大神们有没有借火影忍者手游号的本人纯属意外粤语只是想玩玩厉害一点的人物但愿有人肯借 如有盗号死全家 拜托~

【原创长文/持续更新】是什么让火影手游没能成为一款伟大的游戏_火影忍者手游吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:287,640贴子:
【原创长文/持续更新】是什么让火影手游没能成为一款伟大的游戏
写在前面的话: 这篇文字很长,是我用心写的。写了三个小时。也是看到现在火影手游现状,不吐不快的一番话。这款手游研发近一年,耗资千万以上,看到它如今的情况,倍感痛心。作为中国市场上唯一正版授权的火影手游,它本有很大可能成为一款伟大的游戏,但是,现实呢? 可能,我再也不会对一款手游写这么长的文字了吧。 作为一个15年的火影迷,我与在坐的各位,包括与火影手游的研发团队——工作室里的数十名员工一样,相信我们一直都是有着深刻的火影情结。 我总是记得在十五年前,2001年,当时14岁的我,还在上初中时,跑去网吧看火影忍者的情景。它伴随着一个男生生命中最青涩的时光。在看到挡在身前身中白的无数长针的,看着不要命的保护着伙伴的鸣人,看到桀骜背后那莫大的孤寂,一直看到蝎被千代婆婆用生命救活,我总是想起当年那个在电脑屏幕面前泪流满面的我。 如今,我已经是个接近30岁的“大叔”了。 是的,火影留在一些人心中的可能不仅仅是炫目的忍术、五花八门的道具、越来越厉害的强敌,它更是一种羁绊,一种牵挂,一种对逝去时光的追忆。 你是不是在火影手游的最初,操纵最原始最稚嫩的第七班时,有那么一丝丝感动呢?你是否在慢慢攒碎片获得喜欢的忍者——哪怕只是一个C级的的时候,有那么一点点的兴奋呢?在看到生存之路的阿凯可以慢慢兑换的时候,每天有那么一些期待呢? 这些,都是玩家心中最为真挚的情感。如果还想做一个有点追求的游戏的话,就不要破坏了玩家心中的这些体验,对于火影手游来说,在我看来,对于忍者的收集、对于剧情的还原、对于决斗场的平衡,对于玩家间互动的体验,永远是这款手游赖以生存和延续的四大支柱。 做好了这四点,我们再来谈钱的事。钱应该永远是最后一位考虑的事情。十五年前看这部动画的人们,现在很多都已经有了工作,其中的一些,甚至事业有成,如果做出了一款好的游戏,还怕赚不到钱吗? 而我之所以说,你们研发的火影手游无法成为一款伟大的游戏,正基于这些。 由于个人工作原因,想问题想得比较多,下面我会分开来慢慢说,持续更新。 本文首发于火影忍者手游贴吧。若要转载,请注明出处。我是IOSQQ63区,临安。
随后会放制作过程
喝了这一碗,我的心里暖...
本周五4部备受瞩目的电...
中国文联第十次全国代表...
冬天怎么化妆好看?这是...
帖序 —————————————————...
NO.1喜欢美食的来,带你吃
几个月前开过这个贴现在...
我不知道,为什么一些演...
从类型电影的角度来看,...
地表最强, 周而复始, ...
先来一“大波”广告:吧友...
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
写的很好,我要帮你反馈
一、令人爱恨交织的鼬 现在的鼬点燃了玩家的情绪。 为什么? 我自己也是一名拥有鼬的玩家。我本身是V13多一点,抽了3个648,现在马上就V14了。所以我只是客观的评价一下这个角色对整个带来的影响。 我们知道,对于一个有PVP要素的来说,平衡性是最需要考虑的元素之一。简单地说,我们赋予这个角色无与伦比的攻击强度的时候,就会在生存能力上对其进行削弱;我们在给予一个角色超大的攻击范围的同时,就需要让他承担相应的代价,比如施法时间、技能副作用; 我拿lol打个比方,你给了一个角色薇恩的真实伤害被动,又给了他EZ的闪烁,还给了他男枪的AOE、皇子的硬度,最后还外加一个死歌的大招,最后打比赛,哪边抢到这个角色哪边就赢了,那别人还玩不玩了? 令人惊奇的是,在火影手游这款里,这样一个角色出现了。 鼬。 超远的施法距离,短的忽略不计的施法前摇和后摇,长时间的技能持续时间,超强的自保能力,爆炸的技能伤害和浮空高度,的抓取范围判定,无敌外加全屏的大招…… 工作室,你们做出这样一个无敌的忍者,到底想做什么? 当然,鼬在我心中,确实是无敌的。在火影忍者的剧情里,他一个眼神吓萎了,几乎是瞬间废了,让鬼鲛这种级别的叛忍乖乖听话当跟班,本来就无敌的,还拿着十拳剑、八尺镜,最后还掌握有伊邪那美,起码,在人类领域,你说鼬不是无敌是什么? 当然剧情发展到后来,出来了很多神类领域的忍者,那些先不谈。 相信里面的工作人员里,鼬粉也不少,所以才把鼬做的这么猛。有些人就说了,鼬本来就是这么强,现在手游不过是对著作的原版还原,怎么了? 这里就涉及到一个偷换概念的问题。 我们知道,剧情里的强,和PK场里的强,永远不可能划绝对的等号。在以公平为大前提的竞技场里,平衡是最为重要的元素。就像在火影,还只是在中忍考试呢,这时就出来了boss,那火影剧情还写个毛线? 所以,工作室里的人请大声跟我念: 平衡,平衡,平衡! 要做到这一点,很难吗?不难。是要在忍者出来之前进行大量测试,而不是等出来之后,玩家骂了你,你再想办法削弱。前者体现出你们对的负责任,后者只是凸显出你们的无能。 说得好听点,是对角色理解不够,说得难听点,就是恶意圈钱。 鼬的技能设计,明明有一万种方法,你们却偏偏选了最影响平衡的一种。当公平的竞技场里,再无公平可言的时候,我们为什么要继续玩这个游戏?一款以竞技性为主的游戏,看中的是技巧方面的体验,而不是无敌技能的体验。玩家欢迎越来越多新颖有趣的技能,而不是无敌的技能。到了最后,无非是无敌技能的对拼,到时候只要放个技能就能中,这样走位和意识还有什么存在的意义?
二、越来越多的忍者和有限角色栏 再来谈谈别的问题。 如今,忍者越出越多,这是必然的,也是好事,越来越丰富的忍者,意味着玩家有越来越多的体验的可能性。 但决斗栏永远只有三个位置。 更不要说登场忍者,那只有一个位置。 这看起来是“不可调和”的矛盾。 但事实真的如此吗? 先说登场忍者。难道就不能把站街忍者和出站忍者设置成两种?难道就不能选择自己喜爱的忍者作为头像? 是的,的确,我用五星凯站街战力最高,但凭什么,我用凯站街,就非要用凯去打生存、打剧情?有的人说,是啊,你可以换,但换了之后,战斗力掉一大截,那还打个毛线? 这是的制作者们思维僵化体现的之一。本来有机会让玩家多多体验别的忍者,但搞个登场忍者出来后,规定出站的忍者必须是登场忍者,这就显得很呆了。扼杀了游戏的体验。 同时呢,玩家头像竟然还和登场忍者绑定了。是的,凯确实厉害,剧情里也让我感动,但是凯吃藕啊!我为什么不能自己设置喜欢的忍者当成头像?现在排行榜一点开,清一色一排的凯的浓眉毛,试问,这是注重玩家体验的表现吗? 这些都是再细微不过的细节。 我们再来说说决斗场。 有的时候,玩家出于喜欢的目的,喜欢忍者,然后买下来,但买下来的结果,却是成为了仓库里的永远库存。请问,我到底是买个忍者回来玩?还是买个遗像来供着? 不断设计新忍者的目的是什么?不就是为了玩家来使用吗!设计出来一个忍者,最后永无上场的机会,那你们花那么多时间和心血设计的忍者不是白费了吗? 说到这里,如果看这篇帖子的人里,有工作室的员工的话,请替我向少年的制作者致以我的敬佩之情。 这个制作者,在设计少年时,想必也是花费了很多时间和心血。在我们吃饭聊天玩逛街的时候,他可能一个人默默的在电脑前熬夜制作角色。 如今,这个角色做出来了,却永远尘封在竞技场底层,不被人使用,基本上是得不到认可的状态。这个制作者估计自己内心也会非常郁闷。更不用说,少年那匪夷所思的高定价,还招来了一片骂声。 目前,火影忍者手游里的忍者还不能说是特别的多,但我们总要看到未来的发展趋势,以后忍者多起来了,决斗场依旧只能出场最强势的那三个,那我们究竟为什么还要继续收集新忍者呢?难道只是为了爱好吗?谁不希望自己爱好的忍者有上场的机会呢? 所以我觉得,工作室接下来要解决首要问题,一是竞技场的平衡问题(在之前做的还算可以),二就是怎么样让尘封的忍者们有用武之地的问题。 其实,工作室是付出了一些努力的。比如最近推出的忍传系统,但说实话,在我看来这是个然并卵的系统,我无非是多了一手点击确定的操作,多花我一点时间,对于体验上,没有任何的帮助。 归根结底,还是怎么让这些忍者“动起来”。 我认为,突破口依旧在决斗场。决斗场是火影手游最有魅力的地方之一,所有的创新,我觉得都应该围绕决斗场来进行,这是火影手游的核心竞争力,要做就应该把它做得更出色。 为什么不能推出多种多样的决斗场?为什么不能推出C忍决斗场?B忍决斗场?A忍决斗场?以至混合决斗场?跨阶决斗场?甚至是木叶决斗场,砂忍决斗场,来定时开放? 梦幻西游就是一个很好的例子,之所以它受欢迎,原因之一就在于其比武系统,青龙白虎朱雀玄武,四大等级,对应69、89、109、129,不同的比武都有不同的排名,有不同的奖励。试想,假如没有这个系统,梦幻不会这么受欢迎。 多种多样的决斗场,多种多样的排名系统,可以解决许多忍者不能上场的问题,我用3个C忍,打败了3个A忍,是不是可以解锁一些成就?这样的话,能不能推出更加灵活的成就系统? 再者,对于一些PVP比较技术菜的人来说(比如我),能不能出来一个练习模式?在练习模式里,输赢不会有排名,只是单纯的对战切磋?如今,很多人打到上忍1之后,就放着不打了,长此以往,玩家打决斗场的热情会逐渐消退。 这些,只是我的一些个人建议,抛砖引玉,玩家的智慧永远是无穷的。难道,你们就不想把做得更出色一点吗?
分析的不错
票牛教你如何买到热门、便宜、真实的演出门票!
我不听,我不听,我不听,我就看看我不说话
现在正在回家的路上,晚上回去继续写后面的。这是个好题材,也花了钱,用了心血,很多时候,精品离垃圾游戏只有一步之遥。很多时候,我们扪心自问,我们喜欢火影忍者动画,能够一如既往喜欢15年,并将继续喜欢下去,为什么玩一款火影忍者的,往往玩了几个月就不愿意再碰它?是玩家的问题吗?是开发者的问题吗?还是这个社会风气的问题?
你写3小时,狗吧务删帖只要3秒
加精前留名
留名    -    所以你好,再见。 
然而并没有用,魔方连更新前出公告这种事都做不到,更新完了出个说明甚至连个说明都没有,白瞎了火影版权
文笔不错 针针见血
楼主说的不错,dingyige
好用心的玩家!
顶楼主,说到我心坎里去了
魔方就是一句话,要的是钱,去他妈的情怀,坑完一波还有下一波
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴搜索内容不能为空哦.
帐号/密码不对
明星币礼物:
爱拍豆礼物:
请输入送礼数量
消耗:0.9(明星币)
单笔送礼满99明星币,可得全站广播
送礼富豪榜
与作者私密聊天互动
可以使用 Ctrl + Enter 快速提交
&@for p in data@&
&@=p.parse_name@&&@=p.autor_name@&
&@=p.floor@&
&@=p.top_name@&
&@=p.parse_mail@&
&@=p.parse_vip_logo@&
&@=p.parse_avatar@&
&@=p.comment@&
&@=p.report@&&@=p.del_link@&&@=p.top_link@&&@=p.reply@&
&@=page_view@&
共&@=com_count@&条评论
共建爱拍,请不要恣意辱骂、诋毁他人!如有发现,立即删除或封号。
Ctrl + Enter 快速提交
很久没给大家录视频了大家有没有想我呀之后我会尽量给大家...
很久没给大家录视频了大家有没有想我呀之后我会尽量给大家录一些视频。请大家多多送礼物多多关注我
粤网文[8号
版权所有 广州爱拍网络科技有限公司
一键转贴:
贴到微博/论坛/帖吧的FLASH地址:
贴到QQ空间日志:
复制插入到如图位置:
贴到常见论坛:
贴到微博/论坛的HTML代码:
全新聊天功能,加拍友,加粉丝群,
随时聊天约战,更能与牛人面对面!
手机扫描二维码
新用户首次登录专享百元大礼包!
手机扫描二维码
全新聊天功能,加拍友,加粉丝群
随时聊天约战,更能与牛人面对面
你的账户有: 明星币
明星币获取:|||
你口袋里只剩 明星币了
打赏成功!
打赏成功,并成为该作者的粉丝!
成为该作者的粉丝
单次打赏≥5000可自动成为铁杆粉丝!
你手上有 朵鲜花
你现在的鲜花数为0, 不能透支消费喔
你今天最多只能送出 朵鲜花
确定要成为
的粉丝吗?
收藏名称:(必填)
收藏介绍:
标&&&&&&签:
删除该收藏
请选择分类
移动作品至
请选择分类
(请输入数量)
礼物总值: 爱拍币
账户余额: 爱拍币 余额不足!
修改礼物数量
重新选择礼物
礼物名称:
礼物数量:
礼物总值: 爱拍币
礼物总值: 爱拍币(VIP价)
  原价: 爱拍币
账户余额: 爱拍币 余额不足!
Hi,很高兴认识你^^,加我啊。记得回踩我的空间喔。
你可以直接扫描右侧的二维码直接下载到手机。(由于微信不支持直接下载安装,建议使用浏览器扫描安装。)
随便唱一首
输入你的理由,打动你的偶像。:)
你的账户有: &爱拍币
爱拍币获取:|||
你口袋里只剩 爱拍币了
点歌按出价排序,多多支持作者噢!
你的口袋里只剩
爱拍币了!
歌手在一周内未做回复,自动返还所支付的爱拍币。
点歌成功!
歌手在一周内未做回复,自动返还所支付的爱拍币。
不文明言论,辱骂、诬蔑、诽谤等语言攻击他人。
低俗违规内容,评论涉及黄色、暴力、血腥以及相关法律法规禁止的内容。
请输入验证码
(剩余30字)
你觉得这是个不良视频吗?或者这个视频里有些不好的或者羞羞的内容,欢迎举报哟\(^o^)/~。我们会尽快处理哒!举报问题一经核实,大大会尽快删除视频或者做其他相关处理,还有还有!举报成功的你也将获得丰厚的爱拍币奖励哟。行动起来吧!o(≧v≦)o
传播反动/暴力/色情等不良内容
含有刷装备刷Q币等欺诈骗钱广告内容
含有其他违反国家相关法律法规的内容
其他举报理由
换一个验证码错误,重新输入最少输入四个字!必须少于100个字!
( ╯□╰ ) 还没有人送过礼物呢~
我的礼物值0当前位置:
火影忍者手游最厉害的忍者盘点 决斗场谁才是老大
哪个忍者最厉害?相信每个玩家都有不同的答案,有人说,有人说鼬神,下面小编专门针对决斗场做了一个忍者盘点,告诉你究竟哪个忍者最神,能在游戏里当老大。
5.波风水门
不管你信不信,水门只能排到第五位了。水门的优点我不多说了,我在这只说一下水门的缺点,首先水门是一个体术忍者,所以他想打伤害就要上去亲力亲为,不管他抓人的能力再牛逼这也是无法改变的事实,其次,水门的操作难度太大,尽管有y轴位移能力,但距离方向都要自己操控,飞雷神打伤害的时间过长,有些情况需要用提前结束飞雷神时很难掌控时机,需要很大量的练习,再就是水门两个小技能伤害都偏低,如果提前结束飞雷神伤害就更低了,如果不是水门克制鼬并且比较容易抓迪达拉,我甚至都不会把他排在纲手前面。
自来也本就有一个半个屏幕无脑蹭点的技能,化粪池加强之后接普攻基本不会落地出保护,自来也面对现在所有的强势忍者都有一战之力。
无差别里的最强忍者,决斗场也仅弱于迪达拉和鼬,拥有所有忍者中最强的爆发伤害,克制一切体术忍者,在大多数人民币玩家手里,他已经成为新的国家队主力。
2.宇智波鼬
鼬神在水门面前真的跟个智障一样,不要说什么开局反向分身,现在的鼬反向分身等于慢性自杀,但鼬依然是其他忍者的爸爸,鼬神无限连的机制依然在,鼬对其他忍者的压制能力依然在4大s忍者之上。
这是一个可以真正改变决斗场环境的忍者,他能让咒佐坐上冷板凳永世不得翻身,他能把闪电的热度带到超越霸体的地步,他能让小樱之流在影级的对局中频频现身,他是真正可以弥补甚至抹平技巧差距的忍者,在迪达拉尚未烂大街的现在,他几乎可以确保你能在月底拿到至少上忍的段位奖励。
以上是火影忍者手游最厉害的忍者盘点,迪达拉最厉害相信没有人持反对意见吧,就是是鼬神也要避其锋芒,更别提水门自来也了。以上五个忍者其实都非常强力,有其中一个就能决斗场逆天改命,诸位多攒点钱争取早日招募。
3367玩家团招募啦!想要更多的游戏福利吗?想成为人人都知道的高玩吗?那么赶紧加入3367玩家团吧!
责任编辑:飞飞
下次自动登录
使用第三方账号登录
鄂ICP备号-1

我要回帖

更多关于 纯属意外tvb 的文章

 

随机推荐