收费网络游戏戏收费吗

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手机版的或网页游戏都行,但一定要是很多人都觉得是最好玩的,也不要花钱充值买卡的。
竞技类游戏都可以不用花钱,如果有技术的话,例如:CS1.6,魔兽,跑跑卡丁车,QQ音速等等。
有很多啊,不过不花钱的话,估计也玩的不过瘾,因为看见别人都有极品装备,心里肯定不爽噻。现在比较火的像腾讯的穿越火线,地下城之类的,不充钱也能玩,但是很多人都花了钱的,游戏开发商不赚钱那他开发游戏来干嘛,如果你对游戏特别感兴趣的话自己认真学习,自己开发几款游戏来玩啊。
就玩QQ游戏吧,一样很多人玩的,玩其他的多了,很容易得网瘾的。
免费网游都是靠出售卖装备,卖道具维持游戏发展。导致花钱和不花钱差距很大。
《无忧传奇》大胆尝试,在新区中把所有装备和道具都放到游戏中产出,官方不出售任何装备,道具,会员等。所有装备,会员,道具等都需要玩家从游戏中获得。
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媒体工作者。红网铁杆网友一枚。
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你们玩不玩国产收费网游??
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猥然不动 Lv.7, 积分 5693, 距离下一级还需 4307 积分
有朋友叫我去打剑网3。。说那游戏好玩。。但是一听说是收费的。。我就不玩了。。我说国内收费网游没意思。。全不好玩。。我喜欢玩国外精品网游。。还是继续我的魔兽世界之旅。。同时期待上古世纪和剑灵这2款准备上市的外国网游。。玩网游。。我一半对国产的很感冒。。不喜欢玩。。尤其是收费的。。更加没这空。。
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猥言大义 Lv.5, 积分 1125, 距离下一级还需 875 积分
国产收费网游蛋疼& & 各种道具各种收
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猥然不动 Lv.7, 积分 9513, 距离下一级还需 487 积分
网游神马的都不玩…我好不容易戒掉了的说…
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猥震海内 Lv.9, 积分 57120, 距离下一级还需 2880 积分
送我都不玩
You See? 日版FC:28 psn日服:zx1m8
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玩的,以前梦幻西游啊
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猥风八面 Lv.8, 积分 11506, 距离下一级还需 18494 积分
其实收费网游比免费网游省钱(你玩免费,你就发现周围rmb党各种道具..你不买没法竞争,你不竞争玩毛网游)..中国的网游就不说了,就是圈钱计划。。哪怕游戏再烂,中国这么多人,总能圈到点钱...(虽说我个人玩不了网游..玩上2小时必然眼皮打架..)
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猥风八面 Lv.8, 积分 11299, 距离下一级还需 18701 积分
一些网游说不收费,那是骗人的 。他游戏不收费,但是他商城里的东西收费~~这个叫变相收费
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猥震海内 Lv.9, 积分 49686, 距离下一级还需 10314 积分
国产网游和进口网游都没兴趣,不管收费免费。。。。
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猥风八面 Lv.8, 积分 17875, 距离下一级还需 12125 积分
不玩网游的路过
学院之心【稀有成就】
学院里的精英,任区里的好榜样,就是你了!(任天堂学院优秀组员成就)
我的朋友很多【普通成就】
朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
光荣隐退【光辉事迹】
让我暂时远离尘嚣,不问琐碎,清修去也,非诚勿扰……(论坛的管理团队成员卸任获得此荣誉)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
幸福の四叶草【稀有成就】
女孩纸是要拿来疼的,女孩纸是要拿来爱的,女孩纸的专属,基佬们可别嫉妒(づ ̄3 ̄)づ╭?~(妹纸节粉兔子专属永久绝版成就,除此之外再无其他途径可获得)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
土豪当道【光辉事迹】
哪怕人参如浮云,也要在猥皮大本营当一回百万富翁(累计获得100万论坛币,且1月内无资金周转)
大少爷的修养【稀有成就】
土豪什么的才不符合我的身份,我是品行端庄努力上进的绅士。嗨,baby……人生是需要relax的~~(在猥皮大本营的加油站一次性充了100汽油)
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
菁英组长【稀有成就】
特殊用户组组长所持有的黑色令牌。象征着团队协作的光辉之证。(担任过特殊用户组组长/负责人)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
光辉守护者【光辉事迹】
你的意志,再一次击败了罪恶之源-迪亚布罗。(时限:日前于【暗黑破坏神3】游戏角色达到60等级)
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这网游的客户端怎么还要收费呢?而且还没有国服
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高级玩家, 积分 439, 距离下一级还需 161 积分
高级玩家, 积分 439, 距离下一级还需 161 积分
不明白,首先没有简体中文版,就一定没有国服,其次,都是网络游戏,怎么客户端还收费,之后还出季票,没搞定,网络游戏的门槛真高啊! 想想看 命运 这网游就知道,这游戏能火或者活多久了
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游戏狂人, 积分 1654, 距离下一级还需 346 积分
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暗黑三这破网游 卖了几千万套 能活多久不知道
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高级玩家, 积分 353, 距离下一级还需 247 积分
高级玩家, 积分 353, 距离下一级还需 247 积分
本帖最后由 edifier2016 于
21:56 编辑
激战2,是网游吗?是。但激战2就是一次买断,没有月费的网游。
全境代表一种新形态的游戏,单机或网游的界限已经很模糊了。以后可能越来越多这样类型的游戏,不会再去区分它是单机或网游,所有的游戏可能都会全程联网,你会和其他玩家一起在同一个世界里,完成一连串的单机剧情关卡。而玩家之间也可以有对抗或合作,但更多是合作。
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游戏精英, 积分 4470, 距离下一级还需 4530 积分
游戏精英, 积分 4470, 距离下一级还需 4530 积分
谁说没中文版不止有简体中文还有繁体中文呢
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高级玩家, 积分 353, 距离下一级还需 247 积分
高级玩家, 积分 353, 距离下一级还需 247 积分
即便是传统的纯网游,也有PVE和pvp,PVE就是单人剧情,PVP是玩家对抗。
如果把PVE成分增大,剧情更丰富、复杂,就接近单机游戏的体验。
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超级玩家, 积分 663, 距离下一级还需 337 积分
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激战2不是一次买断,新出的不一样要花钱,节操没了
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游戏精英, 积分 3702, 距离下一级还需 5298 积分
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连魔兽世界也是收费的哦
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游戏狂人, 积分 1421, 距离下一级还需 579 积分
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本来就是个双向收费的游戏 服务器还这么作死 活该
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游戏狂人, 积分 1153, 距离下一级还需 847 积分
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神特么,了解都不了解,都瞎鸡巴的黑这游戏。
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超级玩家, 积分 897, 距离下一级还需 103 积分
超级玩家, 积分 897, 距离下一级还需 103 积分
东乡银 发表于
神特么,了解都不了解,都瞎鸡巴的黑这游戏。
人家意思是全程联网又没国内代理,服务器国外,导致体验很差。
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游戏狂人, 积分 1903, 距离下一级还需 97 积分
游戏狂人, 积分 1903, 距离下一级还需 97 积分
客户端不收费,可以啊,月费制,你玩么?国外网游月费很贵的.比如台湾网游月费都要100一月.
或者是免费制,你可以参考TX免费网游.没钱玩你麻痹.
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高级玩家, 积分 485, 距离下一级还需 115 积分
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求楼主做个不收钱的网游出来。
zongdk929 该用户已被删除
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你开心就好
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注册时间3个月以上,发帖量高于1000,且在最近3个月内,于论坛中积极活跃,热心解答会员各种疑难问题,并获得版主认可
Powered by这些游戏您花钱了吗?玩家心中四大烧钱网游
《劲舞团》的烧钱方式与其他游戏有所不同,玩家在其他游戏中花钱通常是为了把游戏玩的更好更强大,而在《劲舞团》中烧钱则仅仅是为了让自己的角色形象变得更加好看,游戏中的服装琳琅满目,有些贵重的珍品,一件虚拟服饰就能顶替一件现实中真衣服的价钱,该游戏吸引了不少MM的目光,因为喜欢这些漂亮的衣裳他们投入了大量的金币。
2005年劲舞团
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2005年劲舞团
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2005年劲舞团
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2005年劲舞团
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2005年劲舞团
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2005年劲舞团
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2005年劲舞团
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2005年劲舞团
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2005年劲舞团
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2005年劲舞团
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2005年劲舞团
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2005年劲舞团
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2005年劲舞团
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(本文来源:网易游戏频道
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  3月30日下午,巨人网络宣布旗下年度大作《征途2》将于4月8日开启内测,不同于时间收费模式和道具收费模式,该游戏将创新性采用第三代商业模式“公平游戏模式”。在免费基础上,取消商城,官方不再出售道具,全部装备打怪掉落或任务产出,玩家通过互相交易获得装备道具,官方只收取5%交易手续费……   中国网游业发展了11年之后,从按时间收费到道具收费已经走到了一个瓶颈,这来源于网游业的放缓,更多来自于玩家对于敛财模式的抵触情绪。随着玩家的呼声愈演愈烈,网游新商业模式似乎也等待一场海啸式的爆发。究竟哪种商业模式能成为下一个主流模式,游戏厂商们正在做各种尝试……
从点卡到道具,网游收费模式变迁
  早期网络游戏以《万王之王》为代表,是以计时收费制为主,计时收费单次付费额度小,容易得到游戏玩家的接受,也吸引了部分游戏初次玩家的尝试性消费。另外一种收费模式源自北京华义推出的《石器时代》。华义采用的计点收费系统模式几乎影响了后来推出的所有收费的回合制游戏
  2004年,继《巨商》以免费模式下的道具收费在国内网络市场杀出一条血路之后,陆续有游戏诸如《彩虹冒险》等宣布要陆续摒弃原有运营模式,不再针对玩家上线游戏时间收取费用。2005年盛大的“免费游戏”口号,更是在全民范围内普及了网络游戏不收费的常识,掀起了全民免费的高潮
点卡与道具收费模式优劣比较:商业模式优势劣势点卡收费1、把游戏时间拆分得更细致灵活,对游戏时间灵活机动的玩家诱惑力较大;2、保障游戏的平衡性,用户角色能力和时间挂钩;3、早期网游的服务器用户承载量有限,设收费门槛限定人数可以保障质量。另外获得的游戏收入能提供更好的硬件设备和技术支持。1、准入门槛高,为进一步开拓玩家市场造成阻碍;2、长期花费较高,当玩家面临更好的选择时容易流失。道具收费1、降低游戏准入门槛,吸引更多非目标用户进入;2、用户角色能力提升可以通过付费实现,满足人民币玩家的需求,增加游戏收入。1、严重影响游戏平衡性,非付费玩家空间狭小;2、容易产生蝗虫用户。
做口碑还是要盈利,现有收费模式被挑战
  文化部副司长庹祖海称,现在网络游戏商业模式正面临重大变革。第二代免费模式已经逐渐显现出弊端,未来的网游商业模式需维护商业利益与社会责任的平衡。网游经营的利润如何获取,通过什么方式获取,逐渐成为网游厂商研究的主要问题。盈利模式无法满足现状原因分析:  1、上图是易观国际根据中国网游玩家的实际情况所做的调查,从中我们可以得知接受道具收费的玩家占大多数,但是同时接受其他方式的玩家数量也不可忽视。    2、中国网游市场门槛低、资金回笼快,单独采用即时收费的模式使商家不能获得蕴含在游戏中的潜在利润,也不利于商家巩固高端用户群,游戏势必沦为快消品。   3、 道具模式容易转变为少数游戏玩家通过金钱来购买装备获得游戏成果的比赛,不利于游戏维持长久寿命。在利益的引诱下,市场上将涌现众多同质化产品,造成网游产品寿命缩短、黏度降低,最终使整个行业陷入一种恶性竞争怪圈。结论:  无论是道具收费或者还是即时收费都是一种单独的收费模式,使市场游戏老化程度加速或者是产品趋同,要么是越来越依靠营销而不是内容取胜,要么是少数玩家不断通过金钱而非实力将越来越多的用户排挤出游戏从而使得该款游戏迅速老化。   因此市场上急需出现新的商业模式,而中国网游厂商基于此也做出了很多尝试。
新型收费模式探索
  2006年,天联世纪与可口可乐公司达成了一笔为期1年、总价值近亿元人民币的广告大单。内容是,在天联世纪免费运营的网游《街头篮球》中,出现以可口可乐为代表的厂商广告 。其后的2008年,《街头篮球》又开始和NiKe合作,并且一跃成为当年广告界的经典案例之一
  也有游戏试着将道具收费和时长收费进行融合,比如《RO》就有免费服(道具收费服)和计时收费服,满足不同玩家的需求。不过这种双向收费模式也存在其不利的一面,往往因为模糊不清的定位而失去人心
  道具交易模式,是由巨人网络《征途2》开创的新一代游戏商业模式。相对于第一代商业模式(时间收费)、第二代商业模式(道具收费),其主要特点为:既取消了时间模式的门槛,又消除了道具模式的不公平问题
新模式的三大问题:  无论是哪种商业模式都要面临各种挑战,新商业模式下如何盈利?玩家的游戏心理是否会受到干扰?如何平衡商业利益和社会责任?而这些问题的解决,只有通过市场的检验。
结语:点卡、道具收费之后,哪种收费模式将成为主流?玩家说了算。
你认可哪种网游收费模式?
1、建议各位同仁先去征途2实际体验下,这会比看用于宣传的新闻稿更客观;2、模式没有新旧好坏之分,看什么公司什么阶段用在什么游戏上;不建议预设很多前提再来讨论;3、做出好游戏,不愁好模式;但反过来不太通;4、只有成不成立、赚不赚钱的商业模式;5、这是非常隐蔽的征途2广告话题 收费模式不必去做太细的考究,不同的模式总会有它的市场,有时需要的只是个小小的创新。核心还是产品的品质!是商家总要盈利,是玩家总要为快乐付出些成本,这才是生意链。关键是度的把握,所谓一件事的最佳处理结果是聪明的人觉的自己聪明了,不聪明的人也没觉得自己笨
模式是否创新不重要,但这种模式的确大大简化收费的复杂度,但是毕竟要收费,本质上并不能解决贫富差距,别以为免费玩家时间就廉价,不过这种模式在老史的笔下,一定会创造出丰富的内涵和产生深远的影响,做同样的事,结果可能因人而异 网游最难解决的是通货膨胀问题,需要同时从产出与消耗做控制,虚拟币通过购买的方式获得虽然违背常规游戏价值观,但是能比较好控制“产出“,而现在大家讨论的比较多的交易税则是为解决“消耗”设置的,目前来看,征途2画了一个有头有尾的圈,圈是否能连上还看RMB战士战斗力及官方调控力度
个人观点:1 外挂的钱自己赚;2 第三方交易平台的钱自己赚(代理倾斜成直销);3 纵览产业链的每个环节,把毛巾里的水尽量拧干;4 回顾本质,脚踏实地
010- (#改@)
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