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培养撩妹技巧的十款游戏 玩游戏也能学撩妹?
培养撩妹技巧的十款游戏 玩游戏也能学撩妹?
编辑:muse来源:网络发表时间: 16:04
今天讲讲培养撩妹技巧的十款游戏,有点不太可能吧,玩游戏都可以?是的,撩妹,是每一个男生最想获得的一项技能之一,尤其在这个秋意盎然的季节,荷尔蒙的生成更加旺盛。但如何撩的一手好妹,确实是一个难题,为了避免强行撩妹的尴尬,一起来看看吧~
1.智商:机械迷城
机械迷城算得上09年最火的几款独立游戏精品之一,并且在当年的独立游戏节上,一举拿下视觉艺术奖,依靠巧妙的谜题设计和童话般的故事框架,长期占据了解密游戏排行榜的前几名。独特的手绘风格,配合上2D的画面,虽然机器人看起来格外老旧,却让人感到独特的亲切感。为了契合机械这个概念,游戏原声配合电子音乐,在清脆、空灵的变幻中,构建出了听觉“剧情”。游戏的大部分解密设置都十分巧妙,让人称奇的同时,也不会因为某一个关卡而怒弃游戏,游戏中提供了一个提示系统,只需完成一个小游戏,就能获得相应的提示,可以看出整个游戏还是充满了轻松的氛围。作为锻炼大脑活力的方式,还是十分有帮助的。
2.经商:金融帝国2
在这个互联网、P2P、创业风潮如此兴盛的年代,不懂一点销售、股票、市场的概念,和妹纸喝杯咖啡都会显得有点low吧。对于一个没有商业经验的小白来说,经历一场创建,运营,管理的全过程,了解股市的深浅、实业经济周期运转的模式,体验赚钱这个刺激的概念同时,也承担着破产的风险,游戏中过于细致和真实的模拟环节,让每一步操作都要小心翼翼,因为市场千变万化,稍有投资不慎,立马血本无归。尤其是创立自己的商业帝国,因为每一个玩家都不是真正意义的白手起家,只要是实体经济,数千万的开销都是转瞬即逝的,对于大笔资金没有概念的你来说,金融帝国2确实是一个认知商业模式的基础教程,比起书本更具有实践的操作意义。
3.社交:英雄联盟
英雄联盟里的社交元素可是非常够力的,玩家与玩家间的交流,从游戏的准备阶段就从未停歇,相比于其他游戏,这款游戏的社交属性更为强大,当一位队友在队内发起疑问、或是指责时,如果其他玩家不进行跟进或者是做出平息情绪的事,那么一定会由一场公关危机衍生到赛果的胜负,甚至结怨于江湖之间,老死不相往来。只要玩家不是大脑昏头,那么一定不要接受对方sala的邀请,因为只有真正的小学生才会用sala来表述!真正的勇士都用SOLO来进行交流。什么话该说,什么话不应该说,这是在英雄联盟里最需要学习的一点。
4.音乐:cytus
能把游戏做成艺术品,将音乐和绘画完美的结合在一起,《Cytus》绝对算得上一款上乘的佳作。游戏的玩法简单易操作,只要随着音乐的节奏按下相应的音符即可,游戏中的乐曲来自世界各地,包含了许多音乐大师的作品,每一首都具有原创的手绘艺术画作。让音乐本身和艺术的理念更加契合,不断更新的乐章只需较少的付费就能体验,对于一部乐曲,反复的练习,必定能获得乐感上的提升,凭借对音乐节奏的把握。感知乐曲内在的魅力,一个对音乐有着独特鉴赏力的玩家,必定会是位撩妹高手。
5.旅游:热血无赖
有着购物天堂美誉的香港,在很多妹纸心中算得上一个极具吸引力的地方,单单是香港代购就充斥了不少妹纸的朋友圈了,如果能对香港环境略知一二,那么在和妹纸无意间的交谈时,透露出一点熟悉香港环境的口气,那么一定会让你成为被感兴趣的中心。热血无赖中的环境基本上是以香港地形为制作蓝本,熟悉了热血无赖,基本没有亲自去过香港,也会让沟通的话题,多一些涉足的可能,毕竟投其所好的博学,是十分具有魅力的。
6.烹饪:模拟人生:冰窟厨房
会做饭的男人总是不缺女人,老话说得好,要抓住一个人的心,得先抓住一个人的胃,一道佳肴可以让人精神愉悦、胃口大开、果腹的同时,还能发张美美的朋友圈炫一下。对于喜欢秀自拍、秀美食的妹纸们,有一个会做佳肴的男友,一定是一件最幸福的事,所以给没有经验的青年玩家推荐了《模拟人生:冰窟厨房》这款游戏,把厨房艺术和饮食社交融和的如此恰到好处,这款游戏算是一绝。从食材、烹饪、妆点等各项准备工作学起,让自己在厨艺上迈出人生最为重要的第一步。
7.学识:三国志13
在讲起中国历史,最常被人说起的算得上东汉末年那段英雄辈出的年代,文人、武将、政客各展雄风,从演义到历史、从书籍到视频,各种各样的衍生在如今这个互联网时代,已经遍地开花,无论老少,张口都能谈得上一点三国的故事,如果你因为对这段历史知之甚少,接不上妹纸的一些话题,那么定然会十分尴尬。不过值得庆幸的是,光荣的三国志系列基本还原了三国时期的原貌,把玩几次游戏,必定会对人物、历史事件有一个大致的了解,也多了一些和妹纸间的谈资,何乐而不为呢?
8.创造力:我的世界
我的世界这款游戏的开放程度,是任何游戏都无法比拟的。由于其富含的创造力,已经造就了许多世界游戏史上的奇迹,比如刺客信条里的1:1还原、天空之城的场景再现、八大奇迹的模拟场景,这些创举都是源于游戏本身惊人的艺术理念。欧洲一些学校还把这款游戏作为提升学生创造力的工具,这样一款沙盒类神作,类似于儿时的乐高,如果有一次惊人的创作,必定能成为日后炫耀的资本,这样妹子投射过来羡慕的眼神,也会格外刺眼吧。
9.运动:NBA2K
运动类游戏,我们选取nba2K系列作为首选,相比于足球,篮球在国内的火爆程度是相当惊人的。尤其是当下3分惊人的库里,成为了家喻户晓的讨论话题,如果不了解一点NBA球员信息和篮球规则,那么在这个话题时代,必定是会被淘汰的。打得好赢不过说得好,对NBA2k系列有深入了解的玩家,必定也算得上一个小小的篮球评论员了,若是在篮球对战时期,饭馆里播放NBA比赛,作为一个男生,如果能对女生进行一对一的讲解和点评,观点鲜明,见解独到,和同伴间内容上的你来我往,定能让女生对你产生兴趣,毕竟每一个打篮球的男生都是阳光的。虽然阳光男孩这样的说法略显过时,但是套路永远都老的最好用。
10.打枪:CS:GO
虽然CS:GO于前段时间陷入了STEAM刷单的舆论之中,并且以开箱这样的圈钱方式引起不少争议,但是这些都是基于游戏玩家的数量十分可观。正是因为玩这款游戏的人数众多,CS:GO才可以如此高调行事。射击游戏对于每一个男生来说都不会陌生,尤其是经历过CS的网吧时代,那个射击游戏的红海,培养出来了一代fps玩家。会打枪、打得一手好枪,是资历的象征,而这里面一定有许多说不完的话题,漫漫星空之下,两个人把酒言欢,其中多数滋味,都可一一道来,讲不完的故事里,一定有你最喜爱的一篇。
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您好,我是山东化工技师学院的学生,我们现在需要了解一点情况,麻烦你抽出一点时间来做一下这个问卷,非常感谢!
一、被调查者基本情况,请您在合适的选项上面打√,或者将选项填在问题后的括号内。1.请问你的性别(
)&*A男B女2.请问你的年龄( )
A16~20&&&&&&&&&&&& B20~25
C25~30&&&&&&&&&&&& D30以上
3.请问你玩游戏多长时间了( )&*A 1年以下B
1年~2年C 2年~3年D
3年以上4.你家长同意你玩游戏吗(
)&*A不同意B 同意C玩一会D 想玩多长时间玩多长时间5.你玩游戏影响学习吗(
)&*A影响不大B影响非常大C影响一点D 根本不影响6.你感觉游戏对人公平吗(
)&*A不公平B公平7.你往游戏中冲过钱吗(
)&*A100以下B 100~300C300~500
D500以8.你现在有收入吗(
)&*A没有B 1000以下C D
3000以上9.你喜欢玩什么网络游戏(
)&*A穿越火线B地下城与勇士C
QQ飞车D 英雄联盟10.你是选择玩游戏还是学习(
)&*A游戏B学习11.你喜欢在家玩还是喜欢在网吧里玩(
)&*A家B 网吧12.你一天玩电脑多长时间(
)&*A 1个小时以下B
2个小时以下C 2~3个小时D
3个小时以上13要是腾讯出了一个新游戏,你会第一时间在电脑上下载吗(
)&*A会B不会14.你到家第一件事做什么(
)&*A 开电脑B写作业C看电视D 出去玩15.你家长让你不要玩电脑,你要怎么办(
不听C家长走了以后继续玩D
和家长撒娇16.你现在是什么职业(
)&*A上班B技校学生C高中生D 自由者打游戏也能学知识 开学前收心必备游戏
阿饱最喜欢 8 月末到 9 月初这段时间了。并不是因为什么“ 8 月份的尾巴~是处~女座,9 月份的前奏~还是处~女座”这种暴露属性的原因,而是通常这段时间各路学生狗终于要结束让广大上班狗羡慕嫉妒恨的暑假,统统滚回学校,接受老师的鞭打,啊不应该是满怀爱意的鞭策去了。
各位同学们,每到开学前几天是不是都会被父母勒令停止一切娱乐活动,并被说教——“快开学了,这几天多看几本书收收心吧”。虽然觉得这样的束缚有点对不起自己不羁的青春,却又觉得他们说的好有道理你竟无言以对?没关系,看完阿饱一会儿介绍的几款游戏,你就可以义正言辞的和他们说:“爹地妈咪,你们再也表担心偶的学习,其实玩游戏也可以收心哦!”
《天朝教育委员会 2 》
一看这游戏名,就有种“妈妈再也不用担心我的学习”的既视感。
《天朝教育委员会 2 》继承了上一作的游戏模式,同样采用大富翁抛骰子走格子的玩法进行答题闯关。游戏有超过 100 个科目类别和多达 20000 道紧追时政的问题。别一听到做题就垂头丧气,游戏中的所有问题都极具趣味性,这样自带吐槽属性的题目和选项设计,不仅让人看了心领神会,还能增加做题动力哟~
在游戏中,玩家可以体验从幼儿园一步一步升到院士的成长路线,而且还能重温中考、高考等几大“人生转折”都要经历的报考、择校等等棘手的事件。要读好学校可不容易,要么你得分数高、要么你得有票子,否则只能灰溜溜滚一般学校玩儿蛋去。这游戏赤裸裸地展现了当今中国升学制度的现状,和我们曾经被剥削得所剩无几的青春啊~
不过正所谓有志者事竟成,待游戏通关之时,也就是你成为“德智体美劳全面发展优等生”之日~!努力学习吧骚年!
Smash Hit 《弹珠冲击》
学渣阿饱在写这段的时候纠结了很久也没想清楚这“抛物线”到底是属于物理呢还是属于数学。嘛~管他呢,反正 Smash Hit 《弹珠冲击》这款游戏是以“抛物线”为基础的一款休闲游戏。游戏界面非常简约并极具现代感,晶体破碎的音效和逼真的击破画面,真是让人欢畅淋漓心情大好,忍不住“一砸再砸”。
进入游戏后,迎面而来的就是若干个蓝色四棱锥水晶体,玩家通过点击屏幕,抛出钢弹球。别忘了《弹珠冲击》可不是射击游戏,弹球的移动轨道并不是呈直线的,如果想击中水晶体,就必须构想出在相同抛出力量的情况下,不同角度扔出的弹球所呈的抛物线来瞄准目标。
不要天真地认为“击不中我干脆就胡乱扫射”,弹球的抛出次数是有限制的,点击一次屏幕就会消耗一次,想要保持弹球数量,就必须一个不落地击中水晶体才行哦!
另外,该游戏设置了关卡模式和无尽模式,关卡制中一旦闯关失败玩家就必须返回第一关重新开始,只有不间断地冲破 10 个关卡才能开启无尽模式。阿饱已经通关啦!你呢?
God of Light 《神之光》
说完数学,咱来说说物理。想当年学渣阿饱物理还是挺不错的呢~嘿嘿嘿嘿~(你够!)
什么世界陷入了黑暗,然后小精灵要拯救世界啥的故事设定咱就不细说了。 God of Light 《神之光》就是一款以物理光学为题材的益智解谜游戏,玩家要利用各种效果的镜子、彩色水晶、分割器、收集器、黑洞以及过滤器等工具来控制射线,让射线在穿过三颗生命水晶的同时将光源点亮。
越往后的关卡阻碍射线的岩石和机关也会越来越多,越来越棘手,不仅如此,还会有几个混淆视听的镜子,你看它放在关键位置,其实一点用都没有!所以玩这款游戏要有足够的耐心和精力才能快速通关哦~
Plague Inc. 《瘟疫公司》
接着来看看生物。学渣阿饱还是忍不住说一句,当年人家生物也还 OK 的哟哟哟哟~(滚)
在高中生物课程中,“疾病的传播”应该算是一个不小的课题。 Plague Inc.《瘟疫公司》则是教你从一个“传播者”的角度,从传染源、传播途径、发病症状等方面,领悟到不同种类传染病真实的传播过程。
玩家可以选择家禽、禽类、昆虫、老鼠乃至空气、水流、血液等途径来传播你的疾病。传播的途径不同,传播的范围和方式也会不同,还要通过改造病毒的 DNA 抗生性和稳定性来增强病毒的威力。另外,该游戏还会考验到玩家地理方面的知识,投放地点的经纬度、温度带、气候、地形分布以及经济发展状况等等,都会直接影响到病菌传染的效果。
一种传染病为一个关卡,玩家必须让地球上的所有人都染上病,并且最后全人类不治身亡才算通关。虽然有点邪恶,但玩家还是能够从中体会到,想要预防和隔离传染病,就要注重提高医疗设备水平、医护人员整体素质,以及关注常被人忽视的洗手问题。
《梅丽莎 K 的勇敢之旅》
甭管学什么,想要学得好学得精,逻辑思维必须杠杠的,锻炼逻辑思维和敏锐洞察力的游戏则非解谜莫属。最近推出的一款第一人称 3D 解谜大作《梅丽莎 K 的勇敢之旅》是你不错的选择。
这款解谜游戏总体来说和解谜游戏大户 G5 、大鱼出品的作品差不多,都是第一人称视角,然后在庞大的故事背景里面解决一个天大的秘密,并且主要谜题采用的同样是以寻找道具解开机关为主,看图/字找物和若干拼图类小游戏为辅的组合方式。
主角梅丽莎收到英国女王私下的邀请前往泰国考察,为了寻找忽然失踪的活佛小和尚,竟卷入了一场阴谋之中。游戏分为简单、普通和困难三个难度选择,差别就在于选择简单水平时,散落在密室里的道具会发出光亮提示玩家寻找,阿饱一个手滑选了困难,从头到尾一个亮光提示都没有,玩得那叫一个吃力。
虽然前文提到该游戏和 G5 、大鱼的解谜作品类似,在题材和玩法上没有太大的突破,但本作出众的 3D 动画、 30 个细腻的游戏场景、紧凑的故事情节以及多达 30 组小游戏,还有长达 6 小时的游戏时长让身为解谜爱好者的阿饱玩得直呼过瘾。
付费后更有两个截然不同的结局等你来发掘,阿饱鼎力推荐呀。
游戏也玩了,心也收了大半,想问各位即将回校的学生狗们一句——暑假作业都抄,啊呸都做完了么?
唯美解谜游戏《未选之路》史上最低价!更有《惊风乱飐: 风之秘密》、《战争防卫者》、《洋葱力量》等优惠游戏等着你。
台湾独立音游《Lanota》半价带回家!更有《刺客信条:本色》、《彩色拼图》、《无限地牢》等限时优惠游戏等着你。
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8月28日,《美国经典学习能力培养大书》新书推广暨APP发布活动在北京国际图书博览会湖南展馆举行,美国Highlights出版社的Vandana(左一)与小朋友一起体验APP游戏。
  图/红网记者曾小颖  本报北京讯 8月28日,10岁男孩亮亮没想到,他能在第21届北京国际图书博览会的现场与来自美国的Vandana姐姐玩一场游戏。作为《美国经典学习能力培养大书》的衍生产品,这款游戏延续了该书的理念,让亮亮感受到“边学边玩”的快乐。
  当天,在湖南展馆,中南传媒旗下湖南少儿出版社与美国Highlights出版社共同推出《美国经典学习能力培养大书》。这是继2013年7月双方合作出版《美国经典专注力培养大书》(全套8册)之后,再次携手打造4-8岁孩子人气学习图书。
  湖南省新闻出版广电局党组成员、副局长尹飞舟,中南出版传媒集团股份有限公司总经理丁双平,中南出版传媒集团股份有限公司常务副总经理彭兆平,中南出版传媒集团股份有限公司监事张晓,美国Highlights出版社高管Michael、Betina、Vandana等出席了该书的发布活动。
  尹飞舟表示,美国是教育大国,世界排名靠前的高等学府大多在美国,他们的教育理念、教育方法值得学习和借鉴。中国是一个有着深厚文化底蕴的国家,历来重视教育,两国在教育领域的合作非常必要。尹飞舟认为,湖南少年儿童出版社与美国Highlights出版社合作推出《美国经典专注力培养大书》就是一次很成功的尝试。这套书将美国教育理念中的“重视体验”“注重能力培养”的概念很好地融入到幼儿的学习中来,上市一年便取得当当网童书畅销榜前十、益智游戏类畅销榜第一的好成绩。
  “这次,湖南少儿出版社持续发力,深挖‘能力培养’这一思路,推出‘在游戏中学习’的概念,成功出版《美国经典学习能力培养大书》,这是对于《美国经典专注力培养大书》成功的延续。”尹飞舟希望,湖南少年儿童出版社与美国Highlights出版社能够有更多的合作,“特别希望在不久的将来,湖南少年儿童出版社的优秀图书,也能够通过美国Highlights出版社在美国出版发行。”
  美国Highlights出版社高管Michael对《美国经典学习能力培养大书》中文版给予了肯定,认为其“设计精美,内容精彩”。据他介绍,美国Highlights出版社拥有近70年童书出版经验,已经成为全球著名童书出版公司。《美国经典学习能力培养大书》,是公司根据4-8岁孩子的习得规律、智能发展进程量身打造,该书本着“边学边玩”的哲学宗旨,全面打造孩子的学习能力,让孩子们成为“能学”“会学”的人,同时让孩子树立崇高理想,追求积极的人生价值。
  记者徐海瑞摄影红网记者曾小颖
本文来源:潇湘晨报
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我高中,班上有一学神天天玩lol成绩还一直第一,平时下课时也没有总是在看书,我知道他肯定在我看不见的地方下了功夫,那也不至于天天都能玩电脑啊!难道学习真的有捷径?还是有什么特殊的办法吗?
其实学习并没有太多的捷径 班上也有个同学上课经常睡觉 但人家成绩却一直在上升 所以也许别人表现出来的游戏 成绩也是别人多年的沉淀 人家一口流利的英语是因为从小就在补习班里练出来的 只是思考的比较多 上课同样是四十分钟 但是有些人一直在记笔记却并不知道在讲什么 有人很轻松却把所有的重点都吃透在脑子里 学习理科理解和吸收真的很重要 然后自己还是要努力 虽然这跟天赋也有一点关系 但是成绩最好的一定是最勤奋的 :)
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