晴明和廉鼬的加攻dnf buff药水叠加能叠加吗?

山兔的攻击buff能叠加吗
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我注意到 头上的剑 标志&&有1 2 3& &晴明的 减伤也是有1 2 3
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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那个是回合数吧
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那个是回合&&好像没法叠加
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可以一直续
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好像不同的是可以共存的
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作者:八毛鱼
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乖离性MA扩散性安倍晴明超级打法攻略
  乖离性MA中的扩散性安倍晴明是10月1日~15日期间会出现超级妖精,这个BOSS会清除我方的BUFF,打人也比较疼,可以说是有些难打的,那么这个BOSS的正确打法是什么样呢?下面来看看简单的说明。
  一句话打法:优先破左,贼全力弱化,5C开始消除不犯法,所以5C尽量保命,6C开始加攻buff迅速破符咒。
  血量要求:2W6左右
  注意事项:
  歌姬绝对不要强行上克总,奶量很重要,本BOSS会清理buff所以给BOSS上妨碍是很实用的。
  1.奇数回合必须对呪符(屏幕左边部位)造成2W以上物理或者魔法伤害,否则会有三连击,运气不好直接开场退。除去防御的话,也就是说要有3W以上物攻或者3W5以上魔攻的面板伤害才行。
  2.在除3C外的奇数回合外,灵符(屏幕右边的部位)如果受到2W以上物理或者魔法伤害会发动单体连续两次BUFF清空,运气好的话,也有可能都会放在一个人身上。否则则会清空己方所有BUFF。所以不建议5C上BUFF,例如兔子,莫受。
  3.由于本次BOSS清BUFF的能力,弱化的重要性很高,盗贼的魔法弱化一定要带足,单体弱化丢给呪符。
  4.7C BOSS单点很高,如果不是爆炸流的话,歌姬必须把血加满。
  5.BOSS的伤害均为魔法伤害,所以物盾物弱不需要带。
  6.偶数回合会有AOE魔法伤害,富豪请上好盾。
  7.血量在2W6左右。
语言:中文
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京ICP备号-1阴阳师非洲人最强R级式神山童分析 培养攻略详解
非洲人适合用什么式神?有人喜欢小草,唯一群奶;有人喜欢管狐,单体伤害可观.......对于这些同是r的式神,山童神(xie)教表示不服。
那么山童究竟哪里有亮点呢?
作为非洲战神,技能大家都熟知:
三技能 崩山(砸地板)较上测33*3大大加强 面板:群体三段44%*3=132% 技能等级满级:132*(1+0.06*4)%=163.68%(理论上)
然而谜一般的算法的游戏,进入战斗后显示满级山童崩山技能为52*3=156 相比较当前最高aoe两面佛的三费连击不满级的60%*3*1.1伤害虽然有差距,但是比起其他式神却是属于较高AOE(因为山童三技能容易满级,所以可以算面板比大天狗初始37*4(更新后)的都高,当然大天狗攻击高出天际,又可以四段触发针女效果,实际输出是远超山童的,但和被砍后的姑获鸟的满级41*3*1.1(更新后)相比就算是略胜半筹了)并且每段伤害都能触发技能怪力 12%几率对敌方群体造成伤害的同时附加晕眩效果(晕眩不能被蝴蝶,雨女驱散),计算期望就是有31.1%的群体晕眩几率 比孟婆的30%的群晕略高,且可同时多次触发御魂的特殊控制效果,和自身晕眩特效不冲突,控场效果堪称逆天。
属性方面大大的S攻击和S速度就是在告诉你,我虽然长得不好看,但是我就是要当主力!!!觉醒后加20%防御,配合强化五号位御魂,可以让山童的身板比起同是输出位的其他式神肉上不少。最重要的是速度,最重要的是速度,最重要的是速度,重要的事说三遍。山童速度是116,这个速度作为输出位觉得算高,但打辅助效果就要看你的御魂怎么样了。撇开变更弱的孟婆不谈,现在竞技场高段主要先手式神:廉鼬觉醒后速度117 妖琴觉醒后速度120 山兔觉醒后速度115 日女三尾觉醒122 阎魔(是最强先手)觉醒127 食梦貘(比较少)觉醒119 青行灯(先手吸火,这个只能勉强算)觉醒119 椒图觉醒117 兵俑觉醒116 一眼看出,山童先天上只比兔子快。这就非常尴尬,使得没有逆天御魂的山童更适合担当半辅助半输出的角色,也就是定位于队伍中第二个出手的输出兼控场。
一句话总结:山童完美的填补了 辅助与输出 间的空白,是一个阵容百搭的式神,且在这一方面的地位至今无人可动摇,SSR也不行。辅助与输出结合的一个重要意义就是帮助平民玩家缩短了式神的培养周期,培养一个当两个用。
平民向的御魂推荐(本贴为平民向攻略,讨论情况一般视为大家御魂差不多的水平) 顺带一提,五星御魂和四星御魂相差并不大,主要不同在2点初始属性和副属性上,所以有好的四星御魂就可以强化了,不必苦等五星。
而六星御魂则在属性上完全碾压五星和四星。所以六星御魂在你能量产前副属性不用挑,强化就是(目前强化满级一个六星御魂要47W金币)。
( 鉴于之前更新PVP血量提升,又打了几把后回来重新完善这篇攻略)
首先是关于3v3(如果算上阴阳师就是4v4):3V3血量有提升,但差距并不特别大,尤其廉鼬,神乐加伤被砍,一般都起码要两轮结束战斗。随着阎魔增强,竞技场3V3阎魔再次登临统治地位,配上如管狐这般单体低耗式神打一些单主力鸟的玩家非常有优势。因为快的话两三轮就结束战斗,速度优势依然是获胜的第一要素,山童的稳定先手砸人还是很容易上分的。
关于5V5:5V5血量提升恐怖!诸如犬神这类平A输出的式神,在大量控和高血量面前,表现实在不尽人意;相反,作为输出和敌方血量挂钩的针女套御魂则表现惊艳。5V5对鬼火的把控更为重要(释放技能的顺序,要不要把鬼火省给下一个式神,到第几个式神时我会获得行动产生的鬼火等),因为释放强力技能要消耗鬼火,所以鬼火用得好才能发挥出阵容的最大优势,如青行灯,座敷童子,招财廉鼬,兵俑就非常适合这种节奏。另外当前5V5的水太深了,镜姬鸟,魍魉鸟,日女鸟,冰冻鸟,吸血鸟...............我也拿不出什么能针对dalao们的套路orz
那么,接下来继续八一八我们的山童(更新后有不少东西要改动,和之前写的总有差别)
第一推荐,也是上分推荐(上单型半肉半输出) 四件套用雪幽魂,两件套用加15%攻击(如果有四号位和六号位的六星攻击力御魂,那么两件套推荐防御,生命,命中;如果御魂副属性暴击加的还不错,也可以选两件套暴击)。四号位御魂选攻击百分比,六号位御魂选攻击百分比。二号位选速度(大多数情况下,二号位御魂主属性除了速度都是辣鸡),五号位固定生命御魂要注意强化一下。御魂的副属性则是速度&命中&攻击百分比&生命值百分比
一到四段(3V3)
这样带的山童,由于比他先手的控制只防一手兵俑(血量上升前提下,兵俑嘲讽住吃平A还是很容易站住的,所以兵俑可以放弃套装,带散件狂堆速度,所以一般速度比山童快),如食梦貘这类控制3V3登场还是不常见的,而阎魔则防不住,所以没必要刻意带抵抗。先手输出,不怕被先集火秒杀。雪幽魂的12%概率冰冻特效和自身被动叠加后的控场 期望值达到53.6%(不计算命中抵抗)先手既能打出伤害,又能强行控场,非常好用。并且雪幽魂的30%防御配合自身觉醒加20%防御,在强化了五号位生命的情况下,速度快又自带控场的山童一但打出先手,对方在有式神被控的情况下,基本上对山童是没有办法处理的(当下竞技场环境中,能秒山童的真不多);为什么要带攻击而不是纯打控?而带攻击不堆肉的原因是现在血量增加的大环境下,你消耗三点火却没打出输出,控制又不算稳,如果没打出理想的控制,那么就会埋下被翻盘的祸根(输出位被反手秒掉);更别说,你一个没输出的山童消耗3火打出的控制难道就比兵俑消耗0火打出的控制强?且攻击力高可以帮助你破晴明的盾,像兵俑、食梦貘面对琴师拉晴明先手放的盾是没有任何办法的!
类似御魂如:
魅妖(15%混乱):有萌新问混乱效果好不好?混乱最起码可以算一个沉默,而且当敌方处于混乱的单位攻击其友军时,你不仅削弱了敌方输出,还造成了额外输出。是个上限高,下限略低的控制。
钟灵(10%晕眩):和雪幽魂一样,不同在于触发概率略低,但不会像雪幽魂那样被驱散。
稚魂(20%沉默、效果待定):对手被沉默时无法使用消耗鬼火的技能,相当于削弱敌方第一轮输出。
反枕(20%沉睡):不适合山童,沉睡效果的多段aoe很容易自己打醒。
魍魉之匣(15%任意负面效果):既能增加抵抗,又可配合山童的多段AOE,但是值得注意的是该御魂提供的减益是随机的,不如硬控好用。
缺点,由于控制是玄学,起不到一锤定音的效果,高速山童又出手频繁,容易遇到没火的尴尬,推荐搭配单体强大的式神使用,和鸟+座敷的配合也不错。
五段以后(5V5)
现在能打到五段的都是dalao,但我还是给萌新传点经验,希望能帮萌新对5V5有个基本认识,能更容易适应这种节奏。5V5血量很厚,厚到什么程度?一个强化御灵很高的晴明开盾,强吃鸟一个飞鹤翔斩不破!!!当然,两面可以打破。一个堆了血量的童男基本算是免疫四星以下的小辅助们的平A骚扰!就算五星主力集火,也能挺好几轮技能轰炸!
这种时候,山童的输出相对而言是比较匮乏的,但是同样的,山童的站场能力也是相当强大的。5V5的时候,我推荐把两件套的攻击换成两件套的效果命中,就目前而言,山童5V5强化偏向控制路线是最优解,当然也可以担任队伍里的第三号输出(也就意味着可以放第三顺位升星)。御魂选择上,攻击还是命中就看各自的需要来定吧。5V5上场式神多起来,场控的地位空前的高,控住对手,其实就相当于削弱对手的输出,打乱对方输出节奏(如座敷被晕无法主动回火;山兔、神乐无法加速)。可以考虑带两手控制(防对方阎魔沉默核心,也可以补空),建议可以再配个高命中琴师或高速兵俑,琴师的话更灵活,兵俑的话不怕速度太快,座敷跟不上导致火不够放技能这种情况。如果你不希望自己和人对战的时候,别人技能狂轰滥炸,而你只能平A的话,座敷也要提前练起来(注意堆速度,血量,抵抗)。再有,5V5(算上阴阳师6V6) aoe可以直接打六个单位,如两面之类的式神,吸血套的效果也是显著。
第二推荐(辅助) 四件套火灵,二件套蚌精。二号位速度,四号位效果命中,六号位带生命或防御。简单说,有什么速度和效果命中的都堆上去。自身百分之31概率的群控,配合命中套,一套六星御魂满强轻松命中上90%,就算一套四星,四号位强化足够的话也可以做到60%效果命中,使得对对手每个单位控制期望达到50%左右。为自己带火,不拖累队友输出。而控场的好处前面也已经提过。
此套御魂的缺点在于,速度不够逆天的话3V3上分效果不如攻击套的雪幽魂。
第三推荐(中单poke型) 四件套破势,两件套加15%攻击或暴击。四号位御魂选攻击百分比,六号位可选暴击可选攻击百分比。二号位速度就不多说了。 副属性 速度&攻击百分比&暴击伤害=暴击(主打三段伤害) 或者四件套破势,两件套15%暴击,六号位带暴击倍率四号位带攻击二号位速度,副属性兼顾暴击:暴击&攻击百分比=速度&抵抗(兼顾平A输出)
这个御魂搭配只适合队伍中没有厉害的AOE的同学(我建议你们前三个礼拜竞技场荣誉点都攒着,到第四周还是没有好用的AOE就换目前竞技场最好用的AOE&&两面佛吧;顺带安利一个黑科技&&魍魉之匣的两面佛)
前面提到过,群体输出能和山童拼速度的真难找,所以先手破势啪~啪~啪~打落对方血量妥妥的。而且多段伤害,暴击和暴击伤害的收益比较稳定配合山童前期不输于大多数SR的aoe伤害(技能容易满级),输出也是很爆炸的;同时如果被阎魔之流先手沉默了,破势山童的平A也可以打出很高伤害(这时候暴击倍率效果更好,一下普攻暴击打掉敌方半血也有可能)。缺点是对方带了抵抗的话控制效果不怎么好而且容易被集火死。类似御魂:
网切(暴击时无视对方20%防御):对伤害的加成相比破势更稳定,但也对暴击的要求更高,前期也难以凑出一套好的网切。二号位速度,四号位攻击,六号位暴击。
针女(暴击时有50%几率造成敌方血量上限10%的伤害,该伤害不得超过自身攻击的120%):如果运气好,三段全出的话就是直接打掉对方30%的血(针女的伤害无视防御)再加上自身的输出相比于网切破势而言上限更高,同样下限也低。御魂属性选择与网切相同,如果各御魂副属性速度比较高的话,甚至可以考虑把二号位换成攻击。
其他四件套御魂诸如轮入(没火轮入有什么用),蝠翼对于高速山童(终究不适合担任主力输出)而言,都收益不大。如果有什么很深的套路,在下也是比较佩服这样的套路帝,愿意献上自己的膝盖。
另外一提日女巳时这个御魂
高几率击退效果,在遇到廉鼬的时候如果对面速度脱节(有的人用廉鼬喜欢其他式神不带速度御魂),能插队上的话,就是40%概率的击退,轻松破去廉鼬的群体加速;不止廉鼬、兔子,对如今的冷门,曾经的热门椒图也是同样的效果。并且带日女套的三尾大招直接击退廉鼬什么的套路也早有人用。等下还要再推荐日女的一大作用。
山童pvp的御魂其实pve都能用,但pve能多更多的选择。比如针女套打输出,以及前期缺奶的时候,用蝠翼的吸血过渡。
PVE特别提到御魂就是日女巳时
击退在pve中有什么用?很多萌新都瞧不起这个御魂,因为既不是硬控也不加输出。但是,事实上这个御魂在高速打低速的时候就是吊打小朋友。
现在蛇的速度被降低了,缺勾玉的小伙伴可以试试日女山童直接推蛇推觉醒。有人说,我就一堆三星,四星,有可能推过吗?直接上图:
我的配置:
作为充值了50块的微氪党,还买的月卡,勾玉都抽符用掉了。我的五星鸟数据比起很多人的四星鸟都不如。而且鸟完全就是在打一个山童的效果,因为上测我也练得山童,所以这测打算多试试其他式神,只练了一只山童。
推塔攻略:
首先,要打出日女的效果,第一点就是全队速度不能低,最起码带日女的式神的速度不能低。特别座敷还要插队造火。廉鼬先手加速,接下来山童直接去砸地板控场。如果都晕了,那么就完美;感觉不完美,那么座敷插上,回火之后,第二只日女鸟(或山童)继续控场。控场之后,针女输出,带上神乐,需要多一轮输出就拉针女,需要多一轮控就拉日女。接着就是不断加速,不断击退的循环。高几率的击退,让怪很难有出手的机会。就算运气不好,多试几次也能过了。
今天下午和人组队,他的鸟是攻击2800的针女鸟,这套阵容蛇十通过率有80% 公测会不会把蛇改回去(不改这游戏可玩性就大大下降了)我不知道,但现在缺勾玉的小伙伴不妨去试试,也许运气好就六星御魂到手,虽然在下组队打了一下午尽是些没用的御魂。
经过不断测试,推蛇的时候,如果山童是高速160以上,那么日女好用,如果没那么高,还是其中一只带 雪幽魂/魅妖 比较好。阴阳师选择晴明,见蛇开盾,全队速度够高过蛇非常稳,我现在刷一天的蛇十也就翻一两次车。 单通觉醒的话还是用神乐第一轮加速给主力输出,直接清完小怪,想翻车都难。
总结:不管你欧也好,非也好,如果公测的山童还是这只山童的话,且缺个什么式神来填补阵容的空白,那么请把山童练起来。他虽然是R,虽然遍大街,显得没身价,但山童从来不拖后腿。
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阴阳师手游:亲测 廉鼬BUFF与人物技能冲突
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