巅峰战舰战列舰排行最强战舰排行 哪些战舰值得培养

巅峰战舰容易忽略的技能介绍
  在巅峰战舰中有些功能和技能最容易被大家给忽略,下面就给大家总结一些被忽略的技能和技巧了,感兴趣的小伙伴们就跟随小编过来看看吧,希望以下内容能够帮助大家更好的体验游戏。
  1. 战列舰的主炮有1公里的射击盲区,也就是在1公里内的目标,战列舰的主炮是无法攻击到的。
  2.驱逐舰在对抗战列舰的时候可以分为3个安全等级的距离:
  ①安全:12公里以上。在这个距离以上时,战列舰需要很多的预判才能击中驱逐。
  ②警告:6-12公里。在这个距离战列舰只需要用系统自瞄就能比较轻易的击中驱逐。
  ③危险:1-6公里。有些驱逐可能认为进入这个距离我放鱼雷打战列很爽,但是在这个距离下战列直接瞄准你的舰体就可以齐射全中,一轮带走。
  3.根据第二条,驱逐如果发现自己进入战列舰警告以内的射程,有两种选择:
  ①远离开警告区域,保持12公里以上安全距离。
  ②注意战列的主炮,在主炮冷却未完成时,侧身放鱼雷;在主炮冷却完毕时,尽量保持船体竖直直到战列开炮。
  ③有技术的驱逐可以试一下,撞击战列后半速调整,把自己的身位卡在战列的射击盲区,然后放鱼雷。
  4. 破甲是该次伤害破除目标一些百分比装甲,后续伤害可以提高。所以战列舰在使用破甲技能时注意先打一发,然后再把炮弹打完,以保证后续伤害可以享受到加成。穿甲是该次伤害穿透一些装甲,直接提高该次伤害,目测基础提高值在30%左右,不会像破甲一样提高后续伤害。
  5. 双杀是杀了第一个敌人后10秒之内再杀一个,三杀是双杀之后的10秒之内再杀一个游戏里没有三杀以上,三杀之后如果继续连杀会重置。
  6. 巡洋舰的炮弹攻击技能会让主动技能重新进入冷却,所以看到巡洋舰时如果猜测它的炮弹攻击还未使用,赶紧把自己的技能都用掉。
  7. 驱逐舰的侦查水雷和潜艇的高爆鱼雷是不算在极限挑战的任务数量中的。
  8. 炮台是不会打出漏水效果的,水雷和鱼雷不会打出燃烧效果。
  9. 根据我的经验,所有武器的BUFF应该是可以叠加(至少是一定比例叠加)的之前做过几次测试,把驱逐的三门主炮用两门白板,一门带双燃烧BUFF,在攻击对方的时候白板的主炮也确实有不小的几率触发燃烧。
  10. 武器有两种分级,1-5星级和Ⅰ-Ⅹ型号级星级决定武器的基础好坏,型号是决定武器的BUFF数量和BUFF类别,其中Ⅰ型是白板,一般型号越高武器带的BUFF越多。
  11. 武器损毁效果每次触发只会损毁目标一个武器,所以那些想靠堆武器损毁BUFF的可以先省省
  12. 舵机损毁后船还可以移动,只是不能转弯引擎损毁后既无法移动,也无法转弯雷达损毁后是还可以共享到队友的视野的。
  13. 一直转向会让你的最大航速下降,下降到最大航速的83%左右为止。
  14. 游戏中可以选择关闭辅助瞄准,这样准心就不会随着敌人移动了。
  15. 对于一直转圈的驱逐,战列舰只需要记住该驱逐一个侧身点位的距离,然后瞄准那里等他差不多要到了就打,接下来就准备等着收人头吧。
  16. 成员经验宝宝杰西卡是不能升级的。
  17.弹药强化类的技能在使用后,会一直保持状态到发射出去,所以像战列舰的致命射击,巡洋舰的燃烧射击开场就可以先使用一次。
  18. 潜艇不一定非要往前冲去找对方战列舰,也可以在我方阵地开半速调整发射口散布鱼雷,发射一轮后就停止或者后退,直到下一轮发射。
  19. 碰到双杀、三杀、MVP这种人头型的极限挑战可以用凤凰城来完成。
  20. 这个游戏里能见一个秒一个的只有神船凤凰城。
  21. 潜艇里4星的U-VIIC、5星的伊1、5星的U-IXC都是有两发尾部鱼雷的,只能向后发射,不喜欢的建议用其他的潜艇。
  22. 新手保护期和人少的时候常规模式会排到电脑,电脑控制的船无视一切碰撞(但是他们会把你撞停),电脑控制的船最大的特点就是没有加速过程,一开场或者一复活就会以最大航速冲出去。
  23. 最容易损毁舵机的是德系船,毕竟德系满身都是舵。
  24. 战后补给的奖励中的经验、银币和军功是完全复制的本场所得,所以最好是在组队的情况下,赢了并拿了MVP后进行补给。
  25. 炮台口会随瞄准距离的远近拉高或者拉低。
  26. 物资中心里只会出跟自己军港同星级或者低于自己军港星级的舰船升阶材料。
  27. 战列和巡洋的炮台转动速度较慢,所以当你需要调转船身的时候,可以先将镜头移动到船的另一侧,这样在完成转动船身时,炮台也差不多就转过去了。
  28. 在开数量很多的物品时,可以点击数字直接改数量,不用一直按+号。
  29. 毁灭打击的伤害不会超过目标的当前血量。
  30. 开场前的对战名单就是开场时各自队伍的排列顺序名单从上到下,排列顺序即是从左到右。
  31. 每天给好友送油是有次数限制的,最多就是好友上限那么多次比如你已经送了好友上限那么多次,先删掉一个好友,再加一个好友是不能再送油的。
  32. 升了级的武器会比同样没升级的武器分解的涂料多。
  33. 巡洋舰的燃烧射击,是目前游戏里唯一一个可以靠升级来减少CD的技能。
  34. 根据我的计算,战列舰的紧急维护技能在全满时的效果是:使用后每秒根据战舰总血量+5%,持续12秒,总计回复60%血量。铁幕技能在全满时的效果是:使用后装甲强度+5500,持续6秒在现在毁灭系技能没有原来那么强势的情况下,据守也是可以考虑的。
  35. 在对方的战列舰和潜艇不多,或者VIP等级不高的时候,玩战列可以考虑跟着自己的驱逐往前冲,近距离下不仅更容易齐射全中,而且副炮的伤害是很高的!不过要注意一定要等对方战列的第一轮齐射过后再进入对方战列射程。
  36. 驱逐舰的动力强化技能加的是转向转速而不是转向功率,所以想靠这个技能来提高瞬间转向能力的船长要注意一下了。
  37. 战舰升阶提升的属性是由两个部分组成的:配件升级+升阶,所以当你确定要给一艘战舰升阶时,材料足够就可以先升级一个配件,这样也可以给自己的战舰带来一些提升。
  38. 同类同星级的舰船通过升阶提升的属性几乎是相同的,所以舰船的初阶属性很重要。
  39. 物资中心每天的刷新时间是12点 18点和21点三次,另外vip得免费刷新次数更新是0点。
  40. 加速功率越大,达到最大航速的时间越短,我做了个测试,比如加速功率1000,要达到最大航速(最后增长很缓慢的零点几节航速不算)需要20秒,也就是在达到20000的情况下,就可以达到最大航速。对应的,转向功率越大,达到最大转向转速的时间越短,功率需要的值大概在1000左右,所以天之咒印的旗帜对驱逐舰来说就是神器,能大大提高舰船的瞬间转向能力(自身转向功率越低的舰船效果越明显),减少被远程炮火命中的概率。
  41. 这个游戏的服务器不是在一起的,但是战场是所有服务器互通的,也就是战场跨服。
  42. 战列舰左右两侧的副炮是共享冷却时间的。
  43. 游戏中的台词:左舷弹幕太薄了源自动画《圣战士达派以》,意思是左舷的炮手没有全力开火。
  44. 再解释一下第46,这个游戏有三种服务器,一种是混服,一种是厂商服,一种是苹果服,前两种都是安卓的,所以有些新船长在问都是安卓为什么看不到有些服务器。
  以上就是在游戏中经常被忽略的技能和技巧了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。
/Article//315607.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《刀塔传奇》中的纯肉T就是站在队伍最前面,去吸收敌人所有攻击伤害的存在,让后排在纯肉T的胯下疯狂输出。那么《刀塔传奇》热门纯肉T哪个好?哪个副T值得培养?现在小编就为大家带来《刀塔传奇》热门纯肉T全面分析,望大家喜欢。船诗人级驱逐舰怎么样?诗人级驱逐舰厉不厉害?诗人级共建成4艘,由西北风级改进而来,增加了主动功率,提升了防空能力。下面便让小编带领小伙伴们一起走进诗人级驱逐舰吧!诗人级类型:驱逐舰品质:2星等级:1/7生命:1120爆破攻海战新巅峰,全新“船员技能”系统即将登场!由英雄互娱发行的首款次世代TPS海战竞技手游《巅峰战舰》即将在6月30日推出全新版本“生存战歌”。在推出残酷、真实的“不可复活”模式同时,还将推出玩家期待已久的“船员技能”系统,下面要给大家介绍的是关于巅峰战舰中战列舰的技能详解了,想要知道战列舰的技能是如何发挥的就跟随小编过来看看吧,希望以下内容能够帮助大家更好的操作战列舰。对于战列的话,推荐大家启用毁灭系。毁灭系提供的技能使得战列的攻击能力大在巅峰战舰中每种战舰都有两套不同的技能体系,那么这些战舰的技能体系所发挥的作用有哪些呢。下面就给大家详细介绍下关于战舰的两套技能分析,感兴趣的小伙伴们就跟随小编过来看看吧。巡洋舰两套技能。1&扰乱:相比于战
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战舰帝国大和级全面分析 最强属性战舰
来源:作者:木偶
战舰帝国大和级,对于这艘战舰,不用小编多说大家应该都是非常清楚的吧,我想很多玩家现在的主力阵容中应该都是有它的身影,接下来小编就为大家说说战舰帝国大和级,希望能够对大家有所帮助。
战舰类在速暴时代可谓受尽了白眼。只凭一条低速就让多少大炮巨舰含恨而终。随着防御时代的到来,战舰迎来了第二春,速度不再是决胜的关键。战舰后期高血量,高防御在多回合对阵中比脆皮航母有更强的生存力,更加结实可靠。暴击率更高更稳定。唯一要说还不如航母的也就是攻击稍微弱势且专属舰长没有航母那样8命12暴或者8韧12生命加成的好用。一般都是防御系舰长。但未来是否游戏会发展为以F航主导的防御流派也稍微可知。
大和级作为二战海军最强大的超级战舰,除了后期出现的衣阿华级。可谓是战舰史上的巅峰。然而生在航母时代却也是无可奈何,当土神第一次运用国籍章取胜后,大家将国籍属性考虑到对阵的因素之中。此时在第二届,土神首次采用了大和级的打法,破除掉后排德章的防御可谓神来之笔。从此以后战舰正式走上历史舞台。除生命略输阿尔萨斯级以外,可谓是最强属性战舰。→ → 巅峰战舰R系M系哪个好 R系M系战舰对比分析
巅峰战舰R系M系哪个好 R系M系战舰对比分析
作者:佚名来源:本站整理 11:18:52
巅峰战舰中,还原了历史上众多的战舰,也带了许多值得探讨的问题,那么在游戏中R系战舰和M系战舰哪个更好,更强呢,下面一起来看看两系的战舰对比吧。一,战列舰对比R系机动性强 M系装甲厚重战列舰被誉为“海上堡垒”,拥有大口径火炮,厚重的装甲,是战争的核心主力。R系战列舰最著名的大和号,射程更远、火力更强;M系战列舰的代表是依阿华,转弯半径小,能有效躲避鱼雷,装甲厚并且有防空系统,虽然射程近、火力低,但在防御力上远超R系。对于佛得角这种四周环绕岛屿的地图,给玩家提供了更多的掩体,能通过位移来有效规避敌舰的攻击,因而火力的威胁也有所降低。如果在佛得角对战,使用M系战列舰无疑是最佳选择。二,巡洋舰对比R系射程远 M系高爆发巡洋舰在海战中属于多功能型主力战舰,它既能凭借高航速与防御武器系统担任侦查、护卫的工作,又能担任攻击中坚,倾泻火力。在《巅峰战舰》中,R系巡洋舰射速快、射程远、机动性强;M系则拥有众多的火炮,一轮主炮齐射,即时战列舰也会遭受重创。相比较而言,R系的巡洋舰由于能在佛得角有效利用地形进行躲避、隐藏,绝对会胜出M系巡洋舰。但对于热衷火力覆盖,享受炮火轰鸣的玩家来说,M系巡洋舰也是不错的选择。另外,在战列舰和巡洋舰的选择方面,佛得角对决这样地图并没有明显的偏差,而是按照玩家喜好来自行选择。战列舰拥有庞大的舰体,火力超强,是暴力型玩家的优先选择;巡洋舰机动性强,配备鱼雷能不时放出致命一击,是追求操作和速决胜负玩家的选择。以上就是巅峰战舰R系M系战舰对比分析,更多巅峰战舰,尽在跑跑车手游网。
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巅峰对决:谁才是真正的战列舰王者?
文章提交者:国军P-40战机
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自《》这本杂志发行以来始终购买,最近出到的第21期中恰好有一篇文章引起本人浓厚的兴趣,那就是美制蒙大拿级同日制的对抗辨析(被公认为史上最强的两艘),本人也是闲来无事把段落中的一些主旨部分提炼出来,供大家参考并一起讨论讨论这两艘巅峰的优劣。因为也是摘取人家书中的东西,所以算不上原创顶多一个整理罢了,看过的朋友自然可以忽略。战列舰大和号(剖面图)战列舰蒙大拿级蒙大拿号(预想图)日制的代表大家耳详能熟,提及美制战列舰就当属衣阿华级最具代表,所以和衣阿华级的较量始终为军迷们所热议的话题,虽然支持衣阿华级的不占少数,但在天气、海况良好的白昼条件下,衣阿华级要想战胜大和级概率极低,特别是火力和防护上的逊色使之衣阿华级只有在20000米以内才有可能撕裂大和级的带,反观大和级在任何有效射程内都可以击穿衣阿华级的装甲,即便衣阿华级具有高速机动的优势,但在抢占阵位和机动规避的同时更会直接影响到己方发挥,借用原书中的话语“衣阿华要想重创大和势必要顶着随时可能被致命火击中的危险,在靠近20000米的过程中无异于在刀尖上跳舞,应当说衣阿华要想战胜大和并非绝无可能,只是概率实在太小”。借此也引出了真正可以与大和级对抗的本文主角蒙大拿级战列舰,虽然蒙大拿级仅可算作一个纸面,但以当时的技术条件完全具备建造的实力水平(可惜时代的降临而被剥夺了出生资格)。单纯的对比两艘战舰主要从机动、火力、防御以及火控四个方面进行比较:机动方面大和级理论航速是27节,但在试航中曾达到了28.5节的高速,在26节航速下的回旋直径为624米,90度转舵时为589米,回旋系数(回旋直径与水线长度对比)为2.44。蒙大拿级理论航速是28节,但因其并未建成所以缺乏试航数据,但根据经验蒙大拿级应具备比理论航速更高的冲刺航速,再参考北卡罗来纳级的相关数据(27.5节回旋直径625米、回旋系数2.87、水线长宽比例6.59),水线长宽比例更大的蒙大拿级(7.35)其回旋系数也理应更大。综合来看蒙大拿级在航速上拥有略微的优势,但由于回旋系数的增大在稳定性方面则劣势于大和级。火力方面大和级九四式45倍径460毫米,为有史以来威力最为强大的,其使用的九一式重达1460公斤,最大射程高达42000米,在20000米距离可以击穿566毫米垂直装甲。蒙大拿级与衣阿华级相同的MK7型50倍径406毫米舰炮,发射的重为1224公斤,最大射程38700米,在18300米的距离可以击穿509毫米的垂直装甲。综合而言由于蒙大拿级的主数量为十二门(一次齐射可投掷总量14.7吨),所以在倾泻弹药方面并不逊色于只有九门主炮(一次齐射可投掷弹药总量13.14吨)的大和级,还享有三分之一的数量优势。虽然九一式穿甲弹在数据上不错,但自服役便存在弹体强度不足的缺陷,当主炮以25度以上的入射角时只能击穿414毫米的装甲,不过蒙大拿级的主装甲带厚度也不过409毫米和25.4毫米的钢内衬,所以说即便是打出缩水数据的九一式穿甲弹仍存在击穿蒙大拿级装甲的可能。实际上在太平洋战争爆发之后日本海军就已经着重改进穿甲弹,经过改装后的一式穿甲弹就有效解决了弹体强度不足的缺陷,之所以大和级没有参考一式穿甲弹数据,主要还是因为一式穿甲弹至今无法确定是否配备过大和级,目前关于一切一式穿甲弹的记录都来自于金刚级,所以秉着公正的原则大和级依旧采用九一式穿甲弹作为参考,倘若大和级真的配备过一式穿甲弹,那么蒙大拿级是无论如何都无法承受大和级的打击。反观美制弹体由于其一流的金属冶炼和加工工艺,弹体强度出类拔萃,甚少出现日方炮弹那种弹体强度不足或者引信延迟而导致的“无害通过”(所谓的无害通过就是命中目标触发引信,但弹丸往往会在爆炸之前横贯目标飞出舰外)。所以在火力方面大和级占优,炮弹可靠性上蒙大拿级占优,就实战效果来看,日本的弹体强度不足的问题可能被夸大了,在1942年8月的第一次所罗门海战期间,日本海军第八舰队重巡舰群向美军重巡发射了1020枚穿甲弹,在命中率高达10%的前提下并未出现穿甲弹效果不良的报告。防御方面大和级在水平装甲防御上有着明显优势,垂直防护方面则双方差距不大。美制渗碳A型装甲钢的渗碳深度由于过大,导致韧性不足很容易在巨大的冲击下发生崩裂,而日制无渗碳VH型装甲钢在与渗碳装甲钢相当的前提下韧性更好。这样的结果就是导致大和级可以在23000至25000米的距离上击穿蒙大拿级的装甲,而后者必须逼近20000米左右才能击穿大和级的装甲(出现和衣阿华级一样的尴尬)。不过考虑到二战期间战列舰主炮的最远命中记录也不过24000米,因此大和级想要利用这一优势也不是那么容易。并且美方战后估算也认为,大和级至少在22000米的距离才可以击穿蒙大拿级,这样一看22000米对比20000米,大和级想充分的利用这2000米的优势确实也不太容易。火控方面日本海军始终以射术精准而著称于世,长期保持者主力舰打靶命中率及散布精度的世界领先记录,1936年扶桑号战列舰曾在超过25000米的距离上取得命中率14.5%的佳绩,1940年榛名号战列舰也在20000米的距离创造了24.1%的高命中率,而长门号更是在1936年的27200米、1938年的30400米、40年的30900米分别创造了21.5%、17.2%、9%的命中率。而同时期美国海军战列舰在25000米的距离上罕有超过5%的成绩,即便20000米以内的射程,通常命中率也在15%以下,从这方面来看美国海军和日本海军差了一大截。但从实战角度的情形考虑,日本战列舰却表现的差强人意,以萨马岛海战的大和号为例,第一轮和第二轮主炮齐射的确表现出较高的射击水准,但在持续的降雨、美舰释放烟雾、战机和驱逐舰干扰之后却把之后的104发460毫米弹全部打空。还有1942年11月12日雾岛号、1944年10月24日扶桑号和山城号,他们都在实战中没有将训练时的命中率展现出来,特别是雾岛号还打出了1.7%的可怜命中率。而美方战列舰的最大优势则来自于火控雷达及观瞄设备的运用,美制MK8型雷达的测距误差不足300米,而日制22型雷达测距误差高达700米上下,美制MK38型火控系统可以从航向、航速、风力、风向、大气密度、气温、炮膛磨损等诸多因素进行解算,所得射击诸元转换成电信号传递给主炮伺服系统,控制主炮的旋转和仰俯进行齐射,日制的火控系统依旧为传统的九八式方位盘测量目标的状态,解读的数据也需要以人工的操纵方式进行调整,所以面对美军接近半自动化的火控模式,日军更容易受到外界因素的干扰,所以也就不难理解日军战列舰在实战中的频频令人大跌眼镜了。但话说回来,即便是技术最为完善的美军也不可能完全依赖这些设备,比较有代表性的战例就是1944年2月17日美军舰队围攻日军特鲁克基地,衣阿华和新泽西两艘巨舰追击日本野分号驱逐舰(日本三大祥瑞舰之一),两舰在首轮均做到了跨射打击,野分号似乎命中已定在劫难逃,但野分号舰长采取了一个聪明的做法:每当看到美舰炮口闪焰就下令转向45度,直至炮弹落水后再转回原航向,这样一来美舰炮弹的飞行时间超过1分钟,给了日舰足以避开炮弹的时间,直到34500米衣阿华和新泽西号对日舰进行了美国海军有史以来最远的一次舰炮射击之后停止射击,野分号也逃脱了美舰的追击悻悻而逃。其他方面当时的主力战舰普遍都装载有为观察校射的航空舰载机,其目的是为舰炮的射程延伸增加,蒙大拿级和大和级也同样不例外,但蒙大拿级由于在设计构想中通常都会伴随有航空母舰协同,所以自身航空能力非常有限,仅携带3架沃特OS2U-3型翠鸟双座水上侦察机,而大和级为了配合射程高达42000米的九四式舰炮,配备了6至8架爱知零式三座水上侦察机(或者三菱零式双座水上侦察机),无论是数量和质量上都为日方占优,同样引用书中原话“如果在两舰交火之前彼此都放出侦察机,那么很有可能会爆发出一场小规模空战,但面对可以作为水上战斗机使用的零式水上侦察机,翠鸟水上侦察机没有任何的胜算,但零式水上侦察机依旧不敢过分靠近蒙大拿级,因为蒙大拿级的防空系统十分的强大,特别是发射VT无线电近炸引信的127毫米高射炮完全可以将日机拒之于防空武器射程之外”,不管怎么说,这样一来蒙大拿级将缺乏航空观察校射的优势,但大和级的航空观察校射优势又能占多少呢?很遗憾,日本海军只是在训练中号称创造过佳绩,并且九一式机载观测仪性能有限故障频频,实战中鲜有出彩的表现,所以这航空校射的优势大和级依旧占不了多少。最后的结论书中很有意思的搞了一个虚拟对决,就是在战场环境为气候良好的白昼两舰遭遇,作战条件为一对一的交锋排除其他舰艇和飞机的参与,谁能赢呢?看书中的意思是有些倾向大和级的,直接把原话抄下来好了:由于最大射程炮弹散布高达千米,不仅命中率低更会浪费弹药和炮管寿命,所以双方都不会在刚一进入极限射程就大打出手,所以在战斗开始阶段双方舰长都会选择加速接敌以便尽快进入有效交战距离,至于谁先开火很难确定,蒙大拿级可以凭借火控系统尽早完成射击诸元解算并直接开始效力射击,而日本海军向来强调先敌开火的作战理念也可能抢先射击,双方的射击距离理应在30000米左右转入小夹角近平行的航线状态之时,假设30000米距离开始对射双方炮弹都难以有效穿透对方主装甲带,只能对非装甲区造成一定的破坏,考虑到蒙大拿级的弹药投射数量和火控效能,在这一阶段命中大和级的机会较多,但距离实在很远,想做到决定性命中效果都不太可能,到了25000米的距离之后大和级的主炮开始能够击穿蒙大拿级的主装甲带,而后者依旧不能穿透大和级主装甲带,所以说这一距离对蒙大拿级而言将是非常危险的,如果此时大和级像泗水海战及科曼多海战那样刻意保持距离进行炮战,那么对于蒙大拿级来说将是极为痛苦和不幸的。如果说进入了20000米以内的决定性交战距离,那么就真的不好说谁输谁赢了,蒙大拿级主炮较多投送炮弹数量占优可以有效提高命中率,而大和级虽然在单次齐射投送炮弹数量上不如蒙大拿级,但在这个距离上以九一式穿甲所拥有的装药量和破坏力,即便单次命中蒙大拿级也足以使其致命,所以说到了这个时候就必然要考虑到运气因素的存在,比如说炮弹的落点位置(直接命中指挥塔、弹药库之类的)足以像丹麦海峡的胡德号大战俾斯麦号一样。整理了这么多,大和级和蒙大拿级到底谁胜谁负,大家都有自己的答案了么?本文内容于
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大和不是瞎子吗?衣阿华有雷达有弹道计算机,装甲技术和火炮技术都领先与大和,大和炮大训练强度大,但炮弹的穿甲能力不见得是世界第一,而且没有像模像样的电子设备的大和再提高训练强度也根本无法发挥它的火炮优势,不超过5%的命中率和极慢的射速连山本都不敢拿它出去拼命啊(人家去过美国见过市面),就算击中衣阿华,人家的渗碳装甲能给你轻易打穿?又不是胡德
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21楼&小日本的科技跟美国根本不是一个起跑线上的。460毫米火炮勉强比MK7型406毫米火炮强一点,这也好意思拿来炫耀,那些日粉为什么不拿长门级410毫米火炮跟MK7型相比呢。相传美国也研制过两门480毫米火炮。假如美国研制出480毫米并装备到蒙大拿级上,那大和还有胜算吗?mK7发射的1270公斤弹对16英寸炮来说是超重弹,但18.1英寸1442公斤九一式弹对九四式炮来说只是一般重量。不要说美国科技完全超过日本是二战之后。
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&以下是引用神锋罡
在第15楼的发言:&以下是引用汉武大帝
在第14楼的发言:大和舰应该不是衣阿华的对手,虽然表面上看大和舰的460炮更加震撼,但是实际上日本的冶金动力技术全面落后于美国,是不可能生产出比美国强的军舰的。大和舰仅仅在理论上强于衣阿华,实际上大和舰的火炮防护装甲动力等都落后于衣阿华,如果打起来,大和舰很难占到理论上的优势的。
二战及再此之前的日本的国内精密加工和重工业极其落后,很多东西值达不到理论设计水平。日本仔战时也搞过很多研究,很多技术也很领先,可惜这只能在实验室里领先,无法生产出来,比如红外热讯导弹最早就是在三菱的实验室里出来的,可惜生产不了阁下文中“日本精密加工和重工业极其落后”不知是怎么了解到的?大和使用的VC渗碳装甲钢(原本为信浓号准备的)战后被美军缴获进行射击测试,评价质量相当高,各方面都不下美军同期最强的装甲钢,综合水准仅次于德国俾斯麦级BB所用的装甲钢。(注:二战所有装甲钢里,虎式坦克所用的装甲钢表面贝氏硬度最强)早在20世纪20年代,日本制钢室兰工厂就开始自行研制大口径火炮,冶金精加工的水平是世界一流,从长门级的16.1英寸主炮开始,大口径舰炮加工水准更是领先全球,光学镜面的精加工早起师从德国蔡司,后自发奋进终成一极,从日本海军大口径舰炮演习中的射击成绩长期领先世界这一点就不难看出,不论造炮、观瞄、发射药的水平都相当高超。战时日本真正称得上是相对落后的是化工、内燃机、电子信息方面的水平。在造炮、造船、航空方面绝对的世界第一集团水平,没有战前日本长期建设军备的积淀,哪来战后日本工业的崛起?这可不是靠美帝的扶植,美帝扶植的国家多了,难不成都崛起啊?不用找什么反动资料,直接搜美国海军网站就能得到上述资料。不知己不知彼,再战必败!
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我认为,大和没法跟衣阿华磕,首先看防护,防护不是只看装甲厚度,虽然大和装甲厚,但美国冶金水平高,渗碳钢的防护力不是大和上破钢板能比得,还有舰体设计,都说小日本岛国海军强国,但是大和的舰体抗沉性才是衣阿华80%,而俾斯麦秉承德国打不沉风格,抗沉性是衣阿华的110%以上,综合这两种比较,大和防护力并不突出,火力,衣阿华用的是成熟的50倍406炮,而日军的460炮时早产儿,不成熟不说,较低的冶金水平也无法发挥出大口径的优势,使其穿甲性能下降很多,基本跟406同一起跑线,,火力上根本没太大优势,当然,相对较单薄的衣阿华装甲还是有优势的,但精度和射速不如衣阿华,大和号防空火力很差,虽然火炮数量多,但都射速低,瞄准跟踪速度慢,精度低、威力差,先说127毫米高平两用炮,美国的有VT近炸引信炮弹,可以不需直接命中,只是飞过飞机附近就可以引爆。当时统计的命中率是触发引信的4倍,而且火炮加工工艺好,日本的较粗糙,引信是小作坊制造,没有近炸引信,再说小口径,美国的配有40毫米和20毫米2种,40毫米高炮是瑞典发明的先进高炮博福斯,单发威力不小。射速快,炮塔回转速度快,20毫米炮是单人操纵俄利空,直接由人控制方向高低,十分灵活,射速很快。而日本只有25毫米炮,论威力不如美国30毫米炮,论灵活性射速不如20毫米炮,且都没有高效的雷达配合,在海航统治制海权的年代,防空比装甲更重要,大和只有警戒雷达,而且坏的时候多,没有火控雷达,火控大部分靠人,很难相信能打出15%的命中率,吹牛倒有可能,衣阿华可由在当时极尖端的雷达,和火控计算机,甚至防空炮都有火控雷达,动力系统是早年跟美国引进,自己改的,谁更强不难看出吧,事实上日军的炮弹引信也有一定问题,虽然不大,但战争往往由细节决定,若真正用于航母乱跑的二战,大和可以说是鸡肋,死在东海不冤,战列对磕大和也仅能和衣阿华战平,勉强占点的火力优势,却被美军雷达火控弥补.
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个人看法 日本大和在当时应该是最强的战列舰 如果光是战列对战列,我想应该大和胜率高些 也有可能俩败俱伤
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不用说这两首战舰的对决了,光看看雾岛号被华盛顿号击沉
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&以下是引用汉武大帝
在第14楼的发言:大和舰应该不是衣阿华的对手,虽然表面上看大和舰的460炮更加震撼,但是实际上日本的冶金动力技术全面落后于美国,是不可能生产出比美国强的军舰的。大和舰仅仅在理论上强于衣阿华,实际上大和舰的火炮防护装甲动力等都落后于衣阿华,如果打起来,大和舰很难占到理论上的优势的。二战及再此之前的日本的国内精密加工和重工业极其落后,很多东西值达不到理论设计水平。日本仔战时也搞过很多研究,很多技术也很领先,可惜这只能在实验室里领先,无法生产出来,比如红外热讯导弹最早就是在三菱的实验室里出来的,可惜生产不了
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大和舰应该不是衣阿华的对手,虽然表面上看大和舰的460炮更加震撼,但是实际上日本的冶金动力技术全面落后于美国,是不可能生产出比美国强的军舰的。大和舰仅仅在理论上强于衣阿华,实际上大和舰的火炮防护装甲动力等都落后于衣阿华,如果打起来,大和舰很难占到理论上的优势的。
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我个人觉得大和能打赢IOWA就不错了,拉纸上的蒙大拿来比没什么意思。
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好!(该帖子发自铁血军事Android手机客户端)
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德国的俾斯麦级
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你忽略雷达了,美日双方在雷达方面的差距绝对是胜负手
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别看大和号的460毫米主炮吓人,但其实威力其实比不上衣阿华级、蒙大拿级MK-7主炮406毫米50倍径。
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