如何怎么说服父母买东西游戏机

发帖人是女婴父亲,刚以难民身份进入德国。
经过铁路菜市的火车速度很慢,很远就要鸣笛示意。
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怎样说服家长给我买一台xbox360? 问题补充:
种种好处都说了……又说为了我好我说不买就不好好学,他们还是不给买……PS3也行啊……555我都有点儿想先斩后奏了……不过一想到他们挣钱不容易就放弃了 怎样说服家长给我买一台xbox360?
你让你爸妈在网上自己搜索有关于XBOX的东西。、信息技术时代比较感兴趣的话。、高科技,跟他们讲,你对程序编程和动画制作非常的感兴趣你这样。,必须打通关否则木有学分。,我看你成绩也挺好的,我们动画制作的同学都有作业是玩老师规定的游戏。。而且如果你爸爸或者你妈妈对电子产品
1200。父母50+的话就难了。十一替同学买了个、我舅等人玩过后都感觉很新奇父母年龄,+体感的话1700,家庭互动游戏?还是带他们亲身体验一下体感吧,找几款运动游戏。使其对游戏机有颠覆性认识,我爸,配合游戏(都是体感)只能从体感入手。 与lz周边环境有关吧,尽量淡化游戏机的概念,身边没有喜欢搞的朋友或老顽童
你可以和父母定个协议,你考上大学或者研究生就给你买教你如何说服爸妈买游戏机
[摘要]孩子们的流行虽然换得很快又很花钱,可是跟不上同学话题所造成的阴影却是花钱也买不回来的,所以应该把游戏主机当成「社交工具」投资才对,大家认同这种说法吗?许多爸妈认为游戏对小孩有害无益,因此从来不帮小孩买游戏主机,不过这会不会反而害惨小孩呢?有一位日本网友的弟媳就聊起这个话题,这位网友认为应该要替姪子买游戏主机才是正确的选择,最终姪子也顺利拿到梦寐以求的3DS主机,姪子长大以后会不会感谢叔叔一句话救了他的人生呢?爸妈都怕小孩会游戏成瘾!有一位日本网友在讨论区说起弟媳最近找他谈育儿之道,弟媳害怕姪子会游戏成瘾,因此一直秉持不买游戏主机的原则,这位网友于是向弟媳说起自己的爸妈以前也从来没有买过游戏主机……「所以都没办法融入同学的话题!」弟媳当下只是轻轻回应「这样子啊」,然而这位网友3个月后再度看到姪子……他的手上已经多了一台3DS(〞▽〝*)!!!看到爸妈抱着游戏机回家的那一幕一生都不会忘!其他网友都称赞他是真正的教育者,说他一句话救了姪子的未来!孩子们的流行虽然换得很快又很花钱,可是跟不上同学话题所造成的阴影却是花钱也买不回来的,所以应该把游戏主机当成「社交工具」投资才对,大家认同这种说法吗?游戏主机是重要的社交工具!还有网友分析掌上型主机与家用电视主机对于交朋友有完全不同的帮助,掌上型主机常用于学校的下课时间,看着同学们玩着掌上型主机自己却无法插嘴,下课10分钟感觉会比1个小时还要长!家用电视主机则是可以让自家成为同学们放学后或假日聚集的据点,很容易营造以自己为中心的交友圈!电视主机可以让自家成为同学聚集的场所(゜д゜) 不买游戏主机给小孩的爸妈们,看完这种论点还会继续坚持吗?
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让70.80后回味无穷的40款经典街机游戏
  第1页:三国战记
  话说今年居然有一款神作《三国战记3》悄然在IGS的官网上线了。作为一个普通的80后玩家,回想当年的街机生涯,不禁内牛满面。想当年为了玩几把《》和《三国战记》可是把早餐钱都扣下来贡献给街机老板,每每想起却是幸福多过于辛酸。 copyright dedecms
  悲催的是过了2000年后,PC与各类主机逐渐兴起,街机店纷纷倒闭,到目前为止街机已经基本灭绝。很多90、00后的小朋友甚至根本就没玩过街机。作为80后童年一段不可分割的回忆,相信街机在很多的骨灰玩家内心深处都有着不可磨灭的印记。今天就由小编搜集那些童年时候的经典街机游戏,一起来回味一下吧!
  三国战记 织梦好,好织梦
  《三国战纪》是一款著名的三国动作游戏,虽然很多玩家认为当年的《三国战纪》画面不如《2:赤壁之战》,但在技术层面上说,《三国战纪》在系统上要复杂得多,玩家在打斗之余可以使用奥义天书发动各种魔法,还有类似格斗游戏的怒气系统。《三国战纪》风靡后,IGS又相继推出了各类新的版本,包括了三国战纪-风云再起、三国战纪-乱世枭雄、三国战纪2、武将争霸等,均受到了玩家好评。 copyright dedecms
  记得当时在国内的第一版隐藏人物是需要秘籍选择的,譬如诸葛亮是:&&B&&&C&&&D&&B。还可以用圣火令将第二道具栏的物品变成三百多个&& 本文来自织梦
  第2页:西游释厄传 内容来自dedecms
  西游释厄传 内容来自dedecms
本文来自织梦
  《西游释厄传》是IGS于1997年发行的一款街机游戏,以西游记中的角色为游戏角色,通过格斗形式一路过关斩将,达到最终胜利。 本文来自织梦
  小编在儿时玩这款游戏的时候最喜欢干的事就是前期所有的BOSS都是用连击打,到牛魔王的时候已经搜集到很多的顶级法宝,直接用大招堆死丫的。 织梦好,好织梦
& 内容来自dedecms
  第3页:惩罚者 织梦好,好织梦
  惩罚者 copyright dedecms
  小时候戏称这款游戏为&打狗&,原因是敌人被痛揍后的配音实在是太蛋疼&& 本文来自织梦
  惩罚者最让人影响深刻的应该是第三关的红裤子机枪手了,只要把他抓住后不停的左右晃动,直到他自动死亡。这时候你再往前面走,敌人就会在你面前自动倒下。BOSS也不例外。 织梦内容管理系统
& 织梦内容管理系统
  第4页: copyright dedecms
  铁钩船长 织梦好,好织梦
  90年代初的可以四人同时进行的经典动作游戏!共有五个角色可选,老大彼得潘、老二双刀、老三企鹅小子、老四娃娃和老五胖子,其中数老大、老四、老五较为厉害一些,另两个攻击力太差,单打通关不易,而用其它三人均可轻易通关;游戏的故事背景就是消灭邪恶的铁钩船长,主角们的放血绝招各有不同,不过威力并不大,耗血反而很多,所以较少人会有这招!这个游戏可以无限循环地打,高手都可以打N个小时以上的。
& 本文来自织梦
  第5页:名将 内容来自dedecms
  名将 内容来自dedecms
内容来自dedecms
  1991年面世的横版动作过关游戏,是当年红遍各大中小级游戏机室的动作过关游戏,一个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏,堪称经典中的经典。木乃伊、警察、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片《机械战警》,游戏中警察的角色正出于此。 织梦内容管理系统
& 织梦好,好织梦
  第6页:圆桌武士
  圆桌武士 织梦内容管理系统
本文来自织梦
  印象最深刻的就是游戏中经常可以在空血的时候打到魔杖,并且在第三关和最后一关可以打到加命的小金人。这简直是菜鸟玩家们的福音啊&&有哪个游戏有这么贴心的设计!不过如果你连挡刀和大斩都不会的话那是菜鸟都算不上的。 织梦好,好织梦
& 本文来自织梦
  第7页: 织梦好,好织梦
  恐龙快打 织梦好,好织梦
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  说实话,儿时并不知道这游戏的具体名字,那时候街机老板直接在街机上面的挡板写上&恐龙&。不过也算是贴切。那时候最想要的莫过于一把无限子弹的机枪了,不过后来在这游戏的超级版中可以拿到这些无限子弹的枪械。 织梦好,好织梦
  第8页:三国志 copyright dedecms
  三国志 内容来自dedecms
本文来自织梦
  《三国志2》是本宫广志同名游戏&吞食天地&的续作,在国内绝对是最受欢迎的作品之一。故事背景是所有国人都耳熟能详的赤壁之战,、游戏中有五个角色供玩家选择,但出奇的是居然不是西蜀五虎上将,而用光头魏延取代了马超,为了游戏的乐趣加入了弓箭手黄忠。敌方角色基本上还算中规中矩,只有吴国美丽三姐妹和关底的吕布这两个玩笑开的有点大。 copyright dedecms
& copyright dedecms
  第9页:打击者1945 copyright dedecms
  打击者1945 本文来自织梦
  打击者1945(别称彩京1945,或者直接1945),是由日本彩京公司于1995年发售的一款纵向卷轴飞行射击类游戏。通常玩家所称呼的1945为该游戏的第一个。随后彩京公司于1997年和1999年分别推出了打击者1945第二代和第三代。此外,在SNK著名的NeoGeo上,打击者1945第三代也被称为1945加强版(实际上是第二代的一个延伸版本)
  第10页:战国之刃
  战国之刃 织梦内容管理系统
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  游戏是一款横向飞行射击类游戏,是彩京热门射击游戏&战国&系列作。游戏中主角共有3种攻击方式,分别是&普通攻击&、&Cannon射击&以及&威力炸弹攻击&。游戏中还可以调用两个隐藏人物,一个是光头武士另一个是小魔女。 织梦内容管理系统
  第11页:雷电 织梦好,好织梦
  雷电 copyright dedecms
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  MOSS公司设计的《雷电》系列游戏一直保持着旺盛的生命力,从街机开始,游戏发布了多个平台,从最初街机上简单的画面,到PC平台上的3D大作,最新一作是平台的《Raiden4》,前不久发现手机的Kjava平台也出现其身影,真是全能选手啊。这款游戏一直影响着我们这代人,而且游戏一代比一代经典,叫人爱不释手。 内容来自dedecms
& 织梦好,好织梦
  第12页: 本文来自织梦
  四国战机 织梦好,好织梦
本文来自织梦
  工业文明的发展已至极致,帝国之间的纷争愈演愈烈,世界大战一触即发,&谁能争夺制空权,谁就赢得了战争的一半&,为了建立自己的空中霸业,帝国之间展开了惨烈的空中厮杀。《音速战机aerofighters》一款经典的街机游戏,有日本、英国、美国和俄罗斯四个国家可选,所以又称四国战机。
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  第13页:雷龙 copyright dedecms
  雷龙 织梦好,好织梦
织梦内容管理系统
  TECMO公司旗下最著名的游戏当属《死或生》和《忍者龙剑传》系列,但《雷龙》是我接触的第一款射击类游戏,游戏的画面比较粗糙,可玩性不错,通关有一定难度。 copyright dedecms
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  第14页:
  街头霸王 本文来自织梦
织梦好,好织梦
  1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,它就是街机格斗游戏《街头霸王StreetFighter》。游戏的两位主角隆与肯都是空手道顶极高手,他们共同参加了世界武术大赛,通过与来自世界各地的九大高手一决雌雄后,隆凭借空手道最强奥义&升龙拳将拥有格斗帝王之称号的泰拳王沙盖特击倒,并在他胸前留下了长长的伤疤,赢得胜利的隆则踏上了挑战更强者的道路。 织梦好,好织梦
  第15页:97 本文来自织梦
  拳皇97 织梦内容管理系统
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  以拳皇97为代表的拳皇系列在街机玩家中,没有人敢说他拳皇97是玩得最好的,因为对于这个游戏总存在玩得更好的玩家!拳皇97空前绝后,其后的98、99等等,已消失在97的光芒中。97唯一败笔,我认为是选择人物时,不能选择随机,选了3个人,无论你打多少局都换不了,PK久了,也觉得角色使腻了。这一点,拳皇98做得很好。 本文来自织梦
  第16页:双截龙 内容来自dedecms
  双截龙 本文来自织梦
织梦好,好织梦
  TECHNOS在1995年制作的经典格斗对战游戏.系统简单,容易上手,超必杀技也是必杀出法加两个按键,操作方面有轻重拳脚四个键.但必杀技无拳脚之分,只有轻重之分.本作的连技丰富,甚至可以说是恐怖.一击必杀在高手中经常出现,玩起来非常爽快,强烈推荐.如果玩家在模式可以通过在BILLY,玛丽安,成虎,JIMMY的头像顺序各停留四秒,成功的话就可以在上方出现BOSS:DUKE和SHUKO的头像以供玩家选择。 织梦好,好织梦
& 本文来自织梦
  第17页:快打旋风 织梦好,好织梦
  快打旋风 织梦内容管理系统
织梦好,好织梦
  在Technos的《双截龙》(1987)开创了清版动作游戏这一流派之后,Capcom于1989年推出的《快打旋风》成为了该流派的真正标志性作品,甚至到今天仍被认为是同类游戏的最佳范例。《快打旋风》最早是作为《街头霸王》的续作而开发的,原名《街头霸王89》,但由于所谓的《街头霸王89》并没有采用一对一的单挑格斗方式,Capcom遂决定将其更改为一个全新的品牌。
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  第18页:电神魔傀2
  电神魔傀2 内容来自dedecms
  Banpresto公司在1995年推出电神魔傀的第二部作品电神魔傀2,游戏的连招系统很吸引人,能打出很高的连击,游戏由1代的6人增加至8人。
  第19页:暴力风暴 织梦好,好织梦
  暴力风暴 织梦内容管理系统
织梦好,好织梦
  跟风模仿快打旋风的经典街机过关游戏(暴力风暴),当时很受欢迎的街机过关游戏。这游戏一币通关后敌人会加强不少。 织梦内容管理系统
& 本文来自织梦
  第20页:霸王忍法帖
  霸王忍法帖 内容来自dedecms
内容来自dedecms
  感觉都不错!画面很棒,人物动作灵活。唯一不足的是人物招式太难弄出来。游戏开始的时候,人物光标自动停留在第一个角色的位置上,输入以下指令:&&&&&&&&&&&&&同时按CD两键(轻脚和重脚)就可以选择隐藏人物啦!
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