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双语的好处:为什么我们还是应该学习外语
语言给我们的大脑充电,激发我们的思考,让复杂的人类交流变得可能。不同语言中的用词、表述和习惯语,都很大程度上定义了我们怎样观察和理解这个世界。如果你是单一语言使用者,你的世界很有可能有明显的边界。&
那么是不是双语、甚至三语就是我们应该努力的方向呢?在这个可以用谷歌、微信随时翻译的时代,掌握不同的语言是否还能为我们带来更多?会否让我们得到更高的薪水,甚至更加幸福的生活和令人满意的社交?尤其是我们常听人说但永远不确信的:双语教学有用吗?会多语言的小孩子是否真的更聪明?&
“The limits of my
language mean the limits of my
world.”-&LUDWIG
WITTGENSTEIN“我的语言界限就是我的世界界限。”——路德维希&维特根斯坦&
关于儿童双语秘密的解答&
人的大脑的可塑性是惊人的。从出生到逐渐成长、成熟,大脑会发展、适应、学习和再学习,就算曾经受过伤也一样。虽然科学家至今都没有完全掌握语言在人的大脑中是怎样奇迹般的通过神经系统运作的,但可以肯定的是,在整个生命过程中,语言是大脑功能的重要组成部分。&
曾经有一些传言是,如果让宝宝在多种语言环境下成长,会造成宝宝混淆用语、变得迟钝甚至精神分裂,然而近年来又是风水倒转,好像只要小孩子接触了双语教材,就能奇迹般的成为多功能的天才。&
很多研究,尤其是被媒体引用的那些(1),都表明在儿童早期阶段学习两种语言能够提升多方面的认知能力,让大脑切换任务更加灵活,在忙乱的环境中更容易专注以及记忆力更佳。这些研究都暗示着无论如何,学习和运用两种语言对儿童的大脑是有益处的。&
然后有一个叫做Angela de
Bruin的年轻研究员,自己也是双语使用者,曾经深入学习了上百份这样的研究中的细节,她发现这些研究通常都夸大了双语的优势,而且用非决定性证据作为结论的推断基础。在通俗文化中,“双语优势”越来越被大众接受,但是de
Bruin的批判性研究认为双语优势的结论并不像各大报道中那样清晰而具普遍意义。
这并不意味着双语就没有好处了,也许双语的优势甚至还没有被科学研究完全发掘,比如除了其对认知能力的提升,它还有对社交方面的益处。最近有一项研究发现,双语儿童(即使是那些仅仅被两种语言包围而并不会纯熟运用的小孩),会因为能够从别人的角度看问题而更加理解对方(2)。研究者推断,因为这个原因,双语使用者能够对对方使用的词意更为敏感,从而更好的理解说话者的意图。&
通过另一种语言而获得理解同情的能力,当然是一项好的社交技能,但双语更为显著的优势可能是表现在:它能帮助大脑在整个生命周期维持健康的状态。&
关于双语大脑的真相&
大脑就跟肌肉一样,是需要并喜欢被锻炼的。事实上,纯熟的运用两种或以上的语言是帮助大脑保持良好状态的最佳途径之一,同时有效的牵制认知衰退或失智症(包括通常所说的老年痴呆症)。根据Science
News报道,在双语学习者身上观察到明显的阿兹海默症(即老年痴呆症)要比只说一种语言的人晚将近5年(3)。这个效果已经要比目前最先进的药都更好了。更重要的是,这种双语优势并不分教育和知识背景,即使是在目不识丁的人身上也是如此(4)。&
对于那些两种或以上语言都是母语(也就是双母语),并且经常使用、尤其是不时转换的人来说,双语能更加凸显其具体的优势(5)。作为纽约客的波多黎各人在他们的日常生活交谈中一直都是西班牙语和英文混搭,他们在两种语言的重复交替中逐渐掌握其变化和本质,从而变得更加才思敏捷。一项类似的研究也在不停交替英语和亚洲语言的新加坡人身上得到了同样的结果。而如果双语者并不时长在两种语言中转换,则不会具有同样多的双语优势。&
另一个问题就是文化方面的了,或者应该这样提问:说一种以上的语言,是否能够让我们感觉与这个世界的联系更亲密些,就像查理大帝(Charlemagne)那句名言所说:“学会另一种语言,得到另一个灵魂(To
Have a Second Language is to Have a Second
Soul)”。&
双语与BICULTURE二元文化&
最近一项关于德语和英语学习者的研究表明,语言帮助我们整理对这个世界的认知,甚至影响我们观察和描述世界的角度和方法(6)。也许很多时候这个结论是显而易见的,比如一个会说芬兰语和阿拉伯语的人,肯定懂得描述“雪的世界”可以是怎样的不同。在芬兰语中,关于“雪”的词汇就有多于50个(参见芬兰语中关于雪的表达整理),阿拉伯人应该不需要这么多雪吧(也确实没有)。这样一来,芬兰人在冬天冰雪奇缘的世界中能够用更丰富的表达来描述自己的经历也就不奇怪了吧。所以很多时候学习另一种语言真的能够帮助我们从另外一个角度去观察世界,从而影响我们的思考。Panos
Athanasopoulos博士,语言和双语学领域的专家,是这样告诉我们的:“语言、文化和认知三者之间有着不可分割的联系”
很多学术研究都支持此观点:会说不同语言的人,在发散性思维和文化敏感性测试中都取得比较高的分数,同时更加容易从另一个文化角度看问题。在此层面上,双语能够让人适应二元文化,在地球村时代,无论从个人旅游还是跨国界事业上来说,都是一项重要的技能。&
双语对经济和职场的影响&
双语的好处不仅如此。瑞士、英国、加拿大、印度等很多国家都曾经做过研究,还有包括EF每年所提供的EF英语熟练度指标,都表明会两种或以上语言的人的经济收入更高。&
比如瑞士曾经研究估计,多语制贡献了10%的瑞士国内生产总值(GDP)(8),因为瑞士人的语言能力让他们可以将生意拓展到更多的市场,从而为整体经济带来收益。正好处在反面的是英国,据估计,由于英国对英文的固执和在语言教育方面缺乏投资,导致他们每年损失3.5%的国民生产总值,即将近480亿英镑(9)。&
对于公司业务来说,公司员工的语言能力——无论是世界通行的英语,还是他们所要拓展的市场的当地语言,都是非常重要的。在一个经济学人智库(Economist
Intelligence
Unit)的研究中,将近90%的企业经理都认为更好的跨界交流会提高底线,而另一个研究则发现79%的公司在为员工英文水平做出投资后得到了销售上的回报。&
在个人层面上,可能双语优势比较难量化,因为这取决于不同的产业、地区和受雇阶层。一项2010年加拿大的调查显示,双语职员比一般职员挣多3%到7%的薪水(10)。会说加拿大两种官方语言(英语和法语)的人在职场上更有优势,就算他们的职位并不要求双语。在美国,研究发现会说一门外语可以帮助你提高至少1.5%到3.8%的薪资(11),其中德语带来的收益最大,因为会说的人数较少,而德国在国际贸易中又占了重要的一席。在印度,语言优势就更加明显了,会说英语的人时薪平均高过一般人达34%(12)。&
双语或多语言的经理人也越来越有价值并被受到追捧(13)。猎头和行业领袖都认为他们更具有管理跨国业务和团队的资质。&
双语还是会给你带来好处&
其实双语的优势还是很清楚和明显的。虽然鲜有充足的证据证明对儿童实行双语教育能够显著改善认知边界,但长期学习和使用第二种语言好像确实可以让我们的大脑变得更加敏捷和灵巧。更何况双语给我们带来巨大的经济收益。说不同的语言让我们的思维变得更开放,加深我们与其它的文化甚至这个世界的联系。也许以后,双语制和多语制会为我们带来世界层面的理解与和平。无论如何,学习一门新语言总是好的。&
本文由EF英孚游学留学博客作家Kaisa撰写,经英孚编辑整理翻译,如需转载请注明出处:
本文注释:&
1) Telegraph
(每日邮报), UK, 2013, Why learn a foreign language? Benefits of
Bilingualism&
2) The New
York Times (纽约时报), US, 2016, The superior social skills of
bilinguals&
3) Science
News, 2014, A bilingual brian is prepped for more than a second
Neurology, American Academy of Neurology (美国神经学学会), 2013,
Bilingualism delays age at onset of dementia, independent of
education and immigration status&
Economist (经济学人), US, 2014, Variety makes you (mentally)
Guardian (卫报), UK, 2015, Think your world view is fixed? Learn
another language and you’ll think
differently&
7) Science
Daily (科学网), 2011, Bilinguals see the world in a different way,
study suggests&
8) Wikipedia
(维基百科), Multilingualism (多语言制词条), Citation No.16 (may change over
Guardian (卫报), UK, 2013, Language skills deficit costs the UK
&48bn a year&
University of Guelph, 2010, Bilingualism translates into higher
earnings, study fines&
Economist (经济学人), UK, 2014, Johnson: What is a foreign language
Guardian (卫报), UK, 2015, Think your world view is fixed? Learn
another language and you’ll think
differently&
13) EF EPI
(英孚英语熟练度指数), English, economics and quality of life
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奋斗一天,最终考虑好了,选择土耳其语的构词系统,芬兰语的四种语式(陈述式、条件式、可能式、命令式)其它的明天再说
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知道的不超过十个人 让人瞠目结舌的游戏秘密
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&&各行各业都有属于自己的“传奇”和“秘密”,就像那些都市传说一样,也许有些事情无法证实真伪,但大家都很乐意去探索这些鲜为人知但是富有传奇色彩的东西。最著名的比如虚无缥缈(其实是BUG)的水下八关啦,赵灵儿复活啦等等。
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这货是《半条命》主角弗里曼的原型…… & & 今天为大家带来的是外媒调查出的和游戏相关的20个鲜为人知的秘密。其中有一些可能你已经知道了,不过我猜大部分你是不知道的。想增长姿……哦不,知识吗?还不速速开始看!或者你还有哪些知道的秘密,也欢迎留言告诉我们。& &   20.《辐射》系列和《上古卷轴》系列里,都没有一个真正可以攀爬的梯子& & 你有没有注意到过,在B社伟大的开放游戏《辐射》和《上古卷轴》里,都没有真正意义上可以用双手双脚攀爬的梯子?对于如此庞大和写实的世界里,没有一个垂直上下的梯子,究竟是为什么?& & 几年前,B社的制作人Todd Howard解释到:“有一天,我们发觉我们的游戏里没有梯子,然后就开始尝试。结果发现一个大问题,梯子根本不能用。”& & 显然,梯子会带来许多AI问题,尤其是攀爬上的,所以就没加进来。不过还是很奇怪,B社,这样宏大的游戏,居然没有这个最基本的功能……
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& & 19.《俄罗斯方块》创始人直到十年后才收到版税 & & 《俄罗斯方块》是由天才程序员阿列克谢·帕基特诺夫于1984年制作的,但因为当时在苏联科学院工作,而该岗位隶属俄罗斯的国家工作,因此在之后的11年时间里,他都没因为这项影响世界的方面而获得版权,即便游戏后来投入了家用机和街机市场。& & Pajitnov开发了《俄罗斯方块》,这是有史以来最流行的解谜游戏。所有人都对《俄罗斯方块》很熟悉,从刚刚开始学玩游戏的小孩到推着购物车在超市中购物的老年人。Pajitnov目前继续从事解谜游戏的开发,令人欣喜的是,在于政府交涉长达11年后,他从1996年起终于可以收取《俄罗斯方块》的版税。
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& & 18.“马里奥”的名字原来是任天堂的在美国的第一个房东 & & 当时《大金刚》刚刚发售,在美国销量平平,于是任天堂在美国有段时间交不出钱。一次,门卫有人敲门,开门看却是前来催讨房租的意大利裔美国房东马里奥,马里奥走后大家把街机通上电源进行测试,当矮胖的Mr.Videogame出现时在场的人都不禁捧腹大笑起来,原来这个形象活脱脱就是那个房东马里奥先生的散装光盘,于是马里奥的称呼很快就在任天堂社内流传开来。& & 那些说马里奥名字是水管工的其实错了,造型倒是意大利水管工,但名字是这位包租公。
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& & 17.对GTA的各种控告索赔已经超过十亿美元了 & & 俗话说树大招风,尤其对GTA这样全球极度出名,同事又非常有争议性的游戏。许多律师都乐意拿GTA下手,从对社会的不良影响,对青少年的负面影响等等。& & 最近最出名的莫过于林赛·罗韩,赛·罗韩指出,《侠盗飞车5》中的角色Lacey Jonas就是自己的山寨版,R星不仅盗用了她的穿衣风格,甚至还将她的声音直接搬到了游戏中,而这一切,这位女演员都毫不知情。& & 树大招风……只怪题材太敏感啊。
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&&16.戈登弗里曼最初被设计成一个名叫“太空车手伊万”的方头恶男& &&&那个我们熟悉的,带着眼镜,留着山羊胡,文质彬彬的戈登·弗里曼先生,最初居然是这样?& & 最初的样子看起来才真的只剩“半条命”了,超级奇怪的方头,大胡子,瞪大的眼镜,更像一个精神病患者或者无业游民,一点不像是受人尊敬的理论物理学家。对了,他原名还是“太空车手”伊万。如果真是那样,你还会爱《半条命》么?
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& & 15.《合金装备》中,用单声道电视会被NPC嘲讽& &&&  《合金装备》系列一直是优秀潜入类游戏的代表,而其中数不胜数的彩蛋更是冠绝许多游戏,不过其中有一个最棒也是最不为人知的彩蛋,这里给大家揭晓下。& & 如果你把电视的声道从立体声改成单声道,然后呼叫坎贝尔上校两次,在某个任务中,他会告诉你听声音去寻找BOSS。& & 然后,他发现你在用单声道的话,他就会说:“我擦,斯内克,你没用立体声电视?”美玲也会插嘴道:“不会吧!”最后上校会嘲讽道:“想成为厉害的人,光有立体声电视还不够。反正你自己看着办吧!”
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& & 14.《刺猬索尼克3》大部分音乐都是迈克尔杰克逊谱的曲& &&&已故流行天王Michael Jackson(迈克尔·杰克逊)生前的音乐总监Brad Buxer日前在接受法国杂志《黑与白)时透露,杰克逊曾为一款极受欢迎的电子游戏“Sonic the Hedgehog 3”(刺猬索尼克3)创作过音乐。根据Brad Buxer的爆料,杰克逊是秘密为该游戏创作音乐的,由于最终的成品音效不够理想,他要求隐去自己的名字。& & 虽然杰克逊的名字没有出现在游戏中,但是他的很多合作伙伴、包括Buxer、Geoff Grace 以及制作人Cirocco的名字,都赫然出现在游戏中,“我从来没有玩过这个游戏,所以不知道我跟杰克逊合作的哪首歌被收在了游戏中”,Buxer表示,他明确肯定这个游戏中至少有一首杰克逊创作的歌曲,“我们一起为游戏创作了些和弦,这个和弦后来被杰克逊用在了'Strangers in Moscow'中。”
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13.瑞典学校将《我的世界》纳入13岁学生上课教材& &&&根据瑞典当地新闻媒体的报导,位在斯德哥尔摩的Viktor Rydberg学校将《我的世界(MineCraft)》这款游戏,当做13岁孩童的上课教材,希望鼓励他们进行多元思考。& & 学校老师Monica Ekman:“孩子们喜欢,并沉浸在他们的游戏世界中。他们学会了有关城市建筑的规划,并试图合力把每一件事情都做好。这项课程,与学习美术或是木工并无太大分别。& & 这项计划起因于瑞士当地的各所学校举办了以“未来城市”为主题的竞赛,每所学校都被要求设计相关的课程来激发学生的思考能力。而这所学校则选择了以《我的世界》来当做教学的素材。& & 游戏达到这种成就,也算值了!
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& & 12.中国部分监狱强迫犯人打《魔兽世界》等网游盈利& &&&英国卫报在2011年发表了一篇关于《中国部分监狱强迫犯人打网游盈利》的文章,文章通过犯人刘大力讲述了中国鸡西监狱如何强迫犯人从事网络游戏打钱的事情,刘大力称300名囚犯被迫玩游戏,他们采用12小时换班制,电脑也从来不关,如果不能完成每天的工作定额,劳教所会对其进行体罚。他们被迫一直玩得眼睛都看不清为止。劳改营的犯人白天做苦工,晚上进行网络打金游戏。& & 刘大力告诉《卫报》:“对于监狱长们来说,强迫犯人打游戏赚的钱远比强迫犯人进行体力劳动赚的钱多。总共有300个犯人被强迫打游戏。我们在劳改营中每12个小时换一次班。我曾听他们说每天可以挣元[折合470-570英镑]。我们拿不到一分钱。电脑一直开着机。”& & 虽然是几年前的消息了,但是还是……耸人听闻啊。
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& & 11.《模拟人生》中的“模拟语”是乌克兰语,法语,拉丁语,芬兰语,冰岛语,英语,斐济语,宿务语和他加禄语的结合& &&&模拟语(Simlish)是一种艺术语言,用于Maxis公司所发行的《模拟系列》游戏之中。最早出现于《模拟直升机》(SimCopter),到了《模拟人生》与《模拟人生2》发扬光大。在《模拟城市4》(SimCity 4)游戏中也可听到模拟语。模拟语的设计者威尔·莱特最初是想在游戏中加入对话时的音效,然而考虑到若使用真实的自然语言,听久了会觉得重复乏味,故而设计了模拟语。& & 在《模拟人生》中,通常不会有文字出现,通常会利用图画来表达意思。例如在《模拟人生:家有宠物》中,以脚印去代表宠物店;在《模拟人生 燃情约会》中,以手掌去代表停车,在《模拟人生2》中,又用丰饶角去代表杂货店。而在模拟人生中,它们的报纸上则以Comic Sans MS写上&The SimCity Times&字样。& & 有没有觉得模拟人生碉堡了?
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理性思考,文明发表,传播正能量,做中国好网民,为中国梦添砖加瓦。
10.刺猬索尼克不会游泳,是因为世嘉的程序猿错误的认为现实世界里的刺猬都不会游泳& & 是的,当时就是这样……
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& & 9.《COD6》著名的“No Russian”任务,不仅在俄罗斯被删,在日本和德国也被严重河蟹 & & 游戏史上最争议的“No Russian”任务,是马卡洛夫带领的恐怖分子在俄罗斯机场对平民进行残忍的屠杀,而主角也会参与其中。& & 这个残忍的关卡在俄罗斯版本的COD6里被完全删除了,理由当然是显而易见的。不过在日本和德国,游戏也被严重河蟹。在那一关里,如果你开枪杀了一个平民,就会弹出“你杀死了一个平民……”然后任务失败。& & 你说删就删吧,搞成日本和德国这样,其实意义更不大。
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& & 8.Buzz Aldrin(第二个登上月球的人类)在《质量效应3》的结局里有配音 & & 如果你仍然对结局耿耿于怀,或许你对“观星者”这个角色同样感到莫名其妙,其实这是一隐藏boss,他的配音者是阿波罗11号宇航员,登上月球的第二人,Neil Armstrong一小步一大步的讲话就是他录像的。& & 除了热衷于抛头露面之外,这位极品老头更是在77岁高龄的时候做了整容手术。客串的影视包括“阿波罗11号”和“变形金刚3”等。& & 厉害的老大爷!
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7.《光环》最初被设计成了一款即时战略游戏& & 信不信由你,在开发的最早阶段,《光环》是被当成一款RTS游戏,即即时战略游戏来设计的,登陆的平台也是MAC和PC。& & 当然,最后RTS版的光环,也就是《光环战争》还是发售了。但如果游戏最开始就是RTS的话,还会有限制的地位吗?反正《光环战争》的结局是不怎么样的,所以不想象这些“如果”会是怎样的。
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& & 6.《合金装备》4的最终BOSS战力,如果你不反击,你就会得到液体山猫之吻& & 大概就是最终BOSS战有三个阶段,每个阶段代表之前的三部作品。在第三个阶段,如果你不反击液体山猫,他就会跑来亲你,你还会获得一个奖杯。& & 小岛秀夫,您这……
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& &5.《塞尔达传说》的诞生是因为宫本茂有一对粗心的父母& &&&宫本茂出生于京都府船井郡园部町(即现在的南丹市园部町)。父母曾于二次大战时定居朝鲜,韩战爆发时从朝鲜回国。幼年时期父母对宫本茂不怎么上心,所以他经常到野外游历,曾有一次发现了郊外有一个神秘的洞穴,此后多次到访,其中一回还带备手电筒,独自进入那洞穴,最后更自行找出别的通道离开洞穴。这经历对其日后游戏创作风格有极大影响。& & 这不就是《塞尔达传说》的真实写照吗!我小时候父母也不怎么管我,我也到处跑,没见我成游戏大师……
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& & 4.《大金刚》的主角原本是大力水手& &&&如果没有历史名作《大金刚》,恐怕就没有现在玩家们耳熟能详的《马里奥对大金刚》中的著名决斗。《大金刚》 这部作品,其实是使用了当时面向 欧美市场的街机游戏的原程序,而制作出来的。原本的计划是将 美国著名动漫题材《大力水手》搬上游戏的。但是由于版权上的问题,无法使用《大力水手》中的波佩、 布鲁特、奥莉薇等人物。于是马里奥和大金刚这两个原创人物,就此诞生。然后把原来的“波佩营救奥莉薇”的游戏企画,重新加工,就变成了初代的《大金刚》。& & 具体地说,游戏中大金刚扮演《大力水手》中布鲁特的角色。即便如此,大金刚也看不出是一个残忍的邪恶角色,相反却是一个幽默搞笑的可爱角色。
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& &3.《鬼泣》是《生化危机4》开发中意外诞生的游戏& &&&2000年时候,生化危机4开发企划案刚刚开启的时候,神谷英树最初的生化危机4企划案被废,因为里面创新要素过多,已经不适合生化这个名字了。好在卡普空高层没有扼杀这些有创意的点子,让神谷英树单独另外制作了拥有这些要素的游戏,结合当时鬼武者敌人浮空这个bug,神谷英树灵光一闪做出了鬼泣初代。& & 还有一说,三上本来打算把里昂设置成因为感染了病毒变成超级战士的双枪客,但是觉得不符合生化危机的游戏模式,然后就把这个设想丢到垃圾桶里了。然后被神谷英树给发现了,于是就……你懂的!反正浮空射击的BUG立功了!
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& & 2.《007黄金眼》的多人模式只用六个星期就开发完成了& &&&你没听错,这个游戏史上最优秀的主机FPS游戏,其经典的分屏多人模式,可以让四个玩家进行同屏欢乐。你觉得这样精彩的模式肯定要花几个月来设计和测试吧?& & 你错了,这个多人模式,根据开发者说,是在最后的六个星期中临时加上去的。就是这样一部短时间的电影改编作品,让它成为了当年你能在主机上玩到的最好的FPS游戏。这简直就是神迹。
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& & 1.《寂静岭》和《幼儿园奶爸》竟然发生在同一个世界里!& & 《寂静岭》是科纳米经典的恐怖游戏了,不知道有多少玩家被它吓到屁滚尿流。在游戏中,你会到一个叫Midwich小学的地方,并会在那里搜寻主角的女儿雪莉。但是如果你观察的足够仔细的话,会发现那个学校和施瓦辛格的经典《幼儿园奶爸》是同一个幼儿园!& & 为何开发商不直接找个真实的幼儿园做参考,而要去完整一直电影里的幼儿园场景呢?这个就不得而知了,不过这样的冷知识确实让人心头一冷!
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