暗黑破坏神3 收费吗3带人怎么收费 ::

为什么有人说《暗黑破坏神 3》中的随机是「伪随机」?
什么叫「伪随机」?和 random() 这种函数有关系吗?如果是伪随机,那么实现「真随机」有哪些障碍?
不只暗黑三,許多遊戲中的「隨機」要素都是「偽隨機」。而很諷刺的,採用「偽隨機」的理由往往是為了製造更「隨機」的感覺給玩家。試想,如果一個珍貴道具,掉寶率只有千分之一,那麼玩家會期待我打一千個怪物應該要掉一個吧,再不然我打兩千個怪物應該也總該掉給我一個珍寶了吧?上面是一般玩家的直覺。然而我們考慮真實情況:連續掉兩件珍寶的機率是百萬分之一(0.001^2)。但如果這遊戲的玩家夠多(例如暗黑三第一天就賣了三百五十萬套),出現連拿兩件珍寶的玩家並非不可能,但是看在其他人的眼裡,可能就會覺得有作弊不公之嫌。打了一千個怪物仍沒有掉任何一件珍寶的機率是多少?答案是 0.^1000);而打兩千個怪物仍沒有珍寶的機率是 0.^2000)。換個方式說,有三分之一的人打了一千個怪仍沒拿到珍寶,就算各打了兩千個怪,仍有超過十分之一的玩家是毫無所獲的。雖然這是真實存在的機率情況,但對玩家而言,卻會覺得是開發商作弊,而不會認為這是正常的隨機。所以遊戲設計中,許多時候的隨機都不是真的亂數隨機,而是用各種方式做出看起來隨機的樣子。比較常用的一個方式就是洗牌 (Shuffle),把所有可能發生的情況放在一個陣列中,對陣列的內容作亂數排序。以前面千分之一掉寶率的假設為例,可以設想有個陣列有 1~1000 的數字,亂數排序後,每次玩家打怪我就從數列中抽出一個數字,若數字等於 1 時我就給玩家珍寶,當 1000 個數字都取完後,就對這個陣列重新洗牌,重新抽牌。這樣的作法可以確保玩家平均每 1000 次打怪中可以得到一次珍寶,從而避免機率的極端狀況,對玩家而言,看起來比較像是直覺意義上的隨機,雖然事實並不是。
首先,根据我的了解,计算机是不能产生所谓的“真。随机数”的,基本都是利用时间种子产生伪随机数真正的随机数得在物理微观层面产生其次,为了保证游戏的公平性,这种伪随机往往还经过周密的计算与安排我没有玩过暗黑三,但是,可以根据我对魔兽三的了解来说一下,毕竟都是暴雪出品魔兽三中使用的随机机制很有趣,前一次的事件是否发生会影响到下一次事件发生的概率比方说暴击,如果头一次攻击没有触发,那么下一次攻击中出现暴击的概率就会提高就拿剑圣的暴击来说事剑圣的暴击概率写出来是20%,但第一次攻击不是20%,而是5.57%的概率,而下次的攻击就会是11.14%,直到第17次攻击就会是100.26%的保证性暴击。暴击之后回到之前的5.57%形成个平均20%机率的暴击。这种设定是减少连续性暴击,减少连续性没暴击的想法。这当然也可以拿来利用,如果你在玩幻影刺客的时候,打几下小兵(最多31下)再去攻打英雄会增加你下一次攻击的暴击率,而4倍的加成不是开玩笑的。引用:
因为那的确是伪随机,我记忆里到现在还没有“真随机”的算法,当然还有人认为没有真随机的存在,不过那个太学术了:有限状态机不能产生真正的随机数的,所以在现在的计算机中并没有一个真正的随机数生成算法,现有的随机数生成算法生产的随机数只不过因为重复的周期比较大,可以做到使产生的数字重复率很低,这样看起来好象是真正的随机数,一般称作叫伪随机数发生器。 真正的随机数是使用物理现象产生的:比如掷钱币、骰子、转轮、使用电子元件的噪音、核裂变等等。这样的随机数发生器叫做物理性随机数发生器,它们 的缺点是技术要求比较高。真随机数生产效率没有伪随机数高,还有就是"信息熵的信息量如果很有限的话,就不是一定是真的随机数了。" 来源:关于真随机数生成器,很多语言的random函数算法都有区别,我记得用的比较多的是线性同余法还有平方取中法,其实就是在调用random的时候他就用事先写好的算法套公式算出数字。扩展阅读:史上最快的随机数生成器:从真空中的亚原子噪音获取随机数,从Linux内核中获取真随机数,
因为真随机感觉并不真实,我第一次发觉这点是在《魔兽争霸3》的3C地图里,很多版本的剑圣都有闪避这个技能,3级是60%的几率闪避攻击,基本来说就是无敌,10次攻击能有2次击中就算运气好的了,10攻击1次都打不中也经常发生。
BLZ自己都说了是智能掉落,已经不是真随机了。掉落有补偿,有低保,脸黑党,脸白党,互助团这些概念和应对方式的出现,不从技术上去讨论,从宏观游行性的角度去解释,客观上加强了玩家组队收益,大大提高了氏族/社区的存在价值。也许这才是BLZ希望看到的。
补充下,D3的PRD不是简单的洗牌,而是设定了以玩家某些行为为触发点,生成新种子的洗牌,旧牌组与当前种子生成新牌组(所以叫伪随机),然后玩家在新牌组里面继续抽取数,基本不可能有效预测打多少次怪就一定出什么装备,跟war3的PRD是完全不一样的~
鄙人还没有听说什么计算机算法能实现真随机。
所有随机算法都是伪随机。
伪随机这个提法呢,纯属没事找事,为赋新词强说愁。说的人也不少,你就当别人没说过。
计算机的世界中没有真正的随机数算法。C语言中的TIME函数就是取当前时间作为种子得到的伪随机数。然而这个函数却有巨大的漏统。深知导致某IE一度被黑,。。
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暗黑破坏神3花钱吗 和花钱的有什么区别
国服《暗黑破坏神3》是千呼万唤屎出来,终于要在本年3月24号揭开奥秘面纱。尽管本作已经是3年前的冷饭了,但对国内那些也许已经玩过外服的粉丝来说,这一次或许还是值得回归的。而随着3月24号技能测试的接近,玩家...
国服《暗黑破坏神3》是千呼万唤屎出来,终于要在本年3月24号揭开奥秘面纱。尽管本作已经是3年前的冷饭了,但对国内那些也许已经玩过外服的粉丝来说,这一次或许还是值得回归的。而随着3月24号技能测试的接近,玩家们关于国服的猜想日益增多,尤其在收费形式、玩家回归上引起了一阵阵评论的热潮。然而终究哪些是真,哪些是假?&暗黑破坏神3多少钱? 怎么收费?暗黑破坏神3多少钱?暗黑破坏神3价格目前确定外服收费是终身包,也就是一次性购买,终身游戏。美服典藏售价100美元,普通版60美元,典藏版2999新台币(约人民币640多),数位版1499(约人民币320多)新台币。目前只能在战网上预购普通数字版,实体版还没有上市。挂怒国服暗黑3,国内代理协议都没签,销售价格和方式都没有确定。&对于大部分玩家来说,最关心的问题莫过于《暗黑破坏神3》的收费制度。部分玩家猜测国服将有多种收费模式,比如本体免费+DLC付费+商城的联合收费模式以及限制时间的月卡、周卡收费模式等。&针对数据挖掘结果的推测大部分是不准确的,国服增加了大量的免费内容,主要收费方式为买断付费,同时有部分道具收费。但是,国服没有月卡,也没有需要额外购买圣教军职业或者冒险模式的人民币收费项目。此前有一些针对国服收费模式的恶意推测,比如附魔收费,幻化收费等等,都是不正确的。部分从数据挖掘中找到的字段是针对完全免费的体验用户作出的限制,与买断付费的用户无关。&(小编解析:这里指出了一个关键点,那就是“完全免费的体验用户”和“买断付费的用户”。其实从这一点看来,之前的猜测是完全正确的。游戏会有两个收费制度,一个是不需要花钱的体验制度,但是体验内容会有限制。而另外一个则是与全球同步的买断制度,这个自然不会有任何限制。)针对此方面问题,加入大量免费内容是考虑到中国的国情和用户习惯,《暗黑3》国服版本中独有的“白金币”不必花钱买,通过任务以及一些特殊的方式都可以获得,这也是为了方便一些国服的低消费玩家,同时消除《暗黑3》国服滞后所带来的一定影响。值得一提的是白金币可以用来换取商城中的绝大多数物品,比如各种buff。最终,谈及到老玩家回归福利的问题,在外服采购暗黑3并已激活的玩家,将可以在国服公测敞开时取得额外的回归福利。至于福利内容暂时保密,但是可以提示我们的是福利中并不会富含特有的物品,所以为了取得回归福利而采购全球版别的《暗黑3》是不合算的。用户还浏览了:
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热门手机游戏组队与单人奖励有差么?《暗黑3》蓝贴:当然是组队经验高好了!
或许有不少玩家,玩《暗黑3》都去体验免费模式的,当然也有部分玩家“我就喜欢拿网游当单机耍,怎样!?”
哈哈~想当年,小编玩xx江湖时,除了同学,别的人一概不组队,总觉得组队后掉落的装备没有自己打的全……(⊙o⊙)…
今天就来聊聊,组队与单人奖励的区别,来看看暴雪的社区经理Tyvalir是怎么说的吧~
社区经理Tyvalir回复了玩家关于单人与组队游戏奖励差异的问题。
社区经理Tyvalir回复:
单人和组队玩我都喜欢。但是即使是一个普通的队伍也能比我单人模式预期奖励的掉落和巅峰经验要多。
你是从一个公正的角度来说这个问题的,我觉得如果我们来说说我们是如何平衡单人与组队奖励的设计理念的话会对这场讨论很有帮助。
虽然我们想让单人和组队都有奖励,但如果我们必须在两者中选一个来让它的体验更好,我们会更偏向于组队这一部分。或者这样说,从最终的结果来考量这件事:给爱单人游戏的玩家更多奖励刺激让他们去寻求组队或让喜欢组队的玩家在游戏中觉得自己必须去把队友踢掉,从结果上看我们选择了前者。
在暗黑破坏神3开发早期,很多玩家感觉说只有单人模式才是唯一一种能有奖励的玩法。虽然我们再也不想回到那种状态,但组队与单人游戏这两者间的差距也是十分重要的,并且这是我们一直想提升的东西。为了更好的调整这二者,在我们谨慎的调整单人玩家的奖励时,我们的改动也会越来越多。
我们会继续留意大家在这个问题上的反馈意见,并且我们也会将任何地方看到的有建设性的建议与想法进行转达。
蓝贴解读:组队与单人奖励有差么?当然是组队经验高装备好了!而且暴雪爹还说了,组队才能获得更好的游戏体验……那些爱单机的,我给你更多奖励鼓励组队刷,我看你有没有原则!
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暗黑3逆袭引发游戏收费模式思考 半付费模式走俏
关键字:暗黑3
  《暗黑破坏神III:夺魂之镰》从技术测试起就吸引了众多玩家,4月23日正式公测更是万众瞩目,人气高涨。根据官方公布的数据,公测后首周销量就超过一百万,这也刷新了国内单机游的销量记录。
  对于暗黑3国服有些人事先并不看好,毕竟比外服晚了很久,但为何暗黑3国服能成功逆袭?半付费模式或是重要原因之一。
  几经变迁 国内游戏付费模式的发展历程
  电子游戏在国内已有数十年的发展历史,和主机游戏一直以来的游戏本体买断式收费为主(后期增加了付费资料片和DLC)不同,其他平台上的游戏收费模式则在这期间有过多次变化。
  最早PC游戏同样是买断式收费,但盗版的猖獗几乎毁了国内的单机游戏市场,到现在份额已经不到1%。而随着网游的兴起,时长付费(点卡或月卡)成为主流,国内众多游戏厂商或代理或自研,也逐步发展壮大。
  前些年异军突起的网页游戏则大多了采用新的收费模式:基本免费+道具收费,免费让玩家可以无门槛开始游戏,而众多重要甚至道具或服务收费则让大R(大人民币玩家)掏出数以万计的票子。
  在某些免费游戏中,钱才是万能的
  根据媒体数据统计,国内免费游戏大R的平均付费是普通玩家的一万倍,而在国外仅有一百倍左右。到了时代,买断收费、免费+广告、基本免费+道具收费多种模式并行,其中国内基本免费+道具收费模式仍是主流。
  异军突起 暗黑3开创半付费模式
  自从暗黑3国服正式公布以来,无数玩家翘首以待,而暗黑3国服也带来了全新的付费模式。
  外服目前采用的是买断式付费方式,游戏本体和资料片要分别付费。以台服为例,暗黑3发售时售价1499新台币(约303元人民币),资料片夺魂之镰发售时数字标准版售价1150新台币(约232元人民币)。不付费的话,可以试玩到第一章打倒骷髅王的剧情,同时等级上限为13。
  相比之下,暗黑3国服的售价则更加亲民:暗黑3原版内容全部免费畅玩,甚至开放了和夺魂之镰相同的70最高等级和附魔功能;而夺魂之镰的其他内容则要付费购买,无限畅玩包售价为198元人民币。
  此外,根据国内玩家的习惯,暗黑3国服还增加了暗黑商城,但商城中并不会出售影响游戏平衡的武器装备或攻防buff,而是大多为装饰类的飞翼、宠物等。
  大受好评 半付费模式引发思考
  暗黑3国服开创性的半付费模式也受到玩家的热烈欢迎,公测仅一周,购买无限畅玩包或数字典藏版的玩家就超过百万,而同样有数量庞大的玩家则在免费体验游戏,磨炼自己的战斗技巧,准备挑战死亡天使。
  这一销售佳绩也引发业界思考,流行多年的基本免费+道具收费模式虽然为厂商创造了大量的利润,但也催生了不少付费陷阱,引发诸多争议。
  而暗黑3国服的成功也证明,低门槛尝鲜之外,玩家也愿意为优秀的游戏买单。归根结底,游戏的品质才是最关键的要素,厂商应该回归初心打造更高品质的游戏,而不是更多考虑如何诱使玩家掏钱消费。
  无论是国内还是国外,暗黑3的游戏品质都获得高度评价。还在等待什么?快加入暗黑3国服,和共同战斗!
[ 责任编辑:凤城浪子 ]
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[求助]带到70级需要多久,有人愿意带吗
之前玩了个13级的法师升级太慢,现在玩个有人愿意带下吗,带多久都行。
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