wow6.0魔兽世界加摩尔的发辫辫怎么得

有哪位大神做了加摩尔发辫任务么 菜鸟求解_魔兽玩家吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,570,105贴子:
有哪位大神做了加摩尔发辫任务么 菜鸟求解
这个任务 必须是H本才出那个道具?还是PT也会出 我今天去PT找了一圈 怎么没看到呢
随后会放制作过程
美国总统选举初步结果揭...
据说关注【绝味美食吧】...
爆照吧2016年年度吧花吧...
没错没错,小楠最近换脑...
男生吧吧务组是由一群...
没错,本贴就是来说说明...
电影一旦开始在院线上映...
如果说2015年是中国电影...
图分别为鹿晗、李易峰、...
前年给店里化妆师画妆镇...
筒子们,请容我平复下此...
『5重特惠』魅蓝5 新品开售!点击立即瓜分百万红包
自己顶一个 真心求解啊 百度了半天 没看到呢
亲们 给点解释啊!!!
再顶一个!!!
加摩尔无双—— ——————高洁之魂!燃与苍红   
你按L再把鼠标放到任务名字上看看,应该有显示英雄级别的
在老二面前的车厢里
这个任务边上有个骷髅,明显h模式
我打的H的,斧头高亮显示
那么问题来了,加摩尔到底是狂暴战呢,还是武器战呢
魔兽「诛仙3」100%忠于原著,骨灰玩家力荐,不花钱也能玩的魔兽.魔兽「诛仙3」网游,魔兽年度资料片,领重磅福利体验强PK网游
加摩尔玩割草游戏
要塞旅店怎么升级
我,加摩尔,会拯救大家
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴您当前的位置是: -> 游戏辅助 -> 攻略 ->
魔兽世界6.0加摩尔的发辫怎么获得 加摩尔的发辫获得方法攻略
魔兽世界6.0加摩尔的发辫怎么获得 加摩尔的发辫获得方法攻略
11:52:13来源:斗蟹游戏编辑:熊北北156170
很多玩家在中都看到有玩家可以变成加摩尔的样子,好厉害的样子呢,但是这个变身道具应该怎么获得呢,来看看小编熊北北的魔兽世界6.0加摩尔的发辫怎么获得
加摩尔的发辫获得方法攻略吧。加摩尔的发辫效果:变身加摩尔,持续10分钟。可战斗。变身和攻击时都会喊话。(2小时冷却)来源:旅店任务[加摩尔无双]奖励。相关阅读
【魔兽世界】系列游戏推荐
游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演
游戏大小:25.20 GB
更新时间:
官方网站:暴雪娱乐
操作系统:WIN8 / WIN7 / VISTA / XP
大家都在玩
热门游戏攻略
斗蟹推荐专题
侠客风云传
天涯明月刀
今日游戏推荐
战塔英雄安卓版
十万个女妖精安卓版
功夫熊猫序篇安卓版
惊梦安卓版
集换英雄安卓版
天天宝石大战安卓版
鬼武三国志安卓版
神龙部落2安卓版[text]返回顶部&/&WOW6.0开场动画在说啥?加摩尔发日常围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&WOW6.0开场动画在说啥?加摩尔发日常
  新橙色装备任务线加入,从成就看,橙色戒指任务在6.0第一个版本共分为3个阶段:
P1 大法师的召唤:开启卡德加的传奇任务,击败凯诺兹之魂以证明你准备好开始团队副本之战。
  完成任务:失去光泽的青铜龙。
P2 古尔丹的反击:完成卡德加的传奇任务悬槌堡副本部分并在事情发生逆转之前拯救他的生命。
  完成任务:猎人:猎杀。
P3 黑石铸造厂的沦陷:击退钢铁部落,在黑石铸造厂内完成卡德加的传奇任务黑石铸造厂副本部分。
  完成任务:黑手的秘密。
  完成任务:元素领主之力。
  加摩尔又和大家见面啦!这次加摩尔来到你的要塞旅馆开始发日常了,任务奖励&加摩尔的辫子&&&加摩尔会保护大家的!
  注:要塞旅馆每周都会有一个著名NPC会出现,并且提供一个副本任务,本周出现在要塞旅馆的是米露恩(联盟)/加摩尔(部落),加摩尔任务奖励&加摩尔的辫子&,米露恩奖励&水果篮&
  死亡骑士
  通用技能
凋零缠绕:伤害降低了33%。治疗效果提高了57%。
瘟疫打击:伤害降低了23%。
灵魂收割:现在是通用技能。
凛风冲击:伤害降低了25%。
冰冷之爪:现在使攻击速度提高35%,从45%下调。现在也使急速提高10%,并从所有资源获得的急速提高5%。
冰冻废土之力:现在使双持时的冰霜打击伤害提高50%,从35%上调。
萨萨里安的威胁:现在使双持时的冰霜打击伤害提高50%,从35%上调。
亡者复生:食尸鬼不再有持续时间。
收割:不再影响鲜血打击。
凋零缠绕雕文:吸收量降低了33%。
  德鲁伊
  通用技能
凶猛撕咬:伤害提高了110%。
裂伤:伤害提高了9%。
月火术:伤害降低了20%。
愤怒:伤害降低了19%。
自然之力:伤害降低了50%,治疗效果降低了55%。
精灵虫群:伤害降低44%
星火术:伤害降低了20%。
星涌术:伤害降低了20%。
  小雕文
旅行雕文:60%移动提升效果仅影响陆地旅行形态
  通用技能
稳固射击:伤害提高了43%。
特殊弹药:冰冻弹药现在持续4秒,从8秒下调。
狩猎刺激:触发几率降低至20%,从30%下调。
  野兽控制
杀戮命令:伤害降低了15%。
  野兽控制/生存
眼镜蛇射击:伤害提高了43%。
瞄准射击:伤害提高了26%。
精确瞄准:现在也影响专注射击。
黑箭:伤害提高了200%。
爆炸射击:伤害提高了24%。
荷枪实弹:伤害提高了200%。
毒蛇钉刺:伤害提高了49%。
  通用技能
魔法增效:现在使受到的治疗效果提高10%,从12%下调。
霜火之箭:伤害提高了11%。
寒冰炸弹:伤害降低了42%。
流星:取消8秒持续时间,现在一直持续到取消效果。
火球术:伤害提高了11%。
炎爆术:伤害提高了30%。
冰冷智慧:现在使下一次霜火之箭的伤害提高15%,从25%下调。
  通用技能
幻灭踢:伤害降低了20%。
移花接木:攻击强度加成提高了300%。
贯日击:不再能够在灵龙式下使用。现在消耗45点能量,从50点下调。
神鹤引项踢:伤害降低了70%。
猛虎式:现在使所有伤害提高20%。
猛虎掌:伤害降低了20%。
真气破:1点真气的伤害降低了33%。
碧玉疾风:伤害降低了58%。
醉酿投:伤害降低了9%。
自动攻击暴击会产生3层飘渺酒,最多叠15层,从45层下调。
怒雷破:伤害降低了20%。
虎眼酒:现在每消耗4点真气获得一层虎眼酒,从6层下调。
  踏风/织雾
旭日东升踢:伤害提高了13%。
  圣骑士
  通用技能
十字军打击:惩戒骑可产生1点神圣能量
正义之锤:惩戒骑可产生1点神圣能量
荣耀圣令:现在是1.5秒施法,从瞬发上调。
  德拉诺天赋
强化圣光道标:现在也作用于信仰道标。
强化奉献:现在使奉献的伤害提高50%,从100%下调。
最终审判:伤害降低了33%。
处决审判:效果更改,由技能结束时产生爆发效果更改为技能初始时产生爆发效果。
奉献:伤害降低了60%。
圣光之剑:现在使双手武器的伤害提高25%,从30%下调。
圣光普照:目标数量加设5人上限
  通用技能
真言术:盾:吸收量降低了27%。
愈合祷言:治疗效果提高了3%。暗牧的愈合祷言效果降低35%。
暗言术:痛:伤害提高了20%。
神圣洞察:不再影响强效治疗术,现在影响治疗术。
虚空熵能:伤害降低了55%。
脉轮:罚:迷惑效果改为残废效果
神圣庇护:现在也影响溅射。
精神鞭笞:伤害降低了20%。
心灵尖刺:伤害降低了5%。
吸血鬼之触:伤害提高了20%。
  潜行者
  通用技能
刺骨:伤害提高了50%。
复原:现在每3秒恢复3%最大生命值,从5%下调。
致命投掷:伤害提高了15%。
刺客决心:现在使伤害提高15%,从20%下调。
毒伤:伤害提高了50%。
杀戮盛宴:杀戮盛宴激活时潜行者无法被选中或控制。
精通:左右开弓:伤害提高了50%。
  萨满祭司
  通用技能
治疗之泉图腾:治疗效果降低了42%。
治疗之雨:最多治疗6名目标
风暴元素图腾:现在有23620点生命值,从6000点上调。
云涌图腾:治疗范围限制为40码。
  元素/恢复
熔岩爆裂:伤害降低了13%。
  通用技能
制造治疗石:现在恢复15%最大生命值,从20%下调。
恶魔法阵:传送:灵魂燃烧下使移动速度提高50%,并对减速和定身效果免疫,持续8秒。
灵魂燃烧:鬼影缠身:现在使所有持续伤害提高20%,从15%上调。
吸取灵魂:伤害提高了27%。
鬼影缠身:伤害提高了27%。
腐蚀之种:灵魂燃烧下腐蚀之种的爆炸效果也会对所有敌对目标施加腐蚀术。
  痛苦/恶魔学识
吸取生命:伤害降低了57%。
  恶魔学识
精通:恶魔学识大师:现在使恶魔变形下混乱之触、混乱波浪、末日降临、献祭光环和灵魂之火的伤害提高16%,而不是所有伤害提高24%。
恶魔变形:不再使昏迷和减速的持续时间缩短35%。
恶魔卫士雕文:现在也能随机装备一把双手锤。
  通用技能
断筋:现在有1秒冷却时间。
英勇打击:现在总是造成105%武器伤害。
  德拉诺天赋
强化鲁莽(新):鲁莽激活时,你的爆击几率额外提高15%。
强化英勇飞跃:重新设计,使用英勇飞跃会重置嘲讽的冷却时间。
狂怒打击:现在使狂风打击的怒气消耗降低15点,从10点上调。
破城者(新):使用两把武器全力猛击目标,造成300%武器伤害,并将目标击退及击倒1秒。取代破胆怒吼。45秒冷却。
斩杀:伤害降低了17%。额外消耗30点怒气造成的伤害降低了52%。
致死打击:伤害降低了40%。现在取代英勇打击。
嗜血:现在取代英勇打击。
狂风打击:伤害提高了50%。现在消耗45点怒气,从30点上调。
  狂怒/防护
斩杀:伤害降低了40%。
剑在人在雕文:狂风打击使剑在人在的持续时间延长0.25秒,从1秒下调。致死打击现在使剑在人在的持续时间延长2秒。
  大家好!测试服很快就会对PVP区域阿什兰(联盟部落的主城也在这里)进行更新,这里我来分享一些变动说明:
  荣耀之路:争夺据点
  我们在这次补丁里调整了荣耀之路的设计。目前,荣耀之路上的每个&据点&的高级守卫(联盟的前锋/骑士,及部落的血卫士/狼骑兵)会消失,而决定占领据点的条件则是击杀玩家和低等级守卫(步兵/斥候/弓手)
  这个设定容易让玩家感到糊涂,因为每个点都有2个占领条件。因此,我们准备展开一项实验,让控制区域完全让你赢得据点。不必完成援军数量。
  我们经常看到玩家太过深入,据点被抛在脑后。这个设计可以让战斗人流随着战斗自然进行。
  荣耀之路:法师塔
  这是荣耀之路的新元素,&小BOSS&会在法师塔内。我们正在实验一些奖励目标(有奖励)。你不必击杀塔里的法师,但绕过去也颇为困难。
  这些怪物设计的目标是为了给荣耀之路增加更多的材质/乐趣/游戏性,也可以延缓阵营攻打主基地的速度。
  注意,我们会在测试服补丁实装后再进行一次在线修正,测试服刚上线时这些家伙可能有些OP(我是说太OP了)
  荣耀之路:席卷对手基地
  我们所设计的大决战沃拉斯和颤刃战并没有完全实现,不过这个补丁应该会让我们离这个目标更进一步。在击杀阵营领袖后,你会获得非常可口的奖励(包括征服点数)。你可以用在阿什兰岛上收集到的钥匙来开宝箱,然后骑着狮鹫/双足飞龙回到己方主基地,继而荣耀之路就会重置。
  隐藏增益效果
  我们同意大家的反馈,阿什兰的增益效果有点太强了。我们会调低他们的持续时间稀有度以及/或者特效。
  阵营目标
  我们对神器碎片系统的基本要求做了一些调整。召唤克罗努斯和范格拉尔需要更多时间,不过,我们降低了法师传送门和术士传送门的神器碎片要求。
  职业技能书
  萨满技能书重新制作。新增德鲁伊技能书,较现在的传说飞行形态书的稀有度略低一些。我们还重新设计了死亡骑士和术士的技能书。
  此外,职业技能书现在只会由阿什兰的外围和征服之环的&首领&身上找到(提塔鲁斯,砖房等)。这些战斗的设计为3-5人小队。
  区域事件
  4个主要地点会发生事件,在时间开始前几分钟里会有提示。这些事件会奖励征服点数。
  未来的其他变动
我们正在调整地区里怪物的技能,生命和伤害
克罗努斯和范格拉尔的技能会进一步制作。他们应该会在线上来回移动。目前这个机制还没有完全实装。
军需官的奖励和荣誉/征服商人没有做好
法师传送门和术士传送门守卫会调整并给予奖励
救出NPC囚犯会获得奖励
区域内怪物会有一个合适的掉落列表。(虎人掉虎人能掉的,侏儒此类)
 6.0的开场动画背景故事是什么?
  为了东山再起,加尔鲁什在凯诺兹的帮助下前往了一个平行宇宙中35年前的德拉诺,他讲恶魔之血的危害告知了自己在那个宇宙中的父亲格罗玛什,并劝阻他不要喝下玛诺洛斯之血(恶魔之血)。随后,格罗玛什和加尔鲁什制定了一个计划,在喝血大会上发难引出玛诺洛斯并将其杀死,彻底斩断诅咒之血的源头。
  从魔兽1到现在的历史完全被改变了,这是否意味着整个魔兽系列的历史都被否定了?
  这是不会的。我们这边的世界历史并没有发生变化,发生改变的是另一个平行世界,对我们来说,钢铁部落是从另一个世界的入侵者而已。
  开场动画中出现的深渊魔王是谁?
  玛诺洛斯。在我们世界的历史,35年前兽人在德拉诺喝下了他的血(由格罗玛什带头喝下),从此兽人成为了燃烧军团的奴仆。
  我看过魔兽历史小说,当时在喝血大会上,玛诺洛斯并没有出场。
  实际上他当时就在那,他使用恶魔力量隐藏的身形,暗中观察兽人们喝下自己的血。而这一次,由于格罗玛什故意发难,倒掉了恶魔之血才逼迫他现身的。
  一开始和格罗玛什使眼色,最后还掀起帽子的很像某篮球明星的那个是谁?
  就是加尔鲁什&地狱咆哮,从我们的世界穿越过去的。
  小吼真懂啊!原来当初《魔兽争霸3》里的那场爆炸,只要格罗玛什多开一点就没事了。
  在TBC里,萨尔在纳格兰对加尔鲁什重现了当年他父亲战死的一幕,所以小吼知道在玛诺洛斯死的时候会发生什么事,并且成功赶在老咆哮被炸死之前扑倒救下了他。
  小咆哮是在外域的纳格兰长大的,他怎么让格罗玛什相信自己?他们几乎没有一起生活过。
  他应该花了不少功夫,但具体如何说服自己父亲的,还有待暴雪公布答案。
  那么在开场动画的故事发生的时候,格罗玛什知道这个人就是他的儿子吗?
  当时他并不知道。加尔鲁什是以&预见了未来的先知&的名义去接近格罗玛什的。
  刚才说青铜龙凯诺兹帮助地狱咆哮越狱,他的目的是什么?
  这是他的个人行为,目的暂且未知,但青铜龙的使者克罗米会和玩家们一起去阻止凯诺兹。
  也就是说6.0资料相当于一个大号的时光之穴?
  这是不准确的。时光之穴是维护我们世界的历史变化,而《德拉诺之王》的故事发生在另一个世界,玩家在德拉诺所做的一切事情都不会改变在自己世界已发生的所有历史。
  那玩家去德拉诺做什么?保护时间线吗?
  实际上,如果不是小咆哮跑过去组建了钢铁部落并进攻玩家的世界,我们才懒得去管另一个世界发生的事情。
  整个6.0的故事可以当做是另一个世界的敌人想要入侵我们的艾泽拉斯世界,而且已经有所行动了。钢铁部落已经占领诅咒之地大部分区域,一部分兽人还夺取了黑石塔上层作为入侵基地。
  既然已经到我们家门口作乱,作为艾泽拉斯的英雄,玩家们自然要去前线进行战斗。
  平行世界有这么容易穿越吗?是不是会有无数个这样的平行世界可以穿越?
  《德拉诺之王》的主题不是穿越时空,更多是讲述&假如全盛时期的兽人再次侵入艾泽拉斯&以及&揭开德拉诺星球隐藏的秘密&。因此不要再纠结穿越、时间、平行世界这些问题啦。
  35年前的萨尔和霜狼氏族是什么情况?萨尔会见到小时候的他吗?
  当时萨尔还没有出生,虽然他看起来比加尔鲁什要大,但其实他的年龄是小于加尔鲁什的。
  霜狼氏族当时正好是萨尔的爷爷加拉达在狩猎时死亡,萨尔的父亲杜隆坦继承酋长之位的时候。在资料片里,霜狼氏族是部落方的盟友,他们没有加入钢铁部落。
  如果小咆哮没有穿越过去的话,那个平行世界的未来是怎样?
  未来可能就如同我们所在世界的历史中发生故事一样了。但正因为小咆哮过去了,所以这个平行世界将发生翻天覆地的变化,&时代变了!&
  但再次提醒,不管这个世界的时代如何改变,我们所处的艾泽拉斯所发生过的历史事件永远不会改变
今日测试服更新至 18738 号补丁,以下是部分更新内容,包括角色选择画面的改动和登陆界面的细节改动。
新世界地图
新的角色界面
团队掉落的单手斧模型
血吼新模型
新登陆界面的黑暗之门
猎人 T16 4件:施放爆炸射击有40%的几率不消耗一层荷枪实弹效果。瞄准射击暴击几率提高10%。在狂野怒火期间使用攻击技能会使你造成的所有伤害提高4%,你宠物造成的所有伤害提高2%,最多可叠加5次。
圣骑士 T16 神圣2件:圣光灌注也会提高圣光术,神圣之光,圣光普照25%的治疗量。
圣骑士 WoD PvP 惩戒 4件:消耗的每道神圣能量会使你的伤害和治疗提高1%3% ,持续8秒。
牧师 T12 治疗2件:施放快速治疗,治疗术,强效治疗术,愈合祷言 会使你在15秒内每5秒回复2%基础法力值。
牧师 T12 治疗4件:当你施放有益法术时,你有一定几率召唤在目标脚下召唤灼烧之焰。灼烧之焰每秒为目标附近40码内一名受伤的小队成员恢复 2(而非以前的10000)点生命值,持续5秒。
牧师 T15 治疗4件:你的苦修和治疗之环有40%的几率召唤一个金色幻灵,金色幻灵将向附近的盟友移动,并为其额外恢复[ 1 + 200%法术强度 ](而非以前的100000)点生命值。
Q:改动一个职业/专精有多少人会参与?
A:取决于改动。我想平均是3-5个。只有1个人参与的只能是非常小的,我们都知道其他人都会同意的改动。我们协作性很强。
Q:很多人讨厌他们专精中添加的断档还没给你们敲响警钟吗?
A:这跟人们没法区别两种改动的叠加有关。PTR上的角色急速低,所以慢。然后,当人们测试影响速度的改动,他们就会跟他们所习惯的相比。
这样子,少了20%急速,加上循环慢了10%=觉得比他们所习惯的慢了30%=极慢。
有趣的心理现象:例1:这感觉还好,现在我要把它慢10%。例2:呃,太慢了。
Q:这让我很不理解,如果是好的东西,干嘛要减速?
A:为了防止当他们有更高急速时,比例和循环会出现的问题。
Q:许多专精跟正式服比玩起来没意思,只是为了解决未来数字的问题感觉是完全错误的。
A:重置玩家能力是每个版本绝对会让许多人感到糟糕的原因。我们希望有能力在不重置能力的情况下,提供压缩过的有趣的游戏。
Q:你对德拉诺特技有何计划?似乎你把一些输出型特技加到法术本身里了。
A:是的,我们让&某些&等级能获得特技,而非每级。大部分没用到的特技回炉了。
Q:90+的特技现在是特定级别而非每级?为啥?
A:我们发现许多特技并不像我们预期那样令人兴奋,并且有些设计上有问题,改到特定级别能让我们保留好的特技,砍掉不好的,然后&回炉&烦人的。
Q:邪恶之力没了?我在邪DK的法术书里找不到啊。
A:只是隐藏了。
Q:你为了简化法术书可以,但是好歹把会改变属性的东西列出来啊。
A:隐藏它的原因是它不会影响你的任何决定。
Q:信息永远不是坏事,这样的东西可以放到一个单独的标签里。
A:这实际上是个欺骗性的论调。当信息隐藏了更有用的信息时,它&绝对&是坏事。
Q:还能数据挖掘到这些信息吗?虽然在法术书里或许没用,但高玩会感兴趣的。
Q:疗伤珠有可能回来吗?
A:不,它太简单粗暴了。基于精通的疗伤珠,再结合真气爆裂,就够了。
Q:我实际上玩踏风,我觉得转生的珠子没啥用。
A:啊,踏风啊,升腾之雾可以实现这个作用,并且更好。
Q:洞察圣印有了新的动画,我们能期待其他祝福或圣印的吗?他们看起来都过时了。
A:目前没有进一步的计划。新的洞察圣印视觉效果是一个欢乐的意外,是为我们取消的其他东西而做的。
Q:能谈谈移除心灵惊骇特技吗?有什么补偿?
A:我们觉得这是个不必要的改动,所以移除了。
Q:确实太长了,但要全部移除?牧师的控制并不好,出的很易打醒,精神控制不好。
A:暗牧的控制很不错了。沉默,心灵惊骇和天赋。
Q:有想过让猛击成为武器战的基础技能,但是叠层机制做成个天赋吗?
A:没计划这么做,我们希望基础技能更简单,并通过天赋给予你更多深度。
Q:既然矮人碉堡出售暴风城守卫幻化装,有可能包含其他阵营的守卫装吗?
A:现在添加太多幻化装可能会挤爆你的背包,现在尝试但不能过分。
Q:一方面,可以理解,另一方面,我们想要更多。我希望其他种族得到他们的守卫装。
A:哦当然,这在我们的列表上优先级很高。
Q:我还没看到关于新试练场的消息?你要用旧的还是还没做好?
A:试练场计划:现在还是在白虎寺,但是有新的对应100级的成就。
Q:弱爆了,我还想WoD有新的试练场,有新的功能。
A:我们还在计划它在未来的改进。一些改动会在6.0出现:根据装备缩放。
Q:随机熔火之心的怪物会免疫火焰伤害吗?如果这不是毫无意义的困难的话,没必要一样。
A:元素免疫/抗性是我们唯一&砍过&的可玩性。
Q:你们的内部测试人员要轮流当随机团里的&那个人&,来引到所有怪吗?
A:降低古雷曼格的警戒范围是我不得不做出的让步之一。
Q:可以确定WoD的团队可以最多容纳30人?
A:不是说&确定&,但服务器对30人团的表现目前很好,所以看起来不错。
Q:PvP头衔和经典装备购买资格可能账号通用吗?我真想在其他号上用征服者。
A:没计划让它账号通用。
Q:有计划鼓励屠城吗?人们因为没新奖励对旧成就/坐骑不感兴趣了。
A:我们目前没任何计划。我们认为阿什兰提供了很多你可能在过去战斗中遇见过的经历。
Q:你能添加有很酷特效的传奇PvP武器吗?需要在阿什兰花费很长时间,并且只能在阿什兰用?
A:我们在阿什兰试验过装备或限时装备,但是有很多使用性问题。buff可能用起来更清楚。
Q:我不想做反对者,但我发现阿什兰相当混乱,既不解释该做什么,也不标注有趣的东西在哪。
A:我想知道更多来确定。你进入阿什兰接到任务了吗?完成了吗?
Q:我接到些&跟某些NPC谈话&,&收集药水材料&和&探索地图&的任务,但没一个解释&目标&。
A:目标当然是探索整个岛屿,杀光一切,获得奖励。我很想听到关于此的反馈。
我们想模仿永恒岛,当你到岛上,自己参观,自己决定。
不给你们解释很冒险,但这样我们就知道哪里缺帮助。
Q:有想过现在正式服的PvP军需官要怎么办吗?我想他们或许可以去阿什兰。
A:征服军需官会在阿什兰,荣誉军需官很可能在中转区域。
Q:如果可以的话给PvP加上等级限制。22,33,55,1010分开来。
A:我们允许玩家给他们自己添加描述,但不想有这样制度化的要求。
Q:好吧,我只是想知道,因为有最低装等选项,所以我想有评级等级选项也不错。
A:用装等来评判你是否合适队伍,是因为这些装备都穿在你身上。像副本成就或评级这些则不能。
如果玩家用这个来评判的话,我们就有可能更换选项。
Q:如果在塔伦米尔vs南海镇的战场上获得高阶督军,我们可能获得wow的高阶督军装吗?
A:我们想让你在这个战场到达最高军衔时把你变成穿这些装备的样子,但这是个很难的任务,别强迫自己。
Q:塔伦米尔vs南海镇的战场会成功吗?在周年庆结束后会保留战场吗?我们永远不能有很多战场。
A:我实际上认为你们可以有很多战场。
Q:如果塔伦米尔vs南海镇很流行,旧荣誉系统会回归吗?为什么移除了?
A:旧的荣誉系统不会回来。塔伦米尔vs南海镇的死亡竞赛有些是对旧系统的怀旧。
在塔伦米尔vs南海镇的玩家会根据人头获得军衔。但更高军衔的玩家会值更多分。
杀个1阶的,你团队获得1分,杀个15阶的,你团队获得15分。
Q:15阶=护城者?
A:我想我们实际上只会到14。
Q:人们头上会环绕个数字或buff来标示他们的军衔,还是碰运气?
A:他们有个buff,并且当他们死的时候,会有浮动战斗信息提示他们值多少分。
Q:旧pvp头衔不可能回来咯?
A:没计划在周年庆里解锁任何旧PvP套装。
Q:你能保留你的军衔吗?比如,当玩家杀了你,他们看到荣誉击杀:大元帅等等?
A:你死了会掉一阶。
Q:希尔斯布莱德有多大可供我们探索?塔伦米尔到南海镇之间,还是整个区域?
A:限制在两者之间。我们希望你们战斗,而不是跑来跑去。
Q:酒馆防御是真的嘛?
在阿什兰设置了两个boss,朱丽安&颤刃和瓦拉斯作为首领。他们听起来就很可怕!
Q:阿什兰做完了?希望在杀将军的路上有一些提供buff的塔/更多奖励。
A:我们还在做胜利条件及奖励。
Q:感觉路上捡的东西不咋的(我捡起过一些,感觉不是很强力)
A:我们不喜欢战斗过于超常。还在考虑替代品。虽然我们喜欢拉锯战。
我们喜欢异种虫族的事件。我们只是希望所有时间都和拉锯战按部就班进行有关。
Q:虫族是很棒的,我想其他周边区域还没得到足够的重视。
A:在Beta里这些地方都跟装备无关。但大多数的奖励机制都在外围。
Q:在中场拉锯战是很棒的(我同意有些东西太容易占领了,但我认为这是因为不平衡)
A:不平衡确实是beta上的一个问题。我们在考虑将风暴之眼的占领换成战歌峡谷式的获得点数。
你获得点数,然后去打下个点,而不是站在原地继续战斗。
Q:我想这值得一试:如果他们不设防然后屏幕上有公告,还是会让玩家跑过去。
点数会是渐进的吗?当你之前拿了一个,就只能拿下一个了吗?
Q:你能选择不自动把我们放在团队里吗?人们往往不在团队只是单人行动。
A:我们希望它像个区域,而不是战场。
Q:世界上的奖励目标会有描述吗?只有追踪和奖励感觉很怪。我很想念任务文本。
奖励目标的目的是提出任务,不需要解释。已经有很多任务了!
他们不该强制我们离开区域,不是么?
A:是的,我们还在调整经验。阿兰卡峰林看起来会再短些。会调整的!
Q:为啥追随者有限?这对我们这些想搞超过20人的保安队的人是个打击。
A:确切的数字还在讨论,不断的收发反馈。我们想限制你来选择谁能跟你混。
Q:我不想踢掉那些我通过任务或冒险或酒馆弄来的橙色追随者。
A:资料片上线时不会有橙色追随者,每个追随者在满级获得经验都最终会变成紫色。WOW6.0开场动画在说啥?加摩尔发日常该投稿暂无简介来源:WoWhead作者:NGA Exelan 译来源:WoWhead作者:NGA Exelan 译[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
AcFun. 保留所有权利

我要回帖

更多关于 wow加摩尔变身 的文章

 

随机推荐