如何导出《坦克世界》模型与贴图 在blender导出贴图中渲染

在blender中为模型绑定贴图并使用cycles节点系统进行显示_blender吧_百度贴吧
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为模型进行贴图映射是3D软件中最常用的功能,这里将blender中如何进行贴图相关操作进行一些整理。比如我们要做这样一个结果就是一个cube,然后为它画上这样材质。如果熟练后,做动物人脸这类复杂模型贴图也是同样操作。首先,来看看基本的场景基本场景的渲染结果接下来,就可以为模型添加一个贴图,其实就是张2D图像。随便啥都可以只要能满足需求。选中物体并切换到贴图属性然后直接把这个拿来进行一次渲染,可以看看效果:感觉暗了,可以打开环境光照再次渲染下这个就是blender默认坐标的渲染结果。上图的渲染结果就是通过下面的设置面板来决定的,默认就是这样。这里就将其切换到UV选项可以看到我们这里需要导入一个映射关系。不过不描述它blender内置也有默认的,默认渲染如下可以看到,图片是没有正确的映射到模型上的。接下来就进行UV的贴图调整,首先,选中物体进入到编辑模式。如同上面一样选中所有的面,然后下面是导入之前在贴图面板中导入的贴图。接下来,切换3D视图到贴图查看模式(注意那个游泳圈一样的选项),就可以看到导入的贴图被当做一个面的贴图映射到所有选中面上了。然后这里要区别下,前面的贴图导入方式,要把贴图导入和贴图编辑分开,如果你只是做花纹,那么导入贴图其实也差不多了,最多加入个空的UVMap,这样blender可以自动处理下映射方式,让贴图看起来不会有太大的拉伸。进入到调整编辑模式,那是因为要做和模型匹配的包装壳。一般来说,让2D和3D模型能够按照自己所希望的方式映射,就是把3D模型表面拆分成平面,然后在这个平面上作画(所以那些人脸贴图,为何如此怪异,都是这样逐步的画出来的)。这里只是把3D拆分出来,然后对齐到2D贴图上,仅此而已。要拆分3D模型就是标记缝合边,然后拆分。1.标记边2.标记缝合边标记后的效果然后是进行UV展开展开后,有些时候缝合边标记的有问题就会出现奇形怪状。其实,这里就在原有的基础上,继续标记擦除缝合边,然后进行重新的UV拆分就完了。注意上面那些线框,这个和你在3D视图模式中选中的面是一一对应的,没有选中的面,线框就不会出现在上面,方便进行调整。剩下的事情很简单,就是把线框和贴图中间那个图像重合起来,就完成了贴图的重新编辑,最后结果就如同最初设定的目标一样:
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这里再来说说,拆分好的UV面如何导出去,提供给GIMP之类的绘图软件进行2次编辑平时看到的人脸贴图之类的,都是把贴图导出来,然后到其它地方去加上鼻子眼睛嘴巴这些细节。在UV编辑视图里面,不光可以导入贴图,也可以创建新贴图,然后拆分后的线框也同样被绘制到这个图层上。然后是导出前,为模型涂色下,因为最终结果不会把线框导出去(因为线框本来也不是我们需要的),所以涂色图好,这样导出去才能按照不同的颜色标记来绘制不同的细节。最后把所有面都涂上颜色切换为Cycles节点也很简单,其实就是保证物体有UVMap,然后直接使用如下节点就可以了也许有时候想新建一个物体,然后继续使用这个贴图,其实也就说明新物体和原来的物体不是一样吗,所以复制原来物体其实就可以了。其实操作多了就会发现,模型和贴图之间必须要有UVMap进行联系,所以cycles中的物体,必须要设置的有UVMap这个功能,上面的节点才会起作用,否则是看不到任何结果的。
uv映射这块有节点的
不错,简单易懂,支持
图文有时比视频直接
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或坦克世界模型导入导出工具下载 _wot模型替换 - pc6下载站材质球贴图,场景编辑中不显示,只有渲染才看的到贴图和效果。_3dmax吧_百度贴吧
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材质球贴图,场景编辑中不显示,只有渲染才看的到贴图和效果。收藏
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材质球贴图,场景编辑中不显示,只有渲染才看的到贴图和效果...看一片灰色,根本无效果,但是渲染才有
高手帮忙啊!,这个问题烦了我很久了!我也赋予了材质。该做的都做了,就是不显示!但是渲染就会有
谁能告诉我!有没有人告诉我!坐等!
偌大3d吧没人才?
话说Alt+x能搞定。
楼上的方法能行吗?
右键透视图 然后视图 然后英文的那个
请问解决这个问题了么……我也碰到了……
views——show materials in viewport as——realistic materials with maps
我以前也遇到过这个问题,按照上边操作就可以了
我要声明,我是不会骂3楼的,有两个原因:一是一般抢2楼的,都是拥有共同理想的阶级兄弟,为了抢夺2楼而努力守在电脑或手机前不断刷新的GEMING同志,因此,为了保护大家共同的利益,所以我决定越过3楼。而更重要的是万一我没有抢到2楼,那就把自己艹了。那么我就该从4楼下手了,但是一般4楼不是吧主就是小吧或者是他们的马甲,为了不被关进小黑屋或者删帖,所以我决定也放过4楼。5楼一般都是女孩纸,不管是御姐还是萝莉,不论是粉木耳还是黑木耳我都不能骂,万一是我以后的老婆呢?那岂不是要天天跪搓衣板了。6楼一般都是资深的吧友,通常等级超过10级,在吧内人缘较好,甚至有个别大神存在,那么这种人我也不敢得罪,不然今后没法在吧里混了。而据很多人讲,7楼经常有网警出没,那么这层我更没法骂了,万一被跨省了呢?所以我决定骂8楼,因为抢8楼的因为冲着“发”的谐音来的,通常都是穷B屌丝,这种人没有一点背景,可以随便让我凌辱。射8楼一脸,哥的智商你们只有膜拜。我会失手 笑话~~
视图 视口中材质 显示为选有贴图的明暗材质
我刚遇到了这个问题,找找到了方法,,改变一下,自定义-首选项-视口-选择驱动程序-改成-openGT
多么简单的东西
显示材质贴图
这帖子还在哈哈
还在 3年了哈哈
这个问题我刚遇到了 然后我发现把那个驱动改一下就好了 本来用的是OPENGL 换了个驱动就能显示了 坑爹
1093天前         你胸大你先说
你们上面的方法我都试过了,都没用呢,我的3D是09版本64位的
脑壳都大了,请帮帮忙啊
我的显示为全白色。。。
放很大就能看到了!但是 该uvw也是放不大的~~~求教求教
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