如何评价《彩虹六号围攻多大:围攻》这款游戏

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拒绝无脑突突突!《彩虹六号:围攻(Rainbow Six:Siege)》侧重“战术”
  《使命召唤》系列无疑是当今人气最旺的FPS游戏,特别是它还给动视带去了大量的钞票,这也让越来越多的游戏开发商不自觉地去模仿它,都在向着主流射击游戏靠拢。不过,育碧旗下的FPS新作《彩虹六号:围攻(Rainbow Six:Siege)》却偏要走&非主流&的道路,制作组们正努力将它打造成一款&战术射击&游戏。
  通常情况下,战术射击游戏会让人觉得很另类、很非主流,因为这个市场需要的是快餐式的、惩罚性的游戏内容。《彩虹六号:围攻》现在已经进入了Alpha测试阶段,但是玩家们普遍反映,在许多地方这款游戏太像《使命召唤》了。其中一个地方就是心跳感应器,它能穿透墙壁对敌人进行定位。不过在《彩虹六号:围攻》里,育碧对它进行了改变,他们认为心跳感应器能检测到20米远的敌人不科学,便将它消弱到15米的范围。
  在《彩虹六号:围攻》里,hit-marker(有效击中敌人时,击中的部位显示的小叉)以及队友亮点这两个在主流游戏中最普遍的功能也被取消。该作的制作人Simon Lauroche表示,&我们已经接受了我们的游戏机制更多很现实的做法,默认情况下,我们没有辅助瞄准,也没有回血和误杀。对于那些喜欢HUD的玩家,你们可以通过选项设置对自己恢复使用。&
  另外,弹药也被限制,玩家不会获得成吨的弹药,玩家不能再凭借使用不尽的弹药而无脑突突突了。设计师Andrew Witts说道:&我们需要很好的平衡回合的数量,以抵消我们没有弹药、武器补给的事实。在Alpha测试中,我们将评估玩家使用弹药的数量,在游戏最终版本中,我们将会提供给玩家合适数量的弹药。&
  对于其他的游戏机制,像路障、武器伤害、子弹穿透等内容,制作组都在努力完善中,他们希望带给玩家一个更专业、更成功的&战术射击&游戏。
  该作预定2015年发售。
  早前公开的游戏演示:
& &早前游戏截图:
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《彩虹六号:围攻》免安装简体中文绿色版[官方中文]
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热门资讯推荐育碧的《彩虹六号:围攻Rainbow Six Siege》已经正式发售了一个星期,有关该作的测评已经陆续公开,对于这么一款强调战术性且主打多人在线对战的FPS,需要大家多用心慢慢体验才能更全面的了解到游戏的优缺点。
近期除了《光环5》之外,年末共有3款FPS在全平台密集发售,分别是《使命召唤:黑色行动》、《星球大战:战争前线》和《彩虹六号:围攻》,这3作可以说是各有特色,我们”游戏早知道”把这3分别比作可乐、速溶咖啡和红茶,用这样一个简单的对比来说明下。
《COD》可以说最美式快餐化的制作,就像可乐一样,开盖即饮,顿时爽快刺激;《星球大战:战争前线》来自经典《战地》系列的继承,正如咖啡这样的经典饮品,再结合上《星球大战》题材让它更加大众化,就像速溶咖啡一样更加偏于普及和传播;而《彩虹六号》的第一作诞生于1998年,这个系列可以说完全是与《使命召唤》《战地》一样经典,而且难能可贵的是育碧一直在坚持自己的特色并未有太多妥协,可以说就如传统红茶一样,绵延千年口味不变,不过需要你慢慢品尝。
《彩虹六号:围攻Rainbow Six Siege》整体游戏体验充满紧张刺激且值得反复挑战、真实临场感十足的破坏体验、优秀的地图设计、极具深度的战术玩法、丰富的游戏选项和队友间的紧密配合都是游戏非常出色的亮点;缺乏传统意义上的单人模式、网络稳定性要求的严格、对队友水平和配合程度的要求很高和较慢的游戏节奏都注定了《彩虹六号:围攻》很难与快餐类的《使命召唤》相抗衡。在《COD》中你和任何玩家不认识都可以玩的非常开心,但在《彩虹六号:围攻》中队友配合的默契与否则会直接影响游戏的体验。
《彩虹六号:围攻》自然也继承了育碧游戏的传统,内置简中是其最大的优势,而育碧服务器也一直是国内玩家心中的痛。对于喜欢《彩虹六号》这个系列、偏爱警匪题材FPS以及小队战术配合的玩家而言,《彩虹六号:围攻》值得大家用心体验,该作不应该在年末被埋没。《彩虹六号:围攻》的多人游戏乐趣绝不亚于《星球大战:战争前线》。
综上所述,我们”游戏早知道”《彩虹六号:围攻Rainbow Six Siege》评分:
购买建议:A级推荐
分享到: ()《彩虹六号:围攻》七大游戏技巧心得分享 游戏该怎么玩?
日 来源:3DM 编辑:沐梓
&&《》很多新人玩家进游戏总是毛毛躁躁的,各种技巧都不太了解,下面就为大家带来玩家&bloff&分享的大游戏技巧心得,希望能对各位新人有所帮助。
&&1、破门窗
&&因为游戏教程告诉我们,破普通的门,是用枪托或者盾,打3下破坏,或者就是贴炸药,一般来说大家都是砸,特殊情况才用炸药
&&我想说的就是,尽量别用枪托砸,改用枪直接射
&&如果对面防守方是选了一个带c4的守点(比如wifi,比如绊雷)当你敲的第一下的时候,对面会有所察觉,这时候窗户有个洞,对面能听到你挂绳子移动的声音,直接c4糊脸,你就GG了(特别是很多喜欢玩枪盾的,我炸死了不知道多少个了) 用枪射的时候尽量远离窗户一些,这样最为安全
&&2、铁丝网
&&很多人喜欢用铁丝网,好处咱就不说了,但是很多人喜欢在点的门口,或者门中间,这样基本没啥卵用
&&因为敌人可以靠在墙壁另一侧敲,除非你有c4啥的,基本这铁丝的使命就结束了
&&错误放法:
&&相对实用性方法:(非完全正确,具体看情况,比如放盾,后门跟着铁丝等等)
&&这样放置的好处是,敌人进入的时候会踩铁丝发出声音,又无法在外侧直接敲坏(其他道具另外说)
&&3、主动防御装置的放置
&&错误方法:紧贴着窗户或者门,墙上或者地上,敌人在外面一个emp就带走
&&正确方法:
&&离门窗相对远一些,既能有效抵挡手雷等,又能避免被emp炸掉
&&4、盾牌的放置
&&很多朋友玩带盾牌的职业,喜欢找个角落放,然后自己蹲在那里,或者贴着门放,让敌人只能跃进来
&&我不说这些方法对不对,毕竟玩法都不同,不能一概而论,我是想说,有些朋友在放置盾牌的时候,完全不能合理的利用周围的道具,比如无法穿透的墙壁等等
&&说个具体的情况,队友绊雷,人家放了雷,你跑过去架个盾,好了,敌人进来直接越过雷。。。。
&&再说个情况,基地地下炸弹点,A点是直接炸了门就可以进来的,我个人建议的放法是T型,侧着放,这样开局可以放置,还成功的让敌人跳着进来下包
&&具体情况具体分析,希望用盾的朋友,能多动动脑筋。。别开局就kua的一下。。放好就趴那儿等人了。。。
&&5、时间的把握,火力压制 拖延时间
&&我看了很多视频,当然有强的有弱的,我是想说一些一些在视频中出现的玩家,有一部分人,存在很强的拼枪意识,这个不是说不好,这个当然是个好事情,有竞争才能有所进步
&&我想说的是这种:无脑拼枪,说个简单的例子:
&&人质局,我方防守,对方进攻,这时候是1v1的情况,人质在敌我双方中间,时间大概是10秒,我看了太多的玩家,在知道敌人的大致位置后,选择直接交火,打死了敌人(牛逼!)打不死(傻逼!)如果对自己枪法不太自信或者对敌人没100%击杀把握,为何不选择火力压制来拖延时间呢?
&&再比如炸弹模式,我方已下包,我们存在人数优势,比如3v2 3v1,这时候只要大家把每个方向看好,等时间结束就好了,总有人觉得现在我们已经下包了,要赢了,就冲过去怼,结果怼着怼着就变成了1vn,何必呢?
&&6、pre-fire
&&也就是提前开火,这个是个常用技巧,但是我觉得还是说下比较好,彩虹这款游戏,玩输了,大家对地图熟悉很常见,那么你是否对房间内的布置有所了解呢,比如哪儿有柜子,哪儿的桌子可以穿,等等
&&我想说的就是,当你对房内布置有所了解,你要先想:敌人是否知道我的位置?如果知道,敌人会躲在那个掩体后打我?当你大致能猜出位置后,在露出你身体之前,提前开火,也就是pre-fire,你的子弹可能会打的有点偏,但是如果敌人没反应过来,他就基本gg了
&&经常看一些大神玩,他们有时候杀人,并不是侦察或者看到敌人,完全是靠自己对地图的理解,先开火,能杀到就杀,杀不到也能保证自己的安全,而不是有些朋友:开着镜。。。慢慢移动进点。。
&&7、手雷的使用
&&手雷用法不多说,能杀敌人能杀自己人,能干铁丝能破门
&&手雷的弱点就是:主动防御装置
&&很多人玩手雷,是水平进攻方向使用,这样有用处,但是遇到主动防御基本就头疼了,我的推荐用法是:在对地图理解的情况下,从楼下往楼上,或者楼上炸楼下(比如银行1楼人质点,大厅进来2个门,门中间是人质和一个桌子,桌子那边偶尔会趴着人,我从楼上往地板扔手雷,不需要提前开洞让雷下去,就是让雷在二楼地板炸,可以炸躺人)
&&从楼下炸楼上更常见,比如芝加哥豪宅卧室点,床和小隔间,都可以在一楼直接炸,而且那几个位置比较固定,用的好,对面根本没法躲
&&以上就是游戏技巧心得分享,更多内容请关注游戏专题!
彩虹六号:围攻你感兴趣吗?
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《彩虹六号:围攻》说话功能按键
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  《彩虹六号:围攻》怎么说话?按哪个键说话?游戏自带语音功能,有些玩家不清楚怎么说话,这里给大家介绍一下。
  《彩虹六号:围攻》说话功能按键:
  在《彩虹六号围攻》中,游戏默认设置的说话按键是U。
  此外,如果玩家不清楚一个功能的按键设置是什么,其实是可以在游戏的操作设置里查看的。
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游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:Win7,Win8,Win8.1
上市时间:
更新时间:
游戏大小:12.1 GB
游戏类型:第一人称射击
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更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
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游戏类型:角色扮演
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