xbox one手柄关闭震动机身震动小正常么

为什么我买的这个xbox one的手柄震动特小啊(我是在pc上用的)震动特小几乎没有而且震动不是从_百度知道各位pc玩家有体会到xbox one手柄的扳机震动么?(注意是扳机噢)?
如题,买了个x1手柄,买之前看评测,说改进多大,还有扳机震动(脉冲反馈?),买来连接pc完全没发觉和我的北通有多大区别?没体会到扳机震动,只有两个握柄会震动!
网上说现在驱动还不支持pc扳机震动,暂时只支持主机,那么问题来了:真的是这样吗?有x1主机的来说说!
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xbox one上也要特定游戏也才有手柄扳机振动,战争机器啊,HALO5啊,废渣5or6 地平线2,罗马之子,cod11(cod12没有),古墓丽影崛起,其他的不知道,我亲测的就这几个,没用过pc连xboxone手柄玩游戏……
win10商店有个游戏免费的 叫极限竞速6 测试版 不过已经支持扳机震动 亲测XBOXONE手柄接电脑有扳机震动 指尖都麻了
然而已经一六年六月了仍然pc没扳机震动_(:3
X1主机扳机键是有震动马达的,加上握把的一共4个马达。PC上没用过,不知道是需要游戏支持还是驱动支持,但是主机上基本车和枪的游戏都支持扳机震动的,比如COD,GTA,最近的蝙蝠侠好像也支持(玩多了也就没有特别留意,不过震动手感确实很细腻)。特别是开车的游戏,比如废渣和GTA,根据道路不一样震动是不一样的,比如GTA把右轮开上路肩或者是开到主干道旁边的沙石地上,那右边扳机键就会根据车速抓地等不同情况有不同层度的震动,左边扳机键的因为左轮还在正常道路上,也就不会震动。大概就是这样。
在xbox 上是有震动的,不过也得游戏支持。我记得COD或者是MCC里面有。
现在就等 win10新系统推送 & x1 手柄电脑无线接收器 上市了,到时候震动驱动应该也更新了。
题主你好。PC上好像只有震动/不震这两种区别,而X1上的震动不但强弱有很明显的区别,手柄上不同区域还会有震动上的区别。举个例子,GTA5中若从左侧上减速带,那么震动就会从右侧传到到左侧,而LTRT(扳机)则会在从零速起步时开始有强烈的震动,起到一个反馈的作用。希望有所帮助。以上
扳机不是震动,是力回馈,也就是说你按下去,除了弹簧以外还有马达往外推这个没那么难试,自己跑到苏宁国美去玩Forza试玩就感觉得到了,别忘了把仿真度调高,更刺激
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Xbox One手柄上手:变态级的震动体验
备受关注的新一代Xbox游戏主机,也就是Xbox One,终于在今天凌晨揭晓了。Xbox One主机设计的确实不错,不过我们也不能忽视了手柄,从某种程度上来说手柄与主机同等重要:当你在玩Xbox One时,毕竟手柄才是你拿在手里的东西。在今天的发布会上,我们幸运的获得了几分钟试玩新手柄的机会,我们不得不说新手柄确实震撼十足。
新手柄的设计和Xbox 360手柄基本相同。不过它比Xbox 360的手柄要小一些。由于微软将电池尺寸进行了调整,使得电池仓更加的紧凑,所以Xbox One手柄的背面很平整,没有凸起的地方。其他地方还有很多细小的调整,比如黑色按钮代替了彩色按钮,同时微软表示他们还改进了摇杆和扳机键,不过这种改进不通过大量的游戏是无法感受到它的改进的,但我们的确能看出来它的质感更好了。
以往一套Xbox手柄都是有两个震动马达,一支手柄各一个。而Xbox One手柄不同,每支手柄上有两个震动马达,一个与以往手柄一样在同样位置,还有一个在扳机键区域,也就是说一套Xbox One手柄中有4个震动马达。玩家手指按压的区域非常的敏感,微软告诉我们,扳机键上的震动效果能使玩家更加沉浸在游戏体验之中。为了证明新手柄的强大,微软为我们演示了6种新手柄的玩法。包括启动汽车引擎、用激光枪激光枪射击、操控直升飞机等。 伴随着每个游戏独特、恰当的震动方式,你会发现2个震动马达的效果确实强大很多,在射击时你能感受到枪的后坐力把你往回推,而轰鸣着的发动中的引擎能使你的整个身体开始颤抖,就好像真的正坐在一辆隆隆作响的汽车里一样。有时候这种震动甚至有点过了,强大的马达使得玩家的手与手柄一起震动,以至于玩家无法正常的操作手柄。 微软说关于Xbox One的手柄他们做了40次大大小小的改进,虽然我们无法断言微软口中的这40次真的全都有利于游戏体验,但既然微软的上一款手柄做的不错,或许这次我们也该相信它。
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Xbox One PC手柄给你爽震体验 让你疯狂让你痴
17:03:18 来源:爱活网 作者:未知 编辑:旅行者 浏览:loading
  传说为了让Xbox One更具吸引力,微软花在配套手柄上的研发投入达到了1亿美元。当你手中拿着这个外部仅是塑料制成的方寸设备时,它的价值有没有吓到你?或许是为了让这些投入具备更大的产出,去年年末微软针对PC平台发布了同款的Xbox One手柄,PC游戏玩家也能感受1亿美元手柄的感觉。
  不过用于PC平台的Xbox One手柄(Xbox One PC游戏控制器)相比Xbox One原配的手柄有何差异呢?体验又是否真的足够带动PC游戏?
硬件配置如出一辙 连接方式不一样
  拿到这个PC手柄,与Xbox One原配手柄左右端详对比,从接口到按钮都不存在任何差异,只不过针对PC平台单独发售的这个手柄多配了根USB数据线——这根数据线用于将手柄和PC连接起来。数据线的做工倒相当考究,甚至连接手柄端的插头部分还有个LED灯,另一端之上也专门刻上了Xbox的LOGO。没错,此手柄与PC的连接仅通过microUSB数据线实现,并非像Xbox One那样通过2.4GHz/5GHz双频与手柄无线连接。
  但即便宣称是PC版Xbox One手柄,实质与Xbox One原配手柄在配置上却无任何差异,它一样支持与Xbox One做无线连接;而Xbox One的原配手柄也可以直接用到PC上,甚至用普通USB数据线就行,不一定要官配接驳的这根线。这两者原本就是一个东西,不存在版本之分。于是我们要讨论的问题也就仅在于,这个手柄用在PC平台之后,又产生了哪些体验的差异。
  手柄通体为触感细腻的磨砂塑料,做工扎实,拿捏紧致,而且左右手握住握把后,整个设备显得非常贴合手掌,第一印象就极为出色。比较值得称道的主要在于两颗摇杆蘑菇头的设计,相较早前Xbox 360手柄,位置更高,体积更小,四周有菱形的防滑纹,中间凹陷。一般惯例,这两个摇杆左边的用于控制方向,右边的用于控制视角,在绝大部分游戏中都起着很大的作用。它们推拉摆动的阻尼感非常适中,既不需要施加太大的力道,也不会显得太飘,实际游戏体验的感觉是方向相当精确。
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