Unreal 和 Unity 3D 各有什么unity3d技术特点概括?如何选择

几个北欧青年不堪游戏引擎商压迫,开发了闻名的 unity3d
GDC 2014 之后,游戏引擎市场会有怎样的变化?
康与缨,虚拟现实从业
游戏引擎市场近几年的变化是比较大的 显著的特征是手持端的兴起对引擎的冲击,早前的游戏引擎真正市场化的是 unreal,走的商业模式针对大是型游戏公司的,即大公司购买授权号(巨贵 几十万刀吧)进行开发,买不起的自己玩去。
对于小型的游戏公司,会采取低价策略(几万刀吧)加上分成协议,也就是引擎商根据你们游戏的销量抽成,那样万一有一匹黑马公司突然上位,游戏引擎开发商 (主要也就是 Epic) 跟着捞一票。
那微型公司或者个人开发者呢,一般就用不起 unreal 这类的高贵引擎,会考虑 Ogre 或者自己就是技术大牛便自己 DIY 开发一款(游戏程序员以自己开发引擎为荣是很长时间以来一直有的风气,那开发的如何另论吧,有激情总是好的么)
不过,不过之前的话大家都可以当空气对不对。
不过后来出现了搅局者, 这个搅局者就是大家众所周知的 unity3d, 没有它 ,就没有现在的 udk,或者 cryengine 的个人版本,
据说故事是这样的,有几个北欧乡下的吊丝青年,也就是上面说的小公司或者说 indie 开发者,不堪高大上游戏引擎商的无视和凌辱,决定为了第三世界的游戏开发者们为了亚非拉的屌丝游戏人们站出来,开发一款英特纳熊耐儿的游戏引擎,让全世界的无产者们联合起来,过上性福的日子。
当然事后怎么吹随便他们,反正他们现在一片光明,牛的不得了,but,当时未必真是这样,unity 早期版本是仅有 mac 的,而且看着也特别怪异,主要应用是拿来做虚拟现实,那 mac 下面的虚拟现实有个毛毛用啊,所以也没多少人用起。不过早期由于在 mac 下面的软件都充满了自己是设计师的优越感的自觉,在界面设计上 unity3d 不知是否受到此风影响,非常的简洁易用, 这种基因到现在依然存在,用 unity 开发是非常顺畅少滞涩感的,总觉得那个按键就是应该在这里。
在默默无闻的版本一之后就是业界大事件, unity2.0 的出现,这个奇葩引擎的升级给整个业内带了了巨大的冲击,因为它不仅仅是支持了 win mac 的跨平台开发(也就是你的工程文件直接拷贝到任何一个平台下双击打开就可继续开发)而且开始支持 ios 和 android 的操作系统,这一非常富有远见的功能整合,为 unity 的崛起奠定了基础
来说说 unity2.0 出现之前那些其他的游戏引擎们都在干啥,当时的业内风向,是觉得 PC 端游戏最高,Cryengine 代表业内引擎最高画面质量未来无限好像樱木花道,Unreal 代表次世代游戏工业标准大约就是流川枫,其他游戏引擎如 ogre,renderware,gamebryo 都是类似樱木三人组的等等!
Bigworld 这类网络功能较好但是画面普通的优秀引擎也是依然要被两大豪门们鄙视的
&天天搞个破网络,画面也不搞搞好,像个什么样子!你说 为啥不好好学习&
再或者说强劲的 in stuido engine 如 forestbite 或者顽皮狗的引擎 小岛的 fox 啥的也就是藏在深闺默默挣钱,毕竟程序员用的引擎和商业化的 engine 是不一样的,很多厉害的引擎功能再强外人也是用不起来,就是个窝里横,然后哪些 PS 或者 XBOX 上 Wii 上的开发也都是各种公司各种玩法,所以商业市场上主要就是流川樱木和等等们,
但是还有水户洋平呢,unity3d 是一家眼光非常长远的公司,每次的新功能发布看上去都有些遮遮掩掩的欲语还休,其实目标很明确。unity2.0 标榜自己跨平台,但是其实是对 android 和 ios 的手游市场产生了兴趣,当然这些是在他所谓全平台支持的战略下进行,它试图通过一个工程文件,一次性无痛的发布包括 ios android xbox wii ps3 在内所有的平台,(真正做到是 unity3.0 时代的事情),但当时已经对所以游戏开发者造成巨大的震撼,大家都意识到以 unity3d 这样方便的开发工具,如果能够一次开发就针对所有平台进行发布,是非常有吸引力的,而且 unity 的价格仅仅是基本版 1w5 人民币,针对每个发布平台再加 1w5 人民币即可。
同时,提供了独立游戏开发者功能稍微受限制的免费开发版本,一时间所有游戏开发者都把目光投向 unity,即使那时候 unity 的画面和技术都不能和 cryengine 和 Unreal 比,但是他易于开发的特性,多平台无缝切换和发布的功能,以及非常廉价的价格,加上公司 CEO 吹嘘的&民主化的引擎!& 造成的社会影响是 ----
-unity3d 是民主的 美好的 三个代表的, cryenigne 和 unreal 变成了特权阶层和陈腐贵族阶层的代名词,当年的社会舆论一边倒的给 unity 奉上最美好的褒奖和恭维,unity 俨然就是明日之星,而他后续开发的版本 3.0 4.0 也不孚众望的改进了动画系统和渲染,寻路,场景优化 等对于独立游戏开发者们颇为头痛的问题,继续得到大家的追捧(大家都不想做的事情算是 unity 帮你开发完了)
回头来看看樱木和流川,突然发现没人来找他们打波了,大家居然都去请水户洋平,开始当然一声冷笑,看他出场费那么低,有什么了不得,但是越往后越觉得不对劲,所有的单子都跑去水户洋平那里了,两位大佬天天坐板凳,其他的等等们更是没了活路,这才发现水户心气平,球技好还收钱少,成了都教授万众瞩目还不骄不馁,俨然是要取而代之的意思,看来以自己的价格,再没人请来打球了。
于是,UDK(unreal development kit)开始出现了,这种表面上娇滴滴的说我们只是给独立开发者玩玩拉的姿态,其实就是考虑自己身价太高,一般人接受不起,索性学习 unity 战略,走低价免费授权,抢占市场,心里已然是服了软,crytek 很快也采取了类似的策略。 收效。。。 其实勉强, 毕竟是没法子脱了高大上的外套跳进坑里和 unity 肉搏,赢之也已湿身,输了就没底裤了,反正不好看相。
回到今年,现在的状态是 Unreal 和 Cryengine 都闭口不谈 unity,假装两贵族决斗,米有 unity 你个草民的事情,其实心里都想着 unity 的手机市场,斜眼看着又拿不到,还不能说破,心痒难耐,但是嘴巴上只是说&喝, 哈哈哈 ,unreal,你这招落的下风, 嘿! 你 cryeninge 内力不足了吧",Unity 就在旁边蹲着嗑瓜子毫无形象,没事过来踢他们屁股一下,只做没看见,强挺贵族风范。
所以今年的状态是 unreal 和 cryeninge 都推出了 19 美金和 9 美金的包月套餐,来对抗 unity5(他们不会说是对抗 unity 的 嘘) 咳咳 对抗对方。试图在自己几乎完全失去的手机市场站稳脚跟,毕竟未来市场是手持端的。
Unity 呢,其实毫不寂寞,所谓樱木流川他都没有看着眼里,野心藏了好多年现在终于有资本干大的,可以图穷匕见了,最终目的是仙道! 业内小霸王的adobe ! 终于在预谋了多年之后推出了webgl的支持,
html5 阵营一直不能完全取代 flash 的原因就是缺乏优良的编辑器,而且 unity 终于介入这全新领域,站在一帮早对 adobe 看不太顺眼的手机大佬鞍前 ,对 flash 市场造成严重的威胁,身后是 unreal 和 cryengine 抢自己剩下的饭粒,呵呵.....
adobe 正在仰望星空 不知道在想啥,也不知道意思到了没
对了 在旁边的角落里面 有个叫 coco2d 的胖子冷眼吃肉。只需一步,快速开始
Coastal Gun Battery牛逼坦克,自己看去吧,高清贴图detonator 爆炸演示 吊炸天资源 直接运行游Unity3D Bitmap2Material 自动无缝贴图 自动Unity基础入门三剑客C#、Unity知识体系、案Li系列更新日本弓箭手模型+贴图UGUI HUD Text 仿啪啪三国冒血特效篮球场初音未来舞蹈工程文件Easy Save v2.6.3
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虚拟现实这么火,你选UE4还是Unity 3D?
VR虚拟现实第一媒体VR日报原创稿件,转载请注明出处
在虚拟现实大热的今天,开发者界也出现了“甜豆花”与“咸豆花”之争。在游戏开发者制作游戏时,面对都是免费、都支持各大平台的UE4和Unity 3D,选择何种游戏引擎,似乎有点难以抉择,左手UE4,右手Unity 3D。今天本文为大家做一点详细分析,希望能为大家带来一些启发。
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity利用交互的图型化开发环境为首要方式,其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。
Unity 3D的优势
虚拟现实游戏开发者的轻量级工具,目前虚拟现实游戏开发者的首选游戏引擎。时下大部分的VR游戏开发者都是从原Unity 3D开发者转型而来,由于能够快速上手,在VR方面的学习成本比较低,因而受到了广大开发者的热捧。
Unity 3D安装、调试和打包方便,配置VR项目十分简单,文档完善。Unity3D配套了很多东西供开发者使用,基本可以靠Marketplace买来的东西搭建原型,甚至某些最终业务的核心组件也可以用买来的东西,极大的降低了开发成本。比如你可以把整个Material换成Alloy、用Ngui替代UI系统,如果你要做个赛车游戏,你能找到从模型、音效、材质,到控制系统等一切。
Unity 3D的劣势
内建工具不够完善,渲染差,光照系统糟糕,阴影Bake有Bug,只能勉强达到2A游戏入门水平对于控制器支持较差,一些如手柄震动、VR控制器空间定位的功能引擎未集成,需要第三方插件或额外代码没有材质编辑器,需要第三方插件,Prefab不支持继承,没有内建的Level Stream支持。
Unity 3D最大的问题都不在于以上,而在于官方对于开发者的技术支持不够。有开发者网友表示,曾经在VR Demo上进行一项底层优化时,在缺少渲染使用的关键数据时,向官方寻求技术支持,结果一个“没有这样的接口”就被打发了。对开发者而言,这可不是什么好消息。
Unreal Engine 4
UE4是由全球顶级游戏EPIC公司虚幻引擎的最新版本,EPIC中国唯一授权机构GA游戏教育基地。UE4支持DirectX 11、物理引擎PhysX、APEX和NVIDIA 3D技术,以打造非常逼真的画面。UE4是一个面向虚拟现实游戏开发、主机平台游戏开发和DirectX 11个人电脑游戏开发的完整开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。登陆设备包括PC,主机,手机和掌机。
作为后起之秀,UE4在虚拟现实游戏开发者界大出风头,其强大的开发能力和开源策略,瞬间吸引了大量VR游戏开发者的目光。目前,大量以UE4开发的VR游戏已经登陆各大平台,而VR爱好者的普遍评价都是虚幻4引擎游戏在游戏画面和沉浸体验方面要明显优于Unity3D 游戏。
UE4画面效果完全达到3A游戏水准,光照和物理渲染即便在缩水的状况下也足以秒杀Unity蓝图系统。UE4让游戏策划不用再写劳神费力编辑代码,其强大的材质编辑器实在让开发者们大呼德玛西亚,各种官方插件齐全也让开发者不用在自编第三方插件并担心兼容接口问题。更重要的是针对虚拟现实游戏,UE4为手柄、VR控制器提供了良好支持。而UE4提供的各种游戏模版,让其与Blueprint配合做原型甚至比Unity更快。
C++语言是第一个令众多开发者头痛的东西。对于主机平台的支持不够,开发PS4游戏需要重新编译引擎,光拉代码就需要至少一个小时,使用12核服务器,24线程同时编译都需要二三十分钟,创建新项目大概又要编译十多分钟。如果切换平台,要编译几千到上万个Shader,安装、调试和打包不方便,需要的时间明显超过Unity很多。
同样,UE4最大的问题也不在以上,而在于学习成本高。UE4现有的虚拟现实游戏开发者中普及度并不高,开发者对于这款引擎的了解程度和使用经验明显不够。UE4各子模块虽然功能强大,但操作复杂,部分功能甚至没有任何文档,已有文档的功能文档同样不够完善,加大增加了开发者的学习难度,影响开发者的使用体验。UE4开发成本高是出了名的,某国内3A团队做了个10分钟的VR Demo,一千多万眨眨眼就烧掉了。UI设计器非常之难用,VR下的一些best practice也缺乏文档和例子,给人的感觉就是UE4在和开发者以期摸石头过河,明显不能让开发者省心。
笔者在这里其实并不想论述孰优孰劣,对于开发者来说,最合适的才是最好的,本文正是藉此为开发者提供一个比较,以做出最优选择。
对于洪七公来说,倚天和屠龙都比不上手上的打狗棒吧!
作者:VR日报,微信搜索关注“VR日报”,微博@VR日报网,转载请注明版权
(VR日报)原文链接/guandian/5135.html
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