部落冲突搜索玩家玩家的等级会影响匹配值。

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《部落冲突》部落战匹配值计算方式详解
《部落冲突》部落战匹配值计算方式详解
作者:九游小瓜
来源:九游
发布时间: 15:10:00
原帖作者:逍遥『仙』(整理:xiao爷不帅)
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研究依据和数据大部分来自楼主所在部落,小部分参考了无防御部落和CLASHHEADS部落和各大论坛关于匹配值的研究贴。
首先给完全没有基础的看客讲一讲怎么看匹配值。
请看下图:
在回放录像时,显示的金或水的前两位即为匹配值。或者说是防御值。有人讲,防御值+科技值才是真正的匹配值,楼主只能说,不能信其无,也不能验证其有。毕竟科技算入匹配是SC官网的说明,而科技值又无从验证和计算。姑且,本贴把防御值看作为匹配值,就以匹配值称之吧。
另外,此值对于资源战降1级本打9折,降2级本打5折的规则也适用。所以如果不是同本或者升本打的录像,请除以系数0.9或者0.5等等。
此图中,棒子部落的老大匹配值为89
那么问题来了,各等级大本,满防的匹配值分别是多少呢?
10本 是100
楼主部落的1号位最近对面打都不打,录像都没有。找了半天找不到图,只能手涂一个了。
反正10本就是100,你们相信楼主就好了。
显示是67.5,联系到前面楼主讲的规则,因为是10本打的,所以要除以0.9,得75。
8本是54~55之间
显示是48.599,同理除以0.9,得54。因为还有部分墙没有满,所以推理是54~55之间。
前面说到,10本满防是100,大家就要奇怪了,为什么是100这么巧呢?
其实这是SC故意设定的,这个100代表的是满防御的百分之一百。也就是说,无论版本怎么更新,以前有多少建筑,以后增加多少防御建筑,100是永远固定的。
而随着版本的变化,每个个体的防御建筑(包括王和墙)的匹配值都在发生变化。建筑增加了,每个建筑的值就会减小。所以,满9和满8的匹配值是随着版本变化的。
现在来讲一讲每一个防御建筑所占的匹配值
此图源自某国外玩家数据,转自某论坛。
此图教老,大概是4个月以前的,经过版本更新,有些建筑的值应该经过大调。这里贴出来只是作为参考。
图中可见一个13级的加农(cannon)炮的值为1222,可视为每一级小炮的值约等于94.
要注意,这里的1222是统计学里的权重值,并不是匹配值。
防御建筑的总值为72230
而陷阱的总值为7170
首先,楼主要说明,此数据只有参考价值,并不一定准确。然而我们才可以开始进一步的基于不准确数据的计算。
那么,满防御的总权重值是多少呢?72230(防御建筑)+747(男王)+1187(女王)+7170(陷阱)=81334
由楼主经验和楼主所在部落多名成员匹配值比较,男女王的匹配值,大约为每5级为1,即总防御值的百分之一。根据上图权重值总值为81334,也就是每5级为813左右。与图中40级男女王分别为747和1187明显不符。
在这里楼主做一个大胆的推测。原老外玩家在上传数据时,男女王数据都少打了1个0,也就是分别对应40级男女王权重值为7470,和11870。
若此项假设为真,满防御的总权重值,调整为+=98740。
按照这个总值,男女王每5级相当于987的权重,而数据中,男王3,女王3也与经验和实际数据基本相符。
根据楼主修正过以后的各防御建筑权重值,此图中,各项防御建筑累计值为93960
与总值98740之间的比值为95.2%
实际匹配值为96,基本得到验证。
可能出现的偏差,楼主理解的原因为,原帖的防御建筑,每个都只给了一个满级的总值,可能每一级并非线性。比如4级X弩总值为1600,并不一定每一级都是400,可能前三级是1500,最后一级是100。而楼主在计算是,是按每一级400算的。但这里得出的95.2已经和96非常接近了。可以视作模型验证成功。
接下来讲一讲匹配值在具体部落战当中的应用
下图是楼主的小号的被推录像截图
楼主小号是渣9,至于为什么是渣9,懂得人都懂。因为是被10本推倒的,显示匹配值是48.6,其实是54,也就是低于满8本的55,匹配的时候是排在所有9本和部分8本之后的。
在防御端,面对这样一个9本,对方的8本吹牛吹到天上去,也是不可能推平的。而一般的渣9,甚至是中9来推,只要技术不过硬,都是有可能失败的。这场由于对面太菜,最后不得不派出10本才把它推平。
而在进攻端,这样一个8本排位的渣9,基本没有任何悬念可以推平对面所有的8本。技术一般的,也可以推平所有的渣9和少量的中9。以楼主的技术,可以推80%的任意9本,包括满防的9本。
最后附上一个不算结论的结论吧 当然也是楼主综合了个人的经验和各种数据得出的
上表为各种建筑在部落战中的性价比,匹配宝宝推荐升到的等级和正常大号推荐升的等级。
男女王肯定是越高越好,所以表内省略。表中隐形炸弹性价比为0星,推荐等级为不建造,因为毫无用处。
匹配宝宝的墙推荐主体为7级深紫色,节点处加强为9级灰墙。
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部落冲突(全面开战)
部落冲突以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而成千上万的
部落冲突以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。
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在回放录像时,显示的金或水的前两位即为匹配值。或者说是防御值。而且有人讲,防御值+科技值才是真正的匹配值,只能说,不能信其无,也不能验证其有。但是毕竟科技算入匹配是SC的说明,而科技值又无从验证和计算。把防御值看作为匹配值,就以匹配值称之吧。另外,此值对于资源战降1级本打9折,降2级本打5折的规则也适用。所以如果不是同本或者升本打的录像,所以请除以系数0.9或者0.5等等。此图中,棒子部落的老大匹配值为89那么问题来了,各等级大本,那么满防的匹配值分别是多少呢?
前面说到,10本满防是100,那么大家就要奇怪了,为什么是100这么巧呢?其实这是SC故意设定的,这个100代表的是满防御的百分之一百。也就是说,所以无论版本怎么更新,以前有多少建筑,以后增加多少防御建筑,100是永远固定的。而随着版本的变化,每个个体的防御建筑(包括王和墙)的匹配值都在发生变化。那么建筑增加了,每个建筑的值就会减小。所以,满9和满8的匹配值是随着版本变化的。现在来讲一讲每一个防御建筑所占的匹配值。
图中可见一个13级的加农(cannon)炮的值为1222,可视为每一级小炮的值约等于94.要注意,这里的1222是统计学里的权重值,但是并不是匹配值。防御建筑的总值为72230,此数据只有参考价值,而且并不一定准确。然而我们才可以开始进一步的基于不准确数据的计算。
那么,满防御的总权重值是多少呢? 72230(防御建筑)+747(男王)+1187(女王)+7170(陷阱)=81334。由经验和所在部落多名成员匹配值比较,男女王的匹配值,大约为每5级为1,那么即总防御值的百分之一。根据上图权重值总值为81334,也就是每5级为813左右。所以与图中40级男女王分别为747和1187明显不符。在这里做一个大胆的推测。原老外玩家在上传数据时,男女王数据都少打了1个0,那么也就是分别对应40级男女王权重值为7470,和11870。若此项假设为真,满防御的总权重值,调整为+=98740。按照这个总值,男女王每5级相当于987的权重,而数据中,男王3,而且女王3也与经验和实际数据基本相符。根据修正过以后的各防御建筑权重值,此图中,所以各项防御建筑累计值为93960,与总值98740之间的比值为95.2%& & 当前位置
部落冲突部落战匹配机制即将调整公告
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&&&& &&世界上没有完美的事物存在,游戏也是一样,只有不断调整更新才能给玩家带来更好的体验。也是不例外。这不在即将到来的更新中,我们调整了部落对战匹配机制,相信新机制的到来可以大幅改进部落对战匹配的质量。那么都有哪些更新调整呢,看看下面7k小编给各位玩家带来的部落冲突部落战匹配机制即将调整公告吧!& & &&&为确保匹配的公平性,我们对部落战匹配机制进行了大刀阔斧的改进。这一切都旨在为每一个部落提供更具娱乐性与竞争性的对战体验!& & &&&新的匹配机制是为了给玩家们带来更公平的部落战匹配,因此有的部落可能会发现,部落战的匹配时间会比之前的平均5到20分钟更久。更新正式推出后,我们会逐步将这些改进实装到部落战匹配中,让服务器平缓过度到新的匹配机制。& & &&&针对部落对战匹配机制做出的修改具体如下:& & &&&1. 我们将移除35v35和45v45的对战规模,鼓励玩家开展其他规模的部落对战。& & &&&2. 新的部落对战匹配机制将更注重于考量部落的防御实力(村庄),对部落进攻实力(军队)的考量会减少。& & &&&3. 像地狱之塔、天鹰火炮和大守护者这类属于游戏后期的强力防御建筑和军队,对匹配的影响会大大增强。& & &&&4. 新的部落对战匹配机制将会考量双方部落最近部落战的胜负状况,胜负记录相近的部落将更有可能被匹配到一起。& & &&&5. 新增部落对战实力复合评估标准,有助于避免出现匹配双方实力悬殊的情况。& & &&&部落冲突游戏开发团队清楚地知道,热衷部落对战的首领们对这一主题相当感兴趣。下文中我们还为您提供了更多关于下次更新的一些探讨,如果您有兴趣了解更多细节,请您继续往下阅读吧!& & &&&防御和战争基地优化& & &&&下次更新后,部落的防御实力将在部落对战匹配的考量中起到更重要的作用。目前的系统在进行匹配时,对部落的防御实力和进攻实力的考量是同等的,这导致了有时候会出现某一方的防御过强,而另一方的防御过弱。更新之后,系统将更大程度侧重于考量部落防御实力,通过更为仔细的计算,确保双方战争基地的实力相对均衡。毕竟,当部落对战拉开帷幕的时候,您和您的部落成员真正关注的是对方的防守实力究竟如何。&&&& &&于此同时,新的部落对战匹配机制也将能够更准确的考量玩家村庄的实力状况。目前,玩家可以通过精心安排使一个强力的防御建筑或部队不被计算到部落对战的匹配值当中。比如,玩家可能会故意不建造X连弩,并让其它防御建筑保持较低等级,这种刻意造成的低防御水准拉低了他的强力地狱之塔在匹配中带来的匹配值,从而会被系统认定为是9本村庄防御水准。更新后,新的部落对战匹配机制可以更敏锐地辨别出建造了高等级建筑的玩家与没有建造的玩家。这不仅可以防止高本玩家利用精心安排的战争基地轻松战胜低本玩家,而且还可以鼓励高本玩家多多升级基础单位,例如加农炮或亡灵,同时也不用担心因此受到匹配机制的过多影响!& & &&&连胜纪录和团队平衡& & &&&在部落对战中,有的部落总是很难获得胜利,而有的部落却一路高奏凯歌,很难碰到有挑战的对手。为了帮助每个部落匹配到竞争实力相当的对手,更新后的部落对战匹配机制会把部落在近期对战中的成绩纳入考量。在近期部落对战中屡屡失利的部落将更有可能匹配到另一个同样苦于求胜的部落,这样可以帮助他们其中一方告别长久以来的连败纪录。同样地,在近期部落对战中获胜次数较多的部落将更有可能匹配到另一个常胜部落。部落简介页面也会添加一个新的对战数据——“部落对战连胜纪录”,用于展示一个部落最近连续获得的对战胜利次数。& & &&&此外,新的部落对战匹配机制也引入了一些新算法让部落对战双方部落的整体实力更为平衡,而不仅仅是村庄之间相对平衡。新的匹配机制会更加注重考量战争地图上排位靠前的村庄的实力,而不是排位靠后的村庄。同时,系统也会分析部落整体的防御实力,来尽量规避双方整体实力差距过大的情况。& & &&&展望未来& & &&&任何匹配系统都无法确保对战的完全公平,但请您放心,我们会继续努力、不断优化部落对战的匹配机制。& & &&&虽然到目前为止,像此次这种涉及游戏机制层面的大幅改动可能不多,但我们游戏团队一直也将会不断地调整、改善部落对战的匹配机制。以此次的这些改进作为开端,我们更加期待今年对部落对战体验作出更多的改进,使各位首领都能匹配到更合适的对手。& & &&&部落冲突部落战匹配机制即将调整公告的详情7k小编就先说这些了,希望部落冲突部落战匹配机制的改革调整能够给小伙伴们带来更好的体验,能够给你们匹配到更合适的对手,在游戏中玩得尽兴,更多精彩内容及尽在,有时间就多多关注吧!
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