永恒之柱武僧加点 武僧伤害输出详解 武僧怎么输出

永恒之柱白色远征武僧使用心得技巧详解攻略
时间:15-09-08 09:26 来源:互联网 作者:未知 编辑:52PK
  坚持着把2.01用武僧SOLO了一遍诅咒 决定下次更新之前不玩了。
  BUG太多了,命中显示错误。 点都不敢洗,怕洗多了技能或者攻击。
  好容易看到个新的极品披风, 神秘大师的披风, 属性那叫一个好 ,简直是SOLO神器 +12格挡 带小型奥数反弹
每次战斗被重击就促发一次隐身逃走,结果悲剧了,被促发的隐身效果不消失,休息了也不消失,打怪 怪都没反应。没办法只好卖到商店。
  武僧能升级到14级简直是神一样的人物了,加点加装备可以弄到350耐力以上 建立人物的时候12点力量就够用。
  资料片里面有+武僧攻击力的鞋子 加上合理的装备配点 能抗不说 输出也非常惊人
  1伤口的攻击技能两次攻击 一拳打怪80+ 一轮150左右是很平常的 还是小范围攻击 打高防的怪 一轮也能干80-100点 因为还有忽略防御3的神器护腕
加上天赋 忽略8防御 召唤的冰火克隆也非常能抗 再带着点血瓶 火遁瓶 光反弹就可以让怪死的差不多了。
  因为武僧力量加成不太重要 坚韧多点体质就行了 攻击力随着着等级提高 最后有34点左右的面板拳头攻击就足够 当然也可以弄到40点 不过没必要
那样就没那么能抗了。
  武僧要想实用操作简单 就不要太多花哨技能 就一个1伤口攻击技能就够了 加个击晕也行 不加也可以 其他技能全加被动 你会发现 武僧是个打不死的超级刺猬
攻击效率还特别高。
  踢飞技能开始我加了 后来后期又洗掉了 感觉用不着让怪围着打我更有效率 加伤口减伤更好些 一直维持着9点左右伤口 打怪快的很
而且穿着重甲减伤加伤口可以保证在29点左右
  武僧不需要太高敏 穿最重的盔甲 建立人物的时候加7点敏就够了 后期加个3敏的披风或者戒指 看你怎么配了
  我的武僧加点 是12力量 18体质 7敏 19感知 8智慧 剩下的决心选的白精灵 为啥不加敏其实就一个原因 武僧的1点伤口技能是无限使用的
只要挨打就好了 一轮两轮攻击 无限用技能就行了 比加了高敏也慢不多少 因为基本不用普通攻击打怪
  不过打法相对就无聊的多了 就是跑位置等着挨打反击偶然被晕也无所谓因为怪会被反弹死 和尚血多皮厚啊 附加技能的回血加回血鞋子回血盔甲基本就够了
副手还可以带个反弹盾+别的非钝击武器 或者用资料片的神器盾 黑色避难所 危险的时候切换一下 那盾牌带两次牧师的撤退术 两次守护封印 用来逃跑 加血 除了打白龙
绿龙用了几个卷轴 其他的都轻松过了 打陶丝都没费劲。
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永恒之柱武僧装备解析
14:00:20来源:编辑:9553资讯编辑
永恒之柱游戏中武僧是一个强力的DPS,那么武僧究竟要搭配什么装备才能使得他的攻击力爆表呢?今天小编就来给大家讲解一下游戏中武僧的装备情况,希望可以帮到大家。
授权:免费软件大小:6.18GB语言:简体中文
永恒之柱是一款经典DND规则RPG游戏,有着博德之门般宏大的剧情和冰风溪谷似的激烈战斗和迷宫,本作是为核心玩家准备的饕餮盛宴。
永恒之柱武僧装备解析:
龙穴里搞到的披风。装备后给个技能,每次被攻击都会自动反击一次!
小盾牌自带复仇技能。附魔可以继续提升,而且不降命中盾牌属性可以和其他装备叠加 !
哈哈 不知道各位刷出这件衣服没!配合前面两件装备。敌人打我武僧一下至少要掉20多血。还是群伤不解释了!
再配合月神族的天赋技能 !
还有我武僧的职业技能哥哥我就是一只刺猬!谁打谁!
看清楚了!衣服和盾牌附魔是可以叠加的!没重复。重复后字体会变成灰色!
以上就是游戏中武僧的装备选择情况,希望可以帮到喜欢使用武僧的玩家。
关键词: 永恒之柱
永恒之柱攻略永恒之柱武僧最佳搭配心得 - 维维软件园
永恒之柱武僧最佳搭配心得
来源:本站整理作者:佚名时间: 9:22:15(0)
《永恒之柱》武僧最佳搭配心得,武僧是一个战斗力爆表的角色,但是要使角色发挥出最大实力,必须要技能和装备完美配合。下面《永恒之柱》武僧最佳装备推荐,大家在搭配时可以参考一下。
武僧的搭配技巧:
武僧不强因为武器无法过DR所以输不够
但有几个技能可以大幅提高武僧的DPS
种族:Fire Godlike
特殊能力Battle-Forged: 耐力50%以下,受到攻击对敌人造成火焰伤害,自身加2DR
推荐Talents
特殊能力必选
Vulnerable Attack 攻速-20% 换得 敌方扣减5 dR 这能力让武僧的输出上一个档次 特殊能力发动一样有效
Bloody Slaughter 低耐力状态 +20%的命中和暴击 +0.5%的伤害 所有能力都有效
Scion of Flame +20%的火焰伤害 火焰抗性+5DR
职业能力必选
Swift Strikes 加攻速
Rooting Pain 受到攻击发一个围伤害
Turning Wheel 攻击加5%火焰伤害
穿板甲(先打造成良品DR+2)Fire Godlike的能力一发动DR就变成16
每受到伤害都可以扣敌人血
属性体质跟力量调最高,不用再乎避,适时补血就好,敌人打越多受伤越多,血越低,敌人受的伤害越高。
这些都选了之后看情况可选
Lightning Strikes: Swift Strikes 发动时加10%电击伤害
Savage Attack :命中-5 伤害X1.5
以血换血,不过只限Fire Godlike其他种族效果没这样好
我设想的武僧是加满力量,体质和敏捷,感知 resolve最低,剩下的加智力。
种族选择moon godlike,种族特殊能力是在生命值75% 50% 25% 3个阶段分别给全队伍每个人回复44耐力(每场战斗都能触发/per encoutner)。
双手巨剑estoc,优点是自带破DR5
savage attack -5命中 增加1.2倍武器伤害
two-handed weapon 双手武器伤害增加1.1
Lightning Strikes:Swift Strikes额外提供10%伤害
Swift Strikes 加1.2倍攻速
Turning Wheel 每个伤口提供5%火焰伤害,480版本满伤口是10 ,也就是50%额外火系伤害
飞毛腿 移动速度+2
伏虎掌 击飞7M 到底10秒
战斗时移动速度非常快,纵横穿梭战场,寻找法系敌人是首要任务双手武器能有效的破DR,Lightning Strikes和Turning Wheel提供的额外伤害是在最终伤害上面计算,所以只有能破DR的双手武器才能获得真正有效的伤害加成。
(例如单手武器打甲壳虫只造成1-2点伤害那么加成就是0.1,0.2)
飞毛腿配合伏虎掌就是法系敌人的天敌。跑的本来就快,还有一个过强韧检定倒地10秒(受到智力加成实际上远不止10秒)的控法师神技,我记得PAX试玩, 官方就是用和尚杀的那个warchielf。
前期种族的回血能力保证能够免费获得12个伤口,足够使用。
中期开始给武器附魔吸血(最终伤害的20%补充给自己回复耐力 所以必须用双手武器)。
利用速度快灵活的优势让自己远离危险,防具不要穿 敏捷加满,配合十多秒的 Swift Strikes ,即使双手武器那攻击速度也是杠杠的,剑剑附加电系和火系额外伤害和吸血 逆袭之路不由分说。 [访问统计:]上一篇: 下一篇:(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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永恒之柱:白色远征2输出战士怎么玩战士能力分析
发表时间: 16:25:24|
编辑:叁爷的腹肌
由黑曜石与Paradox Interactive制作并发行的之柱:白色远征,于近日发布了其DLC的第二部分,在本次的更新中加入了全新的、能力以及野蛮人,同时还包含名为陨落之月教堂的新场所。不过很多玩家对输出战士的玩法不是很了解,那么今天就为大家带来永恒之柱:白色远征2 输出战士怎么玩 战士能力分析,一起来看看吧。输出战士能力分析:战士能力大都偏重,所以再怎么堆爆发力也就那么回事。所以个人认为保证能力才是大前提,毕竟站着才有输出。按照这个基本思路,剑盾是必然选择,也是最有利于发挥战士优势的风格。因为有武器专精和武器掌控的25%加权,所以拿单手武器输出也不至于太难看,马刀平均伤害能到35左右(0dr),加上弱点攻击的破甲,没有平砍砍不动的对手。永恒团队作战核心是坦法牧,其他角色都只是锦上添花。只要学习必要进攻技能,战士可以做到拉怪稳、够抗揍、有输出,综合来看是最可靠的前排。如果单体爆发堪比圣骑、群体攻击不逊蛮子,那其他职业还怎么混。输出战士build:岛屿,极限力量,+1力量背景,感知16+,8或10,体质决心降一点。基本思路就是专精士兵武器,学习增加武器槽和快速切换,开局+20命中、火枪三连射、冲锋、2次击倒(狂暴攻击+破甲攻击),这么一套下来十几秒总输出300+(不算伤害和破甲),而且不受地形限制。一套放完一个冲锋回来接着坦杂兵(有defender),必要时还可以靠横扫(clear out)或者拉人(into the &fray,大概最多只能2选1)给后排解围。近战武器拿巨剑就学双手武器,拿战锤就学剑盾。感觉这个build一定程度上综合了圣骑和蛮子的部分优势,输出比圣骑高,坦怪比蛮子硬,有兴趣可以试试。其实只考虑输出的话双持战锤更,而且没有甲同时抗钝击和穿刺,就是战锤没有吸血的比较可惜。
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& &《暗黑3》双拳法武僧技能技巧心得完全分析
& &双拳法指的是雷光拳 - 光流电涌配合百烈拳 - 怒意贯拳,使用雷光拳给多个怪上光流电涌的debuff,使用百烈拳的超高的触发系数来触发光流电涌的伤害。百烈拳的dot也可以触发光流电涌的伤害。当有多个怪身上有光流电涌的debuff时,引发的伤害极为惊人,并且是没有上限的。例如当有10个怪身上有光流电涌的debuff时,一发百烈拳能给每个怪带来(0.75+0.75(百列的触发系数)*180%武器伤害(光流电涌的武器伤害)*(10-1)(每个怪受到其他9个怪的伤害)=2430%武器伤害,加上百烈本身的伤害,是火伏魔的十倍!
& &在实际战斗中,可以先对多个怪上雷光拳,然后再持续使用百烈拳来不断引发光流电涌,也可以只使用一次百烈拳,依靠dot来触发光流电涌的伤害,只需要3秒补充一次dot即可。前者适合怪不够多的情况,大家可以自行判断。当然,也可以反过来,先使用一次百烈拳上dot,然后补充雷光拳。
& &由于lz很懒而且手残,完全用不好黑人和光能灌注(总是cd到了忘记用,内力都空了才想起来你敢信),所以采用了2乌莲+内力爆裂的符文来保证内力,萃取古腕+寇马可(寇马可带碧蓝,也有说带怒雷配合命运好的,我受不了那滋滋声就算了),手套腰带副属性洗了冰冻,生存勉强还可以。各位习惯高cdr的可以不采用我这种办法,只要有双拳法的配合一样有惊人的伤害。
& &另外我用倍增痛苦替换了囚者。这套build可以给很远处的怪都造成伤害,超出了囚者的范围,会有一些伤害损失,而痛苦的攻速是攻守兼备的属性,更合适站撸,合适lz这种又懒手又残的。在这里顺便讨论一下攻速的作用,显然百烈的dot是不受攻速加速的,然而高攻速可以给更多怪上debuff,使得攻速的具体收益很难量化,受操作影响很大。在最理想化的情况下,攻速是有二次收益的,即提高1%的攻速带来的dPS提升》1%。
& &技能和面板
& &66层试了几次,最好的一次是16分21秒,boss花了2分钟。
& &补充心得
& &1、目前只发现百烈的dot可以触发光流电涌,倍增痛苦宝石,爆裂掌dot伤害都不能触发。无法确定爆裂掌爆炸伤害能否触发。无法确定上爆裂掌的动作能否触发,无法确定上倍增痛苦的dot的动作能否触发(这一条我个人感觉是可以触发,需要用宠物(比如幻身)来测试)。
& &2、boss战心得 在元素伤的加成下,奔雷拳的单体伤害》百烈百怒,产精也略高。伤害差距较小,然而奔雷的产精量在先发制人的支持下可以维持神龙的精气消耗。
& &3、百烈可以更好的触发副属性的冰冻昏迷,接怪先百烈更安全。
& &4、攻速(至少是面板攻速)确实有上限,到5就不动了,暴雪太坏了。高攻速对伤害的提升还是比较明显的。
& &5、腰带上的击中冰冻非常重要,有没有感觉完全不一样。所以只能和雷神说再见了。
& &6、目前不清楚奔雷拳-光流电涌的伤害能否被队友触发?看说明是可以的。如果真的可以,那将改变组队格局。
& &7、2乌莲的特效可以标记哪些怪被雷光拳打到了。不然像我这种眼残手残的真不知道哪些怪上了debuff哪些怪没上。
& &此外,论坛玩家 sayalol 也对这套打法进行了测试,并成功利用它通关了71层并分分享了自己一些简要的心得:
& &CDR仍然是最重要的属性,他关系到生存和进攻(黑人和回天)攻速地位上升,无BUFF1.90以上攻速较优,双拳法需要轮番切换,攻速不够快(没触发翔龙),挂症状时间过久,影响总体输出时间。
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