peanut电竞选手资料英文怎么说,算是athlete吗

China policy 对华政策(不是“中国政策”)Chinese dragon 麒麟(不是“中国龙”)加薇信:vipjf5 教你轻松每天瘦一斤!American beauty 一种玫瑰,名为“美国丽人”(不是“美国美女”)
English disease 软骨病(不是“英国病”)Indian summer 愉快宁静的晚年(不是“印度的夏日”)Greek gift 害人的礼品(不是“希腊礼物”)Spanish athlete 吹牛的人(不是“西班牙运动员”)French chalk 滑石粉(不是“法国粉笔”)pull one's leg 开玩笑(不是“拉后腿”)in one's birthday suit 赤身裸体(不是“穿着生日礼服”)eat one's words 收回前言(不是“食言”)an apple of love 西红柿(不是“爱情之果”)handwriting on the wall 不祥之兆(不是“大字报”)bring down the house 博得全场喝彩(不是“推倒房子”)have a fit 勃然大怒(不是“试穿”)想知道自己一生的财运如何,添加大师微信:DPN108 ,免费给你算命!make one's hair stand on end 令人毛骨悚然—恐惧(不是“令人发指——气愤”)be taken in 受骗,上当(不是“被接纳”)think a great deal of oneself 高看或看重自己(不是“为自己想得很多”)pull up one's socks 鼓起勇气(不是“提上袜子”)have the heart to do (用于否定句)忍心做……不是“有心做”或“有意做”)What a shame! 多可惜!真遗憾!(不是“多可耻”)You don't say! 是吗!(不是“你别说”)You can say that again! 说得好!(不是“你可以再说一遍”)I haven't slept better. 我睡得好极了。(不是“我从未睡过好觉”)You can't be too careful in your work. 你工作越仔细越好。(不是“你工作不能太仔细”)It has been 4 years since I smoked. 我戒烟4年了。(不是“我抽烟4年了”)All his friends did not turn up. 他的朋友没全到。(不是“他的朋友全没到”)People will be long forgetting her. 人们在很长时间内会记住她的。(不是“人们会永远忘记她”)He was only too pleased to let them go. 他很乐意让他们走。(不是“他太高兴了,不愿让他们走”)It can't be less interesting. 它无聊极了。(不是“它不可能没有趣”)black art 妖术(不是“黑色艺术”)black stranger 完全陌生的人(不是“陌生的黑人”)white coal (作动力来源用的)水(不是“白煤”)white man 忠实可靠的人(不是“皮肤白的人”)yellow book 黄皮书(法国政府报告书,以黄纸为封)(不是“黄色书籍”)red tape 官僚习气(不是“红色带子”)green hand 新手(不是“绿手”)blue stocking 女学者、女才子(不是“蓝色长统袜”)personal remark 人身攻击(不是“个人评论”)sweet water 淡水(不是“糖水”或“甜水”)confidence man 骗子(不是“信得过的人”)criminal lawyer 刑事律师(不是“犯罪的律师”)service station 加油站(不是“服务站”)dressing room 化妆室(不是“试衣室”或“更衣室”)horse sense 常识(不是“马的感觉”)capital idea 好主意(不是“资本主义思想”)精品微信公众号推荐!值得关注!言车speecar第一汽车自媒体!每日推送最新鲜的汽车新闻资讯,最真实的汽车点评,最丰富的汽车攻略,就在言车!↑↑↑长按图片识别二维码关注↑↑↑带你游境外followTravel分享出境游攻略、美食、音乐、摄影日记,以及与旅行有关的零零种种!只要你爱旅行,就在此!↑↑↑长按图片识别二维码关注↑↑↑英语公社(englishgs) 
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“ Only when our eyes have been washed by tears, can你知道鲨鱼一次怀孕需要4年,长颈鹿只睡俩小时,而猪是看不到天空的吗?希望这些有趣的冷知识能让你明白,谁都有不That's Why You Go Away, MLTR很经典的一首歌,描述了失去恋人后不能愈合心灵的创伤,来自:艺非凡ID:efifan过去的美人,不是美在皮相上,而是美在骨肉里。···无脸画她的画古风古韵,飘逸清Life is not a  生活并不是剧本  Why take dignity to retain aFrom today, forget a person or something that troubles中国第一旅行微刊
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七级玩家, 积分 4688, 距离下一级还需 312 积分
wcg - 世界电子竞技大赛
世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG),创立于2000年,是一个全球性的赛事(或“文化节”)。该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。 大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。
基本信息中文名称wcg
外文名称World Cyber Games
创立时间2000
别称电脑游戏文化节
1 2 3 4 5 6 6.1 6.2 7 8
历史起源WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。
主要标志WCG的标志上一共有四种颜色,分别是红色,绿色,黄色,蓝色。由四种颜色组成的驿动性圆环代表着将给全世界人们带来幸福,意味着WCG的不断发展, 表现着WCG的基本形象。标志上的黑色背景象征着具有无限可能性的“网络世界”。标志中同样体现着一种体育精神,一种激情与活力。
历史发展WCG 2001(第一届 WCG) -9日 300,000美元 韩国汉城会展大厅 来自37个国家与地区的430名参赛者雷神之锤III:雷神竞技场 (Quake III: Arena)FIFA2001帝国时代 II (Age of Empires II)星际争霸(R):母巢之战(TM) (StarCraft(R): Brood War(TM))虚幻(TM)竞技场 (Unreal(TM) Tournament)半条命(TM):反恐精英(Half-Life: Counter-Strike)WCG 2002(第二届 WCG) 日-11月3日 300,000美元 韩国大田博览会科技园 来自45个国家与地区的462名参赛者 雷神之锤III:雷神竞技场 (Quake III: Arena)FIFA 2002 世界杯 (2002 FIFA World Cup)帝国时代 II (Age of Empires II)星际争霸(R):母巢之战(TM) (StarCraft(R): Brood War(TM))虚幻(TM)竞技场 (Unreal(TM) Tournament)半条命(TM):反恐精英 (Half-Life: Counter-Strike)WCG 2003(第三届 WCG) -18日 350,000美元 韩国汉城奥林匹克公园 来自55个国家与地区的562名参赛者魔兽争霸(R) III:混乱之治(TM) (WarCraft(R) III: Reign of Chaos(TM))FIFA 足球 2003(TM) (FIFA Soccer 2003(TM))神话世纪 (Age of Mythology(TM))星际争霸(R):母巢之战(TM) (StarCraft(R): Brood War(TM))虚幻(TM)竞技场 2003 (Unreal(TM) Tournament 2003)半条命(TM):反恐精英 (Half-Life: Counter-Strike)光晕(TM) (Halo(TM))WCG 2004(第四届 WCG) -10日 400,000美元 美国旧金山 来自60个国家与地区的近600名参赛者反恐精英(TM):零点行动Counter-Strike(TM): Condition ZeroFIFA 足球 2004(TM) (FIFA Soccer 2004(TM))极品飞车(TM):地下任务(Need For Speed(TM): Underground)星际争霸(R):母巢之战(TM) (StarCraft(R): Brood War(TM))虚幻(TM)竞技场 2004 (Unreal(TM) Tournament 2004)魔兽争霸(R) III:冰封王座(TM) (WarCraft(R) III: Frozen Throne(TM))光晕(TM) (Halo(TM))互联网络街头赛车 2(R) (Project Gotham Racing 2(R))WCG 2005(第五届 WCG) -20日 新加坡 来自63个国家与地区的近698名参赛者反恐精英(TM):零点行动Counter-Strike(TM): Condition ZeroFIFA 足球 2005(TM) (FIFA Soccer 2005(TM))极品飞车(TM):地下任务(Need For Speed(TM): Underground)星际争霸(R):母巢之战(TM) (StarCraft(R): Brood War(TM))虚幻(TM)竞技场 2005 (Unreal(TM) Tournament 2005)魔兽争霸(R) III:冰封王座(TM) (WarCraft(R) III: Frozen Throne(TM))WCG 2006(第六届 WCG) -22日 意大利 蒙扎 来自70个国家与地区的近805名参赛者反恐精英(TM):Half-Life: Counter-Strike 1.6FIFA 足球 2006(TM) (FIFA Soccer 2006(TM))极品飞车(TM):Most Wanted星际争霸(R):母巢之战(TM) (StarCraft(R): Brood War(TM))魔兽争霸(R) III:冰封王座(TM) (WarCraft(R) III: Frozen Throne(TM))Dead or Alive 4 (Xbox 360)Project Gotham Racing 3 (Xbox 360)WCG 2007(第七届 WCG) -8日 美国 来自75个国家与地区的近千名参赛者WCG 20082008年是中国体育竞技“奥运年”,NeoTV是WCG中国区的承办方。WCG 20092009WCG中国年,2009也是中国本土电竞彻底完成换血的一年。WCG 2010(第五届 WCG) 日-10月3日 美国洛杉矶 洛杉矶会议中心WCG 20112011年月8月5日为期三天的三星电子杯WCG(世界电子竞技大赛)2011中国区总决赛在上海开幕,决赛的优胜者将代表中国前往韩国釜山参加WCG世界总决赛。魔兽争霸、星际争霸2、DOTA、反恐精英、、、和FIFA足球,来自全国各地分赛区的高手们将在为各自的荣誉和进军世界总决赛而战。WCG 2012WCG2011举办地正式落户中国昆山,成为继2009年的成都之后,又一获得WCG举办权的中国城市,并将连续举办2012年和2013年两届WCG世界总决赛。WCG 2013WCG2013世界总决赛将于日至12月1日再次在昆山举行,今年共设有9个项目,正式项目为星际争霸Ⅱ:虫群之心、魔兽争霸Ⅲ:冰封王座、FIFA14、英雄联盟、穿越火线、、超级街霸Ⅳ,推广项目为逆战和QQ飞车。
历届排名★WCG2000(WCGC)-韩国汉城◆星际 StarCraft: Brood War 1.08冠军:gorush(韩国)虫族亚军:I_LOVE_STAR(韩国)虫族季军:NTT(荷兰)人族殿军:Bassy([DaK]Galbi) (韩国)虫族团体双打冠军:韩国亚军:中国★WCG2001-韩国汉城◆星际 1.08冠军:gonia119(韩国)人族,gonia119即SlayerS_BoxeR的WCG用ID亚军:Elky(法国)人或神族季军:GORUSH(韩国)虫族殿军:CQ2000(中国)人族团体双打冠军:MTY+Deep(中国)亚军:德国季军:瑞典殿军:法国◆帝国2 Age of EMPIRES II: The Conquerors冠军:Iamkmkm(中国台北)亚军:wargrunt(韩国)团体冠军:韩国亚军:日本季军:加拿大殿军:美国◆CS冠军:[:LnD:](加拿大)亚军:[mTw](德国)虚幻 Unreal Tournament冠军:ShunkGitzZz(德国)亚军:XS_Pain(美国)团体冠军:荷兰亚军:意大利季军:法国殿军:新西兰◆Quack3 Quake III: Arena冠军:Zero4(美国)亚军:Lexer(俄罗斯)团体冠军:瑞典亚军:俄罗斯季军:德国殿军:意大利◆FIFA2001冠军:TNP_A(韩国)亚军:Champion(意大利)团体冠军:中国亚军:意大利季军:韩国殿军:西班牙◆Women's Invitational冠军:navy(韩国)亚军:Kaouli(韩国)季军:Berry(韩国)★WCG2002-韩国大田◆星际 1.09冠军:gonia119(韩国)人族亚军:yellow(韩国)虫族季军:Blackman(波兰)虫族殿军:ELKY(法国)人或神族团体冠军:韩国亚军:哈萨克斯坦季军:中国殿军:意大利◆CS冠军:M19(俄罗斯)亚军:nerve(加拿大)季军:mouz(德国)帝国2冠军:HALEN(日本)亚军:Iamken(中国台北)季军:_RIP_DREAMS(荷兰)团体冠军:中国台北亚军:香港季军:德国◆Quack3冠军:C58_uNKind(俄罗斯)亚军:Akiles(西班牙)季军:reebHimself(美国)团体冠军:俄罗斯亚军:西班牙季军:乌克兰◆虚幻冠军:shunkGitzZz(德国)亚军:shaggy(英国)季军:evenflow(新西兰)团体前3都是欧盟队◆FIFA2002冠军:ghanggi71(韩国)亚军:TNP_A(韩国)季军:Stefan(德国)团体冠军:德国亚军:英国季军:意大利★WCG2003-韩国汉城◆星际 1.10冠军:Ogogo(韩国)虫族亚军:[pG]FisheYe(德国)神族季军:Grrrr(加拿大)神族殿军:Silent_Control(韩国)人族团体冠军:韩国亚军:哈萨克斯坦季军:俄罗斯◆魔兽3ROC1.12 WarCraft III: Reign of Chaos冠军:SK_Insomnia(保加利亚)人族亚军:Chinahuman(中国)人族,Chinahuman即CQ2000(8da.2k)的WCG用魔兽ID季军:TeGEviscEratoR(罗马尼亚)夜精灵族殿军:Myth_ShaMan(中国台北)兽族团体冠军:中国台北亚军:英国季军:荷兰◆CS1.5冠军:SK(瑞典)亚军:3D(美国)季军:Team9(丹麦)◆神话时代 Age of Mythology冠军:pgfire(德国)亚军:IamShiauTz(中国台北)季军:Iamsky(中国台北)团体冠军:中国台北亚军:西班牙季军:法国◆光晕冠军:Zyos(美国)亚军:Mat_Logan(法国)季军:Fenriz(英国)◆虚幻 Unreal Tournament 2003冠军:ForresT(意大利)亚军:Lauke(荷兰)季军:Snoop_dx(澳大利亚)团体冠军:荷兰亚军:美国季军:西班牙◆FIFA2003冠军:hero(德国)亚军:Styla(德国)季军:Volcano(韩国)团体冠军:德国亚军:荷兰季军:意大利◆彩虹冒险冠军:Rowel(韩国)亚军:pina(韩国)季军:bibi2004(中国)团体冠军:韩国亚军:中国★WCG2004-美国旧金山◆星际1.10b冠军:xellos(韩国)人族亚军:midas[gm](韩国)人族季军:[3WD]Christian(保加利亚)人族殿军:android(俄罗斯)人族◆魔兽3TFT WarCraft III: The Frozen Throne冠军:[4k]Grubby(荷兰)兽族亚军:welcomeTo(韩国)兽族 welcomeTo即韩国著名兽族选手Zacard在WCG上的ID季军:yoanm(法国)人族 yoanm即法国著名人族选手Tod在WCG上的ID殿军:shortround(美国)夜精灵族◆CS:CZ(半条命-反恐精英1.6:零点行动)Counter Strike: Condition Zero冠军:Team 3D(美国)亚军:Titans(丹麦)季军:MaveN(韩国)殿军:SKGaming(瑞典)◆FIFA2004冠军:Volcano(韩国)亚军:g3xcarrico(巴西)季军:aL_Smeyer(德国)殿军:aL BroDo(德国)◆极品飞车:地下狂飙 Need for Speed: Underground冠军:[pG]Sliver(德国)亚军:Lord of Ground(韩国)季军:and in hovsen(巴西)殿军:IMKrzycho(波兰)◆Project Gotham Racing2 世界街头赛车2冠军:KingTuur(荷兰)亚军:Sackl(奥地利)季军:Prooff(荷兰)殿军:XyRui(加拿大)◆虚幻2004冠军:fnatic_Lauke(荷兰)亚军:mouzAOpen_Burnie(德国)季军:chip_mask[GSC](乌克兰)殿军:GitzZz(德国)◆光晕 Halo冠军:Zyos(美国)亚军:Junior(加拿大)季军:walshy(美国)殿军:TPshAnkey(德国)◆Pangya高尔夫冠军:Hyunwoo Ahn(韩国)亚军:Hyung Jun Kim(韩国)★WCG2005-新加坡◆星际1.13冠军:fOru(韩国)神族亚军:[3D]Androide(俄罗斯)人族季军:Legionnaire(澳大利亚)神族殿军:storm(中国)虫族◆魔兽3TFT 1.20冠军:SKY(中国)人族亚军:BenQGeiLShort(美国)夜精灵族季军:4K_Grubby(荷兰)兽族殿军:4K_ToD(法国)人族◆CS:S(半条命2-反恐精英:起源)Counter Strike: Source冠军:TEAM 3D(美国)亚军:K23(哈萨克斯坦)季军:Team_EG(加拿大)殿军:Virtus_Pro(俄罗斯)◆FIFA2005冠军:Styla(德国)亚军:X4Alexx(俄罗斯)季军:eDuYepp(西班牙)殿军:Si_Jali(马来西亚)◆极品飞车:地下狂飙2冠军:GearGG(巴西)亚军:N4_Godsmack(巴西)季军:USSR_MrKot(俄罗斯)殿军:SLiV_R(德国)◆战锤4万 Warhammer 40,000: Dawn of War冠军:SeleCT(韩国)亚军:TmG_QuanChi(巴西)季军:TmG)InSAnE(德国)殿军:ThE_Android(意大利)◆死或生:Ultimate Dead or Alive Ultimate冠军:Katsuninken(日本)亚军:Tetra(新加坡)季军:Shinobi(韩国)殿军:Kaero(中国台北)◆光晕2冠军:Team 3D(OGRES)(美国)亚军:Team_EG(加拿大)季军:Halo1Style(法国)殿军:butterbrot(德国)◆街头篮球冠军:BOXOUT(韩国)亚军:SAMASAMA(韩国)季军:NicePlay(中国台北)殿军:JHN(中国台北)★WCG2006-意大利蒙扎◆星际1.14冠军:Iloveoov(韩国)人族亚军:JulyZerg(韩国)虫族季军:Midas[gm](韩国)人族殿军:Legend(中国)神族,Legend即LX目前的惯用ID◆魔兽3TFT 1.20冠军:SKY(中国)人族亚军:Tod 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Speed:Carbon冠军:playArt_Spe(巴西)亚军:Steffan(荷兰)季军:Alan(俄罗斯)殿军:PGS]Chri(波兰)◆Project Gotham Racing 3冠军:Handewasser(荷兰)亚军:(美国)季军:(中国台北)殿军:rolf(瑞士)◆命令与征服3 Command & Conquer 3: Tiberium Wars冠军:Apolloo(英国)亚军:Xeo(德国)季军:Dacke(德国)殿军:Brosse(瑞士)◆帝国时代3 Age of EmpiresIII: The WarChiefs冠军:iamgrunt(韩国)亚军:parfait(美国)季军:SkWzZ_Phoenix(德国)殿军:kivenkantaj(哥伦比亚)◆死或生4冠军:black_mamba(美国)亚军:SkatanMilla(瑞典)季军:perfect_legend(美国)殿军:sarafan(韩国)◆Gears of War战争机器冠军:InFiNiTy(美国)亚军:QualityGaming(荷兰)季军:Infused-Gaming(英国)殿军:Malic(澳大利亚)◆Carom3D桌球冠军:TheVilMan(巴西)亚军:Duccio(意大利)季军:iOi_BR(巴西)殿军:cain2(波兰)◆Tony Hawk's Project 8托尼霍克滑板冠军:DuVaL_AK47(美国)亚军:Zaccubus(英国)季军:plan-B_WC_Ente(奥地利)殿军:Ripcur(捷克)★WCG2008-德国科隆◆星际1.15.3冠军:Luxury(韩国)虫族亚军:stork(韩国)神族季军:STRELOK(乌克兰)人族殿军:LoveTT(中国)神族◆魔兽3TFT1.22冠军:GRUBBY(荷兰)兽族亚军:MOON(韩国)夜精灵族季军:HAPPY(俄罗斯)亡灵族殿军:HOT(乌克兰)夜精灵族◆命令与征服3 Kane`s Wrath冠军:Dackel(德国)亚军:Heckenheinrich(德国)季军:khufu_ownz(美国)殿军:Xeon(德国)◆帝国时代3 The Asian Dynasties冠军:h2o_(美国)亚军:iamgrunt(韩国)季军:TheDemon(德国)殿军:Luigi(荷兰)◆CS1.6冠军:mTw(丹麦)亚军:SK(瑞典)季军:ESTRO(韩国)殿军:NORWAY(挪威)◆光晕3冠军:EndResult(加拿大)亚军:SSK(法国)季军:Mob_Deep(美国)殿军:ENCORE.BBR(澳大利亚)◆FIFA2008冠军:nExt-BeBe(罗马尼亚)亚军:LastNight..(葡萄牙)季军:Patan(阿根廷)殿军:forZe.Walkman.C(乌克兰)◆极品飞车 Pro Street冠军:USSRxMrRASE..(俄罗斯)亚军:USSRxProStr..(俄罗斯)季军:STEFFAN(荷兰)殿军:FTINADOL(波兰)◆Project Gotham Racing(R) 4冠军:Handewasser(荷兰)亚军:Live(英国)季军:SteVeK(奥地利)殿军:BBoyle(美国)◆Asphalt(TM) 4 : Elite Racing城市赛车冠军:Slyfoxlover(新加坡)亚军:Bluewolf(美国)季军:neogetix (德国)殿军:Mellow(英国)◆吉他英雄3 Guitar Hero lll : Legends of Rock冠军:Monkey(英国)亚军:Lo7_(意大利)季军:Gugge2000(瑞典)殿军:samqwe(德国)◆3D桌球冠军:KEnSin(韩国)亚军:InmORtall(保加利亚)季军:Guigo123(巴西)殿军: Proton(德国)◆红石 Red Stone冠军:Comeonbaby(韩国)亚军:HappysweetsB(日本)季军:HappysweetsA(日本)殿军:USA_(美国)◆VR战士5 Virtua Fighter 5 Online冠军:ITABASHI(日本)亚军:Danny13(新加坡)季军:adanYUKI(美国)殿军:stprock(德国)★WCG2009-中国成都◆星际1.16.1冠军:Jaedong(韩国)虫族亚军:Stork(韩国)神族季军:BISU(韩国)神族殿军:Kolllsen(德国)虫族◆魔兽3TFT1.24冠军:Infi(中国)人族亚军:Fly100(中国)兽族季军:SK.Lyn(韩国)兽族殿军:EG.Happy(俄罗斯)亡灵族◆CS1.6冠军:Again(波兰)亚军:fnatic(瑞典)季军:[mTw] (丹麦)殿军:tp.uSports(俄罗斯)◆FIFA2009冠军:SK_Kr0ne(德国)亚军:SK_hero(德国)季军:Pio_(波兰)殿军:Geenens(比利时)◆VR战士5冠军:FOOD(日本)亚军:ShinZ_Km(韩国)季军:Rikojjang(韩国)殿军:stprock(德国)◆吉他英雄冠军:caiomenudo13(巴西)亚军:MoB_Shift(美国)季军:smokyprogg(美国)殿军:TG.beeche(哥斯达黎加)◆3D桌球冠军:MARCJACOBS(韩国)亚军:jeantek(巴西)季军:Protonski(德国)殿军:Indigo_Ferret(美国)◆TrackMania Nations Forever冠军:KarjeN(瑞典)亚军:FrostBeule(瑞典)季军:Bergie(挪威)殿军:dignitaspez..(奥地利)◆Asphalt(TM) 4 : Elite Racing冠军:TER_BURBERRYqq(中国台北)亚军:slyfoxlover(新加坡)季军:KimBuJa(韩国)殿军:Vassago(德国)◆红石冠军:ComeonBaby(韩国)亚军:HAPPY_SWEETS4(日本)季军:Cool_Runnings(美国)◆Wise Star2冠军:a.Enrico(意大利)亚军:Blackbelt(法国)季军:TorcH(美国)殿军:rongchen(中国)
名人堂入选名人堂的条件必须是获得过两次WCG总冠军 (更新至日 12:00)入选WCG名人堂的各位选手:AGAiN(波兰)项目:CS1.6夺冠年份:2007年&2009年Grubby(Manuel Schenkhuizen [荷兰])项目:Warcraft III 魔兽3夺冠年份:2004年 & 2008年Handewasser(Wouter Van Someren [荷兰])项目:Project Gotham Racing世界街头赛车4夺冠年份:2007年 & 2008年SK_hero(Daniel Schellhase [德国])项目:FIFA夺冠年份:2006年,2007年iamgrunt(Byeong Geon Kang [韩国])项目:Age Of Empires III 帝国3夺冠年份:2005 & 2006WE.pepsi.Sky(李晓峰[中国])项目:Warcraft III 魔兽3夺冠年份:2005年,2006年SeleCT(Kyung Hyun Ryoo [韩国])项目:Dawn of War 战锤夺冠年份:2005年,2006年Zyos(Mattew Leto [美国])项目:Halo 光晕夺冠年份:2003年,2004年gonis119_kr(Boxer)(Yo Hwan Lim [韩国])项目:Starcraft 星际夺冠年份:2001年,2002年ShuukGitzZz(Christian Hock [德国])项目:Unreal Tournament虚幻竞技场夺冠年份:2001年,2002年Styla(Dennis Schellhase :Daniel Schellhase 的双胞胎兄弟 [德国])项目:FIFA夺冠年份:2003年,2005年Team3D [美国]项目:Counter-Strike夺冠年份:2004年,2005年
吉祥物WCG的吉祥物的3种脸表现着节制,高兴,好奇等各种感情,向侧面展开的左脚则意味着身为世界水准游戏玩家的挑战确信和准备.GamON表现着协调的世界中打开跳动人心的挑战的世界网络游戏玩家的精神和形象.
主题曲WCG2004的主题曲 《Beyond The Game》You and I, we have met beforeThrough the magic of the moment in cyber-spaceDriven by, a passion to win!Playing heart to heart, now face to faceThe challenge of a lifetimeStands before us now!Beyond the gameThrough the portal into cyber-spaceWe have come to decide our fateWe're here to celebrateBeyond the gameBeyond the gameAt last,the moment's at handAll we need it to believe againWe'll make our stand...Beyond the game(Beyond the game!)Beyond the game(Beyond the game!)Beyond the game(Beyond the game!)The world cyber games!!!The teams are here, the spirit is rightWe're connected now, in a powerful wayWe celebrate, our adversityAround the world, with a passion to playA planet will be watching, a message will be heardBeyond the gameThrough the portal into cyber-spaceWe have come to decide our fateWe're here to celebrateBeyond the gameBeyond the gameAt last,the moment's at handAll we need it to believe againWe'll make our stand...[6]Beyond the gameThrough the portal into cyber-spaceWe have come to decide our fateWe're here to celebrateBeyond the game(Beyond the game!)Beyond the gameAt last,the moment's at handAll we need it to believe againWe'll make our stand...Beyond the game(Beyond the game!)Beyond the game(Beyond the game!)Beyond the game(Beyond the game!)THE_WORLD_CYBER_GAMES
中国选拔赛日,WCG2011《英雄联盟》中国队选拔赛拉开战幕,共有8支战队晋级线下决赛阶段。WCG中国区直播方NEOTV对本次比赛抽签进行了全程直播,八支战队的分组情况已公布。这八支队伍被分为两组,每组均采用双败循环赛制,每组取前两支队伍晋级四强。四强后,A组第一将会面对B组第二,A组第二将会面对B组第一,四强赛采用BO3单淘赛制。最终获得冠军的队伍将会直接面对中国区总决赛冠军IG战队。由于IG在中国区总决赛上夺得冠军,本次比赛IG战队将会先得一分。总决赛采用BO5的赛制。胜出者将最终代表中国远征WCG世界总决赛。  
中国与WCGWCG2009:全球最大的游戏盛典WCG(World Cyber Games)的组委会WCG委员会,选定中国成都市为WCG2009全球总决赛比赛城市,将于4月23日在成都举行签字仪式。2009世界电子竞技大赛WCG总决赛在成都举办,将极大地促进电子竞技运动在中国的普及与推广,也必将推动世界电子竞技运动的健康快速发展。作为一项新兴的体育项目,近年来电子竞技在中国得到长足发展,开始成为信息时代人们文化体育生活的新需求,成为引领信息产业发展的新动力,展现出勃勃生机和广阔美好的发展前景。中国电子竞技运动员在国际大赛上更是屡创佳绩,刘歆亭、杨树超、雷晨在第二届亚洲室内运动会上中国包揽电子竞技三块金牌,魔兽争霸运动员李晓峰曾在两届WCG世界总决赛上获得冠军。
电子竞技,英文名称e-Sport,通常是以竞技类电脑/电子游戏(或电脑/电子游戏中的竞技元素)为基础,以计算机(或游戏机)和网络为道具,按照公平的游戏规则(包括对等的设备技术和人机交互界面),在“人-人”之间进行的对抗性娱乐活动。随着游戏对经济,社会不断加强的影响,电子竞技正式成为体育竞技的一种。电子竞技运动已被中国国家体育总局列为第99个正式体育运动项目。
基本信息中文名电子竞技
外文名Electroniccompetitive
基本元素电子、竞技
平台互联网
1 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 3 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 4 4.1 4.2 4.3 5 5.1 5.2 6 7 8
基本简介& &&&在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。& && &“竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是的主要不同。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。
起源早在1986年美国ABC频道的一次智力竞赛的直播上,通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂游戏机,被很多人视为电子竞技的一次电视开始。 法国专业电子竞技公司LIGARENA 的LANARENA “千机战”成为世界上最早的正规电子竞技比赛。
早在1997年,电子竞技刚刚问世,在WCG与CPL诞生前,LANARENA 就已经是欧洲最大和最正规的电子竞技赛事。
在中国起步及发展2003年8月,国家广电总局批准开办GTV。
日,在中国北京首都中国人民大会堂召开了中国数字体育平台正式开通的仪式,参加会议的包含国务院新闻办公室、部、总局、中国体委,中国奥委会、中华全国体育总会的领导以及的有关领导到场并发表讲话。中国将电子竞技列为第99个正式项目。在本次会议之后,中国体育总局还将会在近期内公布第一届中国电子竞技大赛的相关情况,第一届比赛的主要内容包含《FIFA2003》、《》、《联众游戏》等项目。日,第一届中国电子竞技运动会于正式发布。中国电子竞技运动会,简称CEG,是受国家体育总局支持,以华奥星空作为企业载体而举办的中国体育电子竞技联赛。日凌晨,CPL宣布2004年CPL夏季锦标赛将在中国设立预选赛。至此,世界上最权威的电子竞技比赛CPL终于落户了中国。
电视节目遭封杀日国家广电总局发布的网游类封杀令。
日起央视作出这一决定,并于同日开始执行,《电子竞技世界》栏目正式停播。
赛事火爆日全国电子竞技运动会(CEG)北京落幕。
日晚10点50,wNv.xiaOt将做客CCTV10的《人物》栏目。这次访谈的主题是“中国电子竞技的-孙力伟”。2005年4月,Team World Elite 战队(简称WE)成立, 是由原最大且最具专业性质的电子竞技网站 Replays NET组建而成的中国首家职业电子竞技俱乐部。2005年底和06年中,wNv先后两次问鼎CS世界冠军(2005年WEG第三赛季CS项目世界冠军、2006年WEG Master大师杯赛CS项目世界冠军。这是中国CS战队第一次问鼎世界。日第一届StarsWar在上海卢湾体育馆举行,当时刚成立的WE中国和韩国队员全部到场,吸引4000观众到场观看,比赛从中午1点进行到凌晨1点,现场仍有大量观众坚持到最后。日-22日,第二届Stars War在上海长宁国际体操中心举行,两天的比赛有一万人次的观众到现场观看,25万独立IP的,预计有300万人收看,创下中国现场观众人数最多的记录,并掀起了明星邀请赛网络直播的新热潮。日-18日,第三届Stars War在思源活动中心进行,现场8000人次的观看和网络28万独立IP播放的记录,让Stars War成功完成跨区域举办,让很多电子竞技偶像第一次进入中国内陆地区,与爱好者近距离接触。日首届电竞在上海成功举办。日国内最大消费类电子集团之一TCL集团与世界冠军WNV达成。年WCG war3项目 李晓峰(Sky) 蝉联冠军。2006年12月,蝉联WCG项目冠军的电竞选手李晓峰(WE.Sky)入选中央电视台2006体坛十大风云人物评选。日 WEG大师杯赛上中国的wNv在决赛中以2比1的比分力克韩国的project获得CS项目的世界冠军。日-17日,第四届Stars War在上海新国际会展中心举行,与Chinajoy的合作让Stars War进入一个更大的平台,现场无数的游戏爱好者通过这届比赛拉近了与自己偶像的距离,并且让Stars War得到了包括暴雪等游戏厂商的青睐,成为全球第五个暴雪官方认证的电子竞技赛事。日位于上海市汾西路490号的风云网吧正式开业。WE(Would Elite)俱乐部落户网吧。2007年10月,澳门。亚洲室内运动会引入电子竞技为正式比赛项目。日,WCG世界总决赛,中国选手沙俊春(PJ)获得星际项目亚军。这是中国首次打破韩国在这一项目上的垄断。日,Stars War之拉开帷幕,第一次尝试专题性合作,走专业电视演播厅+网络直播的专业化精细化路线,这使得Stars War在活动组织技巧上有了巨大的进步,在战略发展上有了更多元的选择和方向。日,WCG官方宣布中国成都成功申办WCG2009全球总决赛。2008年4月,成都。成都市第十一届运动会引入电子竞技为正式比赛项目。2008年5月,十名参加联想集团全球电子竞技锦标赛2007(Lenovo International Electric Sports Tournament 2007)的竞技选手成为北京奥运火炬手,有7名在海南参加火炬接力。2008年5月,中央电视台打出字幕“奥运火炬手韩国电子竞技选手-张载豪”。日正式启动的中国电子竞技产业国际高峰论坛官方网cesis日第二届电子竞技高峰论坛正式在北京铁道大厦召开。
成为中国体育运动项目2008年,国家体育总局整合合并中国现有的体育项目,并将电子竞技重新定义为中国的第78号体育运动项目。
日,下午2点在中央电视台十套(科教频道)《》栏目播出的《78号运动》,这部在国家体育总局等部委的支持下,由中国青少年网络协会项目部主任邵德海和央视编导等人精心组织、拍摄而成,对电子竞技的普及和推广具有一定的积极意义。日,WCG组委会宣布:美国洛杉矶获得了2010年WCG电子竞技世界大赛的举办权。日,WCG2009 世界总决赛 来自中国的WE.Pepsi.Infi与MouZ.Fly100%会师魔兽争霸三项目的最终决赛,这也是WCG历史上首次在魔兽争霸项目中有来自同一个国家的选手同时进入决赛。2009年11月,由美国总公司控制的中国战队eX发生了巨大变革,前队员apm7000、Otaku、moonfans、Thank离队。eX待遇门事件正式爆发并得到RN等主流媒体关注。电子竞技选手生存问题被广大玩家再一次关注。2009年12月,12月24日北京智勇团队wNv俱乐部在官方博客发表致浙江天禄TyLoo俱乐部公开信,当日浙江天禄TyLoo俱乐部也就此发表公开回复,引起广大玩家关注,两家俱乐部之间就该问题产生了一些争议。事件发生后,本着电子竞技良性发展的角度,分别向两家俱乐部了解情况,经调查双方俱乐部在选手离队和选手接收过程中的部分环节出现问题,导致双方俱乐部出现一些误会,由此引发争议。经太平洋游戏网调解,双方积极参与协商,并本着求同存异和电竞健康发展的角度达成谅解,并共同发布谅解备忘录。这次转会是近年来国内俱乐部间最大的一次转会事件。日上午,2010年中国电子竞技运动工作会议在京召开。国家级竞游ECL电子竞技冠军联赛获得国家体育总局肯定。竞游ECL——Esports Champion League 电子竞技冠军联赛,简称ECL,是由中国电子竞技运动发展中心主办、北京华游竞界科技有限公司承办的一项大型电子竞技赛事,是覆盖全年、辐射全国、比赛奖金高达100万元的国家顶级电子竞技赛事,并将在国内建设首个的大型电子竞技专业场馆。日,WCG中国区总决赛TH000,F91,Tyloo队分别获得魔兽争霸3,,CS1.6项目中国区总冠军.日,WCG2010世界总决赛在美国洛杉矶落幕,中国魔兽、星际、CS选手成绩惨淡。FIFA选手杨正(Zola)获得亚军,这也是中国FIFA在世界上取得的最好成绩。在闭幕式上,官方一反常态没有宣布2011年WCG世界总决赛的举办地,著名电子竞技站点塔塔族发送邮件向WCG官方询问,得到的官方答复是“We have not announced the 2011 host city yet.”。意为:我们尚未宣布2011年(WCG)的主办城市。
提名奥运项目2012年9月,电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目。
2013年3月,中国国家体育总局决定,成立一支17人的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。
FPS第一种是第一人称战术射击类游戏(FPS),这类游戏考验运动员的反应能力、团队配合能力以及战术运用。(CS)、()、(DOD)、、战地、使命召唤等都属于第一人称战术射击。其中著名的反恐精英比较综合,比较讲究战术和战位等。,而COD则更偏重阵地的争夺与控制,CF主要讲究。
RTS第二种是即时战略类游戏(RTS),这类游戏考验的是运动员的全局战略布置、宏观战术、细节操作、反应能力。魔兽争霸、星际争霸、、、等都属于。其中著名的星际更看中大局的掌控能力和前后方整体的运营;而魔兽则更看中正面战场的复杂战斗的操作(微操)。RTS-SLG第三种是DOTA类游戏(RTS-SLG),这是从著名对战游戏《魔兽争霸Ⅲ》的RPG地图“DOTA”衍生出的类型,相对于传统RTS来说,省略了建造的环节,降低了资源采集的比例,而把游戏的重点放在“探索”和“侵略”两个部分。运动员操纵的对象数量比较少,需要的操作数相对低,而更考验运动员之间的配合,以及对对方战术策略的侦察与反制。
SPG传统体育类游戏(SPG),这类游戏考验运动员对传统体育项目是否掌握,对键位操作是否合理,FIFA、实况足球、NBAlive、等都属于传统体育类游戏。可见球类运动和竞速赛车类是主流。
FTG第四种是格斗类游戏(FTG),这类游戏除了反应力和操作熟练度外,更是对快节奏下的心理层面的一种考验和对抗。著名项目有拳皇、罪恶装备、月姬格斗、VR战士等。包含传统的强调出招套路连续流畅的2D格斗,新兴的强调真实感的3D格斗,以及一些口碑很好的同人格斗。
其他除此之外,还有飞行射击类的STG;策略类的SLG项目以及休闲益智类项目也可以参与其中。
性质方面首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和俗称布娃娃的系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。
项目而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别。
技术方面从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在国际互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。网络游戏很大程度受软件商的约束,通过近三年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。而电子竞技基本上不受的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏一次性付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。把电子竞技运动列为正式体育项目,纳入体育比赛和体育产业的轨道,必然更加突出其体育的特性,加剧电子竞技运动和网络游戏分别朝不同的发展方向发展。
国际赛事World Cyber Games()StarsWar(SW国际电子竞技明星邀请赛)World Series of VideoGames (WSVG)E-Sports World Cup (ESWC)International Electronic Sports Tournament(IEST)Cyberathlete Professional League (CPL电子竞技职业联盟)ProGamer League (PGL)Electronic Sports League(ESL)World E—Sport Master (WEM)Kode5International E-sports/entertainment Festival,(IEF)Intel Extreme Master (IEM)三大赛事领衔电竞比赛在CPL停办后,MLG、WCG和ESWC,并称为当今世界三大电子竞技赛事,每年吸引无数电竞高手为之倾倒。另外,地区性的重大赛事还包括欧洲国家杯,去年开始举办的韩国世界电子竞技大赛(WorldeSportsGames ,简称WEG)也正逐渐在全球范围内组织比赛。ESWC电竞世界杯是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2003年在法国创立,在世界范围内获得广泛的认可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已经成为世界三大电子竞技赛事之一,每年的夏季都有50多个国家数十万的爱好者前往法国,在那里,等待他们的将是1周的狂欢和超过20万欧元的奖金。借鉴传统体育的运营手法,专家认为ESWC是真正的电子竞技世界级大赛。StarsWar国际电子竞技明星邀请赛StarsWar国际电子竞技明星邀请赛始于2005年,是暴雪娱乐认证的全球第五项电子竞技赛事,迄今为止已经举办了5届。一直以来StarsWar都以创新精神在电子竞技赛事领域独树一帜,不断的将其他领域的元素引入到电子竞技中,做着各种大胆尝试,致力于给所有电竞爱好者完全不同的快乐体验。经过 年的全球金融风暴洗礼,于去年举行的Stars War Reborn又为广大电竞爱好者带来了一次非凡的体验,找回了以往对电竞赛事的激情以及电子竞技最本源的快乐感受。WCG世界电脑游戏挑战赛WCG世界电脑游戏挑战赛WCG自2000年创始以来已进行了九届,经历了从创建品牌到稳固的的过程,发起者的初衷是从第一次国际间电子竞技赛事发展到建立世界上规模最大电子游戏文化庆典,最终目标是使之成为电子竞技奥林匹克。CPL电竞职业联赛自从日正式开办,CPL成为世界上第一个把计算机游戏竞赛作为一种游戏比赛运动的组织,现在CPL已经是全球电子竞技的领导者,2008年宣布停办。CPL从1997年10月份开始举办第一场正式的比赛,当时的比赛项目是《》,参赛选手只有300人,到2004年举行的CPL夏季锦标赛,参赛人数超过6000人。2004年,CPL正式宣布设立中国赛区。随着2011年的到来,CPL给了电子竞技界的选手一个惊喜,他们发表新闻表示CPL从今年开始重新举办。
国内赛事GTL(GTL-DOTA大赛)全称---IEF GTL全国高校联赛GIGABYTE Top League(GTL),是技嘉金牌主板际数字娱乐嘉年华IEF共同举办的全国高校竞技联赛,作为高校玩家自己的联赛,整个赛事的执行将由技嘉Top联盟成员同学完成,旨在激发高校学生的赛事组织潜能,营造良好的高校体育竞技氛围,展现高校学生的竞技风采,同时通过技嘉Top联盟实现全国高校学生的互动交流。第一届IEF GTL全国高校DotA联赛于2009年9月份在全国范围内拉开战幕,受到了广大同学们的欢迎,全国共计215所高校1865支战队9748人参加了此次大赛。2010年第二届IEF GTL全国高校dota联赛已经开始,截止目前,全国范围内暂定举办IEF GTL2010高校DotA联赛的高校已经多达400余所,而本届赛事也已经成为有史以来最具规模最火爆最受欢迎的高校电竞赛事!
参赛游戏CounterStrike [反恐精英-系列]WarCraft [-系列]Age of Empires[帝国时代-系列]StarCraft [星际争霸-系列]ProEvolution Soccer/Winning Eleven [实况足球-系列]Need For Speed [极品飞车-系列]Hellgate:London [暗黑之门-伦敦]Call of Duty[使命召唤-系列]Battlefield[-系列]Crysis []Defense of the Ancients [DotA]Halo:Reach [光环:致远星]World of Warcraft [-系列(竞技场)]Medal of Honor[荣誉勋章-系列]Quake [雷神之锤-系列]Unreal Tournament [虚幻竞技场-系列]Lost Planet [-系列]BioShock [生化奇兵-系列]Rainbow six [彩虹六号-系列]FIFA[FIFA足球系列]Defense of the Ancients 2 [DotA2]League of Legends [英雄联盟]Cross Fire[穿越火线]
主要意义虽然电子竞技运动被列为正式体育项目才短短几年年时间,但其充满了希望。因为中国的体育事业在短短几十年发展相当迅速,良好的体育大环境为电子竞技运动在中国的发展提供了良好的楷模。另外中国人口众多、经济充满活力,特别是IT作为一个高成长的产业,在中国高速发展,令世界瞩目。以信息技术为核心的电子竞技运动同样具有高成长的特点。相信中国的电子竞技运动的发展能够促进整个信息产业和体育事业的发展,一旦电子竞技产业链初具规模,其必将带动我们信息产业和体育产业的发展,多方得利。电子竞技和体育的结合,对中国电子竞技运动发展意义深远,体育之所以引人入胜,是因为他体现着的交流,散发着一种精神,体育是人文的体育,这一切也正是电子竞技需要寻找的方向。
相关新闻王思聪投资电竞月薪万元 电竞解说年薪千万五个年轻人靠打游戏打成世界冠军,还挣了3120万元人民币。昨天凌晨,第四届DOTA2国际邀请赛决赛在美国西雅图落幕,中国Newbee战队最终夺冠,团队五名队员每人将分到近600万元人民币。这一奖金额十分惊人,要知道澳网女子单打比赛冠军奖金约人民币1338万元,而法网女子单打冠军的奖金才约人民币1049万元。巨额奖金让电子竞技再次成为话题热点———打游戏真能打出美好前程?事实上,自2003年国家体育总局将电子竞技运动列为正式开展的第99个体育项目,争议就从未断绝。早期电竞俱乐部与网吧不分家,也受到家长和社会质疑。虽然中国电竞有国家队,在世界大赛里也取得不少成绩,特别是不少重庆电竞人曾获得最高荣誉,但现实是重庆目前没有一家职业电竞俱乐部,也鲜有家长认同这是一项体育运动,重庆本地的电竞运动遭遇的尴尬现状,真实反映着这项运动的尴尬。对于玩游戏与电子竞技的区别,除了行业内人士,可能很少有人说得清楚,对此,著有20万字《中国电子竞技幕后史》的中国电子竞技资深电竞人刘洋在接受重庆晚报记者采访时用了一个简单的比喻:“玩游戏就像小区里健身打羽毛球,而电子竞技则是去参加奥运会。”电竞也有职业俱乐部 电竞选手月收入4千至2万据刘洋介绍,电竞俱乐部现在都是公司化运营,拿工资奖金,还有合同和俱乐部联盟。职业俱乐部配备有领队、教练等。目前电竞运动发展最好的城市是上海,赞助商、媒体、赛事组织、俱乐部整个产业链条都集中在这里。重庆高校电竞联盟负责人邓棵予在接受记者采访时则透露,现在好一点的俱乐部都有自己专属的训练基地,职业选手的工作时间很规律,工资从四千至两万不等,像万达老总王健林的儿子王思聪投资搞的电竞俱乐部,每人工资平均1万元/月。在八九年前,中国电竞还没真正职业可言,选手没工资拿,训练在网吧,常常今天不知明天早餐在哪里。“很多搞电竞的选手最终在25岁左右就放弃了,回家乡找工作转型。”重庆资深电竞人蒋萌介绍,近几年的电竞职业选手要好过得多。 电竞解说可达千万 电竞行业收入最高非选手让人意外的是,在电竞圈里,收入最高的并非选手而是电竞解说,收入一般一年可以上百万,上千万也不少。“这是因为电竞解说形成了自媒体,找到了盈利点。”据一圈内人士介绍,现在游戏市场很大,所以电竞职业选手退役后的生存并不困难,曾经获得CS世界冠军的重庆人卞正伟后来就进入一家公司做电竞推广工作。重庆无职业俱乐部 电竞人才远走他乡昨日,记者四处寻找重庆籍职业选手,发现不少在CS、魔兽争霸等项目取得过全国冠军、世界冠军的人才,但这些高手都是在外地的职业战队达成惊人成就的。曾在2009年WCG世界总决赛中,代表中国队参赛的重庆崽儿曾卓昨日告诉记者:“重庆没有职业俱乐部,所以好的人才最后都去了外地。”邓棵予也表示,重庆目前的电竞社团还停留在业余水平阶段,主要以高校社团活动为主。“一般一个职业俱乐部要投入几百万元,重庆还没有这样的市场和赞助商。”管理规定还很模糊 重庆电竞一度停摆目前负责我市电竞协会协调工作的市社体中心相关工作人员表示,重庆电竞发展的确有很多困难。“市电竞协会成立于2007年,当初还有不少活动,但在2010年后,电竞活动基本陷入停摆局面。”他表示,最主要的问题来自于家长及社会的误解,认为电子竞技就是打游戏,还有投诉及举报。其次,电竞俱乐部的管理问题目前不规范。“电子竞技属于体育项目,但目前还没有具体规范的管理规定,在电子竞技俱乐部准入上,有的区县借鉴了外省市的做法,有的暂停了批准。”模式落后 网吧依托业余生存张陈鹏曾是一名重庆本地电竞俱乐部选手,2006年他与有同样兴趣的朋友一起在观音桥成立了一家电竞俱乐部,但没有赞助商,战队全国参加比赛需要资金,于是他们依托于一家网吧,划立了独立的训练区。“坚持了三四年,就做不下去了。”除了“网吧+电竞”的模式容易引发社会的质疑,得不到支持,同时非职业的做法也无法在电竞圈生存下去。面对电子竞技高额奖金 重庆家长很理智对于这条消息的反应,不少网友认为这并不是好事。网友孙克学就表示:“这是个陷阱,从此中国孩子打电游,有了理由,有了奔头。”随后,记者又电话采访了重庆几位家长,对于电子竞技的高额奖金,家长们的看法依旧褒贬不一。南坪实验小学教师 黎晓霞 孩子玩游戏,我们做家长的本身是不完全限制的。可关键是,不管他将来以不以此作为职业,现在毕竟是身体发育的时候,尤其需要保护视力。当然,如果他今后要选择自己喜欢的事业作为职业的话,我们肯定是支持的。职业策划 吕佳:打游戏能获得这么丰厚的奖金?我倒是没别的想法,只是觉得这说明我的观念落后了,应该让自己学习一下跟进时代潮流了。如果说孩子确实在这方面有兴趣而且有一定的天赋,比如反应很灵敏,我们当然会对他玩游戏放宽一些限制。自由职业者 陈明春:就算奖金再高,我也并不动心。首先孩子也不算小了,但好像我家小孩没展现出过人的天赋,就像有些体育项目,竞争很激烈,不是每个人都能复制那种成功。再说了,打游戏太考验反应力,他也许这几年厉害,但过了这几年就被更年轻的人超过了,这不是长久之计吧。加冕世界冠军 20分钟捧走3120万元奖金DOTA2终极对决,是一场中国队德比。NewBee以3比1的比分击败VG,成功获得了简称TI4的DOTA2第四届国际邀请赛冠军。比赛中,VG利用推进战术先胜一局的情况下被对手连扳三局,最后两局比赛,NewBee赢得相当轻松,比赛时间都没超过20分钟。更让人难以相信的是,在普通人看来只是游戏,奖金总额却高达1093万美元。登顶的Newbee战队将获得总奖金的46%,高达502万美元,约合人民币3120万,而屈居亚军的VG同样能够拿到约916万元人民币的奖金。 电竞奖金为何高?强大粉丝群吸引投资电子竞技的奖金为何如此之高?昨日,游戏公司触控科技市场总监许松松在接受记者采访时表示,当游戏变成比赛,它同样可以让出色的运动员,成为万千线上线下粉丝的偶像,而基于此形成的产业链不仅更加全面,同时其传播速度甚至超越电视节目。因此,开发商、举办者、赞助商在这上面的投入都将能带来巨大的回报,所以,对于上亿的广告投入而言,千万级赛事奖金肯定不是问题。许松松同时表示:“随着互联网以及电子竞技进一步发展,可能将成为超越世界杯的全球狂欢。”
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