没有零基础学原画可以学游戏原画吗

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随着游戏行业的快速发展,去年2014年游戏行业规模突破一千亿,而且游戏从业者的薪资去年在IT行业中薪资水平也是居榜首,所以越来越多期望高薪的人,希望加入游戏行业。
  游戏行业的技术性岗位也比较多,有游戏策划师,游戏原画师,游戏建模师,游戏特效师游戏UI设计师以及游戏编程师等等,这些技术性岗位的薪资都非常不错,其中游戏策划师,游戏原画师以及游戏编程师的薪资更高一些,当然其他的薪资也不错啦。
  由于游戏原画师对于绘画的技术要求比较高,所以现在从事原画这块的人才缺口比较大。那么学游戏原画都要学些什么?要掌握哪些知识呢?
   首先当然是美术基础啦,对角色设计中的常用姿势进行学习绘制,人体结构及动态的准确把握、通过基础的线条练习来加强对形体轮廓的勾勒、对色彩理论的了解 以及对色彩运用的方法、解析运用软件刻画材质中出现的常见问题、讲解构图法则、技巧、构图方式、透视,在实际中掌握方法与技巧、熟悉Photoshop等 基本软件操作,然后进行命题创作。
  其次就是角色设计,学习不同气质的角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理,元素之间又应该进行怎样的合理搭 配。学习原画设计中游戏道具设计的基本表现手法与技法,套装与兵器讲解,学习商业游戏原画设定的流程,讲解不同风风格世界观众NPC设定所需要掌握的法则 与规范,根据NPC描述设计出符合要求的NPC,把握角色性格、身份特点,加以适当动态。
  最后就是场景设计啦,学习不同时代、不同民族、不同 文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧,如何运用笔刷已达到更快更出色的效果。学习不同风格场景的设计理念,并开始学习如何搭建一个自己想要的世界。学 习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具有恐惧感、视觉冲击力的概念场景。
所以有意向或者感兴趣的同学都可以来成都汇众软件实训基地看看,有专门的原画课程培训。
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本中心也对外承接各类设计业务(排版设计、网站设计、CAD制图、效果图设计、PS图片处理、视频剪辑)
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学游戏原画有没有前途
作者:奇天插画 
10:08:40 点击: 次&
全新升级 火热来袭,欢迎各同学咨询????????
&&&&& 最近中国游戏市场不断扩大,网游、手游和页游开始崛起,而LOL,data2等游戏更是拥有无数死忠玩家。对于一款游戏来说,游戏画面的好坏,场景道具布置的精美程度是吸引玩家继续留在游戏里的重要因素,因此奇天插画学校认为游戏原画师的需求只会越来越大。游戏行业这么热,原画师的入行工资是多少?奇天插画学校,经过小编调查,刚从学校毕业,原画师的待遇,在元。那么成熟的游戏原画师能挣多少钱呢?通过调查上百位不同级别不同公司游戏原画师的薪资情况发现,入行2-3年的游戏原画师薪资普遍为,如果成长为组长或者任职其他管理职位,那么薪资在之间。比较大型的游戏公司,薪资还要再翻倍。游戏行业这么热,未来5-10年内究竟需要多少游戏原画师?不听专家动辄上百万的缺口,就说实际的大约有30万!因此游戏原画师就业前景可谓一片大好,因此游戏原画培训机构也慢慢多了起来,那该怎样选择一个好的游戏培训学校呢?
& & & 学游戏原画是不错的选择,相信善于观察的人们都会发现,现在最吃香的行业除了金融、IT等方面,游戏原画业已经成为了国民经济的支柱产业。制作设计专业的就业与薪资调查显示,中国游戏动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。随着游戏产业的蓬勃发展,游戏人才的大量需求,学游戏制作设计前景如何,想必大家已经一目了然。游戏行业是一个朝阳产业,游戏人才不可或缺。
& & &&学游戏原画有前途吗?通过实际调查状况来说,学习游戏原画具有一定的竞争力与优势,每个人都有机会成为未来的游戏原画大师,赚到人生的第一桶大金!再加上现在越来越多的企业需要游戏原画师来完成项目设计中的关键环节,游戏原画是游戏美术设计环节中至关重要的职位,游戏概念美术师在游戏美术制作过程中起着承上启下的作用。游戏原画担负了将游戏企划抽象的想法,具象为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步的重任。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,带动制作的齿轮,贯穿产品的始终。
& & & &因此,游戏原画的重要性显而易见。社会对游戏原画师的需求也是非常大的,学游戏原画绝对是一个对你的前景非常好的选择,有没有前途是众所周知的事情。作为全国一流的知名培训机构奇天插画学校将全程助你一臂之力。最后在咨询的时候可以了解一下该游戏培训学校的学员作品和师资力量。最好能去学校实地考察一下看一下学校的学习氛围,参加试听课,看看学校的课程是否适合自己。
& & & &奇天插画培训学校十一年行业办学经验,全程商业案例实训,培养了大量总监、主美级学员,奇天插画专业的师资和优越的环境将让你彻底告别过去,迎接美好的未来,学原画肯定是有前途的!只要你肯学,只要你学好!
&武汉奇天游戏原画培训学校详细信息:
【招生对象】:游戏原画爱好者
【开班人数】:20人小班授课
&【公司官网】:
地址:武汉华中师范大学校内博雅园8楼(广埠屯公交站,地铁站A出口下车走进华师)
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素描基础是所有美术绘画的敲门砖和奠基石,素描基础好便能顺畅地绘制,创作和表达
素描基础最基本的四部曲:&黑白灰色阶&& 体积感& 空间感& 速写练习&
临摹是捷径,但临摹切忌盲目描摹,应结合知识结构解读描绘。
作画步骤: ①处理好整个画面的黑白灰关系
②塑造体积感同时关注空间关系
③调整空间关系,关注刻画靠前的对象
1&速写:大量练习速写,场景速写,角色速写,设计速写,可随手随地训练
2&漫画线稿:同样地进行大量临摹和创作
3&纸上水粉水彩的色彩练习:这样的练习是非常有必要的经验和绘画体验,例如调色,培养色感,利用颜色进行形体塑造。
以上的练习能够迅速提高观察和绘画能力,达到一定的程度后可以进行下一步骤的训练。
角色基础:
1 人体动态结构&&&&
方法:①&画照片
②&同一动作不同高度和不同角度的训练
③&关注连续动作的关键帧
④&尝试设计动作
2 人体体块&&& 注意体块的朝向
3 人体透视及透视原理&& 需要注意的是:人物着装&&&& 人体空间意识&& 视点的变化
数字基础学习:
解决以上问题便到了进阶阶段 &
进阶的训练有:
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最近打算学原画报个长期班,可是本身没有美术基础,和纠结
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we all have to start
somewhere. 加油
只想说一句话:没有人是天生会画原画的,什么都是从零开始学的
作为一个完全零基础学原画的人,我觉得有必要站出来说一说。我自己体会到的是很多美术生其实也不怎么样,但就是会对零基础没学过画画的人抱我一种不屑的态度。也就是说“我们美术生绘画生涯七八年,你一个没有基础的人想几个月报班就达到就业!简直做梦”。我学的是计算机专业,报班之前自己在家就画过一个月左右的画,基本上也算是没画过了!报班前作品:1-3是临摹,4是用别人的草稿清理的线稿,然后平涂的。报班学习第一个月:主要是画速线条练习第二个月:也是临摹第三个月设计了一个武器:第三个月的速涂练习:[图片上传失败]]第四个月自己的一些临摹小练习:第五个月又来了一波小设计:第五个月的考试:老师给我们一个线稿要求我们五个半小时配色,打光,画质感第五个月的临摹练习:场景的半临摹半设计:以上!!!其实没有什么不可以,没有谁是生下来就会画画,因为不会才要学,报班是为了让自己少走弯路,让自己的绘画思维更清晰,提高审美!!要想画好就得努力,那种不想努力又怕吃苦的人,以为交钱报班坐等毕业就能找到工作的属于做白日梦以前也纯属个人见解,只供参考。
是可以,但是建议先学素描,不然学起来会很困难
看你多大,25岁以上了就不推荐了,这里有个不是零基础的在上培训班的都觉得难,觉得时间不够而且人也不小了,压力很大,看到年龄比你小的都是你老师了,20来岁的比你画的好,心里挺不是滋味的。不是太消极,是觉得画画当爱好就好
泻药,我希望这里的零基础是对原画这个概念零基础。甚至可以说是对上色技巧零基础。但是千万不可以是人体结构零基础,光影概念零基础。不然真的画不出原画。原画是很多知识糅合在一起的产物。请多练。也写给我,自勉。
任何人不是带着技能点投胎的,所有技能你都是0基础!所以问题在于你是否喜欢这个行业而且可以持之以恒的投入精力?
难道这个世界上有还一种人是在学之前就自带基础的?
分享一些入行多年的一些感触 首先传统绘画和cg游戏绘画是不太一样的 cg游戏绘画重设计一点而且加上软件的一些特殊处理对于画师基础要求会比纯艺低很多
如果要问零基础能不能画原画我觉得是可以的 然而能不能再这个行业做到拔尖还是得需要提高美术基础
也就是说游戏美术门槛低入手容易 但是后期修行需要接触很多包括理解游戏制作流程 控制美术风格 资源大小 已经和传统绘画分开了 个人推荐刚入行的盆友先从设计思路入手再保持基础的提升 先保持能表达设计的基本功再去做细化提升
建议你还是去花钱学个码农吧…反正培训班绝大多数人学完效果都不好,码农学完出来起码好找工作。。。
这个要看你学画画的最终目的是什么。如果仅仅是兴趣爱好,可以学。但如果是为了将来依靠画画找一份稳定的工作,那么你必须要仔细斟酌。以下我会从“单纯的绘画方面”,“市场供需方面”,“未来前景方面”3方面来给你梳理。-------------------------------------------------------------------------------------1.单纯的绘画方面
首先你是0基础,哪怕是报班,也很难短时间内得到质的飞跃。画画靠的是天赋和积累,天赋因人而异,积累是通过努力慢慢磨练自己的画技。你报个班,顶多只能教你构图,上色,绘画技巧等等上手就能用的东西,可以让你瞬间从只会画太阳变成能够画人物,但是却不能教你更深入骨髓的东西——那就是画感。就像打球的人有球感一样,画画的人也有画感。画感这个东西必须要通过长时间的反复练习,才能逐渐提升的,它是在不断的练习过程中,慢慢在脑海里自然形成的一种感觉,要经过无数的练习才能沉淀。哪怕是天才,也必须按部就班的来,没有谁一生下来就能在纸上画蒙拉丽莎,都是要经过练习才能达成的,只不过天才们比常人花的时间短一点而已。所以如果题主决定以画画为职业,而且是零基础的情况下,就必须比常人付出更多的努力,才能实现自己的目标。-------------------------------------------------------------------------------------2.市场供需方面
随着人口红利的结束,制造业的低迷,人口老龄化的到来,GDP维持高稳定已经不可能了,未来会逐渐衰减,人们的消费水平在逐年下降,这是不争的事实。国家提升网速,鼓励创业是一个很重要的信号:
现在行业都不稳定,经济没有软着陆,房地产的烂摊子甩到了这一届,上层在维持政权稳定的同时,已经尽量在维持社会稳定了,毕竟下层建筑是基础不可以乱。让老百姓衣食住行温饱不愁国家可以做到,但是让每个人都有稳定的工作,这个国家只能尽量提供条件和帮助了。
开放网速,让互联网创业带动一大批人就业,是这届政府的一个重要的目标。
未来的经济状况限制了人们大手笔的消费,老百姓们越来越多的娱乐方式会转向网络。社会资本会越来越多的涌入网络这个池子,现在仅仅是开始。王思聪不是傻子,而是先驱。
不要以为万万没想到的成功只是偶然,也不要以为网络漫画网络小说已经趋于饱和,也不要以为各种水军各种抄袭会有所收敛,现在仅仅是个开始而已。当人们都觉得一个东西偏离了本位的时候,它会继续由于人们之间的认识、情绪、观念会互相影响与传染,导致错误发生之后的情绪互相传染,进而导致错误被放大,形成错上加错的效果,最后到达一个错的离谱的极端状态。然后才开始矫正。我问你一个问题:你是否觉得现在的网络环境,乌烟瘴气,盗版横行,水军横行,抄袭横行?是否点开一个网页就是漫天广告,屠龙宝刀?是否安装一个软件就是各种捆绑?是否觉得现在的网络环境简直就是脏乱差的没救了?你肯定说是。但很可惜,我们现在的网络,远远还没有达到错的离谱的极端状态。仅仅是达到了部分人的厌恶情绪互相感染的阶段。你要想想中国上网的有多少人,上知乎的又有多少人?绝大多数人都在网上屠龙宝刀的不亦乐乎,互相谩骂的不亦乐乎。在我们眼里乌烟瘴气的网络环境,在他们眼里根本就不是事,网络之于他们简直就是上帝的乐园,好的不得了,而且这波人群占据了网民的大头。换句话说,全国人民的网络体验好着呢,我们仅仅是沧海一栗,网络环境不会因为我们的厌恶而矫正,它会继续持续下去。只不过,未来能赚钱的公司,都是在各个细分领域做到极致的。但总的来说,会有越来越多的人力,资本进入这个池子。而其中,网络娱乐是一个大头。这将会导致越来越多的公司需要画手,从原画师这个角度来说,供需关系决定了他在未来是有市场的。因此,从这一方面来说,学画画还是有前途的。-------------------------------------------------------------------------------------3.未来前景方面
不论未来市场如何变幻,永远有一点是不变的,那就是物以稀为贵。如果你将来画画的水平越来越高,能够跻身行业前列,那么你的前途可以说是一帆风顺,国内国外都能接单子,天变饿不死手艺人。如果你的水平和天赋一般,只能达到这个行业的中等甚至更低水平,那么你必须要为自己后半生做好规划。首先,你要知道,现在已经步入了老龄化社会,15-20年后,你的父母古稀,你自己已经成为了中年大叔,孩子正在面临中高考。整个社会的年龄层次中,起码三分之二都是中老年人,年轻人是社会稀缺资源。他们面临的是一个重大的社会问题:在人口老龄化的社会里,这批稀缺的年轻人要维持国家的正常经济命脉运转。因此他们这一代人的工作强度和压力是可以预料到的。他们会拿着比我们现在多N倍的工资,做N倍的事,压力踹的他们根本没有闲暇时间放在孩子身上,而且那个时候哪怕是二胎甚至多胎政策,都无法使得人口再次增长,一个社会人口老龄化一旦开始,短时间内是不可逆的,会伴随着数个世纪才能再次迎来人口红利,我们这一辈子甚至下一辈子都是看不到的。在那样的环境下,老年人占多数,年轻人比我们现在更加忙于生活奔波。20年后,网络娱乐的需求程度会直线下降。届时,画师的供需会供过于求,如果不是画的特别好,被淘汰是板上钉钉的。别说画师被淘汰,整个网络产业的绝大部分公司都要被淘汰掉。为什么?还是那句话,物以稀为贵。现在之所以鼓励全民创业,发展网络,是因为经过了几十年的经济腾飞,我国现在社会资源丰富,该生产的也生产了,但人还那么多,但这个社会能够提供的岗位却远远不够,导致大部分人会找不到工作,因此必须想办法让这群人有事可做,为社会继续创造价值。因此才鼓励大家创业,并且提升网速,为互联网经济创造条件。但20年后不同,我们的下一代占人口总比例不多,社会各个行业都需要人,这群年轻人明显是供不应求,到时候可不是鼓励创业了,而是各行各业都差人。在各个岗位都缺人的前提下,国家还会支持全民去创业吗?那时候恨不得一颗螺丝钉当两颗用。各行业的人口会有一个平均化的过程,届时的中老年阶层里,退休的退休,没退休的,做得好的继续留下,做不好的只能往其他行业转。不像现在,做不好的还能混吃等死。那时候是火烧眉毛,不会养闲人的。特别是游戏娱乐网络行业,经历了20年的风水轮流转,社会供求骤减,大部分公司都会如履薄冰,做不好就得拜拜,社会对画师的需求也会急剧减少。不知道题主现在多大,我就打20岁吧。20年后,你40,赶上65岁退休,还差25年,如果那时候你成为不错的画师,还可以在行业里继续待着;如果画的一般,只能另谋出路了。如果你在40岁前多存点钱的话,之后的25年还能比较轻松;如果没有,这剩下的日子就得到处想办法赚钱了(不用考虑为儿女攒积蓄,我们的下一代是社会稀缺资源,属于国家重点保护对象,不需要你攒钱,他们自己赚的就已足够,只不过是最累的一代而已)。---------------------------------------------------------------------------
综上所述,如果要从事画师这条路,前10-15年可谓是没什么太大问题,之后会逐渐迎来行业寒冬。为了不至于在中老年时代冻死,平常应该多多学习其它技能,不能只会画画一种。
每10年都会有行业兴起,行业衰败。10年前是房地产的天下,10年后易主为互联网。下一个霸主行业会在这10年间,悄然不觉的升起。然而人都是后知后觉的,特别是在中国,什么东西一做大,跟风抄袭蜂拥而至,蛋糕瞬间就没了,后来的人连残羹都捡不到,只能沦为打工者。
题主学画画,记住那句话,还是——“物以稀为贵”。学画画,别人有的,你可以没有,别人没有的,你一定要有。别人都画的风格,你就不要去模仿了,模仿得再像,也只是模仿,时间久了会把自己的路走死,真的。多学一些国外的插画,学学老外的风格,这样将来你的发展空间更大。当然,前提是你先要花时间把基础打好。
最后,祝你在自己选择的道路上一帆风顺。
零基础可以去学基础
真的看天赋啊题主,像我这种色感不好的,素描底子很好,试听了几节原画课还是放弃了。
点击率最高的答案写的很不错啊,以身说法我就不扔砖头砸醒楼主了。我很好奇为啥总有人是混不下去了,或者本职生活无趣有压力想走绘画的,感觉画画到这变成了垃圾桶和出气包。我把这题目换一个问法:0基础可以学心脏搭桥么?最近打算报个长期班,可是本身没有医学基础。这种一看就别人笑掉大牙的问题,为啥艺术圈就能反复出现呢?
正在某机构学习原画,身边不乏零基础的同学,但是给我最大的感受就是,没有基础的很难跟上,先不说绘画基础,就连基本的软件操作都不会。什么体量关系,结构透视,连临摹个东西都画不好,更别提设计了。老师讲的东西在我看来很浅显,只是点拨一下而已,但对于大部分基础不好的同学来说,非常难以消化,甚至根本不能理解。 but
凡是无绝对,励志的例子也有,不过付诸的努力是常人的十倍百倍。当你在这样一个有好有坏的大环境里学习时,周围人给你带来的压力才是最大的,如果你非得去学,请记住:和自己比较进步,和别人比较努力。然后,我明天会补点图,暂时我就上了四个月培训班,我会把我们班差的好的同学的图发上来,让你有个比较,请慎重做好决定,毕竟这个行业如果零基础,又没有持之以恒的态度的话,根本没有出路。先放两张自己的画吧,前面是13年的,后面是近期的。最后,送张图给你,与君共勉
可以啊,因为美术专业出生,所以体会不到零是什么感觉,不过,黄光剑也不是美术出生。题主真的若是喜欢,就要明白,原画首先他是个设计类的职业,而不说你有多好的画功,那只能给你在设计上好的辅助,核心还是设计能力。在画画上我举个例子身边的例子,当年我有个同期的学美术同学,业余得,为了上大学,家里人让他来学,那时候时间已经不够了,三个月就要考试,素描基本不可能了,他开始直接画水粉,到考试前我去看他的东西,真不错,一个零基础的,体面和色彩基本能到中等水平,你猜他考了多少分,色彩有76分,100分满分,三个月比有的学2年的分数还高,当然分数不能说明啥。不过我的意思是画面感的塑造是你的想法,感悟是你对绘画的认识,这个纯看个人。所以画画不是纯感性的东西,他很理性甚至某种程度高于感性,分析画面关系,构图结构,色彩,光源,光影。而所谓灵感他很感性。所以说要用心提高画挤不难,难得是灵感和感悟~足够用心的人,不停的练习,用脑筋去分析,不盲目,都能进步或者突飞猛进。这里说个例子,也是我朋友,一个妹子,她零基础开始,不停的努力不停的改不停的画,现在已经在畅游做原画工作3年了。说句有点不友善的话,如果你没有持续的动力支持你遇见任何困难和冷嘲热讽的时候不放弃,就不要冲动的觉得参加任何学习班有作用,据我所知的大部分朋友包括我自己都是不停自我提升努力,不想好就别开始。不过不试试怎么知道自己不适合,说不定三年后,一个新的大咖就诞生了呢
原画不是一蹴而就的,需要一半以上的天赋,剩下的就是努力努力再努力。没有天赋的原画,在这个行业能走的路会很狭窄。我面试过不少小时候不是画画的,从原画班特训出来的,说真的,我觉得他们也很辛苦,但是让他们当场画的时候,感觉他们画画很累,很难描述这是一种什么状态,大概就如同,你不了解一个事物的原理,却要去表达它,虽然也可以描述出啦,但总是找不到关键的点。而这些原理和关键的点,不是老师教就可以约会,它是长期绘画下来经验的积累和天赋帮助下的快速领悟。这个行业其实很残酷,没有天赋,基本就会做三四年就到瓶颈了,想再往上爬,就会深感能力不足,高处都占满了人,当然,有情商的除外哦,毕竟不做纯原画,碰到了机遇转管理的,然后往上走的,也是很多嗒(??? ?? ???)
这个有什么好纠结的,谁 说画画的就一定会游戏原画,我一个朋友初中毕业就去报了个长期班,学习原画去了。现在工资很高。他们学校直接安排就业。
游戏原画,有『游戏』『原画』两个元素组成。『原画』好说,『游戏』你没有个5-10年游戏年龄的积淀,非常困难。你要搞明白,会画画并不一定能当游戏原画。
如果 你是说 零基础 上一个培训班坚持每天画12小时剩下24个小时都在学习美术的知识。画2-4年 我觉得肯定是没有问题的。画画嘛 把命搭进去就对了
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