求故事填字游戏生成器器

最近留意到到一款游戏,用过程生成技术作为卖点。所以想了解一下这方面的知识。链接:其实,游戏商家一直都在考虑,如何用计算机技术生成或者模拟一个环境,甚至是动态的、可演变的环境,来提高游戏的体验感。过程生成技术(Procedural Generation),使用少量的代码,生成一个无限可能性的空间(引用游戏商家的描述)。据说,这项技术在游戏中应用已经有几十年,但是网上有人说,过程生成技术还停留在二三十年前的水平。到底是因为技术上太简单所以发展到尽头呢?还是因为其他原因?又或者说,停滞不前的说法是错的?下面的帖子提到了过程生成中用到的递归和分形。从数学上来说,原理并不是很复杂的。链接:当然,我可以很容易的在网上找到一些离散的资料,或者是一些技术上的paper。但在知乎上,好像没找到相关的介绍(有一两个回答中提及到),quora上找到的也很有限。所以,我希望可以有游戏界的大牛,能系统化的介绍一下这项技术,介绍一下它的发展历程和现状。thanks
研究过,实践过,运用于商业游戏过。未来的愿景也是创造自动构造游戏世界的某机关~但题主需要明白的是,这件事的终极缺陷并不是算法不够完善。不同层面的世界用不同算法进行生成,noise只适合大世界,而且要结合地理知识。国外的例子除了海拔,也用到湿度,水系等很多概念。但除去demo性质游戏,都还没用到真正的游戏中。微观层面的地图手段比较多,比如《diablo1》那样的随机地城,就不再适合粗犷的noise了,《风来之西林》则是另一种丢箱子然后连起来的方式。构成不再是以“创造一片高度错落的自然风貌”为主,就需要考虑很多游戏性了。当然,题主也许觉得《上古卷轴》那样的游戏可以使用生成地图。其实也不行,因为有很多故事要发生其上。生成地图真的只是很小很小的一份工作。不说那些设定,但一个姓名库就是程序搞不定的。一个姓氏来源于斯堪的纳维亚还是高卢,一个名字的源流是来自于帝国,还是象征日耳曼各部落的天际诸城。算法生成地图,即使再像脚下这颗星球,也不过就是做成一个漂亮的屏保而已。谈不上过程生成。而游戏,贩卖的是人的创造力。除了纯粹的沙盒游戏,或者《diablo1》那样服务于游戏设计,紧贴其核心教条的特殊规则地图生成。其他没有意义。“动态的、可演变的环境”实际上无法产生“无限可能性的空间”,因为即使你的地图是在变化。人脑也会在不长的时间内适应其变化模式,感知到其变化背后的算法。从而对其变化本身厌倦。大约会比对固定地图的厌倦慢一点,但总还是会厌倦的。嗯~真的拿这个往商业游戏里做过就明白了。最后的最后,游戏卖的是创造出来的独特,美术素材的每个像素是创造,每一行代码是创造,坑钱的数值也是创造。优秀的地图生成算法当然也是创造。但,也会随着被消费而失去生命。
先一句话占坑:停滞不前的说法是错的。但是使用频率不高是真的。&br&&br&因为从设计的角度讲,过程生成技术优缺点都非常明显,因此应用的范围受到很大的限制。&br&这种技术仅适合于:&br&&br&&b&对游戏内容量要求大,而对内容特殊性要求不高游戏&/b&&br&&br&而当前已经上市的游戏中,Minecraft 就是使用了过程生成技术来构造游戏世界的一个代表。&br&&br&可以参见一下这个问题:&br&&a href=&/question/& class=&internal&&Minecraft 的地图是如何储存的,能够做到压缩到很小的尺寸同时保证无损?&/a&&br&&br&=加班狗不知道什么时候才能回来填分割线=
先一句话占坑:停滞不前的说法是错的。但是使用频率不高是真的。 因为从设计的角度讲,过程生成技术优缺点都非常明显,因此应用的范围受到很大的限制。 这种技术仅适合于: 对游戏内容量要求大,而对内容特殊性要求不高游戏 而当前已经上市的游戏中,Minecr…
我不是做游戏的,不过以前有兴趣研究过类似的技术。首先这个技术的适应场景(至少在游戏中)是有限的, 比较适合沙盒式的游戏,而需要精巧的场景的地方就难以和手工生产的相比。&br&&br&提供一个比较靠谱的连接,上面提供了大量的资料:&a href=&///?target=http%3A//vterrain.org/Elevation/Artificial/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Artificial Terrain Generation&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,比大部分游戏中用到的程度要强多了。&br&&br&再补充一点点,这个方法的核心是产生noise。一个靠谱的噪音分布让你生成的环境看起来更容易接受,可以参考 libnoise
我不是做游戏的,不过以前有兴趣研究过类似的技术。首先这个技术的适应场景(至少在游戏中)是有限的, 比较适合沙盒式的游戏,而需要精巧的场景的地方就难以和手工生产的相比。 提供一个比较靠谱的连接,上面提供了大量的资料:
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I'm a dog, born to stand“自传生成器” 帮你写人生故事
输入名字,“自传生成器”就会帮你写自传。
有网友发现了一个“自传生成器”的网络工具,这个网络工具非常简单,有中文、日文两种语言。只要将你的名字输入进去,系统就会将人的一生分成“小时候”、“求学时”、“长大后”三个阶段,每个阶段都用一到两句话进行概括,帮你写出“你一生的简短故事”,其简短而又有趣的生成语逗得网友前仰后合。
网友“我杀了那个少女”12日在豆瓣网上发起“写自传”活动后,已有近4000名网友参与。有近2000名网友将自己的自传截图后跟评,发到网上与网友共享。网友根据自己的“自传”或感慨“悲哀的自传啊”或祈祷“会成为全国首富,成真吧”。
有网友则选择了拿名人试验。“苍井空”的自传显示:小时候绝食,求学时则常跟樱木花道打球又剃光头,长大后成为全国首富;而“”的自传则是:小时候常蹲在角落画圈,求学时则常喝醉酒又会作词作曲,长大后成为乩童。
虽然网友知道“反反复复都是那几个词的随机组合”、生成的自传不能当真,但这种新奇的网络工具还是给“寂寞”的网友带来了很多欢笑。
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