电钢琴midi录音教程怎么用kontakt录音

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说起采样器,可能有的朋友还觉得挺神秘的,觉得它是很复杂而麻烦的东西。呵呵,让我们从头说起吧!我们知道,音源是制作电脑音乐的关键,而无论是传统的硬音源和软音源,它们的音色都是用两种方法制作的。第一种是合成法,也就是合成器。它们使用微处理器(CPU)和数字信号处理器(DSP),通过各种复杂的算法产生声音。比如RS-PCM、线性/算术(L/A)合成法,高级集成式合成法、VAST合成法、Z平面合成法、物理建模合成法等等……说白了,就是人工凭空制造出声音波形。而另一种方法就是采样。采样器的声音不是凭空“算”出来的,而是真实乐器的录音。我举个通俗点的例子,找一架上好的钢琴放在录音棚里,嘿嘿,找个钢琴大师来,让他从钢琴的最低音一直到最高音,以钢琴演奏的各种力度依次弹奏每个琴键,然后将录下的每个键上各个力度的声音素材通过一个软件,分配到MIDI键盘的每个键上。最后,俺弹下MIDI键盘上的C,哈哈,音箱里出来的声音就是刚才大师弹的那个C。刚才所说的那个软件,就是采样器。采样器正是根据这个原理制造的。所以,如果说合成器的专长是合成出各种自然界中有的和没有的声音,那么采样器就是完美地再现乐器的真实声音。我们可以说,合成器的声音可以很像真乐器,而采样器的声音本来就是真的。不仅仅是钢琴,管弦乐、民乐、打击乐甚至是合成器的音色,都可以做成采样来用。当然,并不是我们自己去一个一个声音地去采集,而是只需要购买厂家早已制作好的采样光盘就可以了。所以,采样器的音色是无限的,而且是最真实的(本来就是真的嘛)。目前,采样器软件已经有很多种,采样音色的格式也多种多样,现在最流行的有GIGA、Halion、SampleTank等等,我们要讲的KONTAKT就是采样器家族里的一员。目前,采样器软件虽然种类很多,但也都存在着一些缺点,比如不同种类的采样器,其采样格式也不能互相兼容。另外,像GigaStudio这样独立运行的采样器也存在着一个致命缺点,那就是不能通过算法直接与音频轨缩混在一起,只能够用内录的方式通过声卡将其转换为音频,而这样做不仅麻烦,而且如果声卡不支持无损内录,就会导致音质的损耗。所以,现在的软音源和软采样器都是以插件形式推出的。所谓插件,就是要依靠宿主软件来运行的程序。插件就象宿主的一部分,使用起来非常方便,而且根本不用内录,可以直接通过算法直接和音频轨进行缩混,不仅方便,而且没有任何音质的损耗,100%地真实还原了采样音色中的数字音频素材。KONTAKT就是这么一款不仅可以读取自己的原厂采样格式,还能够读取GIGA、Halion、SF2、AKAI等音色格式,并且既能独立运行,又能当作插件使用的强大无比而又使用极为简单方便、直观的采样器软件。接下来,让我们来详细地了解一下KONTAKT的使用吧。当前KONTAKT的最高版本为1.53,支持DXi、VSTi和RTAS三种格式的安装,具备Audio Units、DXi2等插件程序,无论你使用Cubase、Nuendo还是Sonar或者是Logic,都可以安装和使用。KONTAKT具备了非常强大的采样能力以及映射模块式的操作方法,能够输入REX、EXS、AIFF、WAV和SDⅡ这些不同格式的声音文件进行采样,而操作十分简单,只需要从浏览器甚至是桌面上进行拖拽就可以了。KONTAKT集成了各种合成器元素如滤波器和不同类型的包络等,而每一个项目都很清楚地摆在那里,查看和调整都非常方便,可谓美观而又简单明了。(如图)下面我们以最常用的Nuendo为宿主来讲解KONTAKT作为插件的使用。如果使用Nuendo或者Cubase,在安装过程例一定要把VSTi选中,并将VSTi的路径选择在Nuendo或Cubase安装目录下的VST Plugins文件夹。在Nuendo当前工程或新建文件里点击Device(设备)菜单,并从菜单选项里选中VST Instruments(VST乐器)。当然,直接按一下键盘上的F11(快捷键)也是一样的。这时将会出现一个乐器的机架(如图),从一个空白槽位上点击,就会显示出乐器列表。如果你已经正确安装了KONTAKT,在列表中就可以找到它。点击后,KONTAKT就启动了。
如果在VST Instruments里找不到KONTAKT,则说明安装不正确。点击你需要使用KONTAKT的MIDI轨上的“Out”(MIDI输出),将显示出这条MIDI轨可用的所有MIDI输出端口列表,在这里我们可以看到KONTAKT(如图),点击它,KONTAKT就被挂在了这一轨上。然后激活这条MIDI轨的录音状态,KONTAKT就可以使用了。KONTAKT的界面如下图,整个构造非常简洁明了。主要分左右两部分。左边是一个浏览器,它又分上下两部分,上边的部分是整个电脑的资源管理器,从这里你可以浏览你电脑中所有的文件夹,通常我们就是通过这个浏览器来找音色的。不过有一件事情要注意,KONTAKT目前版本的浏览器还不支持中文,所以,凡是中文名的文件夹和文件,在这个浏览器里显示出的都是乱码。这是KONTAKT的一大遗憾,不过相信以后的新版本会改进这一点。所以我们要注意,拷在硬盘上的音色,其文件夹一定要起英文或拼音的名字,以便寻找。右边的部分是机架,想象一下……对,就是那种传统的装硬件音源用的机架,不同的是这个机架不需要螺丝钉。呵呵~~加载的音色会以音源模块的形式显示在这个机架上。首次启动KONTAKT,机架上将会有一个空白的乐器,这是用来自己采样的。由于我们一般都是使用现成的音色盘,所以可以暂时不理会它。用鼠标在乐器上点一下,这个乐器变红后,按一下键盘上的删除键或退格键就可以删除乐器。让我们在浏览器里寻找一个已经拷入硬盘的装有KONTAKT音色的文件夹,我以拷在硬盘上的一套管弦乐音色为例,打开它的VIOLINS(小提琴)文件夹,我们便可以在浏览器下边的音色选择窗里看到这个文件夹里音色的名字,KONTAKT音色的图标在这个音色窗里显示的是一个小圆圈里有一个小闪电。如果打开一个GIGA、KONTAKT、SF2格式的音色文件,我们可以看到里边有一个叫做Samples的文件夹,打开看看,下边的音色窗里显示的是什么?呵呵,是一堆wav文件,哦,原来这个音色所使用的采样素材全放在这里头。(如图)现在我们明白了,采样文件的作用,就是把这个音色的那一堆采样素材分配到你的MIDI键盘上去。这正像我们开始时所举的那个钢琴的例子一样。呵呵~好,那么接下来,双击音色,这个音色的乐器模块就被加载并显示在右边的机架上了。现在弹一下MIDI键盘,呵呵,你就已经可以听到这个音色了。楼下继续。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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KONTAKT就是这么一款不仅可以读取自己的原厂采样格式,还能够读取GIGA、Halion、SF2、AKAI等音色格式,并且既能独立运行,又能当作插件使用的强大无比而又使用极为简单方便、直观的采样器软件。接下来,让我们来详细地了解一下KONTAKT的使用吧。当前KONTAKT的最高版本为1.53,支持DXi、VSTi和RTAS三种格式的安装,具备Audio Units、DXi2等插件程序,无论你使用Cubase、Nuendo还是Sonar或者是Logic,都可以安装和使用。KONTAKT具备了非常强大的采样能力以及映射模块式的操作方法,能够输入REX、EXS、AIFF、WAV和SDⅡ这些不同格式的声音文件进行采样,而操作十分简单,只需要从浏览器甚至是桌面上进行拖拽就可以了。KONTAKT集成了各种合成器元素如滤波器和不同类型的包络等,而每一个项目都很清楚地摆在那里,查看和调整都非常方便,可谓美观而又简单明了。(如图)下面我们以最常用的Nuendo为宿主来讲解KONTAKT作为插件的使用。如果使用Nuendo或者Cubase,在安装过程例一定要把VSTi选中,并将VSTi的路径选择在Nuendo或Cubase安装目录下的VST Plugins文件夹。在Nuendo当前工程或新建文件里点击Device(设备)菜单,并从菜单选项里选中VST Instruments(VST乐器)。当然,直接按一下键盘上的F11(快捷键)也是一样的。这时将会出现一个乐器的机架(如图),从一个空白槽位上点击,就会显示出乐器列表。如果你已经正确安装了KONTAKT,在列表中就可以找到它。点击后,KONTAKT就启动了。如果在VST Instruments里找不到KONTAKT,则说明安装不正确。点击你需要使用KONTAKT的MIDI轨上的“Out”(MIDI输出),将显示出这条MIDI轨可用的所有MIDI输出端口列表,在这里我们可以看到KONTAKT(如图),点击它,KONTAKT就被挂在了这一轨上。然后激活这条MIDI轨的录音状态,KONTAKT就可以使用了。KONTAKT的界面如下图,整个构造非常简洁明了。主要分左右两部分。左边是一个浏览器,它又分上下两部分,上边的部分是整个电脑的资源管理器,从这里你可以浏览你电脑中所有的文件夹,通常我们就是通过这个浏览器来找音色的。不过有一件事情要注意,KONTAKT目前版本的浏览器还不支持中文,所以,凡是中文名的文件夹和文件,在这个浏览器里显示出的都是乱码。这是KONTAKT的一大遗憾,不过相信以后的新版本会改进这一点。所以我们要注意,拷在硬盘上的音色,其文件夹一定要起英文或拼音的名字,以便寻找。右边的部分是机架,想象一下……对,就是那种传统的装硬件音源用的机架,不同的是这个机架不需要螺丝钉。呵呵~~加载的音色会以音源模块的形式显示在这个机架上。首次启动KONTAKT,机架上将会有一个空白的乐器,这是用来自己采样的。由于我们一般都是使用现成的音色盘,所以可以暂时不理会它。用鼠标在乐器上点一下,这个乐器变红后,按一下键盘上的删除键或退格键就可以删除乐器。让我们在浏览器里寻找一个已经拷入硬盘的装有KONTAKT音色的文件夹,我以拷在硬盘上的一套管弦乐音色为例,打开它的VIOLINS(小提琴)文件夹,我们便可以在浏览器下边的音色选择窗里看到这个文件夹里音色的名字,KONTAKT音色的图标在这个音色窗里显示的是一个小圆圈里有一个小闪电。如果打开一个GIGA、KONTAKT、SF2格式的音色文件,我们可以看到里边有一个叫做Samples的文件夹,打开看看,下边的音色窗里显示的是什么?呵呵,是一堆wav文件,哦,原来这个音色所使用的采样素材全放在这里头。(如图)现在我们明白了,采样文件的作用,就是把这个音色的那一堆采样素材分配到你的MIDI键盘上去。这正像我们开始时所举的那个钢琴的例子一样。呵呵~好,那么接下来,双击音色,这个音色的乐器模块就被加载并显示在右边的机架上了。现在弹一下MIDI键盘,呵呵,你就已经可以听到这个音色了。需注意,加载比较大的音色,可能需要稍等片刻。
另外,也可以选择软件上的LOAD/SAVE里的LOAD——LOAD TO NEW INSTRUMENT来寻找找音色。道理相同,只是它使用Windows的浏览器而已。接下来,为这个乐器选择MIDI通道,一共有16个通道。这意味着你可以在一个KONTAKT里同时加载16种音色并给不同的MIDI轨使用。如果你想使用更多的通道,那么,呵呵,可以再打开一个新的KONTAKT,嘿嘿,这点上我们也看出了软件的方便之处,想想看,要是硬件的话,哈哈,你就再去买一台吧~~很多朋友都知道,读取GIGA音色是KONTAKT的拿手好戏,呵呵,我就都是用KONTAKT来读GIGA音色而不用GigaStudio的。好,下面咱们加载一个GIGA音色看看。以一个二胡音色为例。方法是一样的,从浏览器里找到音色,在音色窗里双击音色图标。GIGA音色在KONTAKT的音色窗里是一个小方框,写着“GIG”三个字母。咦?怎么弹出一个保存选项来呢?(如图)呵呵,这是KONTAKT自带的一个转换器,它可以将其他格式的采样文件转换为KONTAKT自己的采样格式并保存起来,而音质没有任何的损耗。更厉害的是,经转换后的音色读取速度飞快!一般情况下“1G钢琴”这样的大音色如果直接读取,大概需要4分钟,而KONTAK在转换后再读,只需要约5秒钟就加载上了!!!!保存时一定要注意选择好保存路径,下次再用这个音色时,直接去找转换好了的就可以了。当然,也可以不转换而直接读取,在Option里的DFD(Direct from Disk)中你可以自由选择是否转换。但直接读取,速度要稍慢一些。按下音色模块上的EDIT(编辑)按钮,将会显示出Mapping Editor(映射编辑器)、LoopEditor(循环编辑器)和Group Editor(模块编辑器),我们可以通过这些对这个音色进行编辑。EDIT按钮弹起后,乐器模块的编辑区就会折叠起来以减少所占用的屏幕空间。编辑区里的Mapping Editor(映射编辑器)、LoopEditor(循环编辑器)和Group Editor(模块编辑器)这三个编辑工具功能十分的强大,同时这部分的操作也稍复杂。其实,我们一般使用现成的音色盘,也并不需要经常去自己去调节音色编辑区操作的映射编辑器、编组、Loop编辑器等。纸短话长,关于音色编辑区各部分的操作详细方法,我们下一次再详细地聊吧。上一次,我们聊了KONTAKT采样器的基本使用方法。通过对这个软件最基本操作的了解,大家肯定已经可以很方便地使用KONTAKT读取GIGA等音色来制作音乐了。但也许你会感到,有些音色并不是那么好听,比较生硬和干涩。这是怎么一回事呢?呵呵,因为采样音色的素材基本上都是“干声”,就是没有加任何效果处理的声音。大家在录制人声时都知道,“干声”是很难听的,所以都是要给它加上激励、动态、EQ(均衡)、混响等各种效果器来润色它。其实,乐器也是一样需要润色的。你完全可以将MIDI轨导成音频轨之后再去挂音频效果器给它进行处理,比如给一轨弦乐挂上waves5.0里的L2,你就立刻会发现声音变得厚实而富有动态。但这样做,就势必要挂上大量的效果器插件,而挂这些专门的效果器是非常耗费电脑资源的,在个人音乐工作室里,往往都是MIDI制作和录音混音全部在一个工作站软件里完成,在目前大家常用的的电脑配置来看,用外挂效果器插件来处理全部的乐器轨是不现实的。其实,KONTAKT采样器本身就具备了一套非常完善和灵活的效果器系统,在KONTAKT里使用它们,就可以随心所欲地润色你的采样音色,比起那些专门的效果器插件并不逊色,而且大大节省了电脑的资源(并不是完全不耗资源的)。下边我们就来看看KONTAKT究竟自带了哪些“宝贝”。KONTAKT的效果器体系分为三种不同类型的效果模式,分别是Group Insert Effects(编组插入式效果)、Instrument Insert Effects(乐器插入式效果)和Send Effects(发送式效果)。使用Nuendo或Cunase的朋友肯定不难理解效果在软件中Insert和Send的含义。通俗地讲,就是效果是在“进”的时候被加上还是在“出”的时候被加上。所以在Nuendo或者Cubase里我们知道发送式(Send)效果可以同时作用于多个音轨而插入式(Insert)效果只对它所在的音轨起作用。在KONTAKT的效果器体系中,也是同样的道理。
插入式效果是一种“复音方式”,说白了就是该效果是为你所弹奏的每一个音符而个别进行计算的。这样就可以实现根据声音而对一个效果器参数进行调制。例如,力度能够控制Distortion(失真)效果的驱动参数,而键位则可以决定滤波器的截止频率。在宿主中打开KONTAKT,加载上一个音色,然后在点击音色模块的EDIT按钮,点击Source(源)模块左下角的那个(+)号,就可以添加各种效果器了。左边的那个(+)号用来选择调制项。而所有的插入式效果都使用串连方式来进行连接。(如下图)在一个编组中,一种效果类型仅能使用一个,共有六种效果类型,分别为Filter/EQ(滤波/均衡),Distortion(失真),Saturation(饱和),Lofi(低保真)、Compressor(压缩)和Stereo Enhancer(立体声增强)。所以这也就意味着每一个编组只能使用六个插入式效果。让我们先从滤波器说起。所谓滤波,就是改变信号在通过它时的频率响应。KONTAKT自带的滤波器有四种基本滤波类型:Lowpass(低通)、Bandpass(带通)、Highpass(高通)和Notch(陷波)。低通滤波器减少高频谐波而允许低频信号通过。高通滤波器正好相反,减少低频谐波而允许高频信号通过。带通滤波器增强所指定范围以内的频率并且削弱所指定范围之外的频率。陷波滤波器削弱一个非常狭窄范围之内的频率,并且不会影响到陷波范围之外的频率。从这里我们可以添加一个需要的滤波器。(如图)这些滤波器的使用方法都是相同的,它们都带有一个Cutoff(截断)旋钮,这个旋钮所选择的频率就是滤波器要处理的频率。另外还有一个叫做Resonance(共振)的旋钮,用来加强低于或者高于截断点的频率。(如图)接下来我们来看看KONTAKT强大的均衡器。说起EQ,我们是再熟悉不过了,这是最常用的效果器之一。KONTAKT的参数均衡器使用了非常强大的滤波器来提供对频率的控制,可以进行任何的提升和剪切。在KONTAKT里,有从一频段至三频段的各种均衡器可供使用。比如下边这个Fully Parametric Band EQ(全参数式3段均衡)。关于均衡器的使用想必大家都是非常熟悉的,这里就不多说了。实际上,做为对乐器的调节,这个只有三段的均衡,起到的效果并不比Nuendo里自带的EQ差。 KONTAKT还带有两种效果滤波器,一个叫Phaser(移相器),它可以将音频输入并分离,然后将在其中的一个上面进行全通滤波处理,最后再混合到一起,这样就产生了频率响应的峰谷和峰顶。大家可以调节一下它的Cutoff听一下处理后的效果。另外还有两个Vowel(元音频率滤波器)。这是一种特殊类型的滤波器,它使声音再引起共鸣的人性化声音元音频率之间进行变化。以上的效果都是以滤波为基础的,KONTAKT还带有一些不进行滤波的插入式效果,比如Distortion(失真)、Saturation(饱和)、Lo-Fi(低保真)、Compressor(压缩)、Inverter Module(逆变)和Stereo Enhancer(立体声场增强)。KONTAKT自带的这个失真效果很不错,它可以使用Tube(电子管)和Transistor(晶体管)两种失真算法。电子管模式可以处理出平滑的饱和状态,而晶体管模式则可以制造出刺耳的削波状态。那个Lo-Fi效果器一般情况是不能用的,因为它是将你的数字音频降低品质,变得很难听以达到一种另类效果。一般适用于那种“Haedcore Technopunk”风格的音乐里。其实,我们在使用KONTAKT制作音乐的时候也并不是真的需要这种复音处理方式。一般来说一个单音方式的效果就已经可以满足需要了。所以我们可以不用编组而直接使用乐器插入式效果,或者使用发送式效果。这些效果可以直接作用于这个音色所有的信号。在Amplifier(放大器)模块的左下角点击右边的(+)号,选择Instrument Insert Effects,可以添加乐器插入式的效果。同样的,左边的(+)号用来选择调制项。乐器式插入效果器仍然是上面所提到的那些,只不过它直接作用于整个音色。
以上我们所谈到的是KONTAKT里的插入式效果,下面我们来看一看Send(发送式)效果都是有哪些。在Amplifier(放大器)模块的左下角点击右边的(+)号,选择Send Effects添加乐器插入式的效果。不同的是,发送式效果器是出现在机架的最下边,这其实和Nuendo里的FX Channel Track是一个道理。发送式效果共有Panning Delay(声像延迟)、Stereo Chorus(立体声合唱)、Stero Flanger(立体声镶边)、Stero Phaser(立体声移相)和Reverb(混响)五种。下面让我们分别来看一下它们各自的本事。Panning Delay(声像延迟)“地雷”效果器是我们很常用的效果之一,KONTAKT自带的这个延迟,可调的范围从5毫秒至2900毫秒。一般来说延迟时间低于20毫秒就会产生类似于梳状滤波器和共鸣器的效果,较高的设置就可以得到很明显的“回声”效果。在KONTAKT自带的这个延迟效果器上各旋钮功能如下。Time(时间):调节延迟信号与原是信号之间的时间,以毫秒为单位。Damping(阻尼):衰减延迟信号中的高频。Pan(声像):产生一种声像左右摇晃的效果。Feedback(反馈):制造出反复的回声。Return(返回)是将效果信号混合到编组。在每个发送式效果器上都有一个Return旋钮。Stereo Chorus(立体声合唱)这个效果是通过将信号复制一份并将这个被复制的信号进行调谐来使音频信号“变厚”。单独的低频振荡器对立体声中的每一个通道独立地进行调谐。它们虽然都运行在相同的速度上,但它们之间的相位差是可以调整的。这个效果器上各旋钮的功能如下。Depth(深度):低频振荡器调制的量,数值越高,合唱效果越明显。Speed(速度):设置低频振荡器的速度。Phase(相位): 调整左右立体声通道上两个低频振荡器之间的相位差。Stereo Flanger(立体声镶边)镶边效果器和延迟效果很相似,它是将音频信号复制一份并将这个被复制的信号用很短的延迟来产生一种类似于喷气式飞机所发出的声音。除了Depth、Speed、Phase、Feedback旋钮外,镶边效果器还带有一个Colour(色彩)旋钮,用来调节镶边效果的范围。Stereo Phaser(立体声移相)这个效果器产生的效果和镶边有点类似,并具有一种微妙而朦胧的感觉。其调节旋钮也是Depth、Speed、Phase、Feedback四种。Reverb(混响)呵呵,这可以说是我们最最熟悉的效果器了。混响是指声音在移个声学空间中进行播放时所出现的种种反射现象,从而为声音添加空间感。在KONTAKT自带的混响器中有以下调节旋钮。Pre-Delay(预延迟):模拟大房间中的混响反应,是在混响开始发声作用前先产生一个短小的延迟,也就是信号出现以后和它开始在房间的表面进行反射之前所过去的那一段很短的时间。Size(尺寸):设置房间的尺寸,用来决定反射时间的长度。数值越高,房间越大。Colour(色彩):地表用来构成房间的材料类型,较低的数值表示比较柔软的表面(例如木头),而较高的数值则表示较坚硬的表面(例如混凝土)。Damping(阻尼):设置声音被吸收的量。数值越高则表示吸收越强。Stereo(立体声场):通俗地说,这个数值越大,听者越靠近舞台。而数值较低则相当于坐在大厅的后排。以上就是KONTAKT自带的所有效果器,这些效果器已经足够对你的音色进行处理和润色了。当然,是否选用效果,选用哪几种效果还要根据音色的具体情况来定。需要注意的是,有一些音色本身就已经带有效果了,比如有的管弦乐音色,自己本身已经带有混响,你就不需要再给它加混响了。当音色加上效果以后,你会发现,你的音色比以前更好听了,甚至是变了一个样。呵呵,好了,这次就先聊到这里吧!在上两篇文章里,我们了解了KONTAKT的基本使用方法及其自带效果器的用法。我想,其实对于音乐制作来讲,我们最需要的是使用它来读各种音色盘,而并非自己去手工制作一个音色。但KONTAKT这个软件不仅仅具备最基本的读取音色盘的功能,同时也是一个非常强大的采样编辑软件,而其操作方式和界面友好程度都要远远优于传统的硬采样器。在这篇文章里,就让我们来详细地谈谈KONTAKT这个采样软件的各种参数设置与采样编辑有关方面的内容。
KONTAKT机架的上方,有一排5个按钮,叫做复合乐器栏。在这里,我们可以对音色进行大多数的全局管理,如读取音色、保存乐器、调整软件的各种参数等。复合乐器栏的中间是一个扁长方形的显示区域,里边是音色(乐器)的名称。在这个区域中双击,就可以自己来给音色起名字。在右上角,你可以看到自己电脑系统的性能状况。包括所使用到的全部复音数、内存的使用情况、CPU的使用情况以及磁盘的活动情况。在使用多个大音色的时候,最好是时常看看这里的显示,避免资源不足导致麻烦。复合乐器栏的第一个按钮叫做LOAD/SAVE,顾名思义就是音色读取(装载)和保存的菜单。在这个菜单里有以下选项:New Instrument(新建乐器):在机架中创建一个新的空白乐器。Load(装载):执行下列三个功能中的一个:1.将一个乐器文档载入到一个现有的乐器中(在乐器的名称后面显示“Replace”替换字样)2.在机架中创建一个新乐器并将文档载入到它的里面。3.载入一个复合乐器文档,同时将多个乐器文档,同时将多个乐器装载到机架中。KONTAKT单个音色文件的扩展名是nki,复合乐器的扩展名是nkm。在KONTAKT的安装文件夹中有两个缺省音色:Kontakt-def.nki和Kontakt-def.nkm。这两个文档定义了新建单一乐器和新建复合乐器的设置。你可以用自定义的设置将这两个文档覆盖来创建单一乐器或者是复合乐器。Save(保存):保存所选择的单一乐器或复合乐器。在保存一个单一乐器时,你只有和保存音色有关的相关选项可以使用,或者是将音色和与之相关的样本一同保存。当你也要保存样本时,你可以指定一个子目录来保存这些样本,或者是使用缺省的目录。这种方式对于仅仅只是保存音色数据而言要使用更多的储存空间。Remove(清除):从机架中将所选的音色清除掉。Reset(重置):对一个单一乐器或复合乐器进行初始化。第二个按钮“OPTION”是选项菜单,在这里你可以对KONTAKT的全局参数选择进行设定。点击OPTION按钮,将打开一个叫做Setting的设置窗口,里面又含有五个子种类的选项窗口。通过点击“SELECT”可以选择显示不同的设置窗口。其中每一个的详细作用如下:User Interface(用户界面):在这里对KONTAKT的版面和可用性进行一些基本的调整。首先是三种不同的Screen Ressolution(屏幕分辨率),这里共有三种窗口尺寸选项供KONTAKT的乐器使用:Normal(常规)、bigger(较大)、large(很大)。其宽度和高度为独立的可变量,你可以点击里面的数字来对其进行调整。 Show network drives in Browser(显示网络驱动器):激活了这个按钮就能够使KONTAKT在它的浏览器中显示出连接到网络上的驱动器。Capture Keyboad from Host:比宿主程序优先使用键盘。Capture Mouse Wheel from Host:比宿主程序优先使用鼠标滚轮。ENGINE意为“引擎”,在这里可以对KONTAKT的音频引擎进行各种参数的设置。Stero Output(立体声输出):选择最大立体声输出数量。最大可用数量取决于你所使用的声卡以及它的音频驱动程序以及宿主程序,同时也和你选用了多少单声道输出有关。Mono Outputs(单声道输出):选择最大单声道输出数量。Lock memory(no swap):(锁定内存而不交换):这个选项可以将载入到屋里内存中的音色保护起来,使其不会在当可用内存降低时被交换到硬盘的虚拟内存上,这样可以加快读取速度,但所装载的音色就不能够大于可用物理内存。所以如果你没有足够巨大的内存,就最好别用这个功能。否则,嘿嘿~~Use standard CC#7/CC#10 for master volume andpan(使用标准控制号7和10来控制主音量和声像):有不少朋友抱怨说,KONTAKT不响应音量和声像的MIDI信息控制轮,呵呵,就是在这里设定啦。选定此选项后,主音量和声像的控制将自动被分配到标准控制号上面。Kill voices if CPU load is above(当超出CPU负荷时停止发声):这个选项将会在当超出所设置的CPU负荷百分比时停止所有的发声,防止你的电脑因资源不足而嗝屁。哈。
十年等待终相聚
Sustain/Sustenuto Pedal Mode(延音踏板模式):设置通过MIDI连接到KONTAKT上的脚踏板的各种模式。Solo模式:这里有两个不同的选项:Solo Latch允许多个乐器同时切换到独奏模式。而Solo In-Place则一次只允许一个乐器处于独奏模式,所有其他的乐器将会被静音。Master Tune(全局音高微调):这个参数使你能够将所有的KONTAKT乐器调高或者是调低最多200个音分。HANDING(操作)窗口中有以下设置项目:Double-Clicking Sample Creates Instrument:点亮这个选项,在KONTAKT的浏览器里就双击一个音色文件或音色样本就可以创建一个新乐器。通常这个选项默认便是打开的。Use Sample’s Icon for Auditioning:我们通常都是点击KONTAKT的浏览器下方那个小喇叭按钮来试听音色中的声音样本,激活这个选项后,就不需要再按那个试听键了,直接点击声音样本的图标就可听到声音。Auto-Mute Newly Created Instrument:自动将新建的乐器静音。打开这个功能后,新加到机架上的音色模块默认都是静音的。Ask Befre removing Instruments/Zones:删除音色或区域时进行询问。这个选项也是默认打开的,在计算机里,当你要删掉什么的时候,电脑一般都会问你的:Are you sure?呵呵。Default Root Key:缺省基音键位。如果你读取一个不带有基音键位信息的声音样本,KONTAKT将默认使用这个键位来做音色的缺省基音,默认为C3,也就是说,你读取一个纯声音的样本,系统会自动将这个样本分配到C3上去。当然你可以在这里随意更改。External Wave Editor:外部的音频素材编辑器。这个选项可以置顶你在KONTAKT里编辑声音样本时所使用的波形编辑器。点击CHOOSE,找到你要使用的编辑程序的执行文件即可。Installation Base Path:软件的安装路径。如果你修改了KONTAKT安装文件夹的名称或者移动了它,就会导致KONTAKT出问题,这样的话,可以在这里重新设置安装的路径。LOAD/SAVE/IMPORT即装载、保存和输入。这个界面中的设置选项分别为:Combine AKAI/SF2 Samples to Stero:将AKAI和SF2的音色样本合并为立体声。这个选项是默认打开的,它可以将两个单声道的样本转换为一个立体声的样本。Bypass Filter when Importing GIGA:当载入GIGA音色的时候,将其自带的滤波器信息忽略掉。因为GIGA音色文件自带有一些效果的信息,而这些信息只是GigaStudio才能“读懂”,KONTAKT却不“认得”这些信息,如果不忽略就会产生错误。所以这个选项也是默认打开的。Auto-Convert Load Samples to 32-BIT:自动将加载的声音样本转换为32比特的格式。Save Patches in KONTAKT 1.5.1 FORMAT:选择这个选项后,所有编辑的音色都将被存为KONTAKT 1.5.1版的格式。Ignore Bypassed modules when importing KOMPAKT/INTAKT:和那个忽略GIGA音色所带控制信息的按钮一样。这个选项也是默认打开的。当你读取一个 KOMPAKT或者INTAKT的音色时,它自带的那些KONTAKT无法识别的信息将被忽略。DFD是Direct from disk的缩写,就是硬盘直接读取音色的功能。一般来说,我们都是将音色盘拷在硬盘上使用的,所以KONTAKT的硬盘直接读取技术可以大大节省内存的使用。原版的KONTAKT音色读取速度非常的快,而读取GIGA就比较慢,因为直接读GIGA的话,并不是从硬盘直接读取的。所以,DFD里有各种音色格式的按钮,默认打开的有KONTAKT原版音色、GIGA音色和HALION音色。所以当你读取一个GIGA或者“黑龙”格式的音色时,KONTAKT就会将其转换为扩展名为nki的标准KONTAKT音色格式。之后再读取的时候,速度就快得多了。需要注意的是,只有1.5.3版本的KONTAKT才带有这个功能,老版本是没有这个功能的,但可以通过安装升级文件的办法获得DFD功能。以上所谈到的是复合乐器栏中比较重要的设置部分。另外,复合乐器栏的面板上还有几个按钮,它们分别是:
VIEW:视野调整,有三种尺寸大小可以用来调节KONTAKT软件界面的大小。BROWSER:打开或关闭浏览器。点击一下这个按钮可以暂时关闭KONTAKT左边的浏览器以节省屏幕空间。再点一下就恢复回原来的样子。RACK:点击这个按钮可以使KONTAKT的界面最小化,仅仅留下复合乐器栏。复合乐器栏的基本设置功能大致介绍完了,其实它主要是对整个插件进行各项参数的设置。一般来讲,默认设置就是最常用的。通过对KONTAKT这个强大的采样软件的了解,我们也弄清楚了采样的基本原理。我们知道,采样器的原理就是把真实乐器的声音录制成样本,然后将一个个样本映射到你的MIDI键盘上,所以,当你按动键盘上的琴键,就会触发音色样本的播放,从而听到声音。KONTAKT这个专业采样软件便为我们提供了这么一套强大的声音样本编辑系统,从而可以使我们对声音样本进行随心所欲地进行编辑和处理。接下来,就让我们看一看KONTAKT中音色的编辑处理功能。在KONTAKT中随意加载一个音色或者使用空白乐器模块,点击模块上的EDIT按钮,就可以展开音色的编辑区。无论是键盘映射、编辑或是编组等,都在这里进行调节和编辑。每个乐器模块的下边都有三个按钮,分别是MappingEditor(映射编辑器)、Loop Editor(循环编辑器)和Group Selector(编组选择)。我们就是靠这三部分来进行音色的采集制作。好,首先我们来看看映射编辑器。所谓映射,就是把声音样本定义给琴键,这也就是采样器最基本的原理了。按下Mapping Editor按钮,就可以看到KONTAKT的映射编辑器。映射编辑器的下部有一个虚拟键盘,而上方的空白区域就是用来放置声音样本的。如果你的电脑连接了MIDI键盘,那么按下MIDI键盘上的琴键,你就会在映射编辑器里相应的键位上看到一个红点,它的高度和你弹奏的力度相对应。当然也可以用鼠标弹奏映射编辑器上的虚拟键盘,点击位置越靠下,力度越大,反之力度则越小。找到一个要编辑的声音样本后,按下Mapping Editor按钮,然后你就可以将这个样本拖到映射编辑器里来创建一个音色映射区域了。然后,将样本向区域的顶部拖拽,就可以扩展它在键盘上的映射范围。反之则缩小映射范围。我们可以随意找一个声音文件,拖进映射编辑器来试验一下。呵呵,你会发现,如果只有一个样本的话,只有你定义的那个根音键位上,声音是“原汁原味”的,而扩展出的键位,声音就被变了调,离根音键位比较近的,声音还说得过去,而变调幅度稍微一大,就变得很难听了。比如你自己录制了一个音高为C3的女声“啊”样本,把它映射到键盘的C3上。弹奏这个键,声音是很好的,而离这个键比较远的,就已经很难听了。所以,一般来说,制作一个音色文件都是需要许多样本的。所以我们在音色文件的Samples文件夹里,都可以看到很多的素材。在早期电脑还不够强大的时代,如果为每一个键位都录制一个样本,简直是不可能的。所以在从前,样本都是按照每隔五度甚至八度的间距来录制,然后通过伸展,也就是变调的办法来覆盖到所需要的键位上。而现在,有很多音色已经不仅仅是每一个键位都录制一个样本的问题了,甚至每一个键位都有数个样本来响应不同的力度。所以现在的很多高品质的音色盘如“1G钢琴”、“天价弦乐”、“维也纳管弦乐”“ Miroslav Vitous”等,它们的体积都是硕大无比。其实,自己制作一套象“维也纳管弦乐”这样精致复杂的音色对于我们来说并无太大意义也不大可能的。有很多不错的音色,使用的声音样本并不多,比如我们来看看下边这个扬琴的音色,它仅仅使用了三个声音样本,但无论哪个键盘区域,音质都非常好。可能大家有点纳闷了。伸展声音样本其实就是变调,这是会改变一个样本的音质的。那为什么三个样本就扩展到整个键盘来制作一个音色呢?呵呵~因为KONTAKT可以对声音样本进行重叠和同时淡入淡出的处理。举个例子,样本A被从C3伸展到G3,而样本B是从E3伸展到B3,那么它们之间就有一个重叠的范围:E3到G3。然后,如果在这个范围里,对样本A进行淡出处理,对样本B进行淡入处理,那么在这个重叠范围里,声音的过渡就会平滑了。
KONTAKT在进行多个音色样本的映射时,会自动对样本进行淡出和淡入的处理。当然,我们也可以手工进行淡入淡出的处理。点击映射编辑器里的样本区域,使其变为橙黄色,然后将鼠标放到样本区域的左右边缘上,当鼠标变为一个小十字准星的时候,就可以向这个区域的中心方向拖动,画出渐变的曲线来。在映射编辑器上,有一个EDIT(编辑)按钮,点击这个按钮,会打开一个下拉菜单,在这里可以对样本进行各种操作。其各项功能如下:· 首先是Cut Zones(剪切)、Copy Zones(复制)、Paste Zones(粘贴)、Delete Zone(删除)等普通的编辑操作。这些操作也可以从一个KONTAKT模块中剪切或复制、粘贴到另一个KONTAKT里模块里。· Edit Zone In List:在列表中编辑区域。· Show Sample Name:显示样本名称。在样本上显示出它的文件名,但在编辑器中,样本的文件名无法更改。这个设置在默认情况下是打开的。选项前的菱形小点就代表这个功能是激活的状态。· Auto-Select Group&-&Zones:自动选择编组与区域之间的关联。在选定这个选项后,如果你使用编组编辑器改变了编组,那么该编组中所包含的区域将会被自动选中。同样,如果你选择了一个区域,那么这个编组编辑器(以及整个的声音结构)也将会响应该选择。这对于你在对于一个类似于鼓组这样含有许多不同编组的乐器进行编辑时将会非常有帮助。这将能够非常方便地选定某一个区域,然后将整个的声音环境修改成适合于那个区域。这个设置也是默认打开的。象这些默认打开的选项,建议没有特殊要求,不要取消。· Each Zone -&1Group:每一个区域对应一个编组。这个命令将会为每一个所选择的区域创建出一个新的编组。这将会使所选区域的数量和编组的数量相同。这些编组的名称将会出现在Show Groups(显示编组)按钮的下拉菜单列表中。· Move To New Blank Group:移动到新的空白编组。这将会创建出一个新的编组并将所选的区域移动到这个新创建的编组中。这个编组中将只有标准的模块:采样器和放大器。· Move To New Clone Group:移动到新的克隆编组。这将会创建出一个基于先前所选区域的新编组并将所选的区域移动到这个新创建的编组中。这个选项能够使你获取一个来自其他乐器的编组,而且不会丢失所有已经被添加了的模块和调制。· Move To Existing Group:移动到现有编组。选择这个功能,你可以看到一个显示出所有现有编组的菜单。要将所选区域移动到出现在菜单中的其中一个编组中,可以从菜单中选择它。· Purge Empty Groups:删除不包含任何区域的编组。· DC Removal:消除声音样本中的电流噪音。需要注意的是,这个功能和所有的降噪软件一样,对声音是有损耗的。慎用。· Create Empty Group:创建一个空白编组。· Restore Sample Loops:恢复样本的循环设置。· Adjust Loop Ends By+1/-1:使用一个采样点作为单位来调整循环结束位置。· Set Crossfade “Velocity”:设置淡入淡出的力度。· Set Crossfade “Key”:设置淡入淡出键盘。· Remove Crossfade“Velocity”:将所选择区域内的淡入淡出曲线清除掉。· Remove Crossfade “Key”:将所选区域内的键盘淡入淡出曲线清除。· Show Crossfades:显示淡入淡出曲线。关闭这个功能,淡入淡出曲线就隐藏了。这个设置也是默认打开的。· Move Root Key To Lower Border:将样本所定义的根音键位移动到所选区域中最低的那个音符上面。Move Root Key To Center是移动到正中间,而Move Root Key To Upper Border则是移动到最高的位置。如果选择了多个区域,这些处理将会作用于所有被选中的区域。· Auto-Move Root Key:自动移动根音键位。激活这个选项后,在移动所选区域时,这个区域的根音键位会随着该区域的移动而一同被移动。这可以使这个区域的音高保持不变。这也是KONTAKT的默认设置。
· Set Loop To:对选中区域的循环状态进行设置。接下来我们来看看Loop Editor,也就是Loop编辑器。首先我们要明白,什么是Loop,为什么要使用Loop。Loop这个单词对很多朋友来说很熟悉的,Loop就是循环的意思。所谓循环,就是把一个样本(或者是样本的一部分)进行不停顿的反复播放。因为做为一个音色,我们要求它的发声时间和我们按下MIDI键盘的时间是相同的。但是,音色所使用的声音样本往往时间都很短。象钢琴、扬琴这样的颗粒状的声音问题倒不大,而象弦乐、木管这样的音色,就要求它必须要能够长时间地连贯发音,直到你抬起MIDI键盘上的琴键。所以,所使用的样本就必须不停地进行循环。我们可以在循环编辑器里,设置样本的开始点和结束点,最多可以定义8个循环。在映射编辑器里,双击样本区域,就会将这个样本在循环编辑器里打开。循环编辑器的上部使用秒做为单位,加号和减号可以进行样本视图的放大和缩小。循环的关键所在,就是保证素材首尾相接的时候要连贯而不能听出痕迹。要使声音听起来象是一直在响而没有“接头”。所以我们可以打开Loop Edit Mode(循环编辑模式)。这个模式将屏幕分割成两个部分。左侧显示样本的结束部分,右侧显示样本的开始部分。这样你就可以很清楚地看到它们之间的连接情况,并通过修改起始点和结束点的参数来使这个样本的首尾连接得天衣无缝。按动VIEW按钮,在其下拉菜单里有四个跳转选项:Go to Loop Start(跳转到循环的开始点)、Go to Loop End(跳转到循环结束点)、Go to Sample Start(跳转到样本的起始点)、Go to Sample End(跳转到样本的结束点),可以通过这些选项很方便地跳转到样本的各部分。Show Both Channels是显示两个通道。在激活的时候,立体声样本的两个声道都会显示出来。这个选项也是默认打开的。最后让我们来说一说关于编组。编组是音色的组成部分,它说白了就是对发音数的控制。一个声音编组首先决定这个编组的最大发音数,然后是名称。另外还决定着当超过可用发音数之后如何响应。点击KONTAKT的浏览器上方右边第三个按钮“STRUCTURE”,就可以打开编组设置的窗口。在这个窗口里,会显示出一个小键盘图标,代表着被装载到KONTAKT中的音色。点击这个小键盘,就可以展开Group(编组)、Zone(区域)、Modules(模块)和Voice Groups(声音编组),我们就可以在这里清楚地看到音色的结构了。如下图中所加载的“1G钢琴”的结构。点击Group图标,可以看到每一个编组的名称以及它的区域数量。打开Zones图标,可以看到该音色中所使用到的编组。点击一个编组的名称,则可以在窗口的下半部分显示出该编组中所使用到的全部区域。点击Modules图标,我们可以在窗口下部看到该音色中所使用的全部模块,选中一个模块,然后打开映射编辑器、循环编辑器或者编组编辑器,就可以对它们进行编辑了。点击Voice Groups图标则可以查看不同声音编组的状态。或许你会觉得这些设置和操作操作非常的复杂,而实际上只要你清楚了采样器的原理,理解了相关英文名称的释义,这些操作是非常简单而明了的。呵呵,这次咱们聊的话题比较多,主要是关于KONTAKT的基本功能设置和在KONTAKT里自己采集声音样本编辑音色……其实,我所说到的,也仅仅是我在使用和学习中所用到的、所掌握的,讲给朋友们听而已。KONTAKT还有很多的功能我仍然没有提到或者是根本没有用到呢。呵呵的确是因为KONTAKT这个软件实在是……太强大了!希望朋友们在使用中有什么心得体会和新的发现,多多在网络上交流!最后想跟朋友们说一句,其实,采样器仅仅是一件工具,做为一个音乐人,我们的目的是使用它来制作音乐,而不是制作一个音色,因为音色并不是音乐。况且现在市面上、网络上有大量各种各样高品质的音色盘可供我们去使用,我们也确实没有必要自己去制造音色,因为,声音样本的采集和录制那又是一大套学问呢!但是通过了解音色的制作,我们可以自己去调节和编辑现有的音色文件,使我们制作出的音乐更加好听,这才是我们的目的。呵呵,总之一句话:音乐才是最重要的。衷心希望朋友们能够使用KONTAKT这个强大的采样器制作出自己美妙的音乐!(全文完) (作者注:本文中有关软件中英文释义以及性能参数,参考了由中音公司武汉市技术助理涂云老师编译的《KONTAKT使用说明书》有关内容,在此向原译者表示衷心感谢。)http://zhiwutiantang1538./blog/static//分享到: 分享到网易微博 分享到新浪微博 分享到腾讯微博 分享到MSN 分享到QQ空间 分享到人人网 分享到开心网 分享到豆瓣 分享到梦幻人生 阅读( 24 ) | 评论( 0 ) | 引用 (1) | 举报引用 【引用】师生问答 低成本音乐制作硬件配置最近读者登录 后,您可以在此留下足迹。天夏天夏评论点击登录 | 昵称:公司简介 - 联系方法 - 招聘信息 - 客户服务 - 隐私政策 - 博客风格 - 手机博客 - 订阅此博客网易公司版权所有 ©
……好老好老的文
太长无力观摩
您老人家 凑合看吧(&_&)
英语看不懂肿么办额。。
鼠标一族对不管如何强大的采样器都是那么的不屑一顾!
马克!下载地址啊你妹!猪猪好久不见好想你有木有···
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