LOL疾风剑豪亚索怎么玩大招怎么放 亚索大招使用技巧

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最大化输出!关于取消亚索后摇的测试
发布时间: 10:41作者:wz1388已有
  大家好,首先我是一名亚索爱好者。
  今天给大家介绍个&光速&qa法,及亚索的&一秒5刀&。
  首先大家不要开喷,这是只是介绍个最强爆发的手法操作(亲测)。
  首先思路来自于瑞文的光速qa,是否亚索在q极限cd时是否也可以通过更流畅的qa来打爆发呢。(再次声明这跟瑞文的光速qa不是一个东西,只是借鉴)
  亚索的q后摇:可以发现q的伤害其实一瞬间就出去了并不是q动画做完,所以q的123段均有后摇,而攻速越高后第一第二段前后摇越低。
  进一步测试:q的第一段,第二段后摇一般并不是很长,往往不做处理一样可以接上普攻。但如果加入移动走a,可以更顺畅且不被拉开距离。
  q的第三段(吹风):实测后摇很长,这里发现,你可以通过点地板去除这个后摇,还可以通过放其他技能解除。(风墙或者大招也是可以的)
  实例1:小胖常使用的吹风+e小兵的方法消除后摇并快速接近对方,补上普攻还能接大招,落地后迅速接上a移动q+e二次贴近!
  实例2:eq+移动+a+大招。这里通过移动减少了eq的后摇,接上普攻后,接大招减少了a的后摇。
  说道这里想到了剑姬的1秒5刀追求最强爆发。OK继续测试.
  九头蛇1秒5刀开始:(这是模型暂时不具备实战能力,因为亚索这版本比较弱,再加上九头作用不大。这只是提供个乐子及玩法)
  实例:eq+移动+a+九头蛇+a+q=1.33秒共2q+2a+1九头。
  结论:q的后摇可以通过移动、九头蛇、e、w、r解除,a的后摇可以通过q,w,e,r,九头蛇解除
  但是可惜由于电刀,无尽相性太高。九头蛇出场的机会并不多所以坐等着两装备被砍成狗
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英雄联盟s6亚索连招怎么放 s6疾风剑豪亚索连招技巧
英雄联盟疾风剑豪亚索s6版本对其更改也是相当大的,特别是s6亚索连招又是全新的用法。s6疾风剑豪亚索连招技巧将详细的告诉大家s6亚索连招怎么放,大招怎么打~不管是要触发亚索被动还是Q技能特效然后配合亚索大招,想要熟悉亚索连招首先要了解清楚亚索技能s6疾风剑豪连招技巧(下面有视频解析):Q技能和E技能的配合,Q技能本身是一个单体输出技能,但是在使用E技能后在使用Q,Q技能将会成为一个范围型的AOE技能 R技能和Q技能的配合,如果想要施放大招R,亚索选定的攻击目标必须是被击飞的敌人,而Q技能三层后则是可以击飞敌人,所以在 使用Q技能击飞敌人的时候接上R技能即可对线及团战连招:利用Q消耗敌人+普攻+Q叠加第二层+普攻+Q+R当然中间也可以利用E技能短CD的特点躲好敌人技能,而如果对线的敌方英雄有着指向性技能,则E到敌人身后或者远离敌人+W技能风墙抵挡敌人技能伤害。亚索s6连招视频展示:s6疾风剑豪亚索技能介绍:浪客之道【被动】专注:亚索暴击率加倍决意:亚索在移动时获得精神力-他移动的越快,他的精神源泉充能的越快。当充满时,亚索在受到敌方英雄或野怪的伤害后会激活一个护盾,护盾持续2秒。斩钢闪【Q】亚索向前刺出他的剑,输出10/30/50/70/90 (+1*AD)物理伤害。击中后,铁铸风暴提供一层风暴聚拢,持续10秒。两层积累后,铁铸风暴将会发射一道旋风,有击飞效果。铁铸风暴的效果和普攻一样,可以暴击,可以获得对普攻的加成效果,冷却时间和施法时间可以被攻速减少。如果在猛冲时施放铁铸风暴,铁铸风暴会立刻在一个圆圈内攻击。范围:475冷却时间:6/5.5/5/4.5/4风之壁障【W】被动:猛冲可以让康夫的精神源泉额外回复4/8/12/16/20%主动:亚索创造一睹风暴之墙,可以缓缓向前移动4秒。风暴之墙会阻挡所有敌方的弹道型技能。范围:400冷却时间:26/24/22/20/18踏前斩【E】向一个目标敌人猛冲,输出70/90/110/130/150 (+1*AP)法术伤害。每一次施法都可以增加下一次的猛冲伤害25%,最高可以达到100%无法在10/9/8/7/6秒内向同一个敌人再次施放范围:0冷却时间:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1狂风绝息斩【R】亚索猛冲到附近一个被击飞的英雄旁,造成200/300/400 (+1.5*AD) 物理伤害,并让所有的被击飞的敌人的击飞时间增加1秒。重置所有的风暴聚拢积累层数。15秒内,亚索获得50%额外护甲穿透――减少所有来自装备、Buff、符文和天赋的护甲范围:0冷却时间:80/55/30
【责任编辑:草聆倾雨】
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剩余数量:298师的问题了,不过我们看下亚索Q技能还是能窥见一二的!
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e不行,大招可以
你好,最新版盒子不支持战力查看
操作好还要有配合的英雄,比如石头人,风女等可以击飞的英雄配合才能发挥出最大输出
这个英雄其实是偏发育一点的,他需要暴击来触发翻倍的那个被动,所以第一件出电刀,这样暴击就已经非常的高了,多用Q,E这2个技能进行补刀
这个英雄很考验技术,如果技术好就很厉害。
大家还关注疾风剑豪 亚索
亚索是一位坚决、敏捷的剑客,操控风力放倒敌人。但这位曾经骄傲的战士被一项错误的指控所羞辱,并陷入了一场为生存而战的苦境之中。当全世界都与其为敌时,他将竭尽所能使真正罪犯受到审判,并恢复往日的荣耀。
疾风剑豪亚索英雄简介
英雄联盟美服于北京时间11月22日正式放出了第117位英雄"疾风剑豪-亚索"的消息,据官方介绍,亚索是持续输出战士,拥有高机动性、强通用性,在战斗中存活越久他的输出也就越高。
亚索利用原始的风之力,提升了望尘莫及的剑术,从而赢得了隆重的胜利。他曾是奥欧尼亚战争学院的成员之一,也是唯一一位掌握传奇风力技巧的学生。亚索现在正处于人生的疾风骤雨阶段,他在符文之地寻找刺杀艾欧尼亚长者的真正凶手(小编透露:凶手可能是锐雯),而那位长者是他曾宣誓所要保卫的人。
疾风剑豪亚索技能介绍
被动技能:浪客之道。专注:亚索的暴击率翻倍;坚决:当亚索移动时会获得"流" ——他移动得越快,所填充的"流"也就越快。当充满时,亚索在受到敌方英雄或是野怪的伤害后,会获得一层短暂的护盾。
Q技能:环轮风剑式。亚索朝前掷出他的剑,对直线上的所有敌人造成伤害。成功释放环轮剑雨式[Q],将会在短时间内,给亚索加成一层"集暴印"。拥有第三层"集暴印"后,将会让环轮剑雨式[Q]在直线上释放出一道旋风,并让所有作用到的敌人"空转"。如果亚索在清叶风剑式[E]期间使用环轮风剑式[Q],该技能将会使所有敌人直接环绕在他周围。
W技能:风力之墙。被动:冲刺将会使亚索的"流"填充得更快;主动:亚索制造一堵风力之墙,它会向前移动几秒。这堵墙可以挡住所有敌人的发射物。
E技能:清叶风剑式。亚索以固定距离穿过一个敌人,对其造成伤害并短暂地标记他们。如果亚索多次成功使用清叶风剑式[E],那么该技能会造成额外的伤害,并有一个上限值。对已经被标记的敌人,亚索无法对其再次使用清叶风剑式[E]。
R技能:风卷残云式。亚索把自己传送到附近的"空转"敌人处,使他们短暂地停滞,当他对他们造成伤害时,所有围绕着"空转"的敌人将会在空中。一旦剑式使用完毕,在较长时期内,亚索对敌方的额外护甲带有明显的护甲穿透效果。
设计师谈疾风剑豪亚索英雄出装
我喜欢比防御装多出一件进攻装。在最近的游戏中(中路对抗莫甘娜),我是这样出装的:
前期:吸血鬼节杖-->速度之靴-->狂热-->水银之靴-->斯塔缇克电刃
中期:十字镐-->巨人腰带-->无尽之刃
后期:守护天使-->贪欲九头蛇-->兰顿之兆
不能说这是最佳的出装路程,但在经济比较好的情况下,我更想在中期出十字镐,这样在团战的时候可以造成爆发伤害,而出守护天使,是让在团战开始时,自己不会成为首要目标。以上出装只做推荐,个人可根据自己的理解自行选择合适的出装。
疾风剑豪亚索玩法介绍
亚索前期比较脆皮的情况,使其最适合召唤师峡谷最短的路线:中路。在这儿,他可以安全地成长,专心地升级和赚取金币,装备成型后就可统治战场了。虽然亚索前期比较弱势,但他的力量和机动性还是会让敌人吃惊的。亚索可以用环轮风剑式[Q],在安全距离进行补刀,如果他需要收割后方的小兵金币,快速连续释放清叶风剑式[E],可以让他四处冲刺,而浪客之道[被动]的护盾将会吸收那些不可避免的伤害。当敌方来gank时,亚索可以用清叶风剑式[E]作为逃生手段:如果他在敌方近战和远程小兵中间被逮住了,使用该技能朝自己的防御塔方向冲刺,以阻止敌方打野的追击。
当风向变化时,把握好时机,让亚索成为友方gank的得力助手。尽可能堆叠环轮风剑式[Q],并使用"集暴印"把敌人投掷到空中去,这也意味着打野可以更容易出手了,一旦敌方被抓住,亚索可以使用清叶风剑式[E]冲刺其中,然后挥剑狂舞。浪客之道[被动]的暴击加成,可以让亚索的攻击更加猛烈,然而,如果他解锁了风卷残云式[R],额外的伤害以及团控效果,可以更容易地拿人头。
带有伤害的近战怪物,使团战变得更长久,亚索的首要事情是堆叠"集暴印",使敌军的先手无效化。这也是风力之墙[W]要使用的地方。准确在敌方前后方之间放置风墙,使亚索可以在坦克和战士的威胁较小的情况下进行战斗,并放心使用环轮风剑式[Q]来产生"集暴印"。一旦第三个印记准备就绪,亚索重复使用清叶风剑式[E]冲击整个敌方阵线,来让自己在敌方方阵的旁边或是后面。最后一招清叶风剑式[E]把他们打到空中后,开启风卷残云式[R],对所有在旋风中的敌人造成致命一击。敌人想通过假动作避开是没有必要的:任何击飞技都能配合亚索的大招使用,使其可以和像科加斯、墨菲特、婕拉这样的英雄进行很好的配合。亚索的大量护甲穿透Buff,结合浪客之道[被动]的暴击加成,即使是坦克中的坦克,也可以被迅速放倒。
疾风剑豪亚索热门问题
问:为什么亚索的风力之墙[W]可以挡住所有的发射体,而不是使其减速?使发射体减速(就像《暗黑3》中的"时空扭曲"一样),看起来更合理,像艾希这样的英雄,面对它时也不会觉得太棘手。
答:首先,这是由引擎决定的,但我们可以修正引擎。这样设计的具体原因很多,但任何指向性导弹(像普通攻击)确实不会受到减速效果。只有线性非指向性导弹才会受到减速效果。
问:亚索的大招有大量的护甲穿透效果,被动又有暴击加成,可以很快把坦克击倒,这样坦克角色是不是变得很没有存在感了?
答:很直接的问题。在团战中,坦克一直扮演很重要的角色。他们要保护自己的carry,并拿下敌方的。亚索对坦克造成成吨的伤害,就像其他ADC、远程、或者其他角色,持续伤害是用来对抗高生存能力的目标。这并不意味着他会完全压制他们,只是有了更多的一较高下的筹码,比如面对雷克顿这样的英雄。由于比较脆皮,在阿木木的木乃伊之咒[R],或者在诺提勒斯的被动持续时间,亚索都会很快倒下。另外,讨论一下亚索的大招风卷残云式[R]。在使用大招后,他在面对高护甲目标的战斗中,可以获得明显的优势,但大招需要他或者友军把目标"滞空"。在战斗开始后,他常常只有一次机会这么做。从这一点来看,他需要有一个在他头顶飘着的目标,而敌方队伍可以在冷却时间内来对抗他。
问:亚索在大招持续时间内,是不可被标记的吗?
答:在大招持续时间内,他是可以被标记的。在团战中使用R的时机,对于他来说,是一个非常重要的决定。
问:什么样算是"滞空",什么样的情况才可以触发使用大招?
答:自我跳跃的都不算在内,比如:龙龟的动力冲刺[ Q ]、扎克的动感弹球[ R ]、崔丝塔娜的火箭跳跃[ W ]。
问:为什么让风力之墙[W]持续这么久?
答:这样设计,是为了给亚索创造固若金汤的空间。我觉得这样的设计,比泰达米尔的暂时无敌(以时间为基础)好多了。个人觉得,这个技能对于辅助来说不太好,因为限制了他们的移动。而对于近战AD carry,这样的技能很有用,因为他们都比较脆皮,并依赖于主动防御。
问:武士通常都喜欢单挑,但亚索似乎更关注于范围/团战。为什么?
答:相比于吉格斯,亚索的Q和E+Q的范围算是比较小的,在战斗中,他也是偏向于对个体造成伤害。他的技能是范围伤害的原因之一,就是它们可以被躲避。想想乐芙兰的魔影迷踪 [ W ],在带兵线的时候,它可以作为范围伤害技能,但在英雄对抗战斗中,她主要把它作为击中单个目标的手段。在游戏的团战阶段,我们的目标之一,是把亚索设计成是一名综合型近战carry(我称其为"光明战士")。像泰达米尔,就更倾向于设计成在家单独推兵线,而亚索,就希望他大部分时间都跟大家一起。
问:亚索用法力值吗,或者"流"被认为是他的资源条?
答:亚索是无消耗的。"流"会在资源条上显示,但不需要他使用其他技能。
问:浪客之道[被动]的坚决,这个护盾会随着一些属性(AD,AP,生命值)变化吗,或者只是一个固定值,根据英雄等级而变化?
答:护盾只随着英雄等级而变化。移动速度加成可以让它更频繁地出现,因此算是一个间接影响属性。
问:环轮风剑式[Q]没有冲刺,但这个技能说道"朝前冲",这是否意味着,这个技能会让他向前移动一些,像特朗德尔的利齿撕咬[Q],以及乌迪尔的巨熊姿态[ E ],或者只是一个直接线性攻击,像是嘉文四世的巨龙撞击[ Q ]?
答:亚索的Q并不会让他移动。像是皇子Q的短窄版。
问:当我集满三层"集暴印"时,Q的冷却时间会重置吗,或者我还要等它再次准备好?如果它会重置,会让Q的冷却时间马上归零吗,像是5层怒气的雷恩加尔,基本算是独立的技能,并拥有独立的冷却时间?或者还是更像李青的技能,直到我第二次使用该技能后,才会开始冷却计时?
答:冷却时间不会重置。你需要等到Q技能再次准备好,这时就可以把敌人击飞了。
问:在清叶风剑式[E]的动画期间使用环轮风剑式[Q],如果他击中了多个敌人,会让他堆叠多层的"集暴印"吗?
答:不会,你每次使用Q只能堆叠一层"集暴印"。
问:当集满"集暴印"时,亚索可以用E+Q连招来把范围敌人都击空吗?
答:是的。Q技能本身也是范围的(线性的,而不是自我环绕)。
亚索为何来到英雄联盟:他弟弟肥皂丢了,他是出来捡肥皂的。
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