发超级世界大战。2,BGM之HellMarch至今让人感觉牛逼,不过3代的HellMarch就很一般了,各位怎么看?3,红警1里面的工程师的设计比较扯,为何是扣血而不是直接占领呢?为何要设计成这样呢?然而在命令与征服1里面,这个问题得到了修正。4,红警1无论资料片还是原版,很多任务设计得很精彩,这是2代,3代都赶不上的。我最喜欢的1代任务有:(1)原版第7关苏联防守基地并消灭一辆卡车的任务,这个任务开始被电脑踩得一塌糊涂,后又被攻略误导前往了错误的方向去消灭卡车,错误的方向必须经过唯一的一座桥,桥上有一盟军的布雷车,我的部队一开始过桥,布雷车自动布雷,一旦引爆地雷,桥就塌了,红警1是不能修桥的,因此,我改用飞机消灭布雷车,那一关没有米格,红1又不能一个机场停4架飞机,我造了起码造了十几个飞机场,用雅克的机枪扫射终于拿下了布雷车,兴高采烈的去拦截那辆卡车的时候发现是错误的方向……;(2)原版苏联第9关护送卡车的任务,这个任务挑战还是很大的哦,1代是没有油井的,你只有机场,资金反正就这么多,敌人还有防空炮,卡车也不受你控制,慢一点就撞到敌人火力网里面去了,相比之下,资料片中的另一个护送卡车的任务要好很多,至少你可以控制这台车。(3)原版盟军第五关,一开始用间谍渗透基地的任务,有难度哦,要算狗巡逻的时间差,不然进不去。(4)资料片余波里面,V2火箭车发射,天启喷火,重型坦克放电的任务,当然盟军的轻型坦克的武器被改为原重型坦克的武器,自行火炮的武器好像被改为战列舰的武器,同理,我也很喜欢余波中第一关,苏联的核弹潜艇的任务。(5)资料片反击里面间谍渗透军火商基地然后逃走的任务(这个任务一直不得要领,直到去年玩10周年版的时候才完全通关)(6)反击里面给河水下毒的任务。5,红警1的目录下带有地图编辑器,只不过我一直没有搞懂怎么添加单位和AI。只是不停的创造一些毫无价值的地形。6,相对于星际1,红警1是缺乏竞技性和微操作的,其地图编辑器也不如星际争霸1的强大。关于红警1的有趣经历,基本上就是前面提到的了,我认为下面这个经历也可以算吧:红警1里盟军的战列舰在我的方言里叫做“辽宁队”,为什么呢,因为“撩”这个词在四川方言里面的意思是打得不准,这不是正符合盟军战列舰的特征吗,炮弹严重分散……我最后一次看见有人在网吧里面玩红警1是2003年前后,现在没人这样做,也无法这样做,貌似都是统一管理系统,统一控制安装什么游戏,可能再过几年,无线网普及后,网吧就会彻底消失了。
大学狗,无聊就玩玩游戏...
红色警戒2 帝国时代2 星...
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呵呵,第一次看见别人玩的游戏就是红警2楼
仙剑、红警、大富翁、san5、三国英杰传构成了我的童年
继续更新:(二)命令与征服1(1999年)1999年,一位小学同学介绍我玩了命令与征服1,其实,我一直不知道红警1和这个游戏哪个先推出,我只是觉得两个游戏的画面风格和单位模型都差不多,后来知道这叫做使用了同样的游戏引擎。这个命令与征服1是中文版的,当时只玩了一个资料片,后来的那一个是在购买了10周年版后玩的。1代我玩得不是太多,所以只做出简单的点评:1,任务方面,我玩得不多,记不太清,感觉和红警1一样,任务设计的都不错,有些任务已经暴露出1代这个引擎的弱点,画面粗糙,模型缺乏等。比如有一个关是阻止NOD使用核弹攻击世界和平组织在某座城市里参加会议的代表,尼玛,这个城市还可以更简陋一点儿吗?2,命令与征服1有一个经典bug,一旦用沙包墙堵住路,电脑就会卡住,这个方法可以用于初期的防守。3,命令与征服1的遭遇战模式很搞笑,不能选择玩家数量,结盟情况且开局两分钟电脑就全体攻击我……,如果命令与征服1是在红警1之后出的,这样的设计是否太脑残了?4,我还记得初中时课程无聊,我上课开小差或者写作业时开小差来写游戏攻略,还画地图,同班一个同学则写出了类似散文的攻略,不知道他自己还记不记得这段往事。5,由于红警1和命令与征服1都是基于win95开发出来的游戏,游戏目录里面还残留有MSDOS的执行文件,如果执行这些文件,会启动一个没有声音且像素很低的DOS版红警1或者命令与征服1。在某个版本的命令与征服1的目录下,我记得曾经找出过一个奇怪的版本,它可能是非官方MOD,来自于某张早已经被我扔进垃圾堆的盗版碟。这个奇怪的版本有一些神奇的任务,即使我在EA的17周年版中的命令与征服1纪念版里面也没有发现这些任务,我记得很清楚的一个任务是,我是GDI,但基地里面同时有NOD的建筑。我还记得曾经安装过一个不知道名字的命令与征服1版本,没有单人模式,多人模式进去后,建造栏内有恐龙,但是,我完全不能建造东西或者选任何单位,这个版本显然也和17周年版里面的恐龙关没有关联。6,命令与征服1的BGM:Acton instinct完爆后面几代,甚至其他游戏。7,命令与征服1和红警1一样也出现了同一段动画,用于不同游戏章节,GDI用完NOD接着用……直到今天,还有很多玩家在玩红警1和命令与征服1的改版,OpenRA就是个典型例子,只是它那个分辨率有点儿太疼了。
接下来是第三部分 (三)帝国时代1以及2,地球帝国系列,国家的崛起(1998年-2006年)这几个系列我都没有认真玩,在这个时间内也是断断续续的玩,所以我写得比较简单。不可否认的它们都还不错,但我不是操作流,没有和真人对战过。我玩帝国1全部是靠秘籍,特别是那台车,喜欢用车去碾压电脑,当然要是被电脑的僧侣招了就搞笑了……, 2代也有车,但是干不过城堡。帝国1除了车子秘籍,还有射程无限的秘籍,投石车和弩炮可以从家里投到敌人基地,也是相当雷人。1代我玩的是原版,通过某电脑杂志(有可能是电脑商情报),我玩了一下帝国1资料片的试玩版,新增加了一个文明迦太基,那个试玩版只有一个任务,没有多人模式,我一开始就遭到大规模进攻,防守还要反击那种的,我记忆深刻的原因是这个试玩版不能使用秘籍,完全是我自己打过的,关于这个试玩版还有两个有趣的插曲,其一是98年的时候流行一个什么病毒特定时间会发作,我又想玩这个游戏,但家里人还说这一天不要开电脑就不会中病毒——现在觉得好笑,中不中病毒跟开不开电脑无关,尤其是一台没联网的电脑;其二,由于我那个时候还是小学生不懂英文,使用金山翻译,尼玛把瞭望塔翻译成手表塔(WatchTower)。帝国1建筑的模型和贴图很不错,文明的多样性也不错,只不过几个文明共享一种建筑,只是名称不同的模式不太好,2代好歹添加了不同文明的特殊兵种和不同的加成。除了帝国2,我没有玩过单人模式,帝国要想完成一个任务确实要消耗相当多的时间,而且还没有过场动画,感觉没意思。帝国时代系列以及地球帝国系列的资源系统过于复杂,这么多种资源,还要那么多农民去采集,管理农民都是一件麻烦事。当然,国家的崛起里面就更离谱了,我估计这也是这个系列走向衰落的重要原因。帝国1代2代骑兵可以用剑把房子砍着火也是够雷人的,有时候,他们还会用刀去砍城墙和城堡,以及资料片中鞑靼骑兵用鞭子去抽城墙和城堡,也能把它们抽着火,在城堡升级近距离攻击之前这些都是有效的。甚至,他们还可以砍农田,并把农田都砍着火。好在3代改为扔火把,也取消了农田,我一直觉得农田不应该单独作为一个建筑加入的。帝国系列在大陆一直没有正版,我在我家附近的一个书店(该书店两年前关门)买到过一个正盗版的帝国2资料片征服者,是台湾配音,单人任务的介绍环节还出现了台湾风格的乱码,国家的崛起我则直接买到一个bug版,都科技时代了补给车还是马车……帝国1和2还有一个影响了一代人的设定是,受到攻击的时的那个音乐,也是比较经典的帝国元素。说到帝国,不得不提起文明,简单玩过一下,文明的系统还是稍微复杂了一点儿,没有即时效果不好,回合制让人觉得无聊。罗马全面战争在这个问题上做得不错,不过多来几次就给人感觉是在刷副本,不爽!文明,罗马全面战争,欧洲战争,钢铁雄心都有个特点就是玩家真的成了皇帝,他们必须操心自己这个虚拟国家的每一件事情,这根本不是玩游戏了嘛。我觉得帝国系列的改革方向应该是简化,要么简化资源的种类,要么简化资源的收集方式,不要四五种资源还要四五十个农民去采集,何不考虑用资源点占领制代替采集制呢?另外,各种复杂的建筑为何不可以改为给予命令自己修建,而不是控制农民一个一个的修建,有时候玩家精力有限会忘记自己是否有闲置农民。星际2自由之翼单人任务已经对这两个设想做出了一定程度上的试验,人族可以拥有自动采集站,以及空降的补给站。再者,帝国时代还应该简化战斗的时间,不能是打一局1-2小时。最后,如果要结合即时制与回合制,最好不要搞成罗马全面战争那种刷副本的感觉,也不需要真的呈现大兵团作战,玩家的电脑伤不起。至于地球帝国,我同样只是简单玩了一下,比如我把自己选定为科技时代,电脑为原始时代,然后派飞机去轰炸,这感觉好像还不错哦。正因为此,我发觉了地球帝国的伤害计算系统异常搞怪,造成了一些雷人的事情,比如原始人的战舰(武器为一个人仍石头)可以把现代的运输船打沉,反坦克炮不能打步兵,我也真的就认为反坦克炮不能防步兵,直到突袭教会我怎么做人。地球帝国2里面还发生了中世纪的弩炮把猎豹战车击毁了……,好像这弩炮还可以防空……,其实,我对于帝国究竟该怎么重现辉煌一直没想法,我只是整体上觉得帝国系列还是略复杂了一点儿,兴许这种时间跨度长的游戏应该交给文明来做?我从上面提到的那个书店买过一本地球帝国的盗版攻略,学习的时候经常夹在课本里面看——确实高中的学习很无聊。不过这本书现在找不到了,也可能是我自己把那书当废品扔了。
顶,楼主速更
写得好有诚意。顶了细看。
好像没什么人回复啊 我还继续更新吗 ……
我猜下个是突袭了吧?或者CC?
还是更新几个吧
都没人看了:(四)命令与征服2 (2000年)2代玩得依然不多,第一感觉是2代的第一感觉是画面比1代好很多,我的同学惊讶为什么单位移动会显示一条线(就是写1代散文攻略的那位)。2代依然是没有中文版,这是一个遗憾啊,如同前面所说的,我一直在想看能不能联系懂电脑的人士制作一个红警1,命令与征服1,命令与征服2的重制汉化版,还要对系统稳定性做出修改,不过这个真的是非常浩瀚的工作量,我倒真心希望官方什么时候能推出这样的高清重制版,可能官方自己也没这个财力又或者根本不赚钱,反正至今我还没发现这样的版本。我在上面提到的那个书店购买过正盗版的火线风暴,15元还是25元记不得了,对于只有零花钱的我来说,还是很难的。这个正盗版居然还有铜板彩印的的攻略,现在已经找不到了,因为当时学习无聊,我常夹在课本里面偷看,为了应对家里的“突击检查”不得不到处藏——连包装都扔了,所以可能这样就弄丢了,如果保存下来的话应该是很不错的收藏品,我是比较喜欢收藏东西的。这应该也是互联网党的杰作,网络还不够普及嘛,但这个属于比较有良心的那类。2代遭遇战模式总体上比1代更好,只是我彻底被NOD的火炮和GDI的声波车及奥卡直升机虐到死。关于2代的建筑和任务,我点评如下:1,直到现在我依然没有搞懂有一些建筑和技能的用途,比如,不知道为什么主基地说没有就没有了;再比如GDI可以造一个把地面弄平的建筑,搞不懂有什么价值,因为你又不能在那个建筑上面建其他建筑,那么拿这个建筑来干嘛?2, GDI的炮塔系统比较脑残,底座和上部建筑不能同时建造,如果同等系统放在星际争霸那样的建设模式下可能会好很多。星际1代的虫族炮塔不就是这样的模式吗?3,NOD的电墙应该纯粹是为单人模式而生的吧,遭遇战谁用这个啊。4,双方的城墙加上城门也相当雷人。这是向帝国时代靠拢吗?5,最后一个命2雷点是我和小学同学发现的,GDI步兵的语音中有一句我觉得根本不是英语的,发音类似“两面针”,就是那个牙膏品牌。我如今词汇量也不少了,可惜还是想不出这到底是什么词,我小学同学说,是不是说这句话的时候正在依照命令刷牙……。说到这个,我想顺带提一个有趣的,与命2无关的事情,成都在2003年前后将部分公交车的报站系统升级为双语,其英语翻译也是极度搞笑,我至今仍然记得,有一趟我每天上高中都要乘坐的车,其中有一个站是一个立交桥,这个词在英语里面应该是overpass,但雷人的是,翻译者不知道用的是什么字典,居然翻译出了一个根本不存在的英语词汇,所以这个词根本没法spell out,如果硬要写出来,根据发音大概是dibiten,不过就不知道这是哪个国家的语言了。现在我家乡的公交车依然保留一些英语翻译,不过居然是中英文混搭风格:Now,XX路;The Next Stop XX路X段,对,是混合着念的,一半英语,一半中文,比之前的新造词汇还雷人!6,命令与征服2没怎么仔细玩,只是在玩过3代以后又倒过来玩2代时,发现2代里就有关于思金人的任务。7,同样,我还是不懂矿物储存罐是用来干什么的,这个东西到底有什么用,为什么命3,红2都把这个东西取消了?
帝国重器捍卫海军荣耀,超级战舰震撼起航掀起大洋决战新版本新内容,炎炎夏日点燃你的热情,与俾斯麦号彪悍前行.
(五)红警2 (2000年)
我在一次夜市上偶然发现了这个游戏,当然只能是盗版,游戏的安装画面让我耳目一新:介绍各种坦克以及游戏的背景,可以说是1999年的游戏之中制作最为精良的。同样精良的还有动画和画面,同时,动画终于有中文字幕了……,incomingtransmission也是一个加分的设计。星际争霸2的安装画面也开始介绍游戏背景,游戏里面也有了incomingtransmission,我可以认为是学习红警2吗? 2代的动画中却有一个乌龙,盟军消灭苏军复制的光棱科技那一关的过场动画居然使用了二战德军投降纪录片来描述苏联投降,三号坦克乱入啊。总体上说,2代的动画很成功,请到了大量非一线但也高质量的演员,比如演尤里那位,实际上他还算一个一线演员。好了,接下来开始点评红警2:1,1代没有雷达站就真的没有雷达,完成一些没有基地的任务会非常艰难,经常鼠标一晃就再也找不回自己的部队了。2代把这个问题修正了,但为什么2代取消了室内关卡呢?2,2代最大的进步在于界面的极大改变:建筑物栏很成功,我的意思是把建筑和防御分开并可以同时建造;以及步兵和坦克分成不同界面,这些都方便玩家建造部队,不再像一代那样到了后期就经常找不到自己要造的部队,或者不能同时建造一台天启和某个步兵,相当于提升了建造的效率,当然最大的效率提升是终于不用点一个一个造兵了。我认为这样的改动同时使得游戏具备竞技性,这相对于1代是一个重大的提升。2代在界面上的很多创新又被3代传承并强化,这个问题稍后再说。3.每个阵营的建筑有了风格明显的差异,城市元素,导弹拦截,飞行兵,超级武器倒计时,多国家系统的加入都让人耳目一新。最耳目一新的是间谍可以伪装了,不过有时候伪装会很雷人,比如伪装成狗和熊,再比如伪装成火箭飞行兵就只能在地上行走。不过3代嘛,你不仅能看见在地上行走的火箭天使,还能看见会游泳的火箭天使。4.红警2以及尤里的任务我通了很多次,一定程度上也是为了学习英语。尤里的复仇似乎有一个游戏机制的问题——游戏后期会严重卡顿,即使你把游戏速度调到最快也一样,这点在遭遇战模式下尤其明显,不论配置多么高都有这样的问题,单人任务模式下则没有。可能正是因为这个原因,我用上面提到的那台古董级电脑(97年那台)玩红警2问题不大,玩尤里问题却很大很大,基本上帧数为个位数。正因为如此,我经常到一间高中时的网吧去就是为了去玩尤里,顺便看尤里复仇的动画,这个动画同样可以让周围上网的人感到惊讶——做得不错啊。5,2代的遭遇战模式下没有类似星际争霸中usemap setting 的机制制约了红警2的RPG地图发展。我似乎记得红警2的RPG任务地图是不能在遭遇战模式下运行的,需要替换文件,然后在单人任务下运行,且会导致原有单人任务无法运行,如果想恢复再把文件替换回来就是了。这个问题在3代依然没有得到解决,很不应该,其实我也不知道3代的RPG模式叫进步,倒退,还是原地踏步。3代的RPG可以在遭遇战模式下运行了,不过得玩家按照地图制作者的指示来选择起始位置,选错了就没法运行,这个是不是太麻烦了。然而,星际争霸可是在10年前就解决了这个问题,这个设置的优势同样放在星际争霸篇里面解读。6,
2代没有3代那样的MOD选择系统同样制约了2代MOD的发展,如果MOD本身不带卸载程序就意味着要删除游戏重新安装。红2有一些经常让人讨论的MOD,比如共和国之辉,太愤青了,游戏里面你倒是强力了,现实呢?我还玩过一个解放台湾的MOD,把单人任务都替换了。第一关就打得我受不了,打得没有他造得快,有若干建造场,还可以自己修建造场……,打了好久终于过关了,不过不想继续了,网吧里面玩的,贵啊……。另一个我觉得不错的MOD是deezire,可惜作者没法持续更新以修正BUG,这个MOD下基本上可以建造我想建造的所有建筑部队。直到今天,我还看见有一些玩家推出高质量的MOD,比如心灵终结和另一个我半年前点击youtube上一段视频的回复进入的一个网站上看见的MOD,名字我忘了,这MOD连红警2的贴图材质,光影效果都改了……,可惜我再也找不到那段视频,也找不到那个MOD了,不然我会和大家分享的。但是我强烈怀疑我看见的那个MOD就是心灵终结,不过现在也没法确认了。7,2代的任务质量较1代有所下降,让我很感兴趣的任务有(1)苏联倒数第二关,投机取巧可以通过,硬冲也可以,只是略困难,电脑的基地都在山下面,防御没有绕开的可能性,尤里经常从山顶控制上下的部队,很难办,如果要使用核弹,又要触发电脑不停的召唤基洛夫空艇进攻。有铁幕的那个电脑周期性加钱,还有一个坦克复制厂,看起来是靠脚本运行的,我占领后没有任何效果。(2)尤里复仇苏联第二关,可以直接拆爱因斯坦实验室,绕开哨卡,因为这关就是盟军原版保卫爱因斯坦阵营的替换,EA是不是太偷懒了一点儿啊?不过电脑还是会主动去爱因斯坦基地附近防御,这关不能让电脑建成防御,硬冲不下来,太恐怖了……。(3)尤里复仇盟军第三关,我尝试了很多次,终于在困难模式下成功让电脑一个核弹都没发射成功,就差5秒时间,你需要先用大兵占领高塔打开视野,然后用闪电风暴击毁敌人基地里面的3个电厂,同时,你要对距离你基地最近的一处电厂发起进攻,占领这个电厂,并派兵防守,还要指挥其他地方被你控制的电厂的防守,困难模式下,如果第一发核弹因为断电没有发射出来,电脑会立即增援大量工兵以及尤里,并对所有你的电厂发起冲锋,所以做到这点并不容易,可惜2代没有成就系统,且游戏原本的设计是就算挨核弹炸一次也没有影响。(4)原版苏联俘虏总统那一关,一开始我不知道利用尤里控制工程师占领兵营和实验室造间谍,我居然是俘虏了一架直升机,打掉电厂后,再干掉所有海豹部队,以及狗,最后过关了。8, 2代首次加入了中立单位的概念,中立单位攻击所有阵营,制造中立单位可以用尤里控制建筑或者单位,打败这个电脑以后把尤里处理掉就可以了。那么,不能被心控的奴隶行不行呢?也可以!病毒狙击手就可以,病毒狙击手攻击的时候会产生毒雾对周围的其他人造成伤害,对奴隶矿场而言,这些毒雾会同时伤害奴隶矿场本身,这可能是一个bug,而这个毒雾伤害的属性是中立的,所以当这个伤害把矿场打爆的时候就会产生中立的奴隶。9,红2,红3,命3里面的碉堡系统是一大亮点,我可以把不同的兵种装进去,进行各种有趣的组合,相比之下,星际争霸就缺乏这样的系统,不过虫族和神族也没有什么兵可以放进碉堡里面去。红2里面我经常用盟军战斗要塞搭载5个尤里组成加强版心灵控制车,比尤里自家原版的好用!我一直很好奇,当心灵控制车超载的时候,能不能一直用若干修理车(IFV+工兵)维修,或者放进修理厂去,或者罩铁幕,就一直让心控车不爆炸呢?尤里新兵太暴力了,躲房子里面,初期没什么东西冲的过来,天启也一样!10,我也喜欢红警才有碾压系统,我觉得这可能也很难放入星际里面,人族坦克也不太可能碾得动小狗,刀兵,刺蛇之类的。但是虫族猛犸应该是可以撞飞士兵和轻型载具的。11,玩了2代,3代以后,我发觉红警有颜色分配的传统,在1-3代里面都有体现,红色是苏军,其盟友一般为金色,紫色,褐色,黑色,直到3代将金色改为升阳的专属颜色。2代里面褐色和黑色不可以在遭遇战模式下选择,好奇葩的设定!蓝色为盟军标准色,其盟友为淡灰绿色,也是一个在遭遇战模式下无法选择的颜色,比如保卫爱因斯坦实验室那一关爱因斯坦阵营就是这个颜色,原版苏联攻打夏威夷那一关会遇到海岸巡逻队,也是这个颜色。还有土耳其绿色,原版盟军保卫夏威夷那一关,保卫爱因斯坦实验室那一关一开始遭到攻击的盟友基地都是这个颜色。3代里面,已经没有浅灰绿色这个颜色,近似的深绿色统一为玩家的副指挥官的标准色无论什么阵营。但开发组能告诉我为什么在命1里面NOD的建筑都是红色,部队却是蓝色,然而雷达上显示都是红色吗??如果官方版红警可以向OpenRA那样做一个自主颜色选择系统多好啊!也可能官方为了避免颜色造成混淆和游戏平衡,所以遭遇战不能选择一些颜色,比如中立建筑在雪地地图的雷达上显示为灰色,同样,雪地下如果敌人部队是白色,对其他玩家就不公平,敌人从哪里来的都不知道。同理,星际争霸的雪地地图里面白色被替换为浅绿色。不过,我曾经在红警贴吧看见过一个人发帖说他在浩方上多人对战时随机分配到了白色,还好不是雪地地图。12,红1红2里面油桶都是比较关键的道具,通常可以起到帮助过关的作用,但是,但是,我又在想,你在基地里面摆那么多油桶干嘛?最后,我要提到的关于红警2的话题是书店奸商,此书店就是我在命2以及帝国时代部分中提到过的那个。客观地说,我在她那里还是买到了不少很不错的软件和书籍,尤其是各种军事书籍。但是,在红警2的问题上,我亏了不少钱,很多钱都是我的零花钱,或者欺骗家人补习买资料搞来的钱。我自己不知道正盗版不值这个价是问题之一,书店奸商是问题之二,她不可能不知道这些正盗版并不值钱,也就是说她不太可能不知道我是受害者,她自己正在挣昧良心的钱。这些正盗版的红警2其实就是改版的各种MOD,同样是互联网党的杰作,甚至可能只是修改了rulers.ini文件后就灌成CD拿出来卖了,其内部附上一份印刷的十分粗制滥造的说明书。有一个所谓的改版还用了PS过的图片作为载入画面,让我满以为是红警2的星际争霸版MOD……,这些粗制滥造的产品竟然还要价38元,这个价格在14年前购力非常高,其实他们只值5元。除了前述的命2火线风暴,帝国2征服者的正盗版,红警2和尤里的正盗版也挺不错的,挺有良心的,包装和内部说明书都做得比较精良,还附加了攻略,开发者访谈。可惜,如同我在命令与征服2那个部分里面提到过的,这些CD,附件在同家长进行的“应对突击检查”的战争中散失了。如果能留下来,是很有价值的,不论是收藏还是作为盗版软件问题的见证。
继续更新吧。。说一下其他的rts吧!
汗呢,你不知道一些快捷键么,像是H回基地之类,N在你不同的单元间跳转,还有部队编号, 你说的矿物罐当然是用来增大可存储的最大金额了,不然金额超出话,再采回来的的就直接扔了,变不成钱。动画基本上没有重复的,有相似的,但是情节有不同,可能你买的光盘可能太山寨了吧。而C&C是早于红警开发面市的,记得好像早于1995吧,因为在比WIN95早,之前有过DOS版的,不同发声是因为你的声卡与创新声卡不兼容,因为那时候,声卡还是个高价商品,这游戏是以创新声卡为标准的。之后才有了红警,红警1 也有DOS版,然后当大家用了WIN95,这两个都出了95版,
97年已经是586的年代了,没怎么再有人用386了吧,386的时候,我们也买不起386,
486的年代还是天价呢,不是万以内的数。你记错了, 32兆内存,已经是98年99年的事情了,
97年底,586一般是8兆内存,1.5G的昆腾大脚硬盘已经是海量了,尺寸还是五寸的,386上面和486上,有个400兆的硬盘已经是非一般的暴发户了。D版光盘当时还都要40元一张。
97年用单位486玩魔法飞毯,年底自己买的的586,12000还没有声卡,有个老板便宜给了声LS310
80块,还高兴的要命,准16位,不是真16位,创新的16位卡700多,ISA的
继续更新(六)星际争霸1(1998年-2010年)我接触星际争霸1的时候大概是1998年,由介绍我玩命1的那个小学同学介绍我玩,但是,玩惯了红警的我,不喜欢星际这样的模式,便没有多玩。我再次接触是2001年,和同学一起在破败不堪的网吧中联机对战,那个时候星际争霸的竞技已经很火热,同学们也喜欢秀操作,网吧对战就是方式之一。一些很有名的玩家应该是那个时候成名的,职业战队也应该是那个时候兴起的。关于战队,我说两点,第一,其争议很大,有家长和教育界的人士认为这样的选择是不务正业,对于战队是不是务了正业在本文中不讨论,因为太复杂了,完全可以另行发文讨论。在10年前,这些权威人士的想法可能是正确的,那个时候大学还没扩招,大学生还是香饽饽,不过现在吗,不一定了。第二,战队成员在取得众人敬仰的业绩时,其训练是相当艰苦的,不比体育健儿差,如果不能获得名次所有的投入都白费了,比高考还残酷。且这样的训练对选手身体健康是有影响的,暴露在电脑辐射下,眼睛过早的近视,腰椎问题等。而电子竞技始终未得到正名,不能享受运动员的待遇,实在是一大遗憾,这个问题有没有解决我记不清了,似乎国家体育总局承认了?十几年前,电视机上,软件报纸上经常可以看见关于星际争霸对战,乃至补丁更新的新闻,我记得我经常买电脑商情报,因为每期都会刊载CS或者星际争霸的战报,大家还抢着看,虽然大家都不是什么比较专业的玩家,对微操也是一知半解,还争相讨论。我初中班上有一个同学很想进入战队,我不记得他是不是进战队了,但是他微操还不错,或许在专业人士眼里是个渣,但至少比我这种旱鸭子强太多了。下面简单点评一下星际1:1. 无容置疑,星际争霸1拥有宏大的剧情,星际争霸2则承接了这一点。所谓宏大的含义是:开创了一个前所未有的宇宙,如同漫威宇宙;其次,所有人物性格棱角分明,故事情节不单一,逻辑清晰。星际争霸1因为技术受限,表达不出那种宏伟的剧情,2代的话,说实话,我甚至根本不喜欢多人对战而只喜欢单人战役,现在也正在期待虚空之遗能给我带来什么样的惊喜。说到剧情,不得不说星际争霸的火热同时衍生了大量小说,现在家里还有一本,从上文提到的书店奸商那里买的,小说名字叫血染的图腾,剧情有一些BUG,还借用了Kerrigan的故事。2,星际争霸2的BGM比1代强很多,甚至,超越了红警3。不仅仅是星际争霸,我倒是觉得暴雪在所有BGM上都很用心。3, buff与debuff 逻辑的创立,我看见过一篇文章,说这种逻辑的创立是暴雪游戏与EA游戏的最大区别,我看过觉得还真的是这样,丰富的buff以及debuff组合带给了星际争霸各种不同的战术和玩法组合。红警系列是从3代开始明显向星际争霸学习,不过由于形式比较单一,没必要做成星际争霸那样一个状态栏显示各种图标。4,星际争霸玩家的自豪感问题,当然,在我看来这略显极端主义了一点儿。我得出这样的结论源自2009年在猫扑大杂烩上看见的一篇关于魔兽星际红警三者对比的文章,文章明显贬低红警,说红警没有战术,微操而言,可百度贴吧以及活跃的对战平台,QQ群告诉我,红警2的战术,微操,技巧并不少,甚至现在还有各种战队和比赛,就更别说三代了。更搞笑的是,这篇帖子连魔兽争霸都骂了。我觉得,游戏好玩不好玩看个人,没必要这样上纲上线,星际争霸竞技的火热,不代表红色警戒和魔兽争霸就一无是处,我的观点就一个:游戏是用来玩的,好玩就可以了,你觉得这个游戏不好玩不代表人家觉得不好玩,你只需要玩好你喜欢的就可以了,在网络上发这样的帖子实在是显得无知。5. 关于Use MapSettings,这个选项使得星际争霸里面同一个地图既可以作为遭遇战使用,也可以作为RPG地图使用,相反在红警(1-3代)里面就没有这个选项,大大制约了红警RPG地图的发展。我至今没有搞懂触发星际1地图编辑器的AI是怎么设置的,我设置出来的AI都很奇怪,经常原地打转,不造兵等,更别谈制作RPG地图了。星际1RPG地图的代表作应该属一开始控制一个机枪兵,然后慢慢升级到坦克,慢慢升级出很多部队,最后灭掉电脑的那个地图了。说到地图,星际和魔兽都有单独的地图文件夹,玩家添加地图很方便,红警2没有这样的设置,添加和删除都不容易,好在3代作出了改进,并且还将类似设置运用到MOD层面,这确实3代的一个进步,但我不知道星际2有没有类似设置。让我奇怪的是,红警3学习了这么些星际争霸的优点,怎么就偏偏忘记了添加UseMap Settings呢?6,星际1的MOD还不错,有一些也挺搞笑的,比如虫虫之战,版,红警版(其实用的是命令与征服1的模型),魔兽版,英雄版,人口无限版,我对这个印象最深的是所有升级都是255级,我用修改器把一只机枪兵升级到255级,然后,就没有然后了,那是人挡杀人佛挡杀佛。2010年的时候我在电驴上还看见过一个星际争霸大合集,但是因版权问题最后无法下载了,这个集合包含了几乎所有的1代MOD改版,MOD制作器,经典地图,玩家自制的地图编辑器,该编辑器可以创造一些原版没有的部队颜色,比如说中立单位的浅黄色,失败单位的淡蓝色,并且还可以叠建筑,对,神族光炮叠在地堡上,还可以叠N层。MOD制作器可能只能兼容较早期的Windows系统或者星际争霸游戏,如果制作成功将生成一个单独的exe执行文件,这也算是一种比较合理的MOD处理方式,我见识过一些用那个MOD修改器弄出来的作品,搞笑且暴力,比如会攻击刀兵的海盗船和人族导弹舰,以及可以攻击地面单位的虫族吞噬者,那个版本中吞噬者的攻击力为1,但是依然可以叠加降低攻击速度的debuff,试着想象一下未升级攻速的zergling被叠加了9次这个debuff,然后再被皇后喷上减速的那个粘液是什么感觉……,这可能也是星际争霸才有的现象,因为debuff逻辑嘛。说到各种改版,10年前,单机游戏加速器也是很火热的,应用到星际上的后果是你被电脑踩到死……,而且无法翻身,因为电脑是靠AI运作的,速度快慢对其没有影响,而如果你的速度加快了,你就肯定操作不过来。如果在播放录像的情况下把速度调到最快同时还使用加速器,人族的房子就会很喜感,我小学同学告诉我说,这样就可以当电风扇用了,人族士兵不会感觉到热了。7,星际1的战网我不太清楚,我买过一个国内的正版星际,要了我98元呢!里面包含一个战网key,不过我从来没用过。关于战网我记得我在上文提到的那个很喜欢玩星际的同学应该是经常去战网,他还提到了和韩国人在战网上对骂,我很惊讶用的是什么语言进行呢?英语?拼音?总不可能是韩文吧。星际1火热的时代还没有对战平台这东西,都是同学在网吧里面打局域网。8,我大学期间的主要娱乐是星际,直到星际2和红警3发布,主要是和电脑玩,因为我不喜欢过分激烈的游戏,会影响我学习,上班以后则是不希望刚下班又上班,基本上把新闻浏览了,和AI玩个二三十分钟,再看看杂志就休息。和AI对战时,我也发现了一个情况:狂暴AI,或者说作弊AI。有时候AI会很强力很难打败,我很惊讶这是设计的还是自动的?如果是设计的,如何解释星际里面会改录像的AI呢?红警3也有这样的情况。具体来讲,狂暴AI只发生在我和AI结盟打其他的AI的情况下,即星际1的Topvs Bottom模式,通常,我这边的AI很弱,很容易被消灭,我常常被若干倍于自己的AI围攻,且敌对AI之间会相互援助,使得进攻异常困难。比如有一次我神族速度隐刀攻人类AI,结果天空飘来一只虫族宿主,可是根本没有虫族AI的部队受到攻击,显然AI之间在相互协助;再比如一次我虫族,topvs bottom模式,使用biggame the hunter地图,我发现敌对方AI(两人族两神族)在游戏开始大约4分钟就开始进攻(通常情况下要6-7分钟左右神族电脑才会开始进攻),且对面所有AI集中所有兵力攻打我方一个盟友,所以,我的三个盟友很快就完蛋了,看到这个情况,我立刻在家修防御,同时出地刺去攻击不会反隐形的人类和神族,有三个AI(两神族,一人族)已经瘫痪,除了一个人类太远攻击不到。当敌人解决完我的所有盟友后,全部兵力扑向我,我在家里的一个入口处弄了7只地刺,6-7个炮塔,还有5只天蜘蛛(虫族守护者)组成的防线,这样的防线理论上电脑是冲不破的,况且只有一个人类电脑可以反隐形。然而,神奇的事情发生了, AI把我的防线冲垮了,机枪兵,火焰兵,外加6个医疗兵总共大约35-40个兵,顶着天蜘蛛和地刺的攻击打着兴奋剂把地刺和炮塔干掉了,天蜘蛛也同时全部被消灭了,地刺是克机枪兵的,一阵齐射基本上对方就是死伤一大半,即使有医疗兵也一样,还不论天上的天蜘蛛火力,我很惊讶医疗兵是怎么把血加上的?后面虽然有坦克展开火力支援,坦克也不可能一下子就秒杀地刺。至于神族,他们卡在后面无法前进,神族显然没法打到地刺。如果这是一个真人玩家在操作我觉得还有可能,因为可能用微操来减少地刺齐射的影响,即使是微操也不太可能,还有天蜘蛛呢,防御也是部署在一个狭窄的路口,微操有法同时躲避这样密集的火力吗?可AI居然做到了!我觉得再厉害的星际玩家也不可能在topvs bottom的4v4模式下消灭狂暴AI,再牛逼的微操,一个龙骑士没法和100个刀兵同时跳舞。AI始终是很神奇的东东,有一次我想看看如果我把道路封闭了,AI还能发起进攻吗?结果AI的坦克,刀兵,机枪兵,各种地面单位强行从房子中挤过去了,可以说是碾过去了吗?果然很神奇!9,微操作,这一直是不少星际玩家,包括我的那位同学感觉自豪的地方,因为他会这样的技巧,虐我这样的旱鸭子很轻松。我对这些技巧不是太熟悉,我很惊讶这些操作诞生的原因是玩家自己发掘的还是暴雪有意设计成这样的?又或者是因为星际争霸独特的行走AI的缘故,各种微操作成为可能性,红警1显然没法进行微操,红警2的微操空间也不是太大。至于有些玩家提到的经济,分基地的重要性,任何RTS游戏,这些元素都很重要,不只是星际,所以不值得一提。我不是没想过学习微操,也从我提到的那个书店中买过不少这样的书,可惜学不会就是学不会。各位是否记得韩国有一个牛逼的盲人玩家和星际争霸一线高手对战,虽然最后败了不过赢得很高的声望,但前面提到的我的那位同学说该星际一线高手作了一些小弊,利用了盲人玩家的弱势。当然我是分析不到那么透彻的。
我可以吐槽解放台湾变成mod吗 那是纯粹的任务包好吧 然后2代的mod管理器已经有了 当然是玩家弄得 卸载mod也不需要删除整个游戏 删除mod文件一般就可以了= =
每次看楼主id都被逼得浑身难受必须去买一瓶醒目。。。。上次楼下超市断货了难受了我整整一天
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应用吧活动,
(七)魔兽争霸3(2003年)对于魔兽系列,我一开始接触的就是魔兽争霸3,并没有接触过1和2,我一开始玩的是3代的单人模式,觉得剧情很牛逼以后才去找资料了解之前的剧情资料。不得不说,魔兽争霸系列开创了独立于星际争霸的另一个宏大的宇宙,并与后来的魔兽世界系列紧密相连,没有魔兽争霸3,包括1&2宏大的剧情做铺垫,包括精良的游戏制作(机制,音乐,画面),魔兽世界不太可能火得起来,一部分玩家正是认准暴雪出品必属精品的理念加入了魔兽世界的大军。魔兽3是我玩的第一个带有英雄元素的RTS游戏,这给了我一种全新的游戏模式和体验。3代的地图编辑器依然牛逼,继承了星际争霸地图编辑器的优点,比如说可以创制很牛逼的RPG地图,某一期《大众软件》还专门介绍过魔兽争霸的地图编辑器,说可能的触发组合有1000余种。同时,魔兽争霸地图编辑器修正了部分星际争霸地图编辑器存在的问题,比如说选定了种族以后就只能编辑该种族下的建筑,单位,AI。魔兽争霸游戏本身不具备usemap settings,不过,有触发AI的地图采用和一般地图不一样的后缀名,也很容易区别开来。我认为魔兽争霸3中的英雄元素和强大的地图编辑器是让PRG地图流行至今不衰的重要原因,各大对战平台也起到了辅助作用。魔兽争霸3中加入的不同的伤害与护甲种类是一大创新,但我觉得这也加大了玩家竞技的难度,玩家竞技时可能还要考虑复杂的伤害减免公式,并不太好。魔兽世界中也有一系列复杂的公式来计算伤害,免伤,暴击几率等,但普通玩家不用操心这个,至于大神们愿意去分析,那是他们的事。现在来说点儿与魔兽争霸3有关的有趣的经历。1,家里的那台古董电脑,也就是上文提到的1997年的那台,到2002年我进入高中一年级的时候还在服役,原因嘛,其实很简单,家长们总是觉得电脑可以用来玩游戏,玩游戏会影响学习,如果一台不能玩游戏的电脑显然就不会影响我的学习,而买一台新的电脑显然因为配置更先进可以方便我玩游戏,就会影响我的学习,所以,家长们的逻辑是一切能把我从书桌,从课本上拉走的东西都必须扼杀在摇篮中,甚至,我的家长居然曾经提出过,考到多少分就奖励新电脑这样的要求,家长们视这个为激励,实际上呢?这就好比让鱼去爬树,告诉鱼爬上去了就有吃的,实在是荒谬,为什么他们不好好想一想为什么学习不能吸引我?那个时候还是小孩子,对待这样的“政策”我毫无办法,网吧会偷偷摸摸做未成年人的生意,但是总归是有风险的,有些时候他们也会很谨慎我就没地方可以去。所以,我萌生了搞一个更好的电脑的计划。那个时候,我完全没有任何关于电脑的硬件软件知识,我到软件店的时候,居然把旧电脑带过去,告诉店家要“升级”这台1997年的电脑,店家当时说了什么我忘了,反正最后是重新选购了几大件,然后从旧电脑上拆下了原来的硬盘,光驱,和我爸买来的二手3D显卡,重新买了一个机箱,收了我900元,钱基本上从是各种补习课程中截留下来的,还是蛮不容易的,那应该是2003年7月,冰封王座刚刚发布的时候。这个电脑实际上应该就是一台网吧机,呵呵。新电脑可以运行冰封王座了,我为此还逃课一个下午在家玩游戏。关于这台电脑还发生了很多故事,在本文里就不说了。2,2003年上半年,非典时期,网吧禁止营业,不过不是所有网吧都那么守法,我高中附近的一家网吧就是这样,那老板认得我,所以就会从半开的卷帘门里放我进去,浑浊的空气其实更容易传染,不过顾不上那么多了,学习是在很无聊啊,记得有一次玩游戏的时候因为里面太热,居然流鼻血了。即使是家里面有运行魔兽3的电脑,我也不忘去网吧和初中的一位同学玩,直到大学期间依然如此。3,又想吐槽一下暴雪设计的AI,我总感觉有时候AI会做出对玩家极其不利的各种行为来,比如,魔兽3常常发生与AI的大部队遭遇时,一下子玩家这边就卡得动弹不得,恢复后,玩家的兵已经全部死翘翘了,这情况居然也同时出现在我经常用的一台电脑上,该电脑是2009年配置的……,只要我选择的是疯狂的电脑,这种情况就肯定出现,不管配置如何,还真邪门儿了。4,魔兽争霸3相对于星际争霸拥有更多的debuff和buff,各种光环,技能,可以影响伤害,攻击速度,移动速度,护甲数值等,有一次我突发奇想,看能不能测试一下在有debuff的情况下,攻击速度和移动速度可以减少到多少,护甲可以降低到什么程度,以及在有同类buff的情况下,攻击速度可以快到什么程度,如果用加满BUFF的部队去攻击加满DEBUFF的部队会是什么效果。不过,魔兽3不是红警,是没有工程师的,如果要在遭遇战模式下,只能是亡灵女妖控制敌对种族农民来实现,那样无疑太慢了,于是我就用到了地图编辑器。亡灵女妖在“混乱之治”亡灵攻占达拉然那一个任务里很好用,可以控制人族部队,然后造人族的兵,这样就不会被反亡灵结界折磨得死去活来。在“冰封王座”亡灵最后一关里面,我也想要用同样的方法建造纳迦和血精灵的部队来辅助亡灵,结果发现这方法不凑效了,占据后的农民什么也不能干……,暴雪这是有意的吗?我选择了迫击炮小队,给它加上了几乎能加上的所有增加攻击力的BUFF和光环,在地图编辑器下,这很简单。这迫击炮小队升级完毕后被加上了强击光环,耐久光环,嗜血,邪恶狂热,怒吼,命令光环,心灵之火,这迫击炮小队的攻击速度相当暴力,伤害也很暴力,攻击频率基本上翻了两番,显示的伤害都逼近110了,这个伤害和攻击速度拆建筑相当暴力,打其他部队也很强大。DEBUFF测试,我觉得暴雪似乎设置了上限,反正就无论怎么叠加,就只能这么慢了,一个同时具备三到四个减速DEBUFF的单位并不会比只具有一个DEBUFF的单位移动慢多少,攻击速度也只能降低到这种程度了,而对BUFF,则可以像我上面那样进行叠加。用加满增伤BUFF的部队去攻击加满了易伤DEBUFF的部队,感觉是快了不少,但是没有达到碾压的程度。5,我也购买过应该是《大众软件》杂志社出版的魔兽争霸3攻略,39元吧,那个时代还是挺贵的,我没有买冰封王座的,买混乱之治的攻略是因为对3代整体上不了解,冰封王座只是资料片,游戏机制没变化,自然没必要重新买攻略了,不过,这本攻略好像也找不到了,还是挺可惜的,一个很不错的收藏品说没就没了。6,RPG地图成功地发掘了魔兽争霸3的游戏潜力,创造出了英雄团战这种模式,从早期的澄海3C到后来的DOTA以及真三。这种游戏模式还被开发成单独的游戏,比如LOL,DOTA2,以及风暴英雄。真三实际上是DOTA的一个山寨版,可我大学寝室的两个同学居然为DOTA和真三谁是正版争执了起来,当然这样的争执是没有结果的,不过在我看来真三无非就是把DOTA的英雄换成了三国里面的,显然是山寨的。魔兽争霸3的另一类经典RPG是TD,我觉得做得有特色的一个,相对于其他作品都不一样的一个是“六芒星”。现在TD题材的手游多得惊人,它们和魔兽争霸3的TD都是一模一样的逻辑,唯一区别是贴图材质和怪物种类,声效等,我觉得这些手游显然是受到了魔兽争霸3TD题材地图的影响,没有魔兽争霸3,很难有今天这类手游的火热。7,魔兽争霸3的游戏音乐让我感觉暴雪的用心,如果仔细听,你会发现,随着音乐,你有一种身临其境的感觉,听亡灵的,给人感觉就是半夜三更,坟场上的,亡灵聚集的感觉;听人族的,一种国王的权威的感觉;听兽人的,欢迎来到部落;听暗夜精灵的,感觉整个人都在树林中游荡。随着剧情的转变,音乐也发生了转变,冰封王座里面,人类的音乐一开始很悲伤,到了音乐后段则变成了人类走出困境,寻找到了新的希望(血精灵和暴风城),很符合游戏的剧情。8,据说,艾泽拉斯国家地理的创始人之一E大用了一个晚上的时间把魔兽争霸3的英文版翻译为中文,由于太仓促,地名并不是太准确,和魔兽世界中的地名差异太大了,据说,后来有过修正版,不过我只看见了截图却从来没有下载到这样的版本。9,魔兽争霸3也是没有MOD管理器的,依然需要覆盖原来的文件来实现,不过,话说也没有多少MOD。我唯一玩过的一个MOD是新增了一个全部由中立兵种组成的种族,这种族强大的有点儿吓人,尤其是后期,全部是会强大技能的攻击类型为混乱的部队。冰封王座里面自带两个官方RPG地图,其中一个是TD类型的,另一个是玩家率领部队去打击野生种族组成的部队,野生部队有自己的基地,农民,英雄,防御塔等部队,暴雪,你这是受到上面的那个MOD的启发吗?现在我玩魔兽争霸3已经很少了,主要是魔兽争霸3不具备宽屏分辨率,现在的电脑都是宽屏,拉得受不了,放弃了。
(八)突袭和闪电战我在百度闪电战吧发过点评帖子,原帖太长,有兴趣的可以点我ID去看,这里我用简单的语言来点评一下这两个游戏就可以了。突袭是我接触的第一款二战题材RTS游戏,游戏的伤害机制存在问题,没有装甲和穿甲的概念,常常发生20毫米高炮车把重型坦克打趴下的情况。还发生了诸如12.8毫米高射机枪把双发重型轰炸机击落的情况。突袭1还存在火炮无法实现连续炮击的情况。突袭2我只是简单玩了一下,我感觉上述问题在2代中依然没有得到修正,画质也不怎么的,就放弃了。闪电战1和2确实是很成功的,战斗非常真实,画质在当时的情况下很不错,能让玩家体验一种战争的感觉,无论是坦克本身的伤害和防御体系,火力支援,空中支援都做得相当不错。2代修正了1代核心部队经验获取不方便的问题更是让玩家觉得如虎添翼。闪电战1和2的BGM的牛逼程度不亚于暴雪系列游戏,有兴趣的可以去找来听一听。呵呵闪电战3吗……,世界各国玩家普遍差评,闪电战3官方于今年1月开始发售抢先版,花了我五十几刀呢,还以为很快就要正式上线,到现在依然是未完工的状态,各种未完成的模型和任务,比如说德军法国战役任务里面的法军使用的居然是德制榴弹炮(说明模型还未完工),其他可以吐槽的点相当之多。游戏的多人模式给你个基地,设置防御,然后去进攻其他玩家,占领资源点来获得资源来升级和建造部队,这个模式下BUG奇多无比,玩家利用游戏的机制漏洞设置出根本无法突破的耍赖式防御,造成玩家通过进攻获得的资源还不如基地24小时自动产生的多,这样的直接后果是,大家都费尽心思探索无赖式防御,然后让基地自己制造资源,都在家当缩头乌龟。并且,每次一上线就把资源用光,这样一来,通过对战搜索器搜索出来的玩家大多数都只要三位数甚至两位数的资源,而升级基地所需要的资源为五位数到六位数,没有对战可打,更多的玩家留在家当乌龟。官方声称有所修改,不过我没发现什么特别的修改。我和其他很多玩家的观点都是一致的,这个游戏还没有正式上线,其多人模式已经废了。单人模式更搞笑,连存档功能都没有,一旦任务中的某一个主线任务失败了,就只能全部重来,毛子,你可以更搞笑一点儿吗?闪电战3是一个可以买道具的网络游戏,由空中网代理,不过现在看来,空中网也没消息了……,我看别空中网都失去信心了,那毛子们到时候该怎么办呢?
胡臻凯等人,在用假公司假项目诈骗、抢劫、造谣毁谤贴吧吧友这帮骗子在山东济南、青岛、北京、上海附近活动,知其地址者,请联系楼主.
继续更新(九)铁甲风暴(1998年)相信大家还记得那句熟悉的游戏语音:“装备完毕!装备完毕”。确实,铁甲风暴开创了国产RTS的一种新的游戏模式,你可以自己组装部队,现在我已经忘记了有没有组合的限制,不过,我记得好像确实有一些组合的规律和建议。1998年的时候,经常玩这个游戏,现在都忘了怎么玩了。铁甲风暴的唯一缺点是剧情过于科幻,且只有一代,所以建立不了自己的宇宙,培养不了自己的粉丝,魔兽争霸和星际争霸剧情也科幻,不过通过积累成功地建立了独立的宇宙,培养了自己的粉丝。同时也有评论说铁甲风暴三方阵营差别不大,导致游戏可玩性下降,这个我倒没什么印象了。铁甲风暴就此没有了下文实在太可惜了。
(十)星际三国(2002年)现在搜索星际三国,尼玛搜出来的全部是网页游戏,有多少人还记得这个韩国游戏呢?和铁甲风暴一样,我也记不得三大阵营的很多具体玩法了。这游戏实际上是星际争霸的韩国仿制品,脑洞开得还是挺大的,三国的设定分别为未来,古代和魔幻,还有飞在天上的木头战船,穿着现代装备的三国武将,很想找个机会重新玩玩这个游戏,只是不知道分辨率是不是会很蛋痛?
(十一)未知名国产游戏。(2001年前后)说未知名是因为我真的不知道名字,想不起来了,看看各位看官能不能帮我回想起来。古装题材,背景好像是五代十国,因为我记得有一个阵营是游牧民族。我隐约记得我甚至不知道该怎么建造新建筑和部队,采集资源等,我似乎把所有可以点击的按钮都点完了也就这样了,然而却可以看见AI升级自己的部队,由最初的帐篷升级到带城墙的基地……,所以,我只能用起始部队去攻击,有时候可以获得胜利,胜利后会有中文语音:“我方胜利”,看看各位能不能帮我想起一些信息。
(十二)蓝色警戒(2002年)咋一看很像红色警戒对吧,我父亲特别喜欢玩这个游戏,但在我看来,蓝色警戒的游戏质量很一般,相对于同期的其他RTS游戏而言。不仅如此,游戏机制也很无聊,靠攻击中立房子来占领房子,貌似单位是自动生产的?移动轨迹也不可控制?剧情有与铁甲风暴同样的问题,过于科幻且没有积累。看起来这游戏还有2代3代,我反正是没什么兴趣。
(十三)将军系列第一次看见这个游戏是在一本游戏杂志上,好像叫电脑游戏攻略吧,这样的杂志现在因为网络的发达,滞销很严重,好像这几年已经看不见出售了。那一期杂志上还发表了一篇介绍中世纪刑具“犹太尖凳”和“铁处女”的文章,相当重口味的配图啊,我总想不明白为什么要发一个这样的文章在游戏杂志上。伴随将军的,还有大范围的查禁,但实际上这个游戏根本没有正版,很难真正禁止得了,而我在前文提到的那个书店老板,
偷偷摸摸卖过这个游戏,是一个正盗版,拿着报纸包着,我倒是觉得他故弄玄虚,一个根本没有正版的产品怎么查禁嘛?由于电脑配置的原因,我再次接触将军及其资料片居然是大学时候了,隔壁寝室每天晚上都在玩儿,玩的人是高一个年级的学生会主席,而低一个年级的我的一位同学为了讨好他,常把自己的电脑让给那位主席玩儿,神舟的电脑也确实牛逼,品牌是不怎么样,不过配置各方面都比我为了品牌买来的那台惠普康柏笔记本好多了。印象最深的是中国,载具里面可以放兵,还可以攻击,这是红警2里面战斗要塞的翻版吗?其实,我还蛮喜欢这样的模式的。我至今不知道GLA的兵怎么操作,算是一大遗憾吧。当然,对将军2的跳票也感到很不解!
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