wow7.17.0狂暴战aoe手法厉害吗

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RT,精华帖里说泰坦和一心差不多,但是论坛里好多人都说狂暴就玩一心,而且我看魔兽里很多狂暴都是一心,很少见到泰坦,这是为什么?
&PVP泰坦 PVE 一心 AOE泰坦 单体 一心&
&因为两把单手修理费比两把双手低!&
假面什么的最喜欢了
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因为泰坦好武器在雷神哪里
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傻瓜版主出来了吗
碎颅者丶鲜血
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当然是一心好啊!!!攻速快!!加成高!!!
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同装备同手法,一心打得高,成长性也比泰坦优秀
你有啥不高兴的事 说出来让大家高兴高兴呗
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但是泰坦的AOE和双线输出较强。最主要是帅!魔兽里能双持单手武器的职业很多,但双持双手武器的只有泰坦狂暴战。
你有啥不高兴的事 说出来让大家高兴高兴呗
丿殀躯丶胖柔
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一心很吃装备的。
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好像关于泰坦一心的争论都好久了呀!如果你四把武器装等都差不多!就打小怪AOE用泰坦,单撸BOSS用一心!话说现在斩杀是不是砍了啊,我以前一心打老一暴击能爆198W现在用武器战最多也就爆63W!
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圣罗兰加罗斯 发表于
好像关于泰坦一心的争论都好久了呀!如果你四把武器装等都差不多!就打小怪AOE用泰坦,单撸BOSS用一心!话 ...
哦,忘说了!一心在斩杀方面比泰坦优秀(好像是酱紫滴)
水民终结者
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我爱莹莹!
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抗旗子的德 发表于
傻瓜版主出来了吗
请问有何贵干。
又是快乐的结局。我的结局。
疯狂的药八刀
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圣罗兰加罗斯 发表于
哦,忘说了!一心在斩杀方面比泰坦优秀(好像是酱紫滴)妥妥的。
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RE: 狂暴战到底是一心好还是泰坦好
圣罗兰加罗斯 发表于
好像关于泰坦一心的争论都好久了呀!如果你四把武器装等都差不多!就打小怪AOE用泰坦,单撸BOSS用一心!话 ...
武器换来换去好麻烦的@_@
所以我直接放弃盾墙,不想换武器....
下个版本盾墙不用盾牌了,虽然感觉很不合理,但对我来说真的是好消息啊,唯一的问题就是我得想三个快捷键来放盾墙魔反,还有群体反射(不加捍卫了,我加捍卫就是为了解定身....)但是我不会用宏,弄不懂到底啥意思,所以现在所有技能手搓,汗.....
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一心的手法更繁琐,更累。
不会玩的人,给他好装备也打不出好看的数字
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个人感觉给战士一心干嘛?违背了泰坦的霸气。喜欢双单玩盗贼好了嘛(虽然很多战士是一心DPS高所以选择双单)。不喜勿喷
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
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兽身如玉 发表于
个人感觉给战士一心干嘛?违背了泰坦的霸气。喜欢双单玩盗贼好了嘛(虽然很多战士是一心DPS高所以选择双单 ...
+10086 我也这么感觉,想玩双单直接玩DZ 不就行了,双单没有 大信仰的霸气
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话说WOW到底哪个职业的AOE最强。
8个目标左右,同装等情况下。
随后会放制作过程
吧友们记得关注“阅经吧”...
2016年,进入二次元这个...
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一楼可爱包子镇楼,萌货...
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美颜镇楼 今年成绩很好呢
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星爷在电影事业上一直坚...
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挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
是爆发性还是持续性?
8个目标? 毁灭术 生存猎
时间久了 估计都差不多
@(一-一)@壮哉我大
咕咕咕咕...
牛逼闪电链,傻馒又牛了
短时间爆发可能是kbz
8目标,我们萨满的天下
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爆发:战士(风暴)战斗盗(剑刃乱舞杀戮盛宴或者冲动暗影刀扇)持续:术士。。。。。
壮哉我皮卡丘啊
同装等 武僧表示不服
短时间爆发 战士吧
中等时间感觉 术爷很高
不过最强的一定是
电击治疗杨教授之吻
妥妥的 脑残链 无脑撸
脸好的CJQ不服来编
为什么不4目标 4目标战斗贼 精通武器战可以称雄了
这个我觉得fs的比较好吧
狂暴战全开大风车。。开启疯狗模式。t不嘲讽你就可以躺下休息会。
看下恐惧老四拉小怪的血DK就知道啥是aoe伤害了    ------幸福なのは义务なんです!幸せじゃないなら,死ね……
x冰枪雕文的冰法,没有之一。
一个版本一代神,我只玩过80级,ICC里面的小怪,我觉得猫德打AOE是属于极限的伤害,不过LK做成就的时候,AOE伤害最高的是拉小怪的战士坦,一个怪撕裂,然后踩雷霆,一群怪都挂上撕裂,每次都是战士坦打最多
牺牲毁会告诉你如何AOE
果断法师,亲儿子啊
硫磺术,痛苦术,武器战,4t16脸好的cjq表示教你做人,元素萨8目标不是优势
精通流武器战,横扫触发反手一击,反手一击触发横扫。话说我觉得这是bug
恶魔术士啊,天上下两下大便的那个技能
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军团再临:大秘境中狂暴战的理解与分析
  一,狂暴战在大秘境中的定位
  7.0开始跟亲友团打到现在一个固定队,经常帮自己亲友群的小伙伴拿低保拿成就的。配置基本上是DKT,DH,火法,KBZ,NS,NQ(两个奶有时候有个切切DPS,总体就六个人换着玩)。关于本篇文章的猪脚狂暴战在秘境中拥有不俗的AOE能力以及短周期的爆发,同时自带廉价的控制减速技能,在单体爆发上略有欠缺,所有是一个偏功能型的DPS。
  二,天赋与饰品的选择
  第一二层天赋几乎是毋庸置疑的战争机器与震荡波,第三层个人推荐的是天神下凡,越往高层每一波处理的小怪只会越少,摧枯拉朽的收益只会越来越低。减伤天赋也是没有什么可谈的,高层秘境五人都是集合行动,大跳天赋意义不大。怒火中烧没有悬念,巨龙怒吼也是没有悬念。关键在于屠杀与屠戮的选择,我的个人意见是屠杀,即便没有橙戒,高层秘境高血量的小怪与BOSS也能让屠杀得到较高的收益。说实话用过屠杀都会觉得斩杀期屠杀感觉特别的流畅,我用了一次就没再想换回屠戮了。
  至于饰品的话个人感觉在保证属性达标的情况下,需要一个常驻的提升面板的饰品(白板,混沌护符,蛋壳之类的)附带上一个A怪饰品(团本老一SP,卡拉赞歌剧院SP,这两个比较契合一分钟一轮的爆发,还有魔枢效果也很不错。)
  三,在副本中需要做好的一些事情
  首先,高层秘境是需要一个较为固定的团队反复磨合以后才能打得越来越高的。要想冲高层,作为一个DPS,要了解与适应T拉怪的节奏与习惯,时刻观察奶妈的状态与技能,跟其他DPS沟通好打断与控制链的安排。说实话很多人喜欢看全程的伤害,然而数据并非全部,DPS的伤害其实有程度是由T决定的。同样的一个人跟两个不同的T打一个相同的秘境,DPS全程下来甚至很可能前后相差上W的秒伤。
  关于控制与打断:作为狂暴战我们拥有几乎最廉价的群体减速&&刺耳尖叫。越往高层走T能硬抗小怪的时间就越短,当T减伤时间快到,控制链也打完的时候,T有时候是需要的风筝小怪的,刺耳尖叫真的非常好用,不要吝啬你的GCD,因为T躺下就是团灭,浪费的时间不是一点点,省下一个旋风斩的GCD保护T往往比你多打那么点秒伤重要得多。至于震荡波这个通常20S一个的控制神技几乎可以算作是T的一个减伤技能的存在了,基本震荡波这个技能可以作为控制链的第一个技能,毕竟CD短。特别是对于艾萨拉的鱼人螃蟹,群星的小鬼和群星老二招的小怪这种。还有一些读条小怪读一半拍住,既控制又打断,一举两得。至于打断,这些东西一定要事先安排好。比如鬼船甲板,我们就通常让T盯恐惧,我雾疗,DH召雾。这种东西一定要做好自己的义务,即便你就算看见另外那边技能快读完也不能慌,做好本职工作总是没有错的,毕竟别人没断别人接锅。
  关于输出:首先你要明白自己的优势,你的优势在于短CD爆发性AOE与无损的转火与廉价的控制。所以面对暴怒,激怒这种词缀就发挥好自己的转火能力,削血单点。面对无常,繁盛这些也不用急着A,让T上稳仇恨或者起手晕住再爆发打。毕竟水平装等差不多你肯定A不过DH冰DK这些。像那种邪母面前的小鬼,拍拍震荡波让火法炸弹炸掉就好了,冲最前面爆发全开一个奥丁刮了再多秒伤又有什么意义,无非就是数据好看。你的短CD爆发应该用在团队最需要的时候,而不是在你打得最爽的时候。一个DPS大秘境的伤害在于对全程拉怪时间轴里爆发的分配,掌握T的节奏,调整自己的爆发时间轴,伤害自然就能高起来,毕竟狂暴战的AOE非常无脑,无非是一个技能时机的问题。提升点主要还是侧重如何研究单体打高,毕竟面对残暴这种词缀,武器战在BOSS还是厉害蛮多的。
  多做一些杂活:像BOSS战多出去转小怪,跳出去帮T嘲讽消死蛆这些脏活累活多干干不是什么坏事。比如萨满灵魂链接开狂怒回复给队友灌血,巢穴蝎子盘子哥全团压力大的时候满血都可以直接开减伤减少压力,高血量易伤在面对不可规避的AOE时永远是奶妈最头疼的事情,不用只把狂怒回复当最保命技能。毕竟发挥出自己最大的作用才是真的,而不是打出最好看的数据。
  四,总结
  总之,我们输出能力不如那些DH、FS之类热门职业,保命能力也有点捉急,但在大秘境也绝对不算太弱势。大秘境要的是配合与默契,战术的执行力。能一路打上高层的队伍应该不差伤害这种硬件,差的是细节与磨合。
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gaipengsen7.1.5射击猎人伤害测试 单体增强AOE大砍_特玩网魔兽世界专区
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7.1.5射击猎人伤害测试 单体增强AOE大砍
导读:7.1.5之中,射击猎的眼镜蛇射击不在能够附加易伤效果,这一刀将射击猎强大的ADD处理能力砍成了渣渣,与之相对的是瞄准射击单体伤害微不足道的BUFF。
特玩传送门
网络游戏移动第一门户
首先,单体是有提升的,瞄准伤害也有提升,其次,AOE已经完全不能和现在比了。眼镜蛇的改动是绝对削弱已经不用多说啥了&&
一开始是纠正了别人回复的错误。
(204到250,在WOWDB的挖掘描述中也是这样
瞄准射击射击是从204%武器伤害BUFF到250%武器伤害,也就是BUFF了基础伤害22.5%。
(这个也就是官方文本里说的瞄准射击:伤害提高了23%。
瞄准射击在正式服造成204%武器伤害。点了(耐心的射手)易伤之后,造成的伤害提高150%,也就是总共造成510%(204%*250%)武器伤害。
瞄准射击在PTR造成250%武器伤害。因为易伤的基础效果,造成的伤害提高100%,也就是总共造成500%武器伤害。点了(新版)耐心的射手后,你的伤害在第一个瞄准射击后会提升30%(575%武器伤害,250*(1+130%)),然后在第二个瞄准射击提升60%(650%武器伤害,250*(1+160%))。
(因为瞄准2秒施法
如果你有23%或者更高的急速,那么在标记射击第一次触发易伤的时候你可以再覆盖一个瞄准射击,这一次会被提高到90%(725%武器伤害)。大多数的猎人都没有这么高的急速,我们只能在易伤打出2个瞄准。
正式服&&2*510%武器伤害=1020武器伤害
测试服&&530%武器伤害+560武器伤害=1090武器伤害
计算一下,正式服和测试服的改动在单次的易伤循环里单目标其实是一个BUFF。
而且奥术射击从130%BUFF到了150%武器伤害(造成的伤害提升15.4%),而且奥数射击会非常快的刷新新打法的灵巧射击(这个天赋加强了瞄准射击额外15%,因此你的耐心射手瞄准射击会造成609.5%武器伤害(从530%提高)),还有644武器伤害(从560%提高)。
之后版本很多人在测试灵巧打击的套路,为了追求在7秒的易伤循环打满最大伤害,很多人开始测试追求极限堆急速&&但是然并卵= =只能等后续补丁再做修正。而现在的槽点也就是眼镜蛇没易伤,单体我们要打伤害要被一个7秒的易伤卡的很蛋疼&&原来强大的ADD处理AOE又没了
7.0热门攻略
7.0职业攻略
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wow7.1狂暴战aoe厉害吗
发表于 半小时前
wow7.1狂暴战aoe厉害吗
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发表于 半小时前
卧槽,特玩网魔兽世界专区早就有解决方法了好吗?你自己看
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