7.07.03武器战输出手法手法 谁会啊 我感觉什么技能都能按

>>>>>>简单暴力高效率 7.0武器战输出机制说明
简单暴力高效率 7.0武器战输出机制说明
10:18:52 条 来源:NGA 作者:fhsvengetta ]
7.0.3.测试服 21154 武器战机制说明/初体验
  肉搏怒气获取没变。LEG粗测怒气获取率是5..006,作为对比数据,WoD是5.95。
  肉搏爆击提高怒气获取的机制也保留了。WoD中爆击时获取的怒气是正常情况的2.25倍,LEG中粗测为2..075。
  这两个数字测试结果都比较吻合,所以猜测LEG没有修改武器战的怒气获取公式。但由于实在难以测试,现在我还给不出特别准确的数字。
  身经百战现在使你持双手武器时造成的所有伤害提高10%。
  精通的效果变了,所以系数也将发生变化。
  新的精通效果是提高巨人打击的伤害和巨人打击的易伤效果。
  现在系数是20%+2.5%每110(@lvl100)精通等级。
  后面讲到巨人打击的时候详谈。
  技能同样被大幅精简。这次首先来看全家福吧。
  主要是技能大量删减了,大概最终都会放到PVP里面去,这需要看暴雪下一步动作。
  减速方面,因为没有雷霆了所以武器战现在缺少群体减速能力,只能断筋一个一个挂。
  断筋消耗10怒气,独立1秒CD,无GCD,造成少量伤害,减速50%持续15秒(PVP自动削减至8)。
  保命方面,乘胜追击的自疗效果现在是30%,相较WoD提高了一倍。
  防御姿态还在,下面讲。
  除了命令怒吼(原集结呐喊效果),没有保命技能了。剑在人在现在变成天赋,而且会替代防御姿态。
  接上一条。姿态切换变成了一个技能:防御姿态。使用后进入防御姿态,再次使用回到战斗姿态。
  每次切换姿态会触发6秒冷却。防御姿态下你有一个不可取消的Buff,使你受到的伤害和造成的伤害同时减少25%。
  防御姿态下有特殊的视觉效果(原盾墙视效),你的左手会暂时提起一面大元帅盾牌来(原盾反视效)。
  (此条同狂暴,直接复制)各种团队Buff都消失了,似乎是全职业的设计思路,大耐大智力什么的也全都消失了。
  战斗怒吼和命令怒吼变成了这样两个技能
  战斗怒吼类似原先的鲁莽,命令怒吼类似原先的集结呐喊,这两个老技能都消失了。
  100%暴击率5秒的设定还是非常亮眼的,作为爆发技能,效果强而短总是好于弱而长。
  专精招牌技能:致死打击。没什么变化,仍是6秒CD受急速缩减。
  猛击,一个纯粹的伤害技能。消耗15怒,占用1GCD,无冷却,造成伤害。
  巨人打击获得了较大的改动。这个技能不再破甲,而是直接以百分比易伤的形式提供伤害增益。
  易伤效果是20%加上面板精通。精通还会提高巨人打击本身的伤害。
  以测试服680Premade角色的精通水平,巨人打击的易伤可以达到108%。
  巨人打击不再消耗怒气。经测试持续整6秒,不会受急速影响。
  现在冷却时间长达45秒,但有刷新机制。
  接上一条。旋风斩、猛击、斩杀命中一个目标有20%几率刷新巨人打击CD。
  着重提一下,旋风斩和狂暴战的一样也是改成3段伤害,但只是看起来数字很多,刷新几率每个目标结算一次。
  旋风斩应当是每个目标分别有20%几率刷新依次结算,而不是将几率改为(20%*目标数)。因为旋风斩打5目标有不触发战术大师效果的情况。
  斩杀:机制和WoD区别不大。
  技能说明上的描述是基础10怒造成200%武器伤害,额外30怒造成额外405%武器伤害。
  实测额外伤害没有这么低,测试中40怒斩杀造成的伤害为10怒斩杀的3.976+-?倍。猜测仍为4倍。
  以上就是单体输出用的技能,很少很简单。AOE技能主力仍为旋风斩,消耗30怒造成AOE伤害。
  武器战还获得了另一个AOE技能:顺劈斩。这个技能只是沿用了名字和图标,效果与以前的顺劈斩大不相同。
  它有点类似AOE用的致死打击。消耗10怒,6秒冷却不随急速缩短,占用1GCD。
  这个技能会攻击最多5个目标。只攻击面前的目标,背后的不能攻击到。命中几个目标,就会获得几层的顺劈斩的Buff。每层Buff提高旋风斩20%的伤害。
  Buff持续6秒与顺劈斩冷却相当,所以连续顺劈斩无法让Buff延续或叠加。
  此时释放旋风斩,旋风斩的伤害打完后,这个Buff就会消失。
  LEG武器战的特点是输出非常简单,直接,而且不失高效。
  以致死打击和猛击填充,随时预留少量怒气,待刷新巨人打击后打出即可进行一波爆发。
  AOE则以顺劈斩代替致死打击,以旋风斩代替猛击。当前位置:
魔兽世界7.0武器战输出手法_wow7.0战士职业技能循环心得,一起来看看吧!
魔兽世界7.0武器战输出手法_wow7.0战士职业技能循环心得,一起来看看吧!刚才打了几轮木桩,测了几个天赋。为了操作无脑所以没有使用神器触发巨人,没截图都是差不多5000W,大致说一下。1. 天赋: 坚定+致死连击+创伤+机遇打击 19~21W波动。手法:巨人内,有致死打致死,没致死打猛击,当致死还差一个GCD就好且巨人易伤差1,2秒消失,能打巨人打巨人然后恢复正常。巨人外,有巨人打巨人,没巨人打致死,没致死打猛击,当巨人还差一个GCD就好且致死是0层或1层,打猛击或发呆然后恢复正常。2. 天赋 :压制+致死连击+创伤+机遇打击 19~21W波动,相比1怒气没有那么充足。手法:与1相同,压制在巨人内最优先打,巨人外压制最多等一个GCD的巨人要不然就果断打出去。3. 天赋 :坚定+聚焦+平静+愤怒掌握 23~25W,具体忘了。手法:这个我还没研究透,不过有一些想法,正在试着去打。原则上是,巨人外,能进巨人进巨人, 有致死打致死, 如果聚焦2或3层不打致死,优先聚焦刷巨人,如果聚焦到2层,果断刷到3层再打猛击刷巨人;巨人内,同上。然后就是想尽一切办法去打出巨人+0层致死。我发这个贴时,想到的东西不多,只是有些灵感就马上写出来,供大家讨论,里面有些结论存在不妥(比如说聚焦全面劣势 )。在使用数据表格时,我觉得这个数据表格用作同天赋下技能纵向对比很好用,横向存在问题。后续应该不会再去更新编辑,以后有新的想法可能会重新建模去分析。以上就是武器战输出手法指南,祝大家游戏愉快!
精彩图文推荐
近期看点推荐
游戏视觉焦点
相关热点推荐
网友跟帖吐槽

我要回帖

更多关于 7.03武器战输出手法 的文章

 

随机推荐