这雷鬼是什么类型的音乐乐

音乐是什么?
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音乐是什么?吉姆·帕特森 撰文 汤伯杞 译& & & & 我们大家都会意识到:音乐常常是与“气氛(atmosphere)”联袂而行。我们也许会给一次温馨浪漫的晚餐放上一段轻松惬意的音乐,而在从事某些体力劳动或体育锻炼的当口,或者在较大型的团体中从事社交活动的时候,会听一些比较活泼轻快的。你也可能听说过:农民为提高产量而冲着他们的牲口奏乐的事儿吧。最近的研究显示:一边开车一边听快节奏的音乐,会使车祸率增高;而莫扎特效应(Mozart Effect )则证明:音乐可以益智。尽管有些证明也许是被夸大了的,但无可否认的是:音乐可以开启和感染我们的心态。然而关于这一点的理由却常常是神秘兮兮。为什么有组织的声音会这么教我们动情,乃至每年花上数十亿来制造音乐?我们断定:有的教授本是可以就这个话题写上几篇的,可就是不操这份儿心,而我们不是!我们恰恰是想:把有关这个问题的一些想法拿出来与大家一同分享是有益的,因为这个问题与mfiles 网站上的其他一些探讨密切相关。我们认为:音乐对我们的影响,主要可以概括为以下几个方面:&拍速与节奏音高、旋律与和声模式识别文化样式&我们将对这几个方面逐一进行探讨。拍速与节奏音乐倾向于自身有一个稳定的拍速,常常以“拍/每分钟”来确定。初步的观察表明:大多数音乐都在每分钟50—200拍这个范围之内,与我们心跳的速限相同。换作一般的说法,一段音乐的拍速大体相当于与相应生理状态一致的心跳的速度,或者与曲作者所建议的情绪相一致。凡在每分钟60—80拍这个范围内的,都属于“沉稳而松弛地”;小于60 拍则常常属于“非常松弛、熬人地”甚或是“沮丧地”;80—100则属于“适度活泼地、有兴致地”;100以上属于“渐趋活泼地、刺激地”或“焦虑不安地”;而因出于欢乐我们渴望某种程度的刺激,80-120实际上就成了一正常的速度,在某些精力充沛的状态下,甚至连120-160也属于正常。我们这并不是在说:在心跳与音乐的速度之间存在一种绝对对应的关系,而是说:两者之间有很强程度的暗合。音乐依时进行且怂恿律动,而我们在讲话、散步、跑步、跳舞、骑马等等的时候,则会下意识地习惯于用我们的身体合着音乐的节拍做律动。就此举例来说,进行曲都是给人以“左,...,左,..,.左,右,左,..”这样一种感觉的双拍子(2/4或者4/4)。与此相比,3/4拍似乎就完全没有左、右这种感觉,所以我们经常会随着它做圆周式律动,如各种旋转的华尔兹(swirling waltzes),或者如公共游乐场所里的各种回旋舞(roundabouts)。示意马的奔跑或者一列列车行进的音乐则是快速的,具有用以表现4条腿和几组车轮的更复杂的节奏。下面这个例子则是说明:尽管拍速设定了音乐的基础速度,但作曲家仍可有许多方法以不同的音型或节奏来改变和调整。切分法就是其中一个为人熟知的例子,它是使音符骤然“离拍(off the beat)”,从而增加基础拍节的复杂度和趣味,往往是把某个平易行进的拍速转入到一种自信满满的昂首阔步[参见:()]⑴。通过建议频度比较碎密或比较稀疏的 乐章,可以准予音乐节奏体现预设拍子的反复性。虽然一段音乐的拍速也许很慢、很悠闲,但一些音符的高频度出现,却可以在这种悠闲的境界内表现某种程度的有节制的兴奋。然而,拍速与节奏联手,对我们的知觉认知有着几乎是直接的生理上的影响。 & & 拍速( tempo )与情绪(emotions )之间也存在很强的连通性,这一点可从日常的诸多隐喻中得到证明。在英语中,我们不仅谈论心脏的“beats(拍)”和音乐的“beats(拍)”,而且当事物是教人幸福乐观的和积极向上的时候,我们也说&upbeat& ⑵,或者在事物是教人悲观或沮丧的时候,我们又说“downbeat”⑶。&音高、旋律与和声很多事物都可以产生声响,但一般而言,较大的物体制造的声响会更深远,无论是乐器上的大型吹管或者长大的弦、大个的箱体、大型动物(如:大象)的脚步发出的声响,还仅仅是大型物体一般相撞发出的声响。与此相反,形制较小的乐器,短吹管、短弦或绷紧的弦,小动物(如:老鼠)或小物体所产生的声响,则具有较高的音调。我们倾向于认为:更具威胁性的是较大的事物,而不是较小的事物(小,也是我们人类进化遗传的一部分),因此,较小事物的自有音高才会左右我们如何感知声音和音乐,为我们提供一个由”高=明亮,惬意,快活,有趣“到”低=暗淡,悲伤,不祥,庄重“的基础音阶。所以,影响我们知觉的,是较小事物的自有音高(Pitch&)。旋律(Melody )是由相继发声的音调的线性序列所组成。好的旋律(尽管没有唱词),我们往往会去低吟之、歌唱之或以口哨吹之。一般而言,我们更喜欢这样一种 境况中的旋律,即:其旋律音适度密集;各音之间的音程多种多样、美妙和谐;且节奏近似于言语。各音不应该处于某一极端的音域内,音与音之间也不应当有大得不适宜的跳跃。各音还须有一定的持续时间,既不是太短,也不是太长(常常是在0.1至2秒钟的范围内)。依照这种方式,旋律就颇近似于语句了,因为我们的大脑就是被设计来用于说话和聆听的,尽管器乐可以把这些个边界延展那么一点点。不同类型的旋律还有助于表达不同的情绪,例如,半音阶旋律或隶属小调音阶的旋律常常被认为:与出于大调音阶的旋律相比,则显暗淡(参见下面有关和声的章节)。研究还表明:旋律的情绪 ,映射了说话的情绪。正如悲伤之人讲话易于语调单一一样,悲伤的音乐似乎也是在某一狭窄的音域内,以非常小的音程蹒跚。相反,快乐之人讲起话来语调范围就比较大,而快乐的音乐依循的也是这种模式(pattern ),在一个比较宽的音域上面以较大音程间隔游走。当我们让有着不同音高的乐音联袂合奏的时候,非同寻常的事情发生了,这就是所谓和声(Harmony)。有的联袂联得好,有的则联得不好。那些联得好的各音近似于所谓“泛音序列(harmonic sequence,又译:和声序列、和声模进)”。这个泛音序列,是由振动着的物体所产生的不同的乐音完全自然的集合;而在音乐上采用铜管乐器则最易演现这一集合。像由诸如军号这类的“本位音的(natural)”(无阀键的)乐器,发出这个泛音序列中的音最少,包括8度音、5度音和3度音。若说联袂联得好、制造出像大三和弦那样“和谐的(harmonious)”声音效果的,正就是这些音。要是在一件弦乐器上,这个泛音序列中的音就可以演示得稍多一点,即 :根据弦的长度将其划分为若干段,如:二分之一、三分之一、四分之一、五分之一等等,这样就可以在各个弦上演奏出最坚实的“泛音(harmonics)”。这些泛音,在所有的音上,其表现程度是不同的,而其各自的比例亦有助于赋予声音以各自特有的“音色(timbre)”或曰色彩、或曰音调。小三和弦,因采用了“小三度(minor third)”音程而不同于大三和弦。小三度深化了这个和声序列,因而声音便偏离了原音 (original note),这就使 得小三和弦的声音比较暗淡、不大自然。音与音之间其他形式的组合则离这个序列更远,会引起音乐上的冲突(musical clashes )或曰“不协和(dischords)”。这里值得提请注意的是这样一点:我们用均调的方法将音乐上的一个八度分割为12个均等的音程,从而造出了一些音,这些音仅仅只是近似于这个和声序列的精确值,但却近似得足以蒙骗过大多数人的耳朵。我们长期与基于这12个音的音乐打交道就意味着:无论怎么听,它们听起来都是准的。&模式识别能否专注于重要的事物而忽略不重要的事物,对大多数动物来说,都是一个生死攸关的问题。这其中有的或许是本能的,有的则是从经验中习得,但归根结底都与识别某些确定的模式并对其作出切当地反应有关,这模式可能是气候条件或植被,因为其兆示了某个上好的食物资源;也可能是某些形状或声音,因为它可能兆示着某个危险的猎食者即将来临。尤其是人类的大脑,似乎有着高度发达且柔韧有余的模式识别能力。我们这一方面的才能,使我们得以自适应各种各样的气候与环境条件, 对能用之庇护场所及各种资源皆尽其所用,进而构建使彼此得以沟通的语言及文化且代代相传;还教我们以欣赏和创造本身为目的用视觉和听觉艺术的形式来欣赏和创造模式。模式最简单的形式,就是重复( repetition)。只要我们看到熟悉的某物,遂就会触发记忆和与之相关的思维,有时是自觉地,有时又是不自觉地。重复不必是精确的,但却“相似”得足以触发那种熟悉感。 & & 一旦将这熟悉感转绎为音乐语言来表达,只要我们两次听到一个或一组类似的声音,那么我们的大脑就会受其点拨,从而把这熟悉感识别为某种模式(Pattern )或曰联想。这种模式通常都相当简易,由单个音或依序逐一排列的几个音构成。要是音列太长的话,我们记住它们就会很费劲。反之,如果我们听一段短的音列多遍地反反复复,顿时就会变得教人厌腻不堪(我们常常易于把它当做背景的一部分而忽视之),而仅留心于:这一序列何时才会有变化。你也许曾把一幅画挂在你家的墙上,对它你是那么熟悉,熟悉到你实际上已不再去留意于它了(直到有人挪动了它或者把它摘了下来)。同理,我们的大脑可以屏蔽掉重复出现的噪音(如:大街上嘈杂的车来车往,或者隔壁剪草机的声音),而当其一旦突然停止,即刻就会引起你的注意。&有些音乐是设计来作为背景的,用以悄然营造饭店、商店、电梯或者其他公共场所里的“气氛”或格调。这类音乐(或曰“密幽咂客(muzak)”)的音量、音色、连贯性,原则上都应该是普普通通的,换言之,应该是非意料之外的或曰“温文尔雅的(bland)”!(当你正在努力思考或正在谈话的时候,如果这类音乐太大声,抑或太突兀,就会教人讨厌。)另一类音乐,其目的在于:攫取你的注意力,不是高声喧嚇,就是以某种不假遮拦的迥异模式。这两种类型的音乐常常一起播放,用以彰显某段值得记忆的旋律是多么与众不同,而且常常因在简易的和弦和简单地不断重复的打击乐的伴奏下而 醒聩震聋。旋律与伴奏,就如视觉场景中的前景与背景。写作音乐,即是不断尝试用各种各样的方式,在重复(模式)与新奇(不合模式)之间寻找一个优质的平衡。如果模式过多,就会成为一种 惯常(the norm),我们的大脑遂就会“漠视之(tune it out)”,从而成为背景的一部分,这时我们就会把注意力转向其他的东西上面。如果音乐有变化、出现了新的东西,就会再度攫住我们的注意力。但过多的新奇,却很难引发共鸣。变化不断却又没有一个即时可辨识的模式的音乐,听起来可能恰就如无序的“白噪声(white noise)”,这时我们就会把它当作索然无趣而再次“漠视之”,遂将其贬谪为背景。有些作曲家,则尝试以各种方法生成各式各样的音乐模型,这些音乐模型也许在数学上是完满的,但是,如果人们的耳朵不理会这些模型,那么这类音乐就成了一种学术行为而无法感动一般听众。音乐模式有助于我们识别音乐篇章中不同的乐器或歌手。不同类型的模式还可以生发各种音型、乐句、主题、旋律、形式和风格。这些结构体有助于音乐人呈显音乐中的识别与变化,通过交付看似与趣味取向相合且相称的作品来营造可愉悦之乐事,从而完备听众的听觉经验。有时,人们潜心聆听音乐并为音乐所牵动,而在另外一些时候,音乐不是游弋于背景之中(参见:())就是 陪衬于别的什么活动之中。不过,如果这种下意识的经验对我们会有什么影响的话,主要就是缘于模式识别(Pattern Recognition)。文化样式 & & & 从古暨今,由于从速度、音高、模式出发,我们对于音乐上的一些基础性要素便有了一个“自然的(Natural&)”基础,而且它是这么地影响着我们。当然,另外某个星球上对声音也会有反应的外星人,或许也共同享有这一基础中的某些要素,因而也能理解我们的音乐样式,抑或我们的就是他们的,这都是颇有可能的。但这丝毫也没有否认:音乐欣赏与音乐心理的许多样式须通过不断的重复性接触来学习的(既包括被动地接触,如儿童那样置身于各种类型音乐之中;也包括主动地接触,如成年个人那样搜寻引起他们兴趣的音乐类型。)。&音乐的各种文化样式就是建立在这些基本要素基础上的, 而且随着时间的推移又逐渐演进成为代代相传的各种复杂的约定。在音乐的这一发展进程中,各不同社群的相对隔绝表明:他们很可能是在各个不同的方向上演进。至于嗣后各异质文化间的杂交,则会导致新的文化元素的引进 。这些新的元素,起先是被塑造来以适应正在采用中的文化的,继而是其进一步的深化。现在,凭藉业已增强的遍及全球的通讯手段,我们对各异质文化的音乐多少也亲近了些,也许还能识别 它们是源自哪个地区的,尽管也不否认:世界音乐中许多旧有的形式正在被“西化(westernised)”之中。&同把音乐识别(区分)为不同文化的音乐一样,我们也将音乐识别(区分)为许多不同的风格,如拉丁舞曲风格( Latin dance styles)、布鲁斯音乐(Blues music)、()、摇滚(Rock and Roll)、维也纳华尔兹(Viennese waltzes)、()、节奏布鲁斯(R&B)、忒科闹(Techno:电子技术合成音乐), 军营进行曲(military Marches)、拉格泰姆(
)或爵士乐( Jazz)。这些风格都有着各自鲜明的特征,当包括:各自特有的节奏、拍速、主题、乐器或音乐结构或这等的组合。使我们得以享有共同的诣趣从而使不同的音乐风格得以交流,同时也连接着世界各地、历史上的某几个时期,或者某些人群(groups of people)的,正是音乐文化。其中有些个案,将其定义为亚风格(sub-styles )的音乐,可谓出奇地贴切,这类风格的音乐,也许在别个”文化“的人们听起来都是“一样的(the same)”,而且有时竟会简单到仅有某一件乐器或某一种节奏,足可称其为亚风格。由于这些交流,我们可能:要么亲近于某些音乐风格,要么排斥之。例如:我们会喜欢 西藏音乐(Tibetan music),因为它连动了我们的信仰;抑或,也许因为我们的父母爱好摇滚,所以我们就厌恶它。与大的文化意义上的音乐交流一样,我们也有一些非常个人化的交流(甚或可以是某一最喜爱的歌曲、某位最喜爱的歌手或最喜爱的作曲家),这种交流同样也会改变我们的音乐感知和鉴赏。结语与进一步的阅读&我们并没有打算给“音乐”下定义,因为我们觉得这事儿不可能做得好。但是,从聚合成音乐的一些功能特征着眼,我们就会觉察到:这其中有些东西完全是肇于自然的,即来自大自然的声音世界;有些则源于我们的肉体及其内在固有的自然律动、声响和节奏;另外一些则来路于我们的头脑对数据的分析。位于极为基础的层面的这些特征向我们告示了:音乐何以会这么让我们动情的根由。在这一层面之上,即就更为复杂的层面而言,还有整整一大堆文化上的进展以及我们迄今都还在构建的文化约定。可看看我们的《 () 》一节,判定一下其中哪些保有一个自然的基础,哪些仅仅是文化约定。还可参阅我们的《()》一文,该文以轻松愉快的方式对这些问题做了 某些探讨。如果你对音乐心理学感兴趣的话,有许多可能是你想要借阅的参考书。菲利普·多莱尔(Philip Dorrell )关于这个话题写有一本名为《音乐是什么?(What is Music?)》的书,其中心理论是说:“音乐是一种超刺激( super-stimulus ),属于语音感知上的一个迄今尚不为人知的方面。”该书继而又从许多不同的侧面对音乐感知做了进一步的解释。有关这本书的更多信息可以在.上找到。月刊科学杂志《科学美国人()》2004年特刊有一篇题为《音乐与大脑() 》的文章,文章讲述了:不同的脑区是如何参与解释音乐的,这些区域的功能又是如何随着经验的积累以及经过音乐家精心的训练而发生改变的。2009年,该杂志发表有论及音乐影响我们情感的方式的相关研究,题为《 音乐何以教我们动情?()》;2012年又报道了若干研究,对为什么《音程会左右我们的心情()》作了说明。《科学美国人》最近刊发的研究表明:人们一起歌唱时,他们的心跳即开始同步()。此后进一步的研究显示:并不只是拍节会影响步行者的步速,而且不同类型的音乐还会影响到步长,即使音乐的拍速是一样的。一般而言,较嘹亮或较激昂的音乐大概会导致较大的步长()。周刊科学杂志《新科学家()》日那一版,在《音乐的力量》这一综合标题下面,刊有几篇有关音乐的情感效应的文章,另附有一篇与希腊作曲家范吉利斯(&)的访谈。《BBC新闻() 》网站经常报道一些证明古典音乐可以有效地用于预防青少年四处拉帮结伙因而导致扰乱社会的行为的研究。这个则是表现:凤头鹦鹉有节奏意识,能够随着各种拍速的变化变换拍节。研究人员在验看了YouTube 上的这类视频之后表示:节奏意识系于用来加工和模仿声音的脑区——很多鸟都有这个天分。这个有创意的视频(),则是关于创构旋律的“12音(12 Tone)”体系的,涉及本文已经讨论过的许多元素,特别提到了模式识别和文化期待(cultural expectations)。要探寻有关音乐对大脑功能及发育的可能影响的研究,包括“莫扎特效应”,可从下列站点起步: 铃木音乐学院(Suzuki Music Academy)的()或 .。(完)作者:吉姆·帕特森(Jim Paterson) & & 吉姆·帕特森,在对古典音乐的录音合成、改编曲以及有关电影作曲家的说明进行早期开发和整理的基础上,于2000年创办了mfiles(音乐档案)网站。除了经营mfiles 网站外,自2001年起,吉姆·帕特森还为手机游戏、视频、多媒体演示创作音乐。这些委托制作中的大部分都是风格各异的原创音乐及音效,但偶尔也有特为已获经营特许权的游戏而改编的现成音乐。尽管mfiles 网站还向其他人约稿,定期委托一些编曲、评论及文章,但吉姆·帕特森依然是该网站素材的主要作者,这些素材包括:音乐——古典及传统音乐的录音合成、改编、编曲传记——古典及电影作曲家的略传,常附有曲例及介绍。文章——范围广泛 的音乐类文章,涉及古典、传统及电影音乐。评论——有关古典音乐CD、音乐会、电影原声音乐的评论,偶尔也有音乐书籍和DVD。<span style="color:#年2月,吉姆·帕特森将他的音乐活动转化为(),故该有限公司现在正式拥有并经营这家网站。 然而,主要是为方便起见,吉姆·帕特森将其作为公司的驱动力予以保留。mfiles网站上有些文章、改编曲是由吉姆·帕特森精选的,有些则附有脚注式传记:&电影《神秘博士》的音乐()号角声声( )童谣与儿童歌曲()音乐中的幽默()莫扎特的“艾尔维拉.麦迪根”——改编为钢琴独奏()&维瓦尔第的“秋”——改编为钢琴独奏()&柴可夫斯基的“糖果仙子”——改编为钢琴独奏()原文出处:http://www.mfiles.co.uk/what-is-music.htm & &译者注:⑴拉格泰姆(Ragtime)是一种多切分节奏的早期爵士乐。⑵英文“upbeat”一词,由up(向上的)+beat(拍)组成。作为音乐术语表示:“指挥棒向上挑的动作,即:弱拍指示”;作为日常用语可表示:“向上的趋势;上升;向好的方向发展;乐观的;繁荣兴旺的”⑶英文:“downbeat”一词,由down(向下的)+beat(拍)组成。作为音乐术语表示:“指挥棒的下降的动作,即:强拍指示”;作为日常用语可表示:“向下的趋势;下降;向坏的方向发展;悲观的;萎靡萧条”。
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NEW AGE是种宁静、安逸、的音乐,纯音乐作品占的比重较多,有歌唱的占较少。 NEW AGE可以是纯 ACOUSTIC(即以传统自发声乐器演奏)的,也可以是很电子化的,重点是营造出大自然平静的气氛或宇宙浩瀚的感觉,洗涤听者的心灵,令人心平气和。 NEW AGE很多时与音乐治疗有关,不少NEW AGE音乐说可以治病,也有不少与打坐冥想有关,这与 NEW AGE思潮哲学有莫大关系。 NEW AGE音乐通常被目为颇为中产阶级的音乐, WINDHAM HILL是最具代表性的 NEW AGE唱片公司, NEW AGE代表乐手有 ENYA, , WILLIAM ACKERMAN, YANNI, KITARO等等。
Electrophonic Music/音乐类型
何谓Electrophonic Music(电子音乐)?随着时代的演进,有了更多制作音乐的方法。所谓电子音乐,就是以电子合成器,音乐软体,电脑等所产生的电子声响来制作音乐。电子音乐范围广泛,生活周遭常常能听到,在电影配乐,广告配乐,甚至某些国语流行歌中都有用到,不过以电子舞曲为最。很多人认为电子乐是一种冷冰冰,没有感情的音乐。其实电子乐也可融入Rock、 Jazz甚至Blues等多种元素而充满情感的。 电子音乐的类型也是多种多样的,包括House 、Techno、Ambient、Trance、、 Breakbeat、 Brit-Hop、 Big-Beat、 Trip-Hop、Drum''''n''''Bass、 Jungle、Electro、Dub、Chill Out、 Minimalism。
Techno/音乐类型
Technology, 即表示“高科技舞曲”啦!利用电脑,合成器合成,做出一些特殊音效,这种音乐常常是许多音效组合起来的。 Techno的节拍也是4/4拍,但速度较House快,且听起来具重复性,较强硬,较机械化,所以某些人称Techno为“工业噪音”,但某些还是会注重旋律的。 Techno起源于美国底特律,有三名DJ: Derrick May,Kevin Saunderson Juan Atkins尝试将电子乐与黑人音乐结合,而产生了Detroit Techno。 Detroit Techno通常较平缓, 不像一般的Techno那样强劲,可说是现代Techno的起源。
Ambient/音乐类型
听起来起伏不大,但其实一直在做改变,像是长时间的音效, 或是渐进式的音乐编排等等,常会营造出有层次的空间感,所以被称为“情境音乐”, 且常对於生活周遭的声音做取样,如人声、汽车声,甚至是其他音乐的旋律……等等。为70年代的Brian Eno所创,是一种很“高深”的电子音乐。后来Ambient也有分支,如Ambient House、 Ambient Techno……等等。相信大家从字面上就能了解,其实在很多种音乐中都会有Ambient的影子,甚至某些古典乐中 也有Ambient的味道。 &
Trance/音乐类型
,由Techno演变而来,听了会让你有“出神”的感觉,但还是保有舞曲的律动,很注重Bass的表现,某些听了会有“催眠”的效果。拍子也是以4/4拍为主。不过我也有听过用Breakbeat的(下面会介绍), 如的专辑Fusion。
Psychedelic Trance/音乐类型
又名Goa Trance,发源于印度的一个小岛上。Goa即为这小岛的名字。旋律常带有印度风味。这类Trance的特徵,就是很重视旋律,音符之间的细微变化,且常有重叠的,和高亢的TB-303声音出现。有点Ambient的味道。
Break beat/音乐类型
不像House的拍子Boom-Boom-Boom-Boom那么规律,而是以破碎的节拍呈现,像是切分拍。如在两拍中加入小碎鼓,等等,Breakbeat只是一个总称而已,有很多种音乐都属Breakbeat,如以下的Brit-Hop、Big-Beat、和黑人的Hip-Hop便是一种。
Brit-Hop/音乐类型
把黑人Hip-Hop的节奏加快鼓声加重,配合些许电吉他、Bass,有摇滚乐的味道, 如The Chemical Brothers的曲风即是。
Big-Beat/音乐类型
“”,把Brit-Hop变得更快,节奏更重,更有摇滚的味道,可说是将Brit-Hop改良后, 更成熟的一种曲风,你可以想像一下又重又碎,又有点快的节拍是什么样子。如The Prodigy、The Chemical Brothers、 Fat Boy Slim即是Big Beat的“大角”。
Drum'N'Bass/音乐类型
对某些人来说,Drum'N'Bass的音乐可能很烦,因为Drum'N'Bass很注重在节奏上玩花样,还有Bass的表现, 像是很快很快,复杂的碎拍,以及运用各种不同的电子鼓,或是取样而来的鼓声。因此Drum'N'Bass也是Breakbeat的一种。4Hero为Drum'N Bass的知名乐团。
Jungle/音乐类型
Jungle就是Drum N'''' Bass的前身。Jungle的速度比Drum N'''' Bass快很多,而且节拍更为复杂,比较强悍,有时会搭配一些Rap,不像Drum N'''' Bass会融合一些Jazz、Soul等元素,听起来比较柔(当然这是和Jungle比起来)。连“摇滚变色龙” David Bowie现在都搞起Jungle了
Electro/音乐类型
早在70年代末,80年代初,那时还没有House、Techno……这类玩意儿,电子音乐也较不盛行,只有Electro这类电子音乐而已。 Electro可说是纯粹以电子合成器(Synthesizer,长得有点像Keyboard)来发声的音乐,通常蛮轻柔的,且常使用Roland公司的鼓机(Drum Machine)TR-808来发鼓声。德国的Kraftwerk乐团可算是代表。 现在的Electro音色比以前明亮,透明许多。后来一些DJ利用Electro变形成了一种Hip-Hop乐,被称作Old School。现在的(流线胖小子)也融合了一些Electro和Old School在音乐中。
Dub/音乐类型
Dub可说是将歌声抽离只剩下音乐的Reggae(瑞格,也有称之为雷鬼,一种很有节拍性,唱腔特别的南美黑人音乐)。而将Dub运用在电子乐上,则是将部份歌声抽离,将Bass和鼓声加重,并且加入大量的Echo(回音)等效果。这种技术常在现场表演时,将歌曲重新混音(Remix)呈现。像Massive Attack 的专辑Protection便由Mad Professor从Trip-Hop音乐混音成了Dub版本。&
Chill Out/音乐类型
这只是一种统称而已。在舞池旁边,常会有一个区域,或是小房间,里头会放一些较缓和,较平静的音乐,让舞客跳完舞后缓和情绪,休息一下,以放Ambient音乐为主,所以会叫“Chill Out”(冷却)就是这个缘故。The Orb可说是Chill Out音乐大师。
Minimalism/音乐类型
这被翻译成“”,在Ambient和Techno的音乐中常听的到。带有Minimalism的曲子有着重复性的旋律,还有一种特别的律动,感觉上像一种特别的频率一样让你听了会有被催眠的感觉。的作品就属于Minimal Detroit-Techno,带有相当的迷幻色彩 。
Black Metal 黑色金属/音乐类型
以邪恶、异教崇拜以及撒旦思想为其主要诉求,通常在歌词含有反基督、反宗教的倾向即被归为黑金属,除了传统重金属固定乐器之外,经常会使用其他乐器如、小提琴,或歌剧的女高音,在歌曲中营造出一股诡异又吓人的恐怖气氛。“黑金属”以来自北欧的重金属团体最具代表性。 代表性乐队:Emperor、 Mayhem、 Enslaved、
Death 死亡金属/音乐类型
乐风以“”或“碾核”为其背景演化而成。电吉他快速的反复,几无旋律的和弦,速击狂踩的双大鼓,主唱咬牙不清的低吟狂吼,歌词以死亡仇恨为主题,充满了尸体、内脏、肢解、分尸、*尸、恋尸癖、食尸、虐待等变态字眼。“死亡金属”以来自佛罗里达州的重金属乐队最具代表性。 代表性乐队:Death、 Carcass、 、
Doom 毁灭金属/音乐类型
节奏和速度都很慢,非常得慢。较不激烈也不大具有攻击性,但仍是相当拥有重量感的音乐。通常具有非常干净的音乐和歌声,但有时也有粗暴野蛮的声音出现。 代表性乐队:、 Cathedral、 Candlemass
Glam Metal 华丽金属/音乐类型
通常指一个重金属乐队的表演方式或外在形象以夸张的浓妆艳抹或俊俏的外型来吸引乐迷,这类的乐队大多是偶像团体。“华丽金属”的乐风不会太重,歌词也无太深入之含义,属于较流行的重金属音乐,是主流金属的分支。 代表性乐团:Kiss、 Poison、 Warrant、 Twisted Sister、
Grindcore 碾核/音乐类型
类似“朋克”但极具重量的音乐,主唱低鸣深沉的狂吼咆哮、电吉他超麻辣的音色再加上极快速的反复节拍及密集鼓点,构成一种几无旋律的重金属乐风,乐曲的长度都很短,从两秒钟到三分钟不等。“碾核”为一种极为冷僻的重金属乐风,大多数“死亡金属”乐队都采用此一乐风。 代表性乐队:
Grunge 垃圾(颓废)/音乐类型
另类摇滚的同义词。起源于西雅图的类金属(metal-like)另类摇滚,基本上Grunge属于另类摇滚而不应归类到重金属之下。 代表性乐队:Nirvana、 Pearl Jam、 、
Hardcore 硬核/音乐类型
源自于“朋克”,歌词直言不讳粗鄙不堪,音乐如同噪音一般。
Hard Rock 重摇滚/音乐类型
比重金属乐“轻”一点的音乐。 代表性乐队:Foreigner、 、 Heart、 Cinderella
Heavy Metal 重金属/音乐类型
“重金属”必须具备狂吼咆哮或高亢激昂的嗓音、电吉他大量失真的音色、再以密集快速的鼓点和低沉有力的贝司填满整个听觉的背景空间,而构成一种含有高爆发力,快速度,重量感及破坏性等元素的改良式摇滚乐。通常泛指传统的主流派重金属或无法分类到其他重金属流派里的重金属乐。 代表性乐队:AC/DC、 Accept、 Judas Priest、 Iron Maiden、 W.A.S.P.
Industrial Metal 工业金属/音乐类型
采用大量冰冷的电脑采样音效,穿插以机械或器具的撞击声代替传统打击乐器,加上电子式的节拍,是很象科技舞曲的重金属乐,但仍保留重金属的大量失真效果。 代表性乐队:、 Ministry、 Nine Inch Nails &
Neo-Classical 新古典金属/音乐类型
受古典音乐极深,在重金属乐中加入大量古典音乐元素。 代表性乐队:Angra
Pop Metal 流行金属/音乐类型
在重金属摇滚中加入流行音乐之元素,可说是重金属摇滚和流行音乐妥协结合的折中产品,是极易为主流市场之音乐消费者所接受的重金属摇滚乐。 代表性乐队:Def Leppard, Mr Big,
Power Metal 强力金属/音乐类型
拥有类似“速度金属”的速度和“鞭击金属”的重量压迫感,但旋律性不及“速度金属”,爆发力也不及“鞭击金属”。 代表性乐队:Pantera, Armored Saint, Wild Dogs
Progressive Metal 前卫金属/音乐类型
风格有别于传统重金属,在歌曲中采用大量复杂华丽的编曲,或在歌词中传达出某些前进思想供听者一个想象思考的空间。 代表性乐队:, Fate Warning, Dream Theater &
Punk 朋克/音乐类型
歌词中传达某些叛逆思想及对生活环境、文化、社会、政治等的不满情绪,而音乐缺乏协调性无特定风格,是一种相当嘈杂的音乐,通常一群能将乐器弄出声音来的人就可以组一个朋克乐队。 代表性乐队:Clash, Sex Pistols
Speed Metal 速度金属/音乐类型
速度为其标榜的主要特色。经常会和“鞭击金属”产生混淆,通常“速度金属”的音乐较具旋律性,主唱歌词咬字较清楚,吉他间奏富旋律性且快速而流畅;而“鞭击金属”则较缺乏旋律性,完全一速度、重量、压迫感和破坏力并重。通常“鞭击金属”乐队和“速度金属”乐队的乐手们都拥有纯熟高超的乐器演奏技巧。 代表性乐队:Helloween, Gamma Ray, Riot, Rage
Thrash Metal 鞭击金属/音乐类型
&速度也极快,具有相当快速的反复节拍(riff),电吉他粗麻的音色刷出剽悍的和弦,极具破坏力及压迫感的速踩双大鼓,主唱粗暴狂吼式的唱腔配合电吉他快速的节奏急速地唱出几无旋律的曲调。“鞭击金属”以来自旧金山湾区的重金属乐队最具代表性。 代表性乐队:Metallica, Megadeth, Slayer, Anthrax, Death Angel, Testament, Exodus, Destruction, Kreator, Coroner, Overkill&
Art Rock 艺术摇滚/音乐类型
&于70年代后流行,主要在欧洲,英国人领头,如“穆迪布鲁斯”(moodyblues)乐队,但在美国也有影响。艺术摇滚把摇滚与古典音乐结合起来,利用电子设备演奏如李斯特、德彪西等作曲家的作品,又称“进步摇滚”(prosressiverock)。&
SynthPop/音乐类型
&SynthPop中的“Synth”,即Synthesizer,顾名思义,SynthPop就是“由Sythesizrs炮制出来的流行乐”,当然除Synthesizers外还会用上其他电子乐器如电脑及鼓机等等。SynthPop於八十年代初期开始流行,至八十年代中开始沉寂,当年在香港也曾掀起过一阵热潮。SynthPop的特点是科技感强,有时会颇冰冷,歌曲多是“三分钟流行曲”(3-minutesPop),很多时SynthPop乐手会作入时打扮。SynthPop代表组合:DepecheMode、HumanLeague、DuranDuran、OMD、GaryNuman
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