群星 护甲护甲,护盾,结构三种防御哪个更好

您的网站因未备案或涉及违规被禁止访问,请及时联系实际接入商办理备案。《群星》护甲、护盾、结构三种防御对比 哪个更好
扫描二维码随身看资讯
使用手机 二维码应用 扫描右侧二维码,您可以
1.在手机上细细品读~
2.分享给你的微信好友或朋友圈~
《群星》是一款深度的策略类游戏,游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,它是以《钢铁雄心(Hearts of Iron)》系列出名的Paradox Interactive首...
今天新手卡之家和大家讲解《群星》护甲、护盾、结构三种防御对比 哪个更好今天新手卡之家和大家讲解《群星》护甲、护盾、结构三种防御对比 哪个更好
《群星》护甲、护盾、结构三种防御的优化与选择,一直是比较有争议的,小编带来相关解析,一起看一下吧。
针对三种防御比较,直观的说:
1.护甲是提供了百分比的减伤。
2.护盾提高了额外生命,并且在脱战状态下,可以恢复护盾(额外生命值)
3.结构直接增加了船体的生命值上限。
从效果上看来,护盾和结构类似。而下面,在不考虑武器的影响下,可以总结出一艘船的最终生命值公式:
Hf=((Hi dh)*(1 c%)/(1-R%) s)/(1-E%);(1)
其中,Hf是最终生命值;Hi是船体初始生命值;dH是生命值增量(结构增量);c是船体生命增加系数;R是船体最终减伤百分比值(面板显示);E是舰船闪避值。
其中,闪避对3种防御起同等作用可以忽略,固公式(1)可以简化为公式(2):
Hf=(Hi dh)*(1 c%)/(1-R%)(2)
船体减伤公式:
R=(ai da)/(ai da 60)*(1-p%);(3)
其中ai是船体初始防御,da是护甲增量;p是武器穿透率。
现在不考虑武器影响,故设定p为0。得出公式(4):
R=(ai da)/(ai da 60)(4)
那么当假设其他变量不变的时候,由公式2,4可得出护甲的影响为:
Ha=Hf&Hif=Hi*da/60;(5)
同理,可得结构的影响为:
Hc=Hf&Hif=dH*(1 c%)/(1-R%)(6)
上Ha护甲提供生命增量,Hc为结构提供血量增量。Hif为船体初始血量复权值。
由以上结论,可得出:
1.结构提高的是船体的基础血量,最终效果受船体生命系数和护甲影响的加成。
2.每单位护甲提供的加成为船只基础血量的固定百分比,受船体生命系数影响。(注意为固定百分比,为每增量单位护甲提供1/60的固定系数)
3.护盾是提供固定值加成,不受其他系数值影响。考虑到护盾的消耗电力,实际效果为满级科技333/L。即1级科技,s槽的效果为16.6/Small.
1.对护甲的影响,护甲穿透是削弱护甲的防御机制。当100%护甲穿透,等于无视护甲。50%的护甲穿透,等于降低了1半的减伤作用。
2.护盾的影响有2种条件:1,护盾穿透,2护盾伤害影响。护盾穿透类似一个判定机制,小于等于对应值后,就无视护盾。如100%护盾穿透,意味着护盾对武器不起丝毫作用。50%护盾穿透则意味着,当目标值护盾降为50%生命下后,无视护盾。护盾伤害 100%是武器对护盾产生100%的伤害加成,等于打护盾双倍攻击了。
武器的这2种条件和护甲的判定机理是不同的。
防御选择上,很直观,护盾属于性价比极差的选择。【这个结论有问题,护盾的战斗恢复是我没考虑到的。】
在前期没有获得结构科技之前,可以选择出护盾过度,有了结构科技后,换结构。
结构和护甲相比较,当对方没有穿甲武器时,到战列舰级船体,护甲收益才比结构要高。但护甲被激光类武器克制。
船体越大,结构相对收益越低。(体现在要塞和战列舰级)
小船使用纯结构,可以获得最大收益。巡洋舰以上,推荐结构和护甲混搭。
考虑到科技因素,强烈推荐前期获得结构后,可以忽略护甲和护盾的研究,一路用结构用到底。后期可以把护甲补起来。护盾推荐放弃!护盾推荐放弃!护盾推荐放弃!重要的事要说3遍。【错误结论】
关于回盾的研究。
上面结论,有一个非常大的漏洞,是没有考虑到战斗回盾的效果。
而战斗回盾效果分成2种情况,即破盾前和破盾后。
1.在战斗中,破盾前,护盾可以正常恢复。即只要你的护盾只要还有1个工作(护盾生命大于0),护盾会继续工作。
2破盾后,如果没有护盾电容的话,护盾不可恢复。如果船体有配置电容(大小不限。)则护盾可以战时恢复。
考虑到恢复能力。护盾的实际效果为:Hs=s Rs。Hs=16.7*t*C Rs*t。Rs=0.6 .6t (.6 0.1(t-1))c.其中 Rs是护盾的回复速度,t是护盾科技等级,c是槽位大小,S:M=1:2:4.船体总Rs为船体所有护盾和电容器的回复能力之和。其中,L电容为 15/d。
回复速度受模块效果影响,不过不叠加。20%系数。
所以,当有电容器的影响下,战时船体有一定的护盾回复能力,不过这个能力非常弱,我不能说可以忽略不计。以L槽为例,回复速度每天7.6。考虑到槽位平衡。等于1个L槽电容的回复速度是5.06每天,考虑到光环收益后,是6.07每天。当使用超级护盾的前提下,假设一场战斗时长为1个月,有战列舰的光环,满级护盾一个L槽的提供的收益为333 5.06*30*1.2=515.
回顾上表数据对比可以发现。护盾提供的收益依然是最差的。
考虑到2个因素后,护盾回复带来的收益会被进一步拉低。1,如上所述,想保住战时回复,必须有电容。那么带来的问题是,是科技上的需要(可忽略)和对船体槽位的占用会进一步拉低护盾的效率。
2.战斗时长的问题。因游戏设计问题,这个游戏是有攻击判定和集火设定的。简单讲,当中后期战斗时,如果船体未被集火时,护盾的回复效果被浪费了。而当船体被攻击时,护盾的回复能力杯水车薪,属于然并卵的情况,几乎不可能做到维持1个月的。而当船体被集火的时候,船体是秒趟的,恢复效果就完全浪费了。
护盾的优点,在有电容后,当对方的武器不克制护盾以及火力不够时,舰队的持续和续航能力非常高。(简称虐菜模式。)
综上所述,最后得出的结论并没有太大偏差。
1.前期,在有结构之前,护盾可以过渡使用。注:在有结构之前,小船(护卫和驱逐)的护盾收益是高于护甲的。
2.结构非常万金油,不会被克制。
3.小船纯结构收益最大。
4.大船,依然建议结构和护甲混搭。
5.护盾恢复流是可行的,当对方火力不足或者没有克制武器时,如破盾武器和穿盾武器,护盾回复流是一个不错的选择。
6.即便考虑到回复能力,护盾的性价比依然很差,最大的优势在于虐菜。
7.护盾最大的劣势,在于槽位上吃紧和其他防御混搭上。护盾是需要护盾 电容 电池配合才可以。而护甲和结构可以单独作用。而且,护盾和其他防御混搭时,并不会产生额外的增益。所以,混搭效果就没那么的理想,考虑到槽位吃紧的话,混搭效果更糟糕。
8.考虑到非常大后期科技影响,空间站模块,武器等因素的话。护甲的收益最大,但容易被克制,结构是最实在稳定的选择,不存在被克制的因素。注,打到后期,无论是我们自己,还是AI,其实舰队的攻击构成都是多元素的,所以被克制是必然的。
更多相关资讯请关注:专题
上一篇:下一篇:
微信扫一扫免费秒领礼包
扫二维码或添加微信号:xskhome关注“新手卡之家“
回复”群星stellaris礼包“即可免费领取群星stellaris最新礼包!
回复"群星stellaris"即可查看群星stellaris最新资讯!
赶快扫一扫吧~
分享吧~提高逼格:
表羞涩嘛~喜欢就点我
3220984239110551059356141445
403696309249455226451381245373
评分:8.0分
37《热血虎卫》是一款魔幻题材的ARPG网页游戏,数十年前玛法大
《虚荣》App Store上线 媒体游戏评测活动
剩余:29/33 有效日期:
剩余:0/1000 有效日期:
剩余:11/200 有效日期:
剩余:11/22 有效日期:
剩余:100/100 有效日期:
剩余:114/118 有效日期:
剩余:96/100 有效日期:
剩余:284/300 有效日期:
剩余:28/33 有效日期:
剩余:10/11 有效日期:
Copyright (C)
新手卡之家 , All Rights Reserved 浙ICP备号(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2397579',
container: s,
size: '680,60',
display: 'inlay-fix'
《群星stellaris》护甲护盾结构哪个好?三种防御综合解析
发表时间: 13:14:20|
编辑:叁爷的腹肌
《群星stellaris》护甲、护盾、结构三种的优化与选择,一直是比较有争议的,小编带来相关解析,一起看一下吧。针对三种防御比较,直观的说:1.护甲是提供了百分比的减伤。2.护盾提高了额外,并且在脱战状态下,可以恢复护盾(额外生命值)3.结构直接增加了船体的生命值上限。从效果上看来,护盾和结构类似。而下面,在不考虑武器的下,可以总结出一艘船的最终生命值公式:Hf=((Hi+dh)*(1+c%)/(1-R%)+s)/(1-E%);(1)其中,Hf是最终生命值;Hi是船体初始生命值;dH是生命值增量(结构增量);c是船体生命增加系数;R是船体最终减伤百分比值(面板显示);E是舰船闪避值。其中,闪避对3种防御起同等作用可以忽略,固公式(1)可以简化为公式(2):Hf=(Hi+dh)*(1+c%)/(1-R%)+s;(2)船体减伤公式:&R=(ai+da)/(ai+da+60)*(1-p%);(3)其中ai是船体初始防御,da是护甲增量;p是武器穿透率。现在不考虑武器影响,故设定p为0。得出公式(4):R=(ai+da)/(ai+da+60)(4)那么当假设其他变量不变的时候,由公式2,4可得出护甲的影响为:&Ha=Hf–Hif=Hi*da/60;(5)&同理,可得结构的影响为:Hc=Hf–Hif=dH*(1+c%)/(1-R%)(6)上Ha护甲提供生命增量,Hc为结构提供血量增量。Hif为船体初始血量复权值。由以上结论,可得出:1.结构提高的是船体的基础血量,最终效果受船体生命系数2.每单位护甲提供的加成为船只基础血量的固定百分比,受船体生命系数影响。(注意为固定百分比,为每增量单位护甲提供1/60的固定系数)3.护盾是提供固定值加成,不受其他系数值影响。考虑到护盾的消耗电力,实际效果为满级科技333/L。即1级科技,s槽的效果为16.6/Small.1.对护甲的影响,护甲穿透是削弱护甲的防御机制。当100%护甲穿透,等于无视护甲。50%的护甲穿透,等于降低了1半的减伤作用。2.护盾的影响有2种条件:1,护盾穿透,2护盾伤害影响。护盾穿透类似一个判定机制,小于等于对应值后,就无视护盾。如100%护盾穿透,意味着护盾对武器不起丝毫作用。50%护盾穿透则意味着,当目标值护盾降为50%生命下后,无视护盾。护盾伤害+100%是武器对护盾产生100%的伤害加成,等于打护盾双倍攻击了。& &武器的这2种条件和护甲的判定机理是不同的。& &结论:& &防御选择上,很直观,护盾属于性价比极差的选择。【这个结论有问题,护盾的恢复是我没考虑到的。】& &在前期没有获得结构科技之前,可以选择出护盾过度,有了结构科技后,换结构。& &结构和护甲相比较,当对方没有穿甲武器时,到战列舰级船体,护甲收益才比结构要高。但护甲被激光类武器。& &船体越大,结构相对收益越低。(体现在和战列舰级)& &小船使用纯结构,可以获得最大收益。巡洋舰以上,推荐结构和护甲混搭。& &考虑到科技因素,强烈推荐前期获得结构后,可以忽略护甲和护盾的研究,一路用结构用到底。后期可以把护甲补起来。护盾推荐放弃!护盾推荐放弃!护盾推荐放弃!重要的事要说3遍。【错误结论】& &关于回盾的研究。& &上面结论,有一个非常大的漏洞,是没有考虑到战斗回盾的效果。& &而战斗回盾效果分成2种情况,即破盾前和破盾后。& &1.在战斗中,破盾前,护盾可以正常恢复。即只要你的护盾只要还有1个工作(护盾生命大于0),护盾会继续工作。& &2破盾后,如果没有护盾电容的话,护盾不可恢复。如果船体有配置电容(大小不限。)则护盾可以战时恢复。& &考虑到恢复能力。护盾的实际效果为:Hs=s+Rs。Hs=16.7*t*C+Rs*t。Rs=0.6+.6t+(.6+0.1(t-1))c.其中Rs是护盾的回复,t是护盾科技等级,c是槽位大小,S:M=1:2:4.船体总Rs为船体所有护盾和电容器的回复能力之和。其中,L电容为15/d。& &回复速度受模块效果影响,不过不叠加。20%系数。& &所以,当有电容器的影响下,战时船体有一定的护盾回复能力,不过这个能力非常弱,我不能说可以忽略不计。以L槽为例,回复速度每天7.6。考虑到槽位。等于1个L槽电容的回复速度是5.06每天,考虑到光环收益后,是6.07每天。当使用超级护盾的前提下,假设一场战斗时长为1个月,有战列舰的光环,满级护盾一个L槽的提供的收益为333+5.06*30*1.2=515.& &回顾上表数据对比可以发现。护盾提供的收益依然是最差的。& &考虑到2个因素后,护盾回复带来的收益会被进一步拉低。1,如上所述,想保住战时回复,必须有电容。那么带来的问题是,是科技上的需要(可忽略)和对船体槽位的占用会进一步拉低护盾的效率。& &2.战斗时长的问题。因游戏设计问题,这个游戏是有攻击判定和集火设定的。讲,当中后期战斗时,如果船体未被集火时,护盾的回复效果被浪费了。而当船体被攻击时,护盾的回复能力杯水车薪,属于然并卵的情况,几乎不可能做到维持1个月的。而当船体被集火的时候,船体是秒趟的,恢复效果就完全浪费了。& &护盾的优点,在有电容后,当对方的武器不克制护盾以及火力不够时,舰队的持续和续航能力非常高。(简称虐菜模式。)& &综上所述,最后得出的结论并没有太大偏差。& &1.前期,在有结构之前,护盾可以过渡使用。注:在有结构之前,小船(护卫和驱逐)的护盾收益是高于护甲的。& &2.结构非常万金油,不会被克制。& &3.小船纯结构收益最大。& &4.大船,依然建议结构和护甲混搭。& &5.护盾恢复流是可行的,当对方火力不足或者没有克制武器时,如破盾武器和穿盾武器,护盾回复流是一个不错的选择。& &6.即便考虑到回复能力,护盾的性价比依然很差,最大的优势在于虐菜。& &7.护盾最大的劣势,在于槽位上吃紧和其他防御混搭上。护盾是需要护盾+电容+电池配合才可以。而护甲和结构可以单独作用。而且,护盾和其他防御混搭时,并不会产生额外的增益。所以,混搭效果就没那么的理想,考虑到槽位吃紧的话,混搭效果更糟糕。& &8.考虑到非常大后期科技影响,站模块,武器等因素的话。护甲的收益最大,但容易被克制,结构是最实在稳定的选择,不存在被克制的因素。注,打到后期,无论是我们自己,还是AI,其实舰队的攻击构成都是多的,所以被克制是必然的。& &以上就是具体的解析了,祝大家玩的开心。
热门游戏专题
猜你喜欢的游戏
<a href="/game/1232.html" target="_blank" title="红色警戒2尤里的复仇红色警戒2尤里的复仇当前位置:&&>&&>&&&&《群星》护甲、护盾、结构解析攻略
群星护甲、护盾、结构是三种不同的防御方式,玩家不知道护甲、护盾、结构其中区别,小编带来相关解析,一起看一下吧。影响(受到闪避的修正),并且战斗当中不能恢复(很关键)。3.结构,也就是水晶护甲,可以直接提高船体值。
与结构,群星,是一个,解析,游戏相关的文章
一周排行榜

我要回帖

更多关于 群星 护盾回复 的文章

 

随机推荐