当重度手游是什么意思碰见社交 手游的2015应该怎么走

当重度手游碰见社交,手游的2015应该怎么走?_浙江新闻网
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当重度手游碰见社交,手游的2015应该怎么走?
近日,GDC与全球移动游戏大会正如火如荼的举行着,畅游GAME+和UP2015腾讯互娱年度发布会也陆续而至。各手游厂商携众多新品亮相,盛大、完美、蜗牛等传统端游厂商也纷纷公布手游新品,手游大战在2015年Q1就已正式拉开帷幕。
  近日,GDC与全球移动游戏大会正如火如荼的举行着,畅游GAME+和UP2015腾讯互娱年度发布会也陆续而至。各手游厂商携众多新品亮相,盛大、完美、蜗牛等传统端游厂商也纷纷公布手游新品,手游大战在2015年Q1就已正式拉开帷幕。
  手游行业在2015年持续爆发
  经过近几年的蓬勃发展,中国手游不断在爆发中沉淀。基于手游行业的发展趋势,2015年,产品的精品化和重度化已被业内视为国内手游产业结构升级的标志。作为重度手游制胜关键的社交元素,业内对其关注的程度,也将直接影响手游产业结构升级的速度和效果。
  历经了2014年细分市场的逐步完善,手游行业已经具备了趋于成熟的市场环境。虽然卡牌和休闲游戏占比仍然较高,但动作、RPG类型的重度手游已经呈现出非常高的增长速度。重度手游自身的属性,显然迎合了玩家对于品质的需求。
  据百度移动游戏平台数据,2014年新上线的网游中,RPG类手游占到了41%,卡牌类手游占到了36%。此外,RPG手游的吸金能力,也丝毫不逊于如日中天的卡牌手游。
2014年新上线手游RPG类居首
  单从此类数据报告来看,重度手游的发展已经不容小觑。《暗黑黎明》、《大主宰》、《梦幻西游手游版》、《征途口袋版》等等,有着端游基因或经典IP的手游开始涌现,迅速壮大了重度手游的市场规模。此外,智能机性能的提升,为重度手游的发展提供了保障,玩家游戏时间碎片化愈发不明显,也都显示出手游的重度化趋势,是不可逆的。
  手游发展的关键,社交决定分水岭
  尽管重度手游的发展趋势是不可逆的,但如何才能成熟稳健地发展呢?相比于端游多达三五年,甚至十余年的生命周期,绝大多数手游都很难撑过一年。
  重度手游的玩法重、在线时间长等属性,甚至游戏安装包愈发增大的现象,与休闲类手游相比,都显示出了十足的后劲。对于延长手游的生命周期,也有着直接的促进作用
  不过,除了游戏本身的品质之外,满足玩家的交互需求,增加玩家对游戏的黏度,亦是关键所在。据艾瑞的手游玩家调查数据,因&玩的时间太长玩腻了&和&游戏内容单调&等原因离开游戏的比重超过半数。值得注意的是,这两大流失原因,在端游页游时期的解决方案,即是引入社交体系。
社交性差是导致手游玩家流失的主要原因
  此外,有另一项调查数据显示,手游玩家流失原因及比例中,&社交性差&高达31.5%。基于此,在市场竞争激烈、玩家需求提高、研发成本上升的行业现状下,寻求有效的产品社交方案,已经是众多厂商尤为关注的事情。周边产业升级,辅助工具受到关注
  近年来,手游行业的市场规模剧增,周边产业的发展空间也随之扩大。在成熟度较高的运营环节,周边产业已经兴起了社交工具、数据分析服务、游戏交易平台及模拟器等辅助性的周边领域。其中,为手游内部社区功能建设提供嵌入合作的社交工具,尤为关注。
  腾讯&打飞机&及天天系列休闲游戏的成功,就已经证明了社交元素的强大作用。当前,重度手游的发展逐渐成为了主流趋势,该类游戏对社交的需求随之将更为迫切。然而,在重度手游加速发展的现阶段,因直观投入产出比的考量、
  成本及开发经验的或缺,使其成为了行业的难题。
  经过两年多的培养期,国内玩家对手游社交功能已经拥有了较高的接受度。解决手游社交难题的关键,主要取决于厂商采用的方式。除了合理利用游戏内部先天机制,深度移植端游社交玩法,选用诸如weGame、KTplay之类的第三方社交辅助工具,对于广大中小厂商而言,即是最符合现状的解决方案。
  据了解,在当前的三方社交工具中,KTplay倾向于休闲游戏,weGame侧重于服务中重度手游。基于中重度手游本身的属性,weGame不止是定位于社交功能补齐的工具,而是在满足玩家社交需求的同时,为手游开发展提供一站式的运营管理服务,以构建出完整的社交生态圈。目前,该产品在多家手游厂商的合作中得到了认可。
  不可置否,重度手游发展趋势已不可逆。那么,如何从实际意义上补齐手游生命周期的问题,推动其稳步健康地发展?显然,社交化是其中的关键所在。在借助第三方社交工具,提升重度手游用户黏性和生命周期的前提下,重度手游整体品质的提升和市场份额的扩大,就将加速手游产业结构的优化和升级。
编辑:来源:钛媒体
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从2015年开始,手游重度化一直是游戏行业备受瞩目的热点名词。尽管这不排除背后有厂商驱动的结果,但是最本质的推动力,依然是市场环境所造就的。期间,也有众多业内人士对重度化抱有迟疑的态度,但随着手游重度...
从2015年开始,手游重度化一直是游戏行业备受瞩目的热点名词。尽管这不排除背后有厂商驱动的结果,但是最本质的推动力,依然是市场环境所造就的。期间,也有众多业内人士对重度化抱有迟疑的态度,但随着手游重度化趋势的愈发明显,再也没有厂商面对这块大蛋糕而无动于衷。而除开、这样的手游巨头外,诸如拇指游玩这样中小型的厂商也在重度手游的道路上稳步前行。
手游重度化趋势明显
重度化趋势成共识手游厂商跟风而至
关于手游重度化,目前已经成为了业内共识,也是大势所趋。对于形成这一趋势的原因,众说纷纭,但也不难总结。最根本且没有争议的就是,设备的变革以及网络环境的优化。
智能手机功能更强大,而移动网络几乎无处不在,来自360的数据显示有68%的用户通过wifi连接互联网,在非wifi用户中3G用户占比已经超过2G。现如今4G网络更是普及迅速。诸多因素使得大型重度手游在移动设备上的表现越来越稳定,都为手游重度化铺设了温床。
再者,手游经过多年发展用户习惯却在悄然发生着转变。玩家对于游戏玩法内容以及视听操作等方面的要求愈发苛刻,同时关于碎片化时间的定义也逐渐削弱。用户更倾向于长时间的通过移动设备玩游戏。
iOS畅销榜前10名都是重度手游
此外,化也成为了手游必不可少的元素,相对于轻度手游来说,重度手游将会给用户带来更丰富的社交体验。数据显示,目前iOS畅销榜前十名全为重度手游,这是用户需求的结果。
对于厂商而言,重度化趋势促使它们朝着精品化方向去运作,高投入、高品质的产品具有更长的生命周期,再加上后期的精细化运营,实际上游戏所带来的盈利能力更加出色。这也是对目前市场上杂乱无章、抄袭遍地的风气起到了很好的抑制作用。这也就不难解释,为何厂商们对重度手游市场趋之若鹜了,顺势而为之,不亦乐乎?
顺势而为拇指游玩力推《修罗武神》
目前,市场上的重度手游已颇具规模,用户口味被大厂养高的同时也是无形中增加了竞争压力。事实上,重度手游在运营上更倾向于端游模式,需要预热,这不仅可以帮助开发者进行有效的游戏调试,还可以打造游戏品牌以及提升曝光度,为游戏后期打基础。
比如,拇指游玩旗下的《修罗武神》手游充分利用IP优势,在小说粉丝群体中通过作者互动、主题曲、产品内容曝光等形式逐步培养粉丝和建立口碑。
重量级IP《修罗武神》手游原画
IP是当前重度游戏炙手可热的资源,而文学IP更是受众广泛,同时网络文学体系成熟,整体环境优秀。作为一部13亿点击人气,目前尚在连载的小说,《修罗武神》无疑可称得上是重量级IP。针对小说粉向游戏用户转化的问题上,拇指游玩做出了邀请原作者担任游戏监制,高度还原小说剧情,并在玩法内容上借鉴当前成功的产品案例结合自身实际形成游戏特色系统的举措,用户反响可嘉。
《修罗武神》原作者担任游戏监制
一款成功的重度手游不仅要前戏足,更要有强劲的后发力,倘若后期《修罗武神》手游能够在用户体验以及内容上持续发力,那么这款产品在市场上就会表现不俗。目前,这款产品已在6月15日全平台上线,它的表现如何,将比网易、等大厂依靠自身优势拔尖的产品更具说服力。
同时,其对重度化手游趋势下中小厂商的产品策略,也具有一定的指向意义。目前,手游市场逐步形成的寡头竞争中,重度手游将能被中小厂商最为突围利器的存在。拇指游玩拿下《修罗武神》IP后,没有去保守地做轻度游戏,而是走还原剧情丰富玩法的重度方向,使得游戏能更好与IP融合,而非简单的拿着IP的皮直接套在任一款游戏身上。正所谓形神兼备,才能成就一款成功的重度手游。
总体来说,2016年重度化手游将在市场称雄,大趋势下的各个厂商也是各尽其能,来适应这一转变所带来的挑战,当然更多的也是一次机遇。拇指游玩力推《修罗武神》的决心,也给了众多还在观望厂商们提了醒,在目前重度手游尚未饱和时入场,时机真的刚刚好。
我来说两句
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15年手游预测:弱联网单机式微 强社交网游上位
从2013年年中开始,产业就开始大肆的鼓吹重度手游的论调,但经过2014年一整年的发展,从最直观的数据当中,我们却发现,手游市场中卡牌类游戏仍然占有相当大的份额,而重度ARPG类游戏依然处于一个隐而待发的状态,虽然市场份额节节攀升,但尚缺少一个真正意义上的领头之作。 &   可喜的是,在2014年的末尾,我们看到了重度手游在2015年即将爆发的趋势,而这股趋势我们可以分为游戏企业、用户以及连接游戏企业与用户的第三方辅助企业这三个部分来谈。 &   
第一、手柄这样的外设 &   
手机屏幕的大小、触摸屏的设置制约了重度手游的发展。现在的重度手游最大的困扰在于:手机屏幕的操作性很多时候不能满足重度手游的需要。 &   
当年的MMORPG端游(大型多人在线角色扮演游戏),恨不能全键盘都被设置成一个个的快捷键,即使是页游也或多或少有着几个常用的按键。 &   
而在2013年9月,苹果推出的最新iOS 7系统当中,实现默认支持手机游戏手柄功能,通过苹果MFi认证的手机游戏手柄,可以直接使用Lightning或蓝牙功能与手机连接,无须安装任何APP或设置即可直接使用。 &   自2013年开始,外设厂商看纷纷开始行动起来,他们的想法是借助手柄这一外设使得手机变成当年风靡一时的类似NDS、Gameboy这样的掌机。 &   
2013年年末,美国Moga公司推出首款可以直接被IOS支持使用的游戏手柄&AcePower&,此后不久罗技、赛睿、Mad Catz也先后发布手机游戏手柄。 &   
责任编辑:张琪
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解读2015结构升级:当重度手游碰撞社交
  近日,GDC与全球移动游戏大会正如火如荼的举行着,畅游GAME+和UP2015腾讯互娱年度发布会也陆续而至。各手游厂商携众多新品亮相,盛大、完美、蜗牛等传统端游厂商也纷纷公布手游新品,手游大战在2015年Q1就已正式拉开帷幕。
手游行业在2015年持续爆发
  经过近几年的蓬勃发展,中国手游不断在爆发中沉淀。基于手游行业的发展趋势,2015年,产品的精品化和重度化已被业内视为国内手游产业结构升级的标志。作为重度手游制胜关键的社交元素,业内对其关注的程度,也将直接影响手游产业结构升级的速度和效果。
  重度手游已成行业发展趋势
  历经了2014年细分市场的逐步完善,手游行业已经具备了趋于成熟的市场环境。虽然卡牌和休闲游戏占比仍然较高,但动作、RPG类型的重度手游已经呈现出非常高的增长速度。重度手游自身的属性,显然迎合了玩家对于品质的需求。据百度移动游戏平台数据,2014年新上线的网游中,RPG类手游占到了41%,卡牌类手游占到了36%。此外,RPG手游的吸金能力,也丝毫不逊于如日中天的卡牌手游。
2014年新上线手游RPG类居首(据百度数据)
  单从此类数据报告来看,重度手游的发展已经不容小觑。《暗黑黎明》、《大主宰》、《梦幻西游手游版》、《征途口袋版》等等,有着端游基因或经典IP的手游开始涌现,迅速壮大了重度手游的市场规模。此外,智能机性能的提升,为重度手游的发展提供了保障,玩家游戏时间碎片化愈发不明显,也都显示出手游的重度化趋势,是不可逆的。
2015年诸多有着端游基因或经典IP的重度手游开始进入市场
  手游发展的关键,社交决定分水岭
  尽管重度手游的发展趋势是不可逆的,但如何才能成熟稳健地发展呢?相比于端游多达三五年,甚至十余年的生命周期,绝大多数手游都很难撑过一年。重度手游的玩法重、在线时间长等属性,甚至游戏安装包愈发增大的现象,与休闲类手游相比,都显示出了十足的后劲。对于延长手游的生命周期,也有着直接的促进作用。
  不过,除了游戏本身的品质之外,满足玩家的交互需求,增加玩家对游戏的黏度,亦是关键所在。据艾瑞的手游玩家调查数据,因“玩的时间太长玩腻了”和“游戏内容单调”等原因离开游戏的比重超过半数。值得注意的是,这两大流失原因,在端游页游时期的解决方案,即是引入社交体系。
社交性差是导致手游玩家流失的主要原因
  此外,有另一项调查数据显示,手游玩家流失原因及比例中,“社交性差”高达31.5%。基于此,在市场竞争激烈、玩家需求提高、研发成本上升的行业现状下,寻求有效的产品社交方案,已经是众多厂商尤为关注的事情。
  周边产业升级,辅助工具受到关注
  近年来,手游行业的市场规模剧增,周边产业的发展空间也随之扩大。在成熟度较高的运营环节,周边产业已经兴起了社交工具、数据分析服务、游戏交易平台及模拟器等辅助性的周边领域。其中,为手游内部社区功能建设提供嵌入合作的社交工具,尤为关注。
  腾讯“打飞机”及天天系列休闲游戏的成功,就已经证明了社交元素的强大作用。当前,重度手游的发展逐渐成为了主流趋势,该类游戏对社交的需求随之将更为迫切。然而,在重度手游加速发展的现阶段,因直观投入产出比的考量、成本及开发经验的或缺,使其成为了行业的难题。
  经过两年多的培养期,国内玩家对手游社交功能已经拥有了较高的接受度。解决手游社交难题的关键,主要取决于厂商采用的方式。除了合理利用游戏内部先天机制,深度移植端游社交玩法,选用诸如weGame、KTplay之类的第三方社交辅助工具,对于广大中小厂商而言,即是最符合现状的解决方案。
架构手游社交生态圈的weGame
  据了解,在当前的三方社交工具中,KTplay倾向于休闲游戏,weGame侧重于服务中重度手游。基于中重度手游本身的属性,weGame不止是定位于社交功能补齐的工具,而是在满足玩家社交需求的同时,为手游开发展提供一站式的运营管理服务,以构建出完整的社交生态圈。目前,该产品在多家手游厂商的合作中得到了认可。
  不可置否,重度手游发展趋势已不可逆。那么,如何从实际意义上补齐手游生命周期的问题,推动其稳步健康地发展?显然,社交化是其中的关键所在。在借助第三方社交工具,提升重度手游用户黏性和生命周期的前提下,重度手游整体品质的提升和市场份额的扩大,就将加速手游产业结构的优化和升级。
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