问一下南京明基电竞馆或者上海有没有关于电竞(LOL)的公司或者网站。可以深入了解电竞的。

专访Riot中国电竞与商务拓展负责人Johnson
LOL-英雄联盟新闻导语
Johnson Yeh,是Riot中国电子竞技与商务拓展负责人。在S5总决赛期间,百忙之中的他终于抽出了时间接受了我们的采访,也让我们感受到了Riot下一步在中国市场继续推进英雄联盟和电子竞技发展的诚意与热忱。
专访拳头中国电竞负责人:
Johnson Yeh,是Riot中国电子竞技与商务拓展负责人。在S5总决赛期间,百忙之中的他终于抽出了时间接受了我们的采访。只有短暂的半小时交流时间,Johnson跟我们分享了很多他在游戏和电竞方面的看法,也让我们感受到了Riot下一步在中国市场继续推进英雄联盟和电子竞技发展的诚意与热忱。快和小编一起看看Riot下一步在中国又有怎样的动作吧!
17173: Riot公司每年都举办英雄联盟世界总决赛,也一直都扶持各个赛区的职业队伍良性竞争,致力于打造一个全球化的竞技氛围来扩大游戏的影响力和热度。通过近几年英雄联盟的持续大热我们可以看到Riot的良苦用心颇有成效,那么你们认为英雄联盟如今达到了巅峰时期吗?在接下来的几年里,Riot又将从哪些方面入手继续让这个热度维持下去使LOL拥有更长的生命周期?
Johnson Yeh:我们未来想要做的东西,现在已经在做了。我们有几大块业务,一个是游戏的持续发展和更新,任何游戏像我们这样子每两周更新一次是非常少见的。我们把他当作一个franchise game。就像NBA 2k16,你可能从2k玩到2k15,每年就是一个大的更新。其实我们也是这样,每年一个大的更新,可是每两周一个小更新。而且都在小更新上面加了不同的元素,去改变游戏的一些平衡,让玩家一直有一个新鲜的感觉。电子竞技是我们的第二大块业务。我们从五年前开始s 级的赛事,我们当初是想这样可以降低我们的玩家耗损率,现在看来真的是这样。那么我们发现了问题。如果电子竞技不去做大,不去做强的话,也没有办法能够真的降低。所以我们投入了很大的资本在做这件事。我们觉得,它不仅是游戏的一个marketing和辅助,它更是自己的一个产业。未来我们还有另一块业务,我们希望能够把游戏更娱乐化和生活化,会通过更多多媒体的方式来表现,不仅游戏方面,未来也有可能出动漫电影,这也是我们在考虑的,这是我们另外想要思考去做的一个目标。
17173: 近年来英雄联盟女玩家的比例也在不断增长,从Riot设计新皮肤的计划上我们也能看到你们对于英雄联盟女玩家的关爱,越来越多萌萌美丽的女性角色皮肤虏获女玩家的心,也抓住了她们热衷联盟的热情。中国已经有些俱乐部建立了女子战队,在韩国已经有了ladies battle 。现在官方赛事多是以男生为主,未来Riot官方会举办女性玩家的职业赛事吗?
Johnson Yeh:我们一直鼓励女生多参与,不过希望通过一个自由竞争的形式。全球一直是没有举办专门的女子赛事的。之前腾讯有办过一次,我们也是乐观其成。可是,电子竞技并不像是传统的体育竞技,男生女生有体格上的差异,所以我认为这个不必要分的特别开,而是说我们就是一个大型赛事。女子方面,我们希望未来能有更多的女生能够在电竞行业出头。
17173: Riot要在上海成立公司了。请问今后riot在中国分公司将重点推进哪些业务?有什么特别针对中国市场的规划吗?
Johnson Yeh:我们在上海短期内的业务是IP extension business,即周边的衍生。从周边商品,到电子竞技,到多媒体,这几块都是我们未来在上海的业务主轴。我们在游戏方面完全跟腾讯合作。周边衍生品我们一方面会跟腾讯持续紧密的合作,同时我们希望能够拓展多渠道,能够有更多的市场机制,能够跟不同的更多的资源方结合。另外,在上海成立办公室也有更直接的一个因素。对游戏本身来讲,我们希望能跟我们的玩家有更直接的互动,虽然在香港也有办公,但总是离我们的玩家核心太远。我们希望能够更直接的听到玩家的声音,这样我们才能通过玩家的反馈做更好的事情。
17173: 再来想听您点评一下S5了。本届S5世界总决赛我们看到了LCK赛区一如既往的强势,同时LPL赛区和LCS美国赛区并没有取得很好的成绩,另外我们看到了LCS欧洲赛区、LMS赛区的强势崛起。这些赛区如果排序的话,您认为是怎样的呢?您觉得哪个赛区是最强的呢?
Johnson Yeh:要说排序的话,很明显第一赛区是韩国。以实力来讲的话,我认为LPL赛区还是第二的。问题这次lpl战队没有取得很好的成绩,一方面是因为这边不是主场,大家舟车劳顿,尤其是选手们身体和心理状况都不是特别好,饮食也不习惯,这些都是有影响的。如果把这些因素都去掉,lpl的实力还是在韩国之后的。欧洲地区的强势崛起,一方面我认为是他们心理素质好,他们也有创造出一些新的打法,譬如他们的换线,我认为就比lpl赛区打的好很多,再加上主场方面观众的优势,他们的心理素质结合观众的现场支持,他们的临场发挥明显更好,欧洲赛区可以排第三。那么第四呢,我认为LMS赛区还是要比美国强的,好歹八强进入了两支队伍。美国第二周小组赛的表现0胜10败,表现还是比较糟糕的。
17173:您刚才也提到了选手在非主场的环境中有一些适应问题,那拳头有没有想过在未来的赛事中为选手提供一些更便利的服务呢?譬如就餐方面。
Johnson Yeh:其实这也都是我们努力的方向,这次从巴黎站到伦敦站到布鲁塞尔站再到柏林站,选手的方便性,住宿环境等方面都有所提升。你提到的就餐方面,确实我们在巴黎站做的不够好。我们也会针对这方面进行持续的改进。当时你们在巴黎站也看到大部分战队选择了自己叫外卖,以自己的方式来解决也是一个很好的方式。
17173:听说韩国战队自己带了厨师过来是吗?
Johnson Yeh:没有,我没有听说有带厨师。我听说他们也是带了很多的泡面,叫了很多的韩国外卖。
17173:很多人都认为S5世界总决赛版本在比赛前的更新太过突然。请问Riot是打算以后都进行这种类似17173uick test的形式,对选手进行临时突击吗?还是只是今年比较突然?
Johnson Yeh:其实每年在比赛前的一个月我们都会进行一个比较大的版本改动,今年是5:16。其实从5:16到5:17到5:18的改动时很小的,为了让大家适应这个版本。问题是5:16版本的确是改动特别大,把一个从中单和adc制霸的局面,变成一个上单能够独立抗压的一个局面,这是一个比较大的改变。我们认为这是一件好事,这样才能把一些新的元素带进比赛,然后对整个游戏的观赏性、可看性,甚至说职业选手的平衡发展性,都有更好的提升,所以这一方面我们会持续做。可是我们有在考虑明年是不是要时间提早一点,给大家更多版本适应的时间。
17173:昨天的官方发布会也有人问过类似的问题。战队和选手在一个月前可以在内部的测试服体验比赛的版本,这是所有地区都可以直接体验的吗?
Johnson Yeh:这一点我不太清楚,没有办法回答你的问题。我知道有测试服,但是不知道选手具体多长时间前开始我不太了解。
17173: s5正在如火如荼的进行中,已经有很多玩家已经开始期待年底all star的比赛了。能不能请您透露一些关于年底All Star的一些事情?
Johnson Yeh:最好的方式就是等我们的官方网站信息。我们对于All Star的定位就是一个比较娱乐化的活动,以后也是持续的走这个方向。
17173:那么目前官方的主要大型赛事就是S级赛事,MSI,All Star赛事。今后还会在添加新的大型赛事吗?
Johnson Yeh:短期间没有特别的考虑。
17173: 我们看到Riot在更佳积极的参与到各个赛区的活动,在各个赛区的参与权和主导权愈发深入。那么接下来请问Riot在中国LPL赛区会如何发力?会统一全球各大赛区的赛制及内容吗?
Johnson Yeh:我们也在推进一个联盟制度。打压电竞非法,当作是'足协',这是拳头现在要做的工作。所以我们就变成全球英雄联盟电竞的大总管。这个主管呢就会把一些赛制、规则更加的统一化。另外,明年我们将和腾讯针对LPL赛事进行更紧密的合作,一同打造这个联盟,一起做更多的突破,希望我们LPL明年能够成为更好的一个联盟。
17173:前两天韩国电竞圈爆出星际2的选手打假赛的负面新闻。针对电竞圈假赛以及外围赌博这些现象,您是怎么看待的呢?英雄联盟赛事未来会有如何的应对?
Johnson Yeh:假赛这件事我们是坚决反对的事情。可是如何避免呢?我觉得我们要做到stick and carrot。你要给他足够的萝卜,同时也要给他足够的棒子。如果做得不对的话,我们就是要惩罚。那么萝卜要怎么做呢,关于这一点我们内部已经有在讨论。就像我刚才跟你说的,能够让战队和选手有一个更好的获利空间,他们不会人人想着退役当主播打直播,这是我们努力的一个重点。我们希望通过一个更市场化竞争,大家都更努力的去比赛,让假赛和参与赌博的行为越来越少。可是以职业运动来讲,这方面的钱永远是比我们提供的多的。所以这一方面我们也要严格的管理。这也是刚才我提到的federation,这也是我们拳头在全球内做到&总管&的一个角色,需要更严格执行这些规则。
17173:说到奖金,我们知道Dota比赛的奖金有一部分是由玩家通过购买装备提供,玩家们也算是为喜欢的战队和选手给予直接的奖金激励。那么英雄联盟赛事未来有没有计划推出类似的企划,由玩家直接赞助扩大奖金池呢?
Johnson Yeh:短期内没有这样的打算。
17173: 接下来想请您谈一下中国电竞。中国电竞目前的环境您觉得怎么样? 相对于国外较成熟的电竞状况,您觉得有什么值得改进的地方吗?中国有很多像twitch一样的直播平台,很多非职业选手在平台收获了大量粉丝且获得了不错的薪酬。面对国内目前选手薪资待遇不如主播这类事情您有什么看法?
Johnson Yeh:中国的电竞环境是一个很特别的环境。一方面它有很多方面成长很迅速,热钱的涌入,投资方及商业利益的产生,是比任何一个市场都快的。我们的观众数也是庞大的,这种情况在之前的任何一个市场都是没有见过的。可是同时,战队的专业度,选手的成长以及心理素质,甚至选手的专业度,主播的专业度,这和全球其他地方的发展有一定的差别。所以我认为中国市场有一个很好的机会,这是危机也是转机。这次我们这次LPL没有打好,某种程度展现了我们的态度,专业度,心理素质不好。我们希望趁着这个机会,痛定思痛,中国的战队持续在这方面下功夫。另外,Riot和腾讯我们也会在整个的生态系统上也会下更多的功夫,我们会去改善整个生态系统的收支平衡。我们会让战队,选手有更好的环境,能够让他们愿意继续打比赛,而不是想要退役去做直播。
17173: 您刚才提到了专业性的问题。我认为韩国的电竞环境是十分成熟的,战队有教练,还有监督,各部门各司其职。中国的电竞环境有在改善,但和韩国良好的电竞氛围和科学的训练体系相比仍然有差距。那么您认为中国的战队俱乐部在教练和管理层方面,有哪些需要提升和改善的呢?
Johnson Yeh:说到管理层,他们的商业经营能力有些不足。另外,在管理选手方面,也有待加强。这是我个人的想法。我个人认为EDG在这方面是做的比较好的,他们在管理选手这方面做得较好。他们的战略沟通也好,他们整体的管理纪律也好,都还是比其他战队要强的。为什么EDG在国内这么常青,这两年基本上在国内打遍天下无敌手,也是因为这样子。我希望能够未来大家能够发现,以纪律为主,管的动选手这些方式才是大家持续实力增进的方式,希望能有更多的管理人员、老板发现这一点。
17173: 在整个赛事体系中,有很多选手都生活在底层,顶尖的选手只有个别人。对于底层的战队人员,他们在退役之后的生活是比较惨淡的。Riot这方面是否有计划或措施能够帮助他们的处境,改善他们退役以后的战队生活。
Johnson Yeh:我们在这方面想要做几点。首先,我们在欧美有这样的一个Program,在他们做选手的时候我们为他提供不同的服务。包括未来退役后的职场指导,比赛过程中心理上的辅导,我们已经有在做比较多这方面的工作。我们通过这些辅导的program,希望帮助退役选手们有更多的路走。另外,毕竟电竞是一个职业生涯短暂的职业,很多选手在20岁出头就退役了,如果没有一个比较好的基础的话,又没有办法做别的工作。我们希望电竞,娱乐,文化,体育更好的结合,创造出更多像&若风&这样子的人,这样他们在退役以后可以向娱乐圈方面发展,这是另一个我们希望可以达成的方式。毕竟不是每一个人都能成为若风,我们希望选手打得好的话可以成为这种明星,如果不够顺利的话,我们希望可以提供其他的路走。
17173: 最后一个问题了。现在玩家间都开玩笑说Riot每年的赛事选手队伍排行都是毒奶,被官方夸奖看好过的队伍要么解散要么在近期赛事上一蹶不振,甚至很多被Riot毒奶过的往届的明星选手已经处境尴尬退役。请问您是怎么看待的呢(笑)?
Johnson Yeh:我只能说,我们每年都以最专业化,最公正化的方式完成我们的排名。那么最后会发生什么事,我们一概不负任何的责任(笑)。只能说纯属巧合吧(笑)。
17173: 感谢您百忙之中接受我们的采访。期待Riot今后也能给我们带来更丰富的游戏内容和更精彩的赛事。
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LOL统治国内电竞五年,下个五年还属于腾讯么?
在登顶亚洲第一股之后,腾讯财报里一个隐秘的数据,昭示了电子竞技的未来走向。LOL是否正缓步走下神坛?在后LOL时代里,谁将是电竞玩家的新宠,腾讯又会在PC和手机间作何抉择?答案正在揭晓。
爱玩网百万稿费活动投稿,作者 笑傲电竞,未经授权请勿转载! 报喜不忧的财报谜团作为游戏圈的执牛耳者,腾讯最近有几条消息颇引市场关注:首先是9月5日,腾讯股票市值成为亚洲第一,其次是LOL在9月22号将迎来国服公测五周年,第三是两款腾讯新游《火源计划》和《枪火游侠》在9月9日同时发布消息。三件事乍看似乎毫无关联,但却从不同角度呈现了腾讯在游戏业务上的骄傲与隐忧。腾讯成为亚洲第一股只发生在一夜之间,但纵观过去12年,其在港股表现一直无出其右。最近连续五个月K线收红,动力强劲,上涨的核心逻辑便是财报上一贯的亮眼表现。 腾讯最新市值破2万亿港元,跻身全球十大市值公司8月17日,腾讯公布了今年二季度和中期的业绩报告,游戏事业再度扮演印钞机的角色。其中二季度网络游戏的收入增加32%至171.24元,占总收入的一半。而手机游戏则贡献了96亿,同比增长高达114%。如此强势的财报数据难怪股价大涨,但如果对比去年同期财报,竟会发现一个诡异的现象:16年腾讯PC游戏收入缩水了近10个亿。一般来讲,游戏营收大约等于PC游戏和手机游戏的加和,按此计算腾讯16年二季度的PC游戏收入大约75亿。而15年二季度的总收入是129.6亿,手游占45亿,那么PC收入就是84.7亿。75个亿对比84.7个亿,当然是缩水了。但是腾讯的财报里却明白写着“就PC游戏而言,腾讯的收入取得高个位数同比增长”。对这“增长”,财报还进一步解释是“此乃由于来自体育、音乐及动作类角色扮演等现有游戏类型的贡献增加以及来自角色扮演及射击等较新游戏类型的贡献”。读罢这些拗口的名词,发现竟是完美避开了腾讯三款拳头产品——LOL,CF和DNF。 2016年Q2财报依旧光鲜,但背后却似乎暗藏着危机翻看14年的年报,说辞完全不同。“就PC游戏而言,于2014年收入增加,收益于主要是游戏和新款游戏推出的收入增长。《英雄联盟》的用户及收入大幅增长,表现出强劲业绩。”为什么非手游业务的收入减少了10亿,PC游戏还出现高个位数增长?为什么财报要极尽小心地避开了曾经的拳头产品?其中暗含了什么商业秘密还是文字游戏我们不得而知,但可以确定,腾讯在PC游戏上肯定摊上事了,而且是大事。LOL和CF助腾讯制霸电竞五年想要厘清问题,首先得回顾一下腾讯在PC上扮演的角色。PC游戏大致可分为和单机,早期网游的翘楚,不论是《传奇》,《》还是《WOW》,都是走MMORPG路线。而电子竞技项目,例如《CS》,《星际争霸》,《魔兽争霸》以及魔兽RPG演变的《DOTA》,都是专守单机市场。来到08年,CS已经走到了游戏寿命的末期,此时腾讯不失时机的代理了CF。虽然内测次日留存率只有20%多,但很快就俘获了大批拥趸,号称三亿鼠标梦想。且吸金能力让人侧目,在15年全球游戏收入排行榜上,八岁“高龄”的CF竟还高居端游第二。 CF玩家的个人消费远胜LOL,不愧是腾讯的吸金神器凭借CF和更早推出的DNF,腾讯在09年首次登上收益第一的宝座,直至今日。如果说CF只是腾讯在电竞的初步尝试,那LOL则是腾讯成为电竞引领者的终极杀器。从富贵公子到公司白领,从演艺明星到中小学生,亿万玩家深陷其中。凭借LOL,腾讯成为中国电子竞技的最大商家,同时也是规则制定者,奠定了其在游戏产业上的绝对影响力。也恰巧随着LOL的公测,腾讯股价从此前顿挫起伏的29元低位,一路昂扬到今天的216元。不过,也正是LOL大行其道的这五年,腾讯再也没推出一款真正风靡大众的新游,而是一款款不温不火的化产品。比如MOBA里的《SMITE》和《》,以及FPS下的《逆战》和《使命召唤OL》。 《英雄联盟》的横空出世,对电竞有里程碑般的意义LOL开始走下坡路了?然而再强势的游戏也有走过巅峰的一天,业内评者BBKing曾有五年游戏寿命说。最近两年Riot一直没再公布过英雄联盟的在线人数,普遍猜测认为LOL在线人数已开始走下坡路,公布数据只能让LOL玩家们陷入尴尬,让合作方产生动摇。通过对比第三方直播数据,或许我们能一窥究竟。在Twitch发布的2015年各游戏观看时长里,LOL高居第一,累计时长比排名二三位的CSGO和DOTA2加和还多。在15年3月更是占据前五名游戏总时长的42.4%。 长年在Twitch上一骑绝尘的LOL,如今正显露疲态而根据16年上半年的最新数据,LOL累计观看时间已被二三名加和超越,占前五游戏的份额只有35.5%,降幅显著。倘若只看赛事直播时间更是跌幅明显,7月近半数赛事时间被CSGO占据,6月则是DOTA2过半。首批接触LOL的玩家,在五年后的今天不可避免的出现黏性下降或流失,而手机游戏又取代了LOL成为低龄玩家首选。最近有报道称腾讯有意将LOL进一步商业化,对一款用户庞大用户但在走下坡路的游戏,“进一步商业化”听起来很像是在榨取最后的剩余价值。最近两年腾讯不顾玩家基础,强行打造所谓CF世界杯,也是同样的逻辑。在LOL和CF日渐虚弱的今天,腾讯的对手们都已摩拳擦掌,争相蚕食PC电竞这块千万人的巨大市场。 进一步商业化是榨干《英雄联盟》的另一种说法么?那些虎视眈眈的复仇者们前文提到过Twitch有一份观看时长的排名,落后于LOL的四款游戏分别是DOTA2,CSGO,炉石传说和守望先锋。DOTA2曾被腾讯认定是最大的威胁,因而其国内的推广也被强力打压,一直被LOL踩在脚下不能翻身,用户量级预计有10倍的差距。不过DOTA2的用户黏性和消费能力都十分卓越,刀塔依旧是玩家心中的热门IP。不排除未来在LOL示弱时,DOTA2仍有咸鱼翻身的机会,至少是老树开花的新气象。炉石传说的出现,就让腾讯头疼的多。在卡牌游戏领域腾讯只有一款英雄杀,和炉石完全无法匹敌。只能坐视对方攫取大量用户,使得暴雪的意志又传承了下去,只待星星火种即可燎原。 王思聪称刀塔在中国已死,Valve却把新引擎叫做重生苦等两年之后,今年5月底,暴雪和网易迎来了守望先锋,一个月时间在国服销售了近300万份。在LOL之后,还没有一款PC游戏有过这样的井喷之势。在颇具指标意义的韩国网吧占有率上,守望二番登顶,已成电竞游戏新宠。难得可贵的是,这款游戏的口碑也不错,“讲真玩了这个游戏我觉得198真不值。所以我选328。”守望可说是直击腾讯的三寸要害,这款同时拥有MOBA元素的FPS游戏,对LOL和CF构成一石二鸟的打击。后知后觉的腾讯最近才开始反击,先是推出了界面玩法都极其酷似的变形金刚,不过很快就被玩家打上山寨抄袭的标签。开文提到的枪火游侠和火源计划,公测时间都要推迟到2017年,面对守望的大举进犯远水救不了近火。至于CSGO,这款纯正的电竞游戏在国外已经风靡,只是Valve没有急于选择国服代理商。如今和完美确认联手,相信双方已做足准备,不会重蹈DOTA2的覆辙。比起守望,CSGO的电竞生态更易搭建,职业战队和媒体早已开始布局。而腾讯在FPS赖以为继的穿越火线,续作代理权却被九城拿下。电竞市场向来是个零和游戏,腾讯后退一步,对手们就会步步紧逼。我们不禁要问,腾讯在PC电竞节节败退的局面,究竟是谁造成的? 暴雪出品,必属精品。《守望先锋》堪称十年磨一剑腾讯在移动电竞的豪赌答案其实还在那份财报里,一方面是缩水了10亿的PC游戏,另一面却是增长了114%的手机游戏。一切其实已不言自明,阻碍腾讯在PC电竞进取的是腾讯的移动电竞部,是腾讯自己在革自己的命。这两年,腾讯重点围绕王者荣耀,CF手游和皇室战争布局移动电竞,不惜巨资构建产业生态,试图将PC电竞的成功经验照搬过去。其中首届王者荣耀的联赛KPL奖金高达185万,已经超过了14年LPL的水平。加之QQJOY上马,QGC移动大赛走向成熟,以及对Supercall公司86亿美元的天价入主,腾讯在移动电竞上可谓火力全开。而与端游不同的是,腾讯在手游领域不仅是发行商,更是最大渠道商。于市场上既扮演裁判员,又扮演运动员,这样的比赛怎么可能输?与其在PC市场和暴雪Valve拼刺刀,在手游躺着数钱岂不快哉。腾讯选择移动电竞,其实就是选择了一条更容易赚钱的路。 《王者荣耀》被腾讯寄希望成为移动电竞的《英雄联盟》但问题是,电竞用户的用户习惯已经养成多年,他或许会花些时间尝试手游,但会因此放弃PC么?根据CNG数据显示,在16年第一季度,PC电竞仍以80亿的收入双倍于移动电竞,只是增幅较低。对此我们可以借鉴西方市场网络游戏和主机游戏的兴衰,过去十年网络游戏在市场更加受宠,但主机并没有衰落,总量依旧庞大,只是增长滞缓。同样的道理,移动电竞只是开辟了一个新生领域,但却无法取代PC电竞。 手游和PC游戏并非零和竞争,只是增速快慢有所不同合久必分的天下大势长远来看,电子游戏的多样化是大势所趋,除去PC手游之争,主机游戏的引入,AR,VR的兴起,都会让跨平台之争愈加白热化。像过往一样用一两款拳头游戏就想称霸市场的情形将不复存在。腾讯大块朵颐移动电竞的同时,很难再兼顾PC。届时,LOL和CF的千万用户不免会拱手送给网易和完美。 最会赚钱的游戏公司仍将是腾讯,但PC电竞将进入新时代结合以上分析,对未来五年的游戏市场,笔者有三点分析预测:1、腾讯在手游上将强化自己最大发行商和渠道商的角色,巩固手游电竞的龙头地位。2、腾讯在PC电竞的市场份额可能被暴雪Valve的游戏蚕食,丢失PC电竞的话语权。3、腾讯依旧是最会赚钱,用户量最大的游戏公司,在高龄用户黏度降低的同时,低龄用户将持续涌入。十年前,腾讯开始小心翼翼的挺进PC网游市场,盛大,九城,巨人这些大佬当年都不曾把腾讯游戏放在眼里,如今他们要么已经退出历史,要么依赖腾讯合作。经过五年一家独大的局面后,PC电竞可能会重现百花齐放的景象,或许正应了那句“话说天下大势,分久必合,合久必分”的话吧。 本文为作者投稿,不代表爱玩网观点欢迎订阅爱玩APP《百万投稿每日精选》,更多精彩等着你
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