天赋介绍 双刃剑天赋与盛宴哪个好一些

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LOL’S6天赋加点攻略adc打野辅助天赋加点模拟图
  LOLS6天赋加点详解&adc打野辅助天赋加点模拟图。我们熟知的天赋系统在S6赛季得到了彻底的重做,在不久之前,重做的天赋系统终于放出了,那么在S6赛季我们应该如何来面对这些新版的天赋呢 下面让我们从基础入手,帮助大家更快的理解新版天赋的点法。
  基础篇
  先不要看新天赋,大家首先要明白的是每个位置对于天赋的需求是不一样的,譬如说同样打中单位的话,玩劫和船长需要的天赋是完全不同的。劫是一个刺客,他的黄金期是前期,所以你需要配一些在游初期就有良好表现的符文让他在前期就能够取得优势,所以对于劫来说他的主要需要考虑的地方是刺杀与输出。而船长很明显是一个后期才有作为的英雄,那么在 天赋和符文的考虑上他应该选择续航以及成长,大家在为英雄配符文的时候首先考虑下英雄特性,然后从你的打法入手,根据自己的打法不同,选择的天赋也有所不同。
  下面是每种英雄的关键搭配点,根据这些我们就能够很明确得知他们选择天赋的目标是哪些。
  纯坦克,代表:石头人、蒙多。关键点:抗性、续航、抗压
  半肉战士,代表:皇子、鳄鱼。关键点:均衡、成长
  刺客,食肉打野,代表:瑞文、男刀、赵信。关键点:爆发、前期、机动性
  射手,代表:ADC英雄。关键点:攻速、暴击、续航、后期
  爆发流法师,代表:安妮、妖姬。关键点:爆发、前期、机动性
  法坦,代表:火男、玛尔扎哈。关键点:续航、均衡、成长
  医疗辅助,代表:索拉卡,琴女。关键点:法力恢复、工资、视野
  半坦辅助,代表:日女,泰坦。关键点:工资,技能冷却,抗性
  上面分类只是给各位一个大致的思路,搭配天赋的话针对这几个关键点来配就不会错太多了,职业选手的搭配思路也是大致如此,当然非主流英雄以及非主流玩法的符文天赋搭配也较为非主流一些,这些东西需要各位朋友灵活运用。
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  S6天赋改动分析
  总体改动
  S6版本的天赋对过去的攻击-防御-通用的体系做出了很大的改变,变成了残暴-敏捷-刚毅三种类型,其中凶猛天赋基本与攻击系相同,诡诈比较像通用系天赋,而刚毅对应的是防御系天赋。
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  新版的天赋由6层组成,每单数层的天赋需要点满5点天赋来开启下一层,通常是提供一些属性为主。而每双数层的天赋以功能性天赋为主,提供一些数值意外的特效。终极天赋打破过去3种类型只有一个的格局,每种类型的终极天赋有3种天赋可选,对于大多数英雄而言他们有更明晰的天赋可选,对于一些有复数玩法的英雄而言很有可能有N种不同的选择方式,甚至有一些英雄可以根据新版天赋开发出新的玩法,这样的英雄绝对不在少数。
  天赋的点法方面从过去的21 9 0变为了18 12 0的格局,对于个别英雄而言应该会有12 12 6或18 6 6的点法,可变性非常大。
  凶猛天赋解读
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  第一层:狂怒与巫术
  狂怒的4%天赋到了S6版本中性价比进一步降低,原来的4点天赋能够提供5%攻速到了现在不升反降,只要不是特别以来平A输出的英雄,相信就算是ADC也不会特别喜欢这点天赋。
  适用人群:依赖普攻输出的英雄,攻速打野英雄
  相比狂怒而言,巫术带来的效果立竿见影,除了提升AP以外,还将提升技能伤害,也就是说,AD技能也将收到这个天赋的影响获得提升,对于那些以来技能进行输出的英雄来说绝对是一个好消息。
  适用人群:大量使用技能来进行输出的英雄
  第二层天赋:双刃剑与盛宴
  双刃剑相比S5的时候加强了不少, 喜欢他的通常是在线上特别厉害的爆发流英雄,绝大多数都是近战,对于远程来说以2%的抗打击能力来换取2%的额外伤害一点都不赚,不过如果是妖姬这种爆发能力很足的英雄或许会选择这点天赋。
  新版盛宴相比过去加强了更多,每分钟能够触发3次,能够大大提升英雄的续航能力,请注意现在的盛宴是击杀单位就回血,所以这点天赋是打野英雄一定要点出来的。
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  第三层天赋:吸血习性与天性
  又是一个续航型天赋,但是这个双吸非常不划算。对于ADC来说,法术吸血基本是废的,不过吸血属性也只在游戏前期起作用,2%偷取在造成1000点伤害的时候仅仅能够帮助英雄恢复20点血,跟1次盛宴的回血量相同,所以这项天赋的性价比相对较低,最多点2点四舍五入1%双吸有一个1%保底回血就能够满足续航的需要了。
  虽然属性不是很高,但是比起吸血来说天性还是要稍微好一些,不过可能很多AD英雄根本就用不到AP,所以这项天赋的性价比也不是很高,只是相对2%双吸的话在游戏中表现应该会更好一些。
  第四层天赋:赏金猎人与压迫者
  对于刺客英雄来说赏金猎人一定会点的天赋,1个人头百分之一伤害看起来很合理,不过对于那些抢人头能力不是很强劲的英雄来一盘游戏很有可能拿不到几个人头,那么不如压迫者来的更为实用一些。
  移动受损的状态很多,晕眩,减速等等特效都属于这种类型的,绝大多数控制技能降低敌方英雄的移动速度,并且在团战时对方英雄肯定会吃控制,这个时候压迫者就非常实用了,虽然赏金猎人看起来意义非凡,但压迫者更稳定,所以这两点天赋其实怎么点也都可以。
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  第五层天赋:毁灭攻势与洞悉思维
  这两种天赋怎么选我想不用解释了。
  终极天赋:嗜血杀戮、战争狂热与冥火触摸
  很明显,嗜血杀戮适合那些线上需要续航能力并且能够打出暴击的英雄,譬如蛮王在拥有了这点天赋之后在游戏初期将会打的非常激进,但是在游戏后期中的表现并不如战争狂热,因为新版的饮血剑吸血特效不唯一,所以回血效果随着游戏的进行将会逐渐变成鸡肋。
  战争狂热则是一个彻彻底底的输出型技能,最高提供80点AD非常有用。增加战争狂热层数是一件非常简单的事情,只要使用普攻或者甩技能都可以增加层数并且维持,换句话说空甩技能也可以,那么最适合这个天赋的非ADC莫属了。
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  很明显,冥火触摸是一个需要极限爆发输出英雄的最佳选择,由于这个技能有50%额外AD加成,所以就算是AD刺客也可以点出来,譬如劫在使用这项天赋的时候能够打出非常变态的爆发伤害,一套暴死人变得更加容易了。
  通用辅助天赋:
  大多数拥有回血能力的辅助英雄都不具备什么输出能力,所以不如把天赋重心放在帮助队友的天赋上,半坦型辅助很显然会采用坦克型天赋点法,所以我们在这里介绍的是最适合风女、娜美等等主流辅助的天赋点法。
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  通用打野天赋:
  对于打野英雄来说,前期带动场上节奏非常重要,他们是场上Gank次数最多的人,所以也需要更多的额外机动性来增加Gank效率,所以我推荐打野英雄点诡诈加快清野速度,然后选择凶猛天赋增加一些输出能力,这样会让你在前期游戏中变得非常强大,随着游戏的进行打野把核心任务交给其他英雄之后,天赋的作用也就显得不那么重要了。
去年,手机江湖里的竞争格局还是…
甲骨文的云战略已经完成第一阶段…
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有一点想说的是,ADC为何不点双刃剑,什么时候该点,什么时候
vn就算了,我倒是觉得只要相信自己的补刀,控制自己的蓝耗,非常灵活的ADC双刃剑还是需要点的!
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因为你要点双刃剑,和两个编制,和盛宴,又不知道那个天赋点去替换!
一直搞不懂我去网上查到的天赋,一个坦克点出双刃剑,而远程DPS双刃剑这个天赋不点,发展行的中单就不说了像这样的刷兵确实有用,但是为啥ez我搜过得没有一个是点出双刃剑天赋之后的图!
全是屠夫和盛宴,双刃剑带来的伤害真是微不足道吗难道都是我的错觉!肉盾倒是点上了!fack
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LOLS6天赋加点大全 LOL通用天赋加点分析
& & & & 【讯】11月19日消息,在《》本赛季的新本中天赋树变得十分强悍起来,对于天赋的正确与否直接关系到中的胜率,同时,很多玩家一直在烦恼那么多天赋应该怎样加点,今天,小编给大家介绍几个通用天赋大家可以参考一下。
  通用ADC
  解析:常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击几率,攻击力,攻速等必不可少的属性。那么在天赋上也就有着自己独特的选择,在凶猛系第一阶层里,关于巫术与狂怒小编选择了狂怒,既然是平A打伤害,攻速肯定是少不了的属性啦!
  第二阶层里双刃剑与盛宴小编更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。
  同样,第三阶层的吸血习性也是增加吸血习性的。
  第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,对于喜欢虐泉的文森特来说,简直就是史上最适合自己的天赋点了。第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。而第六层的终极天赋小编选择了战争领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,性价比算是新天赋树里最高的天赋点了吧!
  而在坚决系里,第一阶层的不屈对ADC作用不大,选择续航能力更强的愈合作用会更大。天赋点&者&在河道上提升的12点移动速度对ADC没什么卵用,因为游走从来都不是ADC的长处,反而硬化皮肤能使我们在线上混得更加风生水起。
  第三阶层选择符能盔甲,来自辅助的护盾与加血并不少见,这个天赋点能提升护盾与回复的生命值。第四阶层选择洞悉,召唤师技能CD更短对谁都有好处,而生命值回复能力却并不是ADC所必需的。
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LOL 季前赛大改革 S6天赋加点教学
发表时间: 15:08:29|
编辑:小鲜肉
S6即将到来,不仅仅只有ADC的大规模改动哦,树同时也有了较大的改动。改动之后,加点方式也跟以往有了些许不同,不再是局限在21,9,0等加点方式了哦。虽然联盟里有一百多位英雄,不能每位英雄的天赋加点都相同,但总还是有一些常规的加点方式适合大部分英雄,一起来看看吧!  常规ADC解析:常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击几率,攻击力,攻速等必不可少的属性。那么在天赋上也就有着自己独特的选择,在凶猛系第一阶层里,关于巫术与小编选择了狂怒,既然是平A打伤害,攻速肯定是少不了的属性啦!第二阶层里双刃剑与盛宴小编更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。同样,第三阶层的吸血习性也是增加吸血习性的。第四阶层的赏金算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,对于喜欢虐泉的文森特来说,简直就是史上最适合自己的天赋点了。第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。而第六层的终极天赋小编选择了领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,性价比算是新天赋树里最高的天赋点了吧!而在坚决系里,第一阶层的不屈对ADC作用不大,选择续航能力更强的愈用会更大。天赋点“者”在河道上提升的12点对ADC没什么卵用,因为游走从来都不是ADC的长处,反而硬化皮肤能使我们在线上混得更加风生水起。第三阶层选择符能盔甲,来自辅助的护盾与加血并不少见,这个天赋点能提升护盾与回复的值。第四阶层选择洞悉,召唤师技能CD更短对谁都有好处,而生命值回复能力却并不是ADC所必需的。  刷子AP中单通用解析:对于刷子发育型中单英雄来说,前期保证发育就好了,所以在天赋的选择上既要提升一点伤害,有还要要有一定的续航能力。在凶猛系里的加点方式跟常规ADC差不多,不同点在于需要将狂怒换成巫术。诡诈系里是一些比较适合中单与打野的天赋点,旧版天赋树里的冥想与饼干都在其中。第一阶层选择漫游者,中路是整个召唤师峡谷的正中,且线短,是一个非常适合游走带动的位置,点上漫游者,能让你节省不少在路上的时间。第二阶层选择饼干(秘密储备)吧,毕竟现在版本早已没有惩戒中单的存在了。冥想与无情这两个天赋点,小编选择冥想,因为对于刷子型中单来说,续航能力能保证自己顺利度过前期,从而保证在游戏中后期大有作为。危险游戏曾是老版天赋树里最具性价比的天赋点,而且到了新的天赋树里也未曾改动,毕竟辅助才会点的探云手,显然是危险游戏更加适合刷子型中单。  刺客英雄通用刺客型中单需要的是极致的伤害与瞬间爆发能力,所以在天赋树口需要尽可能选择一些提升伤害的天赋点。凶猛系里巫术与狂怒之间选择巫术,刺客英雄瞬间爆发的源头是技能伤害,点出巫术性价比显然比狂怒要高。双刃剑不用说,刺客英雄都都青睐这个天赋点。先天资质这个天赋点性价比实在低,18级才提升那么一丢丢面板属性,还是选择吸血习性吧!天赋点赏金猎人简直就是滚雪球神技啊,只要多杀几次人,伤害就能蹭蹭蹭往上提升,对于那些刺客英雄来说,这是再好不过的天赋点了。第五层不多做解释,型刺客点粉碎重击,法师型刺客点明锐思维。在诡诈系里,第一阶层点出漫游者,有助于游走带节奏。第二层点饼干,打线上符能亲和对我们没什么卵用。第三层则选择无情,前面也说了,对刺客来说,能提升一点伤害算一点,千万不要放过任何一点一滴。危险游戏很适合行走在刀尖上的刺客,当遭遇不分伯仲的情况时,危险游戏往往能起到救命的作用。  打野通用解析:打野的天赋加点方式跟其他的略有不同,只因他们常年面对的是独自在野区游走的孤独以及刷了又刷的野怪。在诡诈系里点出漫游者,有助于提升GK效率。第二阶层点出符能亲和,来自野怪的各种BUFF持续时间都能提升15%,作用不可谓不小。第三阶层是危险游戏与探云手,总之,不是辅助的其他英雄点危险游戏就对了。第五阶层是成长穿透与冷却缩减之间的选择,我想对于打野位来说,更多的是需要使用技能去GANK,为队友优势,这个时候,技能CD的优势就体现出来了。最后的第六层选择骑士的狂涌,结合现在版本的热门打野英雄,瞎子,蜘蛛等等,一套爆发之后35%的移动速度提升不仅能用来粘人,还能用来逃跑哦。坚决系里选择不屈,因为打野大部分是近战英雄,另外熔渣巨人的残留势力依然存在。第二阶层选择探索者,道理就跟打野都习惯出五速鞋一样。第三阶层选择老兵伤痕,生命值高一点对谁都不是坏事,更何况型打野依然算得上是热门呢。洞悉与耐久里,小编选择洞悉,就性价比上来所,召唤师技能CD更短比生命值回复作用更大,如果有生命偷取属性的存在,生命值回复属性就变得黯然失色了。  上单通用解析:考虑到到了S6前期上路依然会被重装战士霸占,上单的天赋点小编就选择了更加偏向性坦克的加点方案。首先在凶猛系里小编选择狂怒,对于重装战士来说,技能和平A的伤害基本上平分秋色,就从数值上来看,5%与2%当然选择更高的5%啦!第二阶层选择双刃剑,对于近战来说,是个性价比很高的天赋点。鉴于先天资质的性价比太低,所以还是老老实实点吸血习性提升续航能力吧!第三阶层选择赏金猎人,对于单人路的上路来说,游戏后期作用更加明显,如果是滚雪球能力较为强大的英雄,作用当然就更大啦。第五阶层根据召唤师所使用英雄的属性而点就好啦,基本上对玩家来说没什么难度。第六阶层选择战争热诚,在一对一的时候,10层的战争热诚能对敌人造成大量伤害,而叠至10层所需的时间在上路则完全足够。坚决系里第一阶层点出不屈,对重装战士或者说坦克来说,性价比还是非常高的。第二层点出硬化皮肤,在对拼时能占到不少便宜。选择硬化皮肤还有一个原因就是上单支援一般都是直接传送,对于在草丛和河道里提升12点的移动速度,对上单来说,作用不大。第三阶层选择老兵伤痕,只因上路依然是重装战士的天下。第四阶层选择洞悉,一是因为耐久的性价比实在低,二是因为召唤师技能冷却时间更短让笨重的重装战士能更加频繁地使用闪现。  辅助英雄解析:辅助在下个赛季随着ADC地位的提升也会被玩家们更加重视,天赋加点方面就需要更加了解一些了。由于不需要打输出,所以天赋点主要就集中在诡诈系与坚决系里了。诡诈系第一阶层点出漫游者利于游走,而且野蛮对辅助来说也没什么用,因为辅助不需要补刀。第二阶层点秘密储备,让药水效果持续时间更长。第三阶层选择冥想,技能释放需要足够的蓝量支撑。第四阶层的探云手就更不用说了,辅助必点,蹭经济嘛!第五层选择智谋,或许就因为你一个技能就救下了ADC从而改变结果也说不定呢!第六层选择风语者的祝福,因为辅助英雄从来不乏毒奶英雄。坚决系里第一层选择愈合,让自己有资本去骚扰敌方ADC。第二阶层选择探索者,道理就跟诡诈系里选择漫游者一样。第三阶层选择符能盔甲,让自己的护盾技能效果更明显。第四阶层选择洞悉,风女闪现开团,闪现救人的例子还少吗?
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