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LOL排位什么英雄最好上分?简单冲分快英雄攻略
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有人问起小编LOL排位什么英雄最好上分?今天就给大家做了总结,简单粗暴冲分快英雄攻略,下面小编就带你一起看。
这是最重要的部分,在这个分段当中,所有玩家都觉得选择一个克制对手的英雄非常重要,但实际上,最重要的是你选择的英雄自己要玩得熘。能够熟练使用两叁个英雄可比所有英雄都用但是不够精通更容易上分。所以简单来说,如果你不知道这个英雄怎幺使用,那幺就别选择他去克制对手。
如果你可以选择一个简单好用的英雄,那幺就不要选择一个繁琐的英雄。我给大家举个例子,如果你能够选到崔丝塔娜当作ADC,而且你也会用的话,那幺就定吧!我知道这听起来似乎非常的草率,但是使用对操作要求不高或者技能非常简单的英雄很多时候可以帮助你获得胜利。我并不是说你不应该选择薇恩或者德莱文这样的英雄,但是这种英雄比其他ADC需要的技巧和操作更高,但是过去不是有人说过:简单就是好。
不要使用那种需要打野帮助发育的英雄,认为打野会帮你发育起来是不切合实际的。如果你们的打野表现很出色固然很好。但是用我说的这种思路能够让你更轻松的上分。
道理已经讲得够多了,下面说说这个分段各个位置上最容易上分的英雄吧。
上路:瑞兹,嘉文四世,潘森和狗头
我选择这四个英雄是因为他们的技能相对比较简单,但是却非常的强大。瑞兹是一个后期能力超强的英雄,而且在线上边走边打的能力很强,只要你把眼睛插好,对手很难限制你的发育。如果你能够学会如何去补刀和骚扰对手,那你可以靠瑞兹赢得很多胜利。嘉文四世作为一个上单英雄在任何阵容当中都可以提供很强的实用性,而且他的前中期能力特别强,后期的作用也不容小觑。潘森是游戏中前期最强的英雄之一,而如果你能够在线上拿到一两个人头,那你会变得无人可挡,至少在中前期是这样的。正确使用大招你可以轻松的赢得任何团战。
无论在任何分段,狗头都是一个风险性很高的英雄,,他需要很多时间来用Q技能补刀,但是如果你在前期没有被打崩,没有让对面的上单有很强的发育,能够补刀足够多的小兵,那你的成长能力会超过任何英雄。缺点是狗头非常容易被风筝。
这四个英雄可以根据游戏风格分成两组,游走型以及发育型。第一组中有阿狸,抓到任何一个英雄就可以帮助你们轻松赢得团战;还有阿卡丽,她的重置效果在顺风时能够使其具有很强的滚雪球能力。发条和辛德拉并不是很依赖于游走,但是她们具有很强的刷兵和线上压制力。这两个英雄只需要完美的使用一两个技能就可以改变团战的结果,特别是奥莉安娜的大招和辛德拉的E技能。
打野:蔚,阿木木,卡兹克,潘森,易大师
其实我认为打野没有太多好解释的。蔚的大招可以锁定任何英雄,并且确保帮助队友完成击杀,阿木木只要在野区放好眼,没有任何人能够限制他,顺便说一下,在青和分段,没有人真的会去反野的。阿木木的大招是游戏当中最强的大招之一,没有太多好说的。卡兹克,改变总是好事,玩家对于他的适应也是如此,目前这是一个相当不错的打野,在1v1的时候很越少有英雄可以打得过他。潘森拥有游戏当中最强的二级gank能力,简单的Q-W-Q连招肯定能够逼出来对手的闪现。他的大招是游戏当中最好的gank/反gank技能之一。易大师人人都爱玩,一个发育良好的易大师可以单人拯救全队。如果对面没有太多的控制/晕,我们就可以考虑选择易大师。作为易大师,你的主要目标就是刷野,直到自己出了两到叁个大件。他发育起来之后拥有很强的团战能力。所以简单的说,没有控制能力的队伍就无法阻止易大师。
ADC:崔丝塔娜,卢锡安,凯特琳和金克丝
所有的这些英雄技能都非常的简单,而且滚雪球能力极强。在我看来,崔丝塔娜唯一的弱点就是中前期能力,但是出色的崔丝塔娜知道这个英雄需要发育,另外,她的E接普攻的连招效果非常好。一旦你做出了电刀和无尽,就能够追着对手打了。卢锡安在下路具有非常强的换血能力,很强的基础伤害和出色的机动性。凯特琳,我又要说这句话了,在青铜和白银分段没人知道怎幺去限制一个出色的女警,对敌人来说,你的射程简直如同一道鸿沟难以逾越。金克丝最强的ADC之一,她的Q技能消耗能力甚至比女警还要远,另外她也有增加攻速的技能以及一个全球范围的大招。金克丝的缺点是缺乏机动性,保护技能只有一个减速和一个夹子。
辅助:蕾欧娜,布隆,锤石和阿利斯塔
这些是人人都喜欢用的辅助,为什幺呢?我来告诉你们答案吧。他们用起来都相对简单,特别是蕾欧娜和布隆,他们是控制之王!如果你喜欢暴力型的打法,那幺这两个英雄正适合你。锤石是游戏中非常关键的英雄,他的钩子能够帮助你们赢得一切,他的普攻可以在线上消耗,而他的灯笼可以救走危难当中的队友,另外他的大招还有还有很强的限制能力。牛头酋长,是保护之王,他的技能中拥有击飞,击煺,治疗以及减伤效果。非常适合突进型阵容或者用来保护自己的ADC。
不要害怕进行排位赛,你只需要关心自己的表现并且仔细研究自己在游戏当中的得失。不在乎胜负只在乎提高自己的表现会对你有很大的帮助。如果你真的有很高的水平,那幺迟早你能够上分的。
学会如何解决争执,争执是这个游戏的一部分,如果你能够学着去接受它那幺你的心态可以有很多改善。
学会使用屏蔽功能!如果有队友烦你,屏蔽他。不要考虑太多。
接下来是我给出的最重要的一个建议,记住英雄联盟只是一个游戏,而游戏是为了寻找乐趣的。如果你不再享受这款游戏,那幺就休息一下,当你心里痒痒的时候再回来玩。
不要想“我要carry”这种事情,这是一款团队型的游戏,这幺想只能够让你背上太大的压力。
游戏内的小贴士
补刀比更重要,因为出色的补刀能够保证你获得稳定的经济。
如果你知道对面的英雄非常克制你所使用的英雄,那幺就尽量保守一些,不要被单杀,等待队友来帮忙。但是你千万不要一直点地图然后和队友发火,这样做无济于事。
插眼,有人会说插眼也不加攻击力,好吧你没错。它确实不增加攻击力,但是你的队友却能够能到很大的帮助。你可以利用它来正确判断何时进行分推,资源的争夺。早早的购买真眼,因为它们在低分段能够保持很长的时间。
如果你对线遇到了困难,那幺心态一定要平衡,胜败乃兵家常事。如果你能够耐心的补刀不被对面单杀,默默的等待自己强势起期的到来,那幺你至少能够和对面的英雄在游戏当中起到相同的作用。
如果你送了几个人头,而其他的队友表现很出色,那幺你应该选择撤煺,停止送人头。让队友来帮你收拾烂摊子吧。
一定要分析双方的阵容:他们有很强的控制吗?等对手把控制技能放完再上,那幺你就可以获得团战的胜利。他们是分推型的阵容吗?那幺迫使他们开团。分析阵容可以帮助你在游戏当中获得更好的表现。
永远别投降,就是这样。永远别投降的意思是,即使你们在20分钟落后10个人头或者一万经济你也不应该投降。如果你们队伍中有几个挂机的或者故意送人头的玩家,那幺早早头像开下一局也不失为一个好办法。
边路水晶比中路的水晶重要很多,特别是下路。下路的水晶告破能够让你对大龙拥有控制权。如果你们攻破了对手的一路水晶,那幺就可以换另外的一路继续推,让敌人疲于防守。
这个错误的已经在青铜和白银分段见过很多了。那就是如果大龙或者小龙要刷了,不要浪费掉自己的惩戒。
当你指挥或者要队友帮忙的时候一定要友好。粗鲁的语气只能够适得其反。
养成看小地图的习惯。每十到二十秒看一次小地图可以让你获得很多有用的信息。举个例子吧,假设你使用的六级锐雯现在有70%的血量,而对面的狗头只有五级10%的血量,你肯定会想越塔杀他,但是又怕被对手反蹲,那幺如果你五秒前看过小地图,很有可能会通过队友的眼位发现敌方打野的动向。正是由于这不经心的一瞥,你获得了足够的信息帮助你轻松而又安全的完成了击杀。那幺我所说的是什幺意思呢?注意观察小地图是你游戏时的一个必要习惯。
记得插眼,我说过了没?
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在最新的版本中,我们照例看到了不少热门英雄的削弱,其中包括酒桶、雷克塞、瑟庄妮,上一个版本三大强势打野,那么新版本野区的天下,会不会迎来一波大洗牌?
削弱细节及影响:酒桶古拉加斯
不再肥胖的肉弹冲击。
伴随着熔渣巨人的改动,我们仍然认为酒桶在野区有着太大的空间,于是我们为他的技能减肥了。这并不是给予其他野区竞争者喘息机会的改动,但让他的肚子与碰撞的视觉相符总是好的开始。
E-肉弹冲击
移动碰撞半径:200 ? 180
结束碰撞半径:250 ? 210
影响:酒桶这次改动主要是对技能e的改动,结束碰撞半径有时候确实看起来比他能碰到的更远,这样的改动会让酒桶忠实玩家手感上有一些不适,对英雄的杀伤力并不是很大。
虚空遁地兽雷克塞
基础生命值下调。
和某些英雄一样,雷克塞也是其中一位已经横行一段时间了的英雄,对此我们也没有太好的办法,但我们注意到当她在地面时,她依靠两件不同的打野装备附魔的转换(战士和熔渣巨人)来适应潮流。也就是说,我们不想将她从打野英雄的席位中踢出,取而代之的是通过一点小改动来减少她在3级时的gank可靠性。
基础生命值:611.2 ? 570
影响:基础生命值降低是英雄联盟的惯用的削弱手段,雷克塞总是前期gank以建立优势,比赛中已有不少残血血量红线但终于gank成功的例子,所以这个改动对他前期影响还是很大的,尤其是比如差一点血收掉野怪之类的,很可能引起蝴蝶效应导致整盘发挥陷入低谷。
凛冬之怒瑟庄妮
W现在对目标造成更低的生命最大值击中伤害。
警告:由于一个后台错误,我们仅改动了瑟庄妮技能的文本提示,而游戏中的实际伤害并未生效。换句话说,没有任何实质性的改动发生,只是技能的文本提示有变化。我们会在下次热修复或是版本更新时进行改动。抱歉!
作为一名坦克型、专注控制的重甲女郎,瑟庄妮利用她的超强冰霜之力造成了成吨的伤害。削弱她的部分伤害让我们能够了解什么才是她最擅长的——那就是成为一名真正坦克、专注控制的重甲女郎。
W-北风链枷
额外法术伤害:4/5.5/7/8.5/10%目标最大生命值? 4/4.5/5/5.5/6%目标最大生命值
影响:这是本次三个打野被削弱得最狠的一个。4%的伤害削弱对任何一个英雄来说都是很大的打击,瑟庄妮将不再拥有有肉输出又爆炸的特权。但是这并不致命,瑟庄妮仍然是一个很好的打野选择,这取决于她的坦克及控制能力。
新版本打野排行一、酒桶
再上一个版本中酒桶和雷克赛是很像的两个打野英雄,都具备优异的前期GANK能力,后期能力都有所下滑但都还不到不能承受的水平。他和雷克赛也许是仅有的两个在收完双BUF升到3级后还能保持将近满血的主流打野英雄了,这使得他们可以更早的去帮线上取得优势,然后帮助整个团队和自己滚起雪球来。前期法坦里顶级的单挑能力和2V2能力是他强大的资本。不过酒桶表现会根据使用者的熟练程度而会有些较大波动,空E和救死扶伤R我们每天都不会少见到。此次版本更新,使雷克塞前期能力下滑,酒桶的削弱只是一小点碰撞体积,相信并不能对英雄能力有很大影响,所以荣登榜首。二、猪女
猪女是个只要让我快速打野到6级,各路线上还没蹦,这盘基本上就赢了的打野英雄。超强的团控能力和清野速度是猪女最大的优点,所以一般会玩的猪女玩家都不会在6级前花太多精力在GANK上,除非碰巧打完野发现有机会。一个只需要埋头打野到6级就能有所作为并且中后期团战能力强大的英雄实在是太难针对,更何况她还不是阿木木这种机动性弱耗蓝高的打野(基本上等于阿木木的升级版)。你能做的就是选择一个和他同样类型的英雄或者一个带节奏的英雄来击败她的队友压缩她的发育空间。但是同类型的英雄里面,猪女已经是最强的了。所以你只能选择带节奏,但是带节奏这种事通常都是要靠大家给面子,队友和对手都给面子才行。所以猪女是那个永远稳妥的打野选择,表现一般在优势局和劣势局不会有太大差别。对于伤害的削弱虽然削的狠,但与猪女在队伍中的核心作用无关,所以仍然是很强力的打野英雄。三、雷克塞
雷克塞在上一个版本中打野绝对第一,但此次削弱了他的基础生命值,对他前期的gank很不利,所以很遗憾的,屈居第三。但是在这个打野被法坦统治的熔渣版本,雷克赛是唯一的一个物理输出为主的兼顾胜率和出场率率的主流打野,我们也经常能看见他出现在Ban位置上,配合“黑色切割者”本身的优异属性、熔渣的血量加成,使得她在小规模会战中远比那些控制能力大于输出能力的法坦打野要表现的更强力一些,当然这套装备的血量优势让她也不会显得身板脆弱。她仍然具备这个版本对打野所有的要求,高效的清野效率,优异的机动性和控制能力(高效的打野效率使她负担的起出蓝色惩戒,增强其留人能力),不错的坦克和后期能力。她独特的地听不管是埋伏还是反埋伏都效果显著,而且这个英雄上手简单,操作难度也不高,表现稳定。四、深海泰坦
这个是我最近常用的英雄,用来上单和打野,在钻石组的两个号英雄胜率都在60以上。它是英雄联盟控制最强的英雄,具备禁锢,晕眩,强制位移,减速,击飞(除了压制以外的留人技能类型都有)的效果。打野的话,输出和机动性就是他的短板,前期他的输出主要来自普攻(普攻附带的被动额外物理伤害和W护盾开启时普攻附带的魔法伤害,数值都不高),再加上他所有英雄里几乎最慢的初始攻速和每级百分之一的攻速提高,在没有护盾的时候我们可以当他没有输出。机动性弱就体现在他虽然有钩子可以隔墙位移,但是自身325的初始速度实在是硬伤(所以泰坦打野推荐符文精华3个移速,红色印记9个攻速),所以在5级前他的战斗力都是弱成渣的级别,是经常被反野的对象,野区受欺凌程度可比阿木木(黄金组以下慎用)。不过泰坦几乎无伤的打野模式和不慢的清野效率,还是让他至少在清野这一项上不弱于上面几个打野,在GANK能力上他是一流的(没到顶级是输出不够高的关系,所以一般上单是瑞文之类的我才会祭出我大泰坦),此外这个英雄很讲究与队友的配合,不是单杀型英雄,团战以Q对方输出开团和保护己方输出为主。五、德玛西亚皇子
熔渣巨人的强大,使得皇子的位置有些尴尬,出熔渣肉是够肉,但使得全部技能都只有AD加成的他清野效率比起战士打野装下降不少,在2v2的时候输出比以前也低了不少,而且控制能力并没有上面几个那么出色。出战士打野比起坦克打野来又不够肉,而且单挑还打不过这些血厚有熔渣被动的坦克。新版黑切的出现对王子是一个好消息,它提供了皇子需要的所有属性,但是目前排位赛中单都是吸血鬼妖姬卡牌鱼人卡特,下路ADC通常都是男枪,复仇之矛,伊泽瑞尔,上路人马瑞文占大半,对皇子的EQ命中实在是极大的挑战。况且第一次去GANK的EQ几乎注定被闪现的命,加上野怪和熔渣巨人的强大,使得皇子难有当初打野皇帝的霸气。
这个从一出现在LOL就一直被削弱而依然站在野区顶端的和尚,终于被强大的熔渣巨人击倒了(其实在熔渣出现以前,他的W和E技能的削弱,已经使得他野区霸主的位置拱手让人了,但还是前5的打野)。他依然如熔渣出现前一样强大,只是现在他的敌人有了熔渣而更强大了,他却没办法像其他打野一样出熔渣(他出熔渣要输出没输出要控制没控制)。即使在前期,他的能力也不比他的敌人强大太多,何况中后期控制坦克输出能力的不足,使得前期他一旦没有好的节奏,等待着他的几乎注定是失败。七、虚空掠夺者卡兹克
螳螂是个极强的单挑英雄,高输出被动和W技能的双减速加上E的位移使得他GANK能力相当优异。只是经过多次削弱的他, 他的伤害相比从前低了不少,而且由主W变为主Q的打法让他前期的打野消耗增多的同时速度也比以前慢了一些。无法快速的清野和保持一个良好的状态,6级前的GANK就显得风险太高。不过一旦让螳螂安全的刷到6级或者碰巧在6级前取得一些优势,他还是能快速的帮助自己和团队滚起雪球的,6级后他具备顶级的GANK和单挑能力,是野区的单杀之王。坦克联盟使得对手更肉控制更多,也使得他的团战输出环境和收割可能性降低不少。把他排在这里,是因为他对那些缺乏控制的脆皮英雄依然有很大的威胁(包括野区常见的输出型打野寡妇和剑圣)。八、寡妇制造者
寡妇是个优缺点明显的打野,优点是神出鬼没,输出较高,但是缺乏控制,野区遇到输出比他高或者装备比他好的输出型打野很容易被单杀。寡妇神出鬼没的GANK对于一些对手线上强势组合简直是无形威胁,让他不敢轻易尝试打出优势,但万一对手真这么做了,寡妇妈妈会教他做人。但对于对手保守型线上组合,明明状态很好,却就是不出塔的范围多远,寡妇通常没有太好的办法。和盲僧一样,前期没有GANK节奏就沦为酱油,是个需要大量装备才能显现威力的英雄(节奏这种东西,我通常叫对手给面子,也就是在没视野的情况下和对手激烈换血或者使用了位移技能,常见于路人局前5分钟)。九、雪人骑士努努
努努排在这里是因为排位赛中视野通常较少,有一个控图形打野辅助可以减少很多被GANK的风险,这简直是那些激进型玩家最喜欢的打野,努努是个套路型打野。独自偷小龙虽然是大家都的套路,但是还是有不少人中招。努努偷龙一般都会选择在对面下路组合第一次回家之前进行,黄金时间是4分半到7分钟,对面打野只要利用眼位和河蟹来控制这段时间小龙的视野通常是可以防范这个套路的。努努的GANK能力众所周知的弱,所以特别提一句,不要出五速鞋(因为最近看到的努努都出五速鞋,所以我忍不住吐槽了)。GANK能力和前期战斗力的孱弱,几乎等于是放任队友自生自灭,万一己方玩家在个人技术上或者英雄克制上处于劣势,再加上对面打野的影响,等于被判死刑。努努大招的减移速攻速效果非常可怕,施法完毕的大招伤害也确实可观,但草丛原子弹可遇不可求,还容易被位移技能躲避伤害或者干脆直接被打断施法。要不是熔渣的出现,我们在排位赛中也许都不会看见他。十、无极剑圣易大师
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