全境封锁 1.4版本信息1.4版本有哪些变动

关于《全境封锁》更新1.4所需要知道的一切
我们在即将开放的PTS测试服中将要测试的一个重要内容是关于世界等级的设定。我们会鼓励玩家尝试更多样化的天赋和武器的组合,然后测试调整的效果。
请大家谨记1.4版本的内容还在开发阶段,所有本文中出现的内容都不是最终版本。
装备修改:
当玩家满级后,每一件掉落的高级装备都会附带三个主要属性:火力,耐力,电力。其中的某一个属性会大大高于另一个,玩家仍然可以校准装备属性。这项修改的目的是为了让更好的提升玩家的生存能力,不再出现换了一套装备后,游戏的难度提升的过高的情况。
其他的属性比如暴击率和爆头伤害将被适当的调低,现在的的叠加效果太高了。敌人的伤害和属性也会重新调整,让游戏的体验更加平顺。
所有装备上自带的技能加成属性都会被插件槽代替,玩家将可以更加自由的定制装备。同时技能插件也会被调整。
套装的装备等级现在和世界掉落的金色装备等级统一了。但是这并不意味着套装会被削弱,因为目前的套装装备等级和他的真实强度并不匹配。
更重要的是我们不希望玩家因为穿了一身金色装备就被从队伍里踢出来。我们将大大提升金色装备的存在感,并且给玩家更多的自由去调整自己的装备,按照自己喜欢的风格去战斗和游戏。
不同装备等级之间的重复属性已经取消了,玩家现在能从每一次装备提升中感受到巨大的变化。
金色装备和天赋
我们正在评估金色装备的天赋并且让他们在游戏后期的内容中变得更加有用,这部分内容我们将在PTS期间有更多的讨论。希望玩家踊跃提供意见。
回收属性一直都是一个被关注的焦点,我们在测试几种方案后都不是非常满意,我们决定暂时移除这个属性。
我们希望在游戏中给玩家更多的射击快感,武器系统将会有比较大的调整。玩家最直观的感受应该是武器DPS数值的变化,我们使用了一套新的算法来定义武器的伤害,在PTS中看到的DPS伤害计算基于:基础伤害,发射次数和暴击。我们还在继续优化算法,并且在PTS中更新。
同时我们调整了不同装备的武器伤害,让他们在不同情况下发挥作用。一些不受欢迎的武器比如SRS和M2-49会变得更加有吸引力。同时我们会让有名字的武器变得更加与众不同,但是可能要等到1.4之后,他们的伤害和天赋会和普通武器一样更新。
武器配件和天赋
之前的武器配件都是固定的属性+随机属性的组合。现在随机属性被一些次级属性代替了,属性随着配件的品质会发生变化。同时移除了一些无聊的属性比如爆头经验,另外一些属性被整合到了一起,比如:各种稳定性(水平稳定,首发子弹稳定等等)和精确(精确和盲射精确),现在统统只有一种统一的属性来表示(稳定度和精确)。
这个改动会让玩家在为枪械装备配件时真正的有所取舍,不可能将武器的所有属性都变得很高,这个调整会影响到现在游戏中已有的配件。
伤害的加成比如爆头伤害,暴击伤害,护甲伤害等等将以额外附加的形式出现而不是大量叠加。这意味着伤害数值的跳动范围不会像现在那么大了。这将有利于平衡敌人的血量和PVP战斗。未来我们还会引入更多其他的属性,保持玩家制造伤害的能力持续提升。
武器天赋中冷门和热门天赋都会被重新调整,一些天赋得到了增强和削弱,而另一些从游戏里永远的小事了,武器天赋对于你的天赋和装备组合意义将更加重大。
在目前的版本,玩家可以很容易达到护甲的上限并且不损失任何伤害输出。我们将削弱护甲对生存的重要性,更多的让血量作为主要的生存属性。也就是说,如果你想要变成一个TANK,你就要牺牲火力和电力。
护甲会作为一个辅助的生存属性,玩家将需要更多的护甲值来达到一个满意的效果。护甲值会随着装备的等级提升时,更高的世界等级意味着你需要更多的护甲值来达到相同的减伤效果。1.4中的敌人伤害被降低了,因此护甲值不再像以前那么重要。
我们首先要调整的是四件套装的效果,如果四件套装效果过于强大的话,那么套装就变成了唯一的选择,比如卫哨套装目前有一个非常高的伤害提升,如果想要达到最高伤害的话这个套装就是必需品。同时有很多套装的四件效果并不是非常有吸引力。根据论坛玩家的大量反馈,我们将会在PTS中测试套装的多样性并且倾听玩家的反馈。
我们同样会调整2件
套装效果。玩家可以同时穿多个两件套装,我们将致力把两件套装效果从直接提升伤害改为对战斗中的功能提升。这项修改会让你更加深入的自定义角色的战斗风格,选择要搭配的武器配件等等。5件套装效果将被移除。在PTS的前期测试中,BLIND和开拓者套装的四件效果会被临时关闭,我们会在随后开放,并不会删除它们。
在目前的版本中,使用从装备附加属性中得到的技能强度,玩家即使有非常低的电力属性也可以有效的使用的技能。也就是说一个玩家在作为一个强大的技能使用者的同时还可以是一个强大的Tank,强大的火力输出者,而且不需要太大的损失。现在我们增加了要达到之前效果所需要的技能强度数值,同时增加了电力属性增加的技能强度。也就是说玩家如果想要成为一个技能专精的角色,要投资更多的精力去提升电力,同时牺牲火力和属性。玩家可能会看到技能强度数值膨胀了很多,就像DPS和血量一样。
我们移除了技能强度的上限,但是随着数值的提升,数值的变化对技能伤害的影响会越来越小,因此在到达一定阶段后,提升一些火力和耐力也许是更好的选择。
同时我们发现游戏中的某些技能几乎是唯一选择,而同时另一些技能无人问津。因为有些技能过强或者太弱,而有些只是因为有BUG。
随着技能的调整,我们将修复技能存在的一系列问题并且希望能让这些技能更多的在战斗中被使用,有更多玩家愿意围绕技能来打造自己的装备和天赋。我们的Elite
Task Force有关于技能的大量讨论,包括PVE和PVP的角度。
即使某些技能看起来直接被削弱了,但是随着1.4版本的重大调整也变成了一个顺理成章的选择,当敌人的血量和伤害被降低后,技能也要对应的调整。我们的目的是让玩家在技能上有更多的选择,并且修复技能的BUG,请大家在PTS中尽可能的尝试技能的效果并且提供反馈。
在当前的版本中终极技能的使用率非常的不平衡,使用防御技能的使用率远远超过其他两个技能。我们将会在PTS中对三个技能做出修改。
防御:伤害减免现在从80%减少到50%,时间从15秒降低到12秒。
恢复:增加了技能效果的范围,增加治疗量,并且如果玩家在技能没有冷却的情况下进入濒死状态,技能会被自动触发(还在制作中)。
进攻:伤害加成从50%减少到了30%,不再提供暴击率伤害而是增加射速,换弹夹速度和稳定度。现在激活技能后会进入一个“疯狂射击模式”,我们很期待玩家对这个技能的测试反馈。
消耗品修改
主要改变了特种弹药的效果,弹药不再让敌人着火或者行动困难,而是让子弹的一部分伤害变成火焰或者爆炸伤害,并且被特殊伤害减免属性影响。特种弹药在PVE和PVP中之前都过于强大,并且不需要使用技巧。我们想要在PTS中观察修改后的情况。
我们在1.4中做出了重大的修改,不单单是数值的变化,我们希望玩家在有种能有不同的体验,并且感觉自己更加强大。
所有的这些修改都是不可回溯的,你在测试服不能使用之前强大的“传家宝”武器。同时你会发现物品栏的道具全都变得不一样。然而就像我们说的所有的修改都不是最终版本,而是根据玩家的反馈和测试情况来决定。
我们迫切的希望得到玩家更多的反馈,而且让游戏变得更好。如果你是PC用户,请加入到PTS测试服并且把想法和反馈发布到我们的官方联系渠道。我们期待玩家的参与。
-------全境封锁开发组
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全境封锁1.4版本更新了什么新增内容 1.4版本更新视频解析
作者:找单机编辑
来源:找单机网
1.4版本的悄然来袭,玩家们最关注的想必应该是1.4版本新增了些什么内容,今天小编就为大家带来全境封锁1.4版本更新的新增内容视频解析,一起来看看吧!!
全境封锁1.4版本新增内容视频解说
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《全境封锁》1.4版本更新内容 将引入测试服务器机制
《全境封锁》虽然有着糟糕的游戏体验,但是瘦死的骆驼比马大,游戏还是有着不少拥簇,近日游戏将进行1.4版更新,将导入PC版戏测试服务器(即PTS),下面来看看新版本情报吧。
《》虽然有着糟糕的游戏体验,但是瘦死的骆驼比马大,游戏还是有着不少拥簇,近日游戏将进行1.4版更新,将导入PC版戏测试服务器(即PTS),下面来看看新版本情报吧。 育碧称,此次导入测试服务器的目的,主要用户包括即将上线的1.4版本的游戏测试,为玩家提供更好的游戏服务。同时接下来的工作重点,是改善本作的游戏品质。据悉,1.4版本的核心内容是全面改善游戏的玩法,实现许多高优先级的反馈,Bug修复,以及更好的游戏平衡改动。目前所知的1.4版改动情报-修复很多Bug错误。-调整与敌人(特别是超过30级的NPC)战斗的难度与击破时间。-装备和武器的平衡。-提升玩家的经验获得。-暗区和PvP的平衡调整。-基于从社区中获得的玩家建议,进行的改动:具体内容为:武器皮肤不占用库存空间;增加“制作全部”按钮;增加商店回购功能。
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类型: 射击游戏
大小: 26.4 GB
语言: 中文
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版权所有 浙ICP备号《全境封锁》25日发布1.4版本补丁 包含大量更新
[摘要]育碧对《汤姆克兰西:全境封锁(Tom Clancy's The Division)》进行修复更新,将于本月25号发布1.4版本补丁。育碧旗下射击大作《汤姆克兰西:全境封锁(Tom Clancy's The Division)》自上市以来很受玩家欢迎,连续数月登顶美国,加拿大等多国游戏销量榜,但是玩家们在目前的游戏版本中也发现了不少问题。为此,育碧对游戏进行修复更新,将于本月25号发布1.4版本补丁,内容包括含大量的平衡性调整,用户界面也会有多处改善。升级内容还包括对敌人和NPC的AI调整,之前饱受玩家诟病的AI这次将会迎来重大变化。PC版本中还将加入玩家报告界面,而且版本升级之后,玩家脱离战斗后可以自动恢复体力,英雄难度将会从所有的游戏活动中去除。《汤姆克兰西:全境封锁》是一款开放世界第三人称射击角色扮演大型多人在线。游戏设定在瘟疫爆发后的美国,玩家作为"全境封锁"计划的部队,在"黑色星期五"后的美国寻找一线生机。游戏有元素,也有相关的伦理抉择。根据育碧官方消息,《汤姆克兰西:全境封锁》在全球各地销量十分优秀,已经是连续6个月登顶美国、加拿大、欧洲和澳大利亚的游戏销量榜了。
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《全境封锁》1.4版本套装选择搭配分析一览
&&《全境封锁》1.4版本更新后,很多玩家都在努力尝试新的配装路线。下面就为大家带来玩家&DanteSL&分享的新版本套装搭配分析,以供各位玩家参考!&&分析:&&这一部分其实挺复杂的,我主要还是打pvp,先简单介绍几套我已经配出来而且伤害不错的套装、&&1.阿尔法套& 阿尔法崛起其实上个版本就能看出来,武器配mp7,完美6天赋(恶意,爆头,敏感,称职,爆伤,爆率),伤害非常爆炸,但是由于上个版本强队墙纸+死眼非常carry,阿尔法被墙纸克死。这个版本墙纸报废,阿尔法彻底崛起。阿尔法的精髓在于枪械天赋,爆率非常高,所以爆发很变态。&&4阿尔法配双绿和双黄都是不错的选择。&&我昨天配了一套阿尔法+野蛮手套+破护膝。武器是M870,S12K,天赋同上,伤害非常卓越。M870基本上两枪一个,爆发非常高。缺点就是打不中人非常鸡肋。&&&&很多人觉得冲锋枪废了,其实不然,完美6天赋的冲锋枪一样非常牛逼,简单易操作,腰射爆发就不错.&&还是MP7最帅,虽然30射速被废了,但是950还是冲锋枪里的王者。&&&&2火冠套&&火塔这个版本不论pve还是pvp,控制效果都非常好。而且还有一定伤害,昨天和队友试伤害的时候火塔烧到队友大概烧掉了一格血的三分之一。不过当然不能指望火塔杀人,还是用枪补。&&四件火冠的加成效果15%其实还是略微鸡肋,因为对面不可能一直着火,而且即使着火还是可以翻滚,大家记住着火就变翻滚侠,千万别再原地徘徊,分分钟被秒。&&火冠最精髓的实际上是三件套加成的火塔范围,动画效果极其炫酷,范围增加很实用。多带几个火手雷没事狂扔,育碧这次改动也让手雷有点用了!不再是一打架双方4人互扔电击雷的时代了,因为还可以扔火雷。&&3卫少套&&谁说卫少特么废了,你给我站出来,三层buff15增伤是开玩笑的咩。&&昨天实测4卫少+2突袭,用M870和M70两把枪,一枪1.5格血完全没问题。&&这个版本因为墙纸没了,你会发现大家又开始对枪了,很多人输出都是抬枪打,稍微有点操作,buff真的不难叠、当然遇上那种强队各种腰射风骚走位也是没办法了。&&最简单的操作办法,s12k那把连喷,上容量弹夹,一通腰射,一般都能叠到buff,而且伤害不错,压制力非常强、想秀操作卫少喷子 ,连狙,都很炫酷哦。玩得好像外挂一样。&&卫少3层buff还带30准确度,还是很有亮点。&&4女妖套&&这套三件加10掩体外伤害很GAY,白名死了不掉钱和经验外加10%红名伤害,红名30秒补满子弹和减少白名10伤害。&&刷钱的宝宝也可以带,两件套加钱。&&这一套单纯看伤害比阿尔法和卫少都低。&&这个版本堵门已经不好打了,4件套的红名子弹加成有点废,因为会发现一般情况下混战一两波,子弹还有,反而是药包不够用了,当然如果你队伍配合良好,能够完全碾压对面,医疗包低于2的时候,杀人掉医疗包几率也很高的。&&个人认为这个套装还是看整体队伍配置,毕竟加20暗区资金也不错,四件套的增伤减伤是个亮点。&&育碧这次大改很nice的一点就是让所有装备都有了用武之地!!!&&如果你喜欢杀红,这套装备不错哟。&&5死眼套& 说实话有点废。加上这个版本射速削弱。爆伤难堆(每个枪械配件最多加20爆伤)。&&但是这一套实际上类似上个版本的卫少狙击,机动性太差了,要么贴墙开镜撸,要么站着开镜撸。&&这套装备伤害还是有的,但是太需要队伍配合了,一个队伍四个圈必须围着他放、&&而且最大的问题现在去暗区已经是满大街阿尔法冲锋了,你敢不动分分钟被秒杀啊---00---&&适合偷屁股,打完就跑那种&&6开拓套&&一刀砍成了马,除了减CD效果不错,剩下都一般。&&火子弹和爆炸弹的控制效果全部取消,改成所谓的火焰伤害和爆炸伤害,说实话这几天暗区瞎撸真感觉这子弹除了能打出点火花没啥卵用。只能说聊胜于无,最好还是吃减CD,有续航。关键时刻遇上粘单封技能还能吃一口巧克力。&&高电力的情况下的奶比火体的奶强不知道多少倍,而且多个电工还可以专心跑圈给队伍减cd,带个火塔电击塔啥的挺肉的,很难清掉。&&以上就是新版本配装路线,希望能对各位玩家有所帮助!
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