崩坏3暴击与会心暴击率计算公式式 100%暴击是什么感受

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会心值和暴击率是怎么算的
总不可能10会心就是10%暴击几率吧
大PA镇楼,请容LZ慢慢说...
影之刃中,放技能时(按...
大家比较在意的四个爆率...
我只能理解如果爆伤值高...
国民影帝,摸金而来
影帝加持神还原,等你来战!
不是,忘记比例多少了,反正10点会心相当于个位数的暴击率貌似
#(滑稽你管这么这些干什么,会心高就用呗
有些装备是直接加暴击的
我的索尔基础高还送11暴击
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保存至快速回贴崩坏3强袭怎么达成100%暴击率?崩坏3强袭100%暴击率达成方法崩坏3强袭怎么达成100%暴击率?崩坏3强袭100%暴击率达成方法强烈推荐崩坏3强袭怎么达成100%暴击率?崩坏3强袭100%暴击率达成方法 14:24:18大小:546.76MB版本:1.0.1强袭怎么达成100%暴击率?崩坏3强袭100%暴击率达成方法 崩坏3中暴击率对于伤害的提升非常大,那么有没有100%暴击率的达成方法呢。小编就跟大家一起看看刀刀暴击的强袭吧。解析 该视频的UP主会心只有57点,但是强袭带的圣痕是阿提拉一套,并且双山吹队长技叠加暴击率增强了42%。 会心以大佬计算的每3点会心等于1%暴击率来算的话 60点会心(按60点算吧~点)有阿提拉套装效果,战斗中额外提升40%会心。就是84点会心,约等于28%暴击率。 再加上双山吹队长提供的42%暴击率,强袭的暴击率达到了70%。热门文章热门文章热门文章推荐文章热门文章热门文章热门文章热门文章热门文章热门文章崩坏3rd攻略标签:标签:标签:标签:标签:标签:标签:标签:标签:标签:标签:标签:猜你喜欢养成游戏动漫游戏休闲游戏竞技游戏相关崩坏3rd下载3.4M97.19MB3.4M3.4M3.4M3.4M415.97MB3.4M3.4M3.4M玩家评论本游戏还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧:)找手机游戏,就上91uu!
武侠q传暴击和会心伤害效果计算公式介绍
15:58 &&&编稿:91UU网&&&()
小编导读武侠q传暴击和会心伤害效果计算公式介绍,希望对大家有帮助。文章有点长,希望玩家耐心看下去! 首先先看爆击与会心,会......
暴击和会心伤害效果计算公式介绍,希望对大家有帮助。文章有点长,希望玩家耐心看下去!
首先先看爆击与会心,会心与爆击分别在87级与20级人物身上的效果,省略计算后,
87级的人物
每一会心可以提高0.25%的爆击伤害
每一爆击可以提高0.445%的爆击机率
20击的人物
每一会心可以提高0.62%的爆击伤害
每一爆击可以提高1.11%的爆击机率
看起来爆击的减幅比会心更高?不对以减幅比值来说几乎都是0.4,而会心与爆击的比例约1.78:1。
再来看伤害期望值这里不计算武学因为方法是一样的,假设武力为A(attack) 爆击机率为X 会心机率为Y,那么未发动爆击的机率就是1-X,这里要特别提一点在不断测试与计算后,得出一个结论:
不考虑会心的前提下爆击的伤害为原始伤害的1.15倍,也就是说发动爆击时游戏内建初始是额外15%的伤害加成,有兴趣的可以自己去测试看看,那么可以得出一个简单的方程式,伤害期望值为:
A*X*(1.15+Y)+A*(1-X)
=1.15AX+AXY+A-AX
=A+0.15AX+AXY
=A(1+0.15X+XY)
=A[1+X(0.15+Y)]
又知道爆击与会心的关系为1:1.78
很抱歉仔细思考过我的公式有错误,应该加入一个变数CCP(Current Critical Percentage),公式应该修改为:A*(CCP+X)*(1.15+Y)+A*(1-CPP-X),其中0&=CPP+X&=1 这样才对。所以不是爆击一定大于会心效果,希望有数学高手能画出图型。
不过如果对于已经发动爆击的情况下,多余的爆击率等于浪费会心的价值会提高,上面算的只不过是个期望值而已,由于这是一个第一回合几乎决定胜负的游戏每次出手都极度重要,所以怎么称就各自拿捏吧。
结论就是看起来,以上说的都是废话XD,反正就是提供一些伤害计算细节给各位。至于延伸的思考就让大家去进行了,到了后期,武力百分比是否还是比爆击属性有价值,端看武力加成百分比高低,因为武力提供的百分比只有给原始武力而非加成后武力。
举个例子:
武力原始假设2000,然而假设缘分和其他装备与心法已经提供了50%的武力加成,武力就是3000,多提高5%的效果也只有100,而非3000的 5%=150绝对不会比爆击提供3000整体爆击所造成的效果来得更好,但是需要堆叠一定程度的量武力本身也要够高才能发挥爆击的效益,而这个就要请数学大师来研究了...
接下来请看本篇重点,因为今天实在有点累所以目前只做到溅射的测试与结论,至于贯穿横扫全体效果过几天有时间再来测试吧,今天在不断大量测试与记录之后得出一些重点。
首先,相信之前有爬文的玩家都知道武学基本的伤害是怎么计算的,武学伤害=武力+技能威力百分比*(主属性*主属性加成百分比+副属性*副属性加成百分比),举个例子:
武力1000 内力500 身法400 武学威力20 内力6成身法4成,那么打出去的武学伤害=(500*60%+400*40%),好的计算我就省略了因为只是要教大家概念,虽然上面这计算早就有人做过了,但我们要进阶研究出范围武学如何造成其余敌人的伤害,请继续往下看。
在对于武学扩散伤害好奇心的驱使下,让我花了好几个小时不断测试,直接把最后得出来的结论先给大家,上面这个公式的白话说明就是,对于所有武学来说,在发动时都会对第一的敌人造成额外一次普攻的伤害效果,而这个伤害是会发动爆击的,但对于范围技能来说这个爆击都是全部分开计算的,也就是说不会因为对第一的敌人发动时造成爆击。而对其余受到扩散伤害的敌人会遭受更高的效果,其余敌人会否受到爆击机率也是各自发动的,并且具有一个基本公式,至于这个公式想省略看推论过程的可以直接拉到最下面。
在测试过程中其实我做了大量假设,但假设全部都无法被证明所以才花了这么久的时间,先给大家看看测试过程,我先把所有弟子的攻击装备拔掉只留一个弟子然后找好友不断切磋,装备分别使用夺命十三剑LV3 LV1这样就有机会发动到第二轮,属性为武力2268 内力1718 会心9.7%, 也就是说发动爆击时伤害为1+15%+9.7%=1.247倍。
阵首防御789 阵中防御分别为451 以及337,省略计算后,加上武力后可对阵首造成的原始伤害,夺命LV3=2484、夺命LV1=2376。
对阵首而言的伤害非常简单,爆击是否发动要优先计算后扣掉目标防御,而非先扣防在计算爆击,然而测试出来的结果,对阵首阵中与阵尾造成的伤害,是绝对目定的,即使阵首发动爆击也不影响没发动爆击的阵中,无论用860-815去反除LV3夺命威力的10%,或是先扣阵首再扣阵中的方式,绞尽脑汁一样找不到相关性。
既然任何可以的计算都不对,让我又不断用夺命LV1交叉测试。再换装与换好友切磋。测试了约两百次左右确定阵首防御与扩散伤害无关,但却和阵中的防御值有关,可是比例确有所差异,举上面的例子就好,两个阵中的防御分别为451和337,防御的差距为451-337=114,但受到伤害的差异却是 860-815=45,还有很多例子我想就不用再举了。到发现这点时、我以为防御对于扩散的影响力非常低,但其实对和游戏前来说影响还是很大。
既然全部以上的推理都不对,我只能做一个最后大胆假设,这和爆击伤害的15%一样,有个隐藏值的基本扩散值百分比,才会让我的推理全部失败,我假设扩散值百分比为X,公式又一定跟防御有关系,不然防御就不会影响受到伤害。然而阵中防御和受到伤害的关系式绝对差别不大,这最后的假设不断修改到最后,(武学伤害-目标防御)(X+技能威力百分比)=目标受到的扩散伤害,代入我们上面测试的结果,()*(X+10%)=815,简化后 X=30%,看起来是一个很有可能的数值,那么把这个公式和X的值套用到另一位阵中看看是否正确,()*(30%+10%)=858.8 非常接进860,看来这个公式就是最后的公式,而会有这样的误差很正常,因为游戏中的显示都是整数,其实测试过程就发现多少都会有些许误差。
所以公式就是,目标受到的扩散伤害=(武学伤害-目标防御)*(30%+技能威力百分比),再代入上面的武学伤害公式,最后终于得到,目标受到的扩散伤害={[武力+技能威力百分比*(主属性*主属性加成百分比+副属性*副属性加成百分比)]-目标防御}*(30%+技能威力百分比),文字看起来很复杂而已其实并不难,最后如果发动爆击再计算上去即可。至于其他范围方式的武学测试结果,以后有时间再补上了。
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视频的UP主会心只有57点,但是强袭带的圣痕是阿提拉一套,并且双山吹队长技叠加暴击率增强了42%。
会心以大佬最新计算的每3点会心等于1%暴击率来算的话,60点会心(按60点算吧~简单点)有阿提拉套装效果,战斗中额外提升40%会心。就是84点会心,约等于28%暴击率。
再加上双山吹队长提供的42%暴击率,强袭的暴击率达到了70%。
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