斗战神公测时间强化技巧分享 +11星怎么强化

求问:如何保持武器后4星每个星有百分之20?-斗战神-多玩游戏论坛 -
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前三星冲45&&努力吧
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东方冷雨 发表于
亲 麻烦你看下视频
小雨你好,你的视频2部加起来78分钟,我没快进的看了2遍。。可依然没明白,防具的火提火炕之类的属性,到底怎么选择祭品,你说不推荐的方法就是先强化攻击加成的星再继承到25级武器上(火提同理),但不推荐。
并且需要找属性少而不杂的祭品
那问题来了
1,防具的火提和火炕难道也是找25级的蓝装吗?
2,可火提火炕这样的属性都要40多级的装备,那到底是找蓝还是绿呢?
3,35和45的装备属性相当的杂,特别是蓝色的,那到底强化防具的火提,火炕或斗志,到底是怎么选择祭品呢?
我真的很认真的看了你的视频,并且2边。。也很认真的打字回帖了,请问能否告诉我下呢?
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Neilyouu 发表于
小雨你好,你的视频2部加起来78分钟,我没快进的看了2遍。。可依然没明白,防具的火提火炕之类的属性,到 ...
额,谢谢你的支持并且认真的看视频!
第一点,防具不同于武器,防具我们需要的属性都是在45或者40的装备上才会出现,低等级是不会出现火提火抗伤免等属性的!所以需要的就是找个40+的防具随便强化出我们想要的属性,然后继承到低等级的装备上去,这样就可以达到省钱的目的,
但是这样一来就牵扯到第二个问题,防具本身不带我们需求的属性,就算是继承过去,也比较难控制。所以我并不是很推荐,对于要求不高的或者贫民玩家可以用这种方法。比如强化出30+40+的火提还是很随意的,如果你想直接用40自带属性的装备精炼,那么我建议最好是蓝,费用上虽然比白绿贵了点,但是属性爆发比白绿要好,属性也容易控制。
第三点至于说选择上面蓝装的属性是比较多的, 你只要遵循命中率会伤种族伤害会免等等尽量不要去选就可以了,但是也不能说不能选。
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Neilyouu 发表于
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第一点,防具不同于武器,防具我们需要的属性都是在45或者40的装备上才会出现,低等级是不会出现火提火抗伤免等属性的!所以需要的就是找个40+的防具随便强化出我们想要的属性,然后继承到低等级的装备上去,这样就可以达到省钱的目的,
但是这样一来就牵扯到第二个问题,防具本身不带我们需求的属性,就算是继承过去,也比较难控制。所以我并不是很推荐,对于要求不高的或者贫民玩家可以用这种方法。比如强化出30+40+的火提还是很随意的,如果你想直接用40自带属性的装备精炼,那么我建议最好是蓝,费用上虽然比白绿贵了点,但是属性爆发比白绿要好,属性也容易控制。
第三点至于说选择上面蓝装的属性是比较多的, 你只要遵循命中率会伤种族伤害会免等等尽量不要去选就可以了,但是也不能说不能选。
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Neilyouu 发表于
小雨你好,你的视频2部加起来78分钟,我没快进的看了2遍。。可依然没明白,防具的火提火炕之类的属性,到 ...
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第一点,防具不同于武器,防具我们需要的属性都是在45或者40的装备上才会出现,低等级是不会出现火提火抗伤免等属性的!所以需要的就是找个40+的防具随便强化出我们想要的属性,然后继承到低等级的装备上去,这样就可以达到省钱的目的,
但是这样一来就牵扯到第二个问题,防具本身不带我们需求的属性,就算是继承过去,也比较难控制。所以我并不是很推荐,对于要求不高的或者贫民玩家可以用这种方法。比如强化出30+40+的火提还是很随意的,如果你想直接用40自带属性的装备精炼,那么我建议最好是蓝,费用上虽然比白绿贵了点,但是属性爆发比白绿要好,属性也容易控制。
第三点至于说选择上面蓝装的属性是比较多的, 你只要遵循命中率会伤种族伤害会免等等尽量不要去选就可以了,但是也不能说不能选。
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东方冷雨 发表于
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第一点,防具不同于武器,防具我们需要的属性都是在45或者40的装备 ...
你3连了= =
谢谢,那总结就是,尽量找属性少的45蓝装,避开命中率会伤种族伤害会免等作为祭品强化
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Neilyouu 发表于
你3连了= =
谢谢,那总结就是,尽量找属性少的45蓝装,避开命中率会伤种族伤害会免等作为祭品强化
是的 是在没有&&取中
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客户要求折合百分比140&&成品两金一银 折合百分比141&&其实客户面板5500攻击 已经超过10%的折算了 花费70W绑银 中间出了另外4金一皇冠 不能看 退了
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客户要求伤害加成8.0左右& &成果 64百分比 7.5伤害加成 外带一银冠 客户还算满意&&今天第三课冠
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要求50&&8.0&&成功&&80W
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星的百分比范围决定后续星的品质
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下部视频备战中
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被人黑的感觉超级不爽
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有事不在私聊看到我会回
我不是万能的 有些事情我也不是很清楚
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斗战神强化技巧 妈妈再也不担心我被坑了
  所谓坑土豪不坑平民,对于那些无端谩骂的无脑人士来说,这些话可能难以理解。这个世界很现实,要么付出劳动,要么付出金钱,要么你有过人的智慧。
  而这三者之中智慧》金钱=劳动。任何游戏都是如此。
  首先公布一个最简单的数据,也是导致许多人卖号的根本。我的武器花了XXXX万强化,最后血本无归,量子很坑,删号了。
  随后我看了一眼他的武器,两颗金星,四颗银星,强化140%左右,花费了大约1000W。
  这款游戏的强化并非完全看脸,首先知道一个数据,金星OR皇冠出现后,强化铜星灰星提供幸运度减半。回退双银星免费,1金1银大约4000,两金8000~1W,三金5~7W
四金12W+,如果2金2银,大约也在10W+ ,4银大约在7W左右。
  而一把武器的数据是这样的
以一个人攻击带上武器2000作为标准,1%的攻击加成为20,但是的攻击百分比为线性叠加,也就是说假如你的戒指都带有攻击百分比的话,那么实际所提供的百分比会更少。
  那么就以2000为例,假设一把武器为320基础攻击,那么1%的攻击百分比就相当于武器强化攻击百分比的6.5%左右浮动,我们可以折算为7%。
  那么如何强化才是最节约,最简单的。
  首先是憋银星,丢金星。如果我的第一颗星是金星,并且百分比&32%并且没有带有任何百分比攻击属性的话,那么我会直接放弃。
  强3的价格大约在1W2,退0,以55紫武为例,3个退魔,每个区退魔价格不同,估算为3500.那么每一手强化第一颗银星的价格为1W5.
  在这个阶段,幸运会飞速累积,第一颗银星必须在28%以上,折换攻击百分比为21%+1.0攻击百分比至少。第二颗同样如此。
  当出现了两颗类似的银星后,开始强4退2,这期间的价格为回退3000+强化1W2+退魔3500.
  这个时间段才是真的开始看脸,如果出了金星,那么这把武器就开始定型。根据金星的数值,武器的强化额度会在140%到160%之间跳跃。
  当然,如果此时的金星总百分比低于28%,还是直接放弃,憋三银。
  而平民与土豪也在这个阶段开始分割,土豪追求四银,或者五银,而平民开始追求上130%的武器百分比。
  上130%真的简单,前三颗如果都大于25%的话,那么已经75%在手,第四颗要求不小于20%,最后一口气强8退4,只要不出灰,那么一把140%的武器唾手可得。
  整体价位绝不超过400W。
  而追求攻击的土豪可能在反复强化之后,花费了上千甚至几千的RMB后,依旧只有160~170%,这其中的差距是多少?
  很直面的告诉你,最多200攻击。
  那装备也同样如此,只是保留的不在是防御百分比而是属性,拿衣服举例,一件衣服想要达到斗志+80的强化水准,最多投资在300W左右,运气好的话,大约在100W完成。
  全身所有装备投资也不过3000W而已。
  很多人说3000W很难?难吗?
  每天堕武4W5,赏金三个10W,盘丝等等袋子5W,这是固定的。
  装备汲灵,蓝色攻击,妖伤,鬼伤,仙伤,攻击伤害百分比,斗志胫骨百分比,等等的属性,小到5000大到30W,出了就赚。
  每天收益至少4W,宝宝分解这些看脸的东西我都完全没有折算。至于打材料,这些我也已经懒得计算在内。
  这个游戏可能是我玩的游戏里,唯一可能暴富的游戏。虽然我没有暴富,但是每周总的收入在200W之间还有没有问题的。难得运气小爆发一次,便是400W甚至500W一周的收入。(官银绑银的总收入。)
  这个游戏很公平,RMB确实逆天,但却不是以一敌百。这个的僵直与受身CD就是用来克制RMB的,没有任何一个RMB哪怕仓小白可以抗住,任何十个正常智商玩家10秒的输出。而在团战中,僵直就是这些土豪的噩梦。
[编辑:懿米粉]
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