海岛奇兵周围玩家初级到顶级会有同一玩家2次以上出现在地图的概率吗?

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更新后可以看到有多少个玩家可以攻击我
例如 “你被3个玩家中的2个攻击了”&&或者 ”你被3个玩家中的2个侦查了”
也就是我在多少个玩家的地图上
这和什么有关呢?
(听说和我打别人的次数有关。。但到底是什么关系呢?)~(???))
求高手解答。。谢谢
我叫&&Aa&&多多指教 凸(^-^)凸
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应该也是杯数吧 杯越高 你就会被越多人刷到然后越多人回来干你把你杯数拉下去,我是这么理解滴
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当你涨2杯的时候,就会出现在一个人地图上。打npc涨2杯也会。
ID: Fox&&
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游戏ID:听你心跳里的痛i
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攻击活跃度这个数值还是留着的,你打玩家越频繁,被刷出(自动进入其他玩家地图或被更换出)的频度就越高。杯数主要是针对匹配的。
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海岛_foxwyrm 发表于
当你涨2杯的时候,就会出现在一个人地图上。打npc涨2杯也会。
我打两个NPC,各得一杯,总共得两杯。
打一个两杯的NPC 或 一个两杯的玩家岛
就会出现在一个人的地图上
那如果我一直没打玩家,NPC每次只得一杯,就不会有人来打我咯。。。
&我也不能肯定,我只是这么认为。 打2两个npc加2杯,这个没关系。当打一个npc得2杯时,就会出现在别人地图上。SC要保持平衡。&
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飞雪飞花 发表于
应该也是杯数吧 杯越高 你就会被越多人刷到然后越多人回来干你把你杯数拉下去,我是这么理解滴 ...
杯数应该只影响对手的等级,不影响数量。
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飞雪飞花 发表于
应该也是杯数吧 杯越高 你就会被越多人刷到然后越多人回来干你把你杯数拉下去,我是这么理解滴 ...
杯数应该只影响对手的等级,不影响数量。
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一adamlam009 发表于
我打两个NPC,各得一杯,总共得两杯。
不全是、如果一个玩家杯数和你差不多、他地图上有条瘦鱼、然后他决定把这条鱼换掉、这时你还是有被刷出来的可能。如果这时你又碰巧很肥、你就会被攻击
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达斯奥凸 发表于
不全是、如果一个玩家杯数和你差不多、他地图上有条瘦鱼、然后他决定把这条鱼换掉、这时你还是有被刷出来 ...
被刷别人出来的可能性和次数是和什么有关呢?
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达斯奥凸 发表于
不全是、如果一个玩家杯数和你差不多、他地图上有条瘦鱼、然后他决定把这条鱼换掉、这时你还是有被刷出来 ...
被别人刷出来的可能性和次数是和什么有关呢?
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一adamlam009 发表于
被别人刷出来的可能性和次数是和什么有关呢?
和脸有关系。。。好吧,其实之前按照活跃度匹配的时候会把一些低活跃度的配出来,我想现在只是随机的吧。就个人经验来说,通过更换玩家刷出来的有很多是立着绿雕的收菜党,活跃度应该比较低,所以完全不被人打是做不到的。
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这个确实有一定的随机性,要看脸的
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哈哈,一个游戏而已,不要太计较,攻击和被攻击很正常游戏吗!然只攻击收获不被攻击也就没有意思了。我一般是看到大鱼闲时先送钻石,等升级建筑时用到再攻击拿下,大鱼上线看到时心情舒畅吧。(到目前还没有刷到V像)郁闷中-_-#
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解答一些海岛奇兵疑难问题。
有的人想升杯,有的人想降杯,有的人想多打些资源,部落战多得些奖励,但有时都不能如人愿,下面一一解答怎样解决这些问题,玩转海岛奇兵。   --来自助手版客户端
野人镇楼,以下事件如果...
作为一个新人,我就不压...
因为我也是玩coc的,目...
今天我把留了好久的雷达...
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
海岛奇兵升杯:首先明确一个概念:刷出玩家降一杯,打玩家得二杯,固定收益为1。刷出npc降一杯,打npc可能一杯可能两杯。收益区间为0-1,视sc设定的得两杯的概率而定。在全开图(20级)+ 全清图情况下,通过雷达可以查到,刷出npc和玩家的概率为16%。如果刷出一个npc后,其概率变为刷到玩家22%,刷到npc7%。同理如果刷出一个玩家后,其概率变为刷到npc22%,刷到玩家7%做一个算术题,设sc设定的打npc得杯(即收益为1)的概率为x清图的收益为16+16x(16%的机会刷出玩家,固定收益1,所以16%的机会收益为1,;另外有16%的机会刷出npc,收益为16%*x,总收益为两者之和16+16*x)留一个npc的收益为22+7x(22%的机会刷出玩家,固定收益1,所以22%的机会收益为1;另有7%的机会刷出npc,收益为7%*x,总收益为两者之和22+7*x)看看两者的关系,当这个概率到多少的时候,全清图的升杯收益比留一个npc的升杯收益高:设定: 16+16*x≥22+7*x解得x≥66%,即当sc设定的打npc得两杯的概率大于66%时,清全图的升杯效率才比留一个npc的效率高我们在实际中发现这个概率根本没那么高,打5个npc有一个有两杯就不错了,所以升杯的方法是:我们全图清完后,留一个npc不打,让玩家刷出的概率高点,这样的效率会更高。   --来自助手版贴吧客户端
插条小广告,小编勿删,有个个战队叫:inchange_
。大神教你玩转海岛奇兵。下面介绍降杯   --来自助手版客户端
少清小岛,玩家刷出的几率更高吗?
楼主。。。那个。。神像属性可以叠加吗。。
关于降杯:降杯就是特意降低自己的奖牌,使得自己匹配和被匹配到比自己低级的玩家。降杯好处:刷到的敌人都比自己低级,能轻松撸平对方;轻松防御成功对手的进攻;和低级玩家抢资源岛。降杯坏处:每日奖励将变少;敌人的资源往往很难满足自己的需求。下面是玩家关于降杯细节的一些问答:baby墙上有个洞:为了拿1000钻,冲600杯,冲到了,17本渣防,现在骑虎难下。准备降杯,已经2天不打人了,NPC都没碰,问题来了:1.我这样一直不出兵,不开战,我如何刷新在别人的地图上,如何能最大程度的保持刷新玩家和NPC。(不打人当然会变慢)2.我偶尔打下NPC行不行。(缺蓝水晶),降杯过程中双杯几率大不大,出了就得哭。3.我打NPC会不会刷新在别人地图上。4.如何能让别人打我,除了外置,其他因素,比如不要换掉我,不要养我。求迅速撸掉我。5.降杯里面有活跃度的因素没,如何控制。(偏门也行,以前是模拟都有活跃度增加),比如开图不打人,会不会影响活跃度。6.我在别人地图上是感叹号,如果他把我换了,我岂不是少降1杯,他换我的同时,我会不会重新分配给别人,还是说不分配了,换了就没了。7.不打资源的同时(打资源就等于涨杯),资源如何合理分配。海岛奇兵大神回答:1.你的地图刷人、NPC和别人刷你是2个概念,你自己的刷新速度只和你家的敌人数量成反比,空地图刷新会很快,满地图红点了,自然就不会刷了。我经常1个月不刷任何敌人和NPC。2.NPC和敌人是2个完全不一样的机制。可以打NPC,NPC只决定你的杯,NPC只会越打越强。你的杯决定你刷到和被刷到的对手。3.所以你打NPC只会提高你的杯,和你刷不刷在别人地图上没联系。4.外置满资源,肯定天天被撸。人家看你家资源多,自然想打你,如果你是鱼干,没人愿意打你。5.活跃度是以前的版本,没联系了。现在对手只和杯挂钩。6.我的理解是你被换了之后,肯定会刷在同杯段的另一个玩家手上。7.我从来不打人,从来不升杯,现在50级资源一样满满的用不掉。每天就是收钻。总结:降杯是个漫长的过程,不是一下子就可以降的。前期肯定是痛苦的,因为你会被打,你会丢资源。但是慢慢就会好的了,先苦后甜嘛。   --来自助手版贴吧客户端
弱弱的问你一下,特遣队可以改名字吗
后期资源获取攻略: 海岛奇兵当玩家们走到游戏后期的时候,怎么解决自己岛上所需资源的问题呢?下面一起来看看海岛奇兵后期资源解析吧。  雕像:  红色攻击31 红色生命31 红中生命14 (19本才换上的,之前是24HP,26攻击)  紫色能量39(32能量用到18本后期) 紫中能量16;紫色掠夺44(刚换了一周,之前32);紫色掉落75;  蓝色生命27 蓝色攻击32 蓝中攻击14(19本才开始逐个放的蓝雕,之前不放蓝雕)  【论种菜的优势与劣势】  让我们先看看种菜的优势:  一,一直保持高资源甚至爆仓  二,基本没人来打,来打也打不下  三,平时想升级任何大件就升级任何大件,博士日资源远远爆仓  四,想打谁就打谁,因为地图上玩家多数比自己低级  貌似很理想的状态。  实际上,低杯种菜的劣势也是明显的:  一,由于很少打玩家,少了从玩家处获得的水晶收入  二,低杯日常奖励拿到的水晶或钻石都低,拿到资源更是无用  三,基本没人来打,极少有钻石收入  发展逻辑  要保证有资源升级,又想要水晶,还想要钻石,怎么办?被人一天打几次很难受?赶紧抛弃那点玻璃心,你才能见识到什么是真正的大海!按我的思路去发展,每天没人来打你都会觉得不开心!  简单概括:打NPC玩家获得资源和水晶——保持一定量的资源吸引其他玩家来打自己,损失资源获得防守钻石——再打玩家获得资源和水晶——以此循环,把无用的资源转换成钻石、水晶  一,博士日做大件;大件完成后升级各种中小件防御,等下一个博士日。这样做的好处是你会获得经验很快,大件获得的经验/时间比其实是比较小的。快速升级大本永远是最重要的事情,高级大本带来的是进攻力和防御能力的质变,例如第七艘登陆舰、第一个菊花炮、第四个巨加,都是让你强大于低你一级的对手的保证。  二,平时保证有一定的资源库存,吸引玩家来打,从而收钻。保险库和大本一定要同级,保险库能保证你的重要资源受损远远低于你的获得资源,这点后面可以计算解释。  三,对于每天来袭的玩家,被打下基地是正常的。最终目的是让对方觉得可以打下,甚至觉得可以无损打下,同时打了我们又有不错的资源收入。这点和之前提到的平时升级中小件是环环相扣的,每种防御的平均等级上升对于整体来说都是提升,而且获得经验速度又快,必须有耐心去一个个升级自家一片看似无用的渣防,你很快会获得钻石回报,而且不用到了19-20本时面对自家茫茫渣防无奈。  【发展策略】  一,资源的来源  1)每天都会迅速清理掉刷新的所有NPC,这是无论任何流派都必须做的事情,因为NPC会越打等级越高,资源越多。刷得勤快,18本时就可以打56级以上的NPC,资源非常丰富,有些NPC能有单项资源(不加掠夺)10多万。我平均每天能打10几次NPC。  2)因为每天会被打,所以会每天打几个玩家以保证自己不掉杯,同时获得额外的水晶和资源收入。即使不升级任何建筑,也要保持相当的资源,而不是当一条鱼干。这点我会在后面解释。  3)尽量抢夺所有资源岛。进入17本之后,石头是最重要的资源。18本地图全开的石头岛每天产量是39万石头;19本是44万石头。  4)打玩家保杯的时候,尽量打鱼干,留最大的鱼,大鱼不要超过10条。  一直到进入19本后期也只是一个32%的掠夺雕像,即使不打玩家,18本每天从NPC和资源岛获得100万石头是很简单的事情;19本时每天150万石头;20本每天可以获得200万石头。  二,水晶的来源  1)日常奖励丰厚,红色和蓝色雕像毕业之前,永远优先选择红色和蓝色四角。  2)攻打玩家获得水晶。由于玩家的建筑数量多,远远超过NPC的建筑数量,因此水晶掉落率高于NPC。所以,地图上的红色水晶玩家和蓝色水晶玩家,无论什么大鱼小鱼,会立即清理掉,让养的一些大鱼留在绿色水晶岛屿。这样理论上是可以增加红色和蓝色的刷新几率的。  三,钻石的来源  用防守换钻石,每天通过点滴提升自家防御等级和阵型,拿到的钻石也会越来越多。没有没用的防御,无论是喷火器,还是迫击炮、狙击塔,都是你基地未来的坚固防线,哪个等级高了都很厉害。  【建筑升级的优先级】  很多文章说过建筑升级的优先级,我也不做过多陈述。优先大本——新的登陆舰(主要指第七船和第八船,起码先做个一级的出来)——神庙——研究所,之后是升级战舰还是仓库、雷达等,各人和各等级需求不同。  这里指说保险库的重要性。17本的保险库,能保证你100万石头被攻击时只损失16万;19本的保险库能保证你100万石头被攻击只损失不到9万石头。所以,保险库的升级优先级虽然不高,但是在重要性上来说,对于整个升杯领钻体系是非常重要的一环,请在下一级大本经验到达之前升满你的保险库。  由于高级保险库的存在,你即使一晚上被打10次,第二天起床仍然可以悠闲地点下一个10级的防御建筑升级(8小时以上),然后慢慢地清理NPC和刷新的玩家,收集资源和水晶,然后下线等收钻。  【其他】  目前14级的狙击塔,10-11级的小加农炮,10级的迫击炮,11级机枪,7-9级巨加,3-4级菊花。野人15级,坦克8级,胖妹9级。没有什么很突出,也没有什么很落后,现在仍然有高科技高能量的顶级坦克能打我无损,当然那只有几天才一次。昨晚是我防御得最好的一个晚上,被攻击11次,全部防守成功,收入几十个钻石。  对于资源的问题,一个32%的掠夺也能发展得非常迅速,对怕高杯被打丢资源、没资源做大件的同学可以完全放心,你的掠夺雕像不会差。   --来自助手版贴吧客户端
好久不见技术贴,顶了
野人用法:很多人有点“怕”用野人,因为前期野人攻击力比较低,人口比较少,加上操作上没有经验,就会经常团灭,我自己以前就是这样。  后来为了通博士(我的第一次通博士配置帖和经验)努力升级野人和人口。虽然胖M、坦克也能通博士,但是对科技要求太高,而野人16本的第7船出来后一般都能100%通博士,通博士野人确实是最快的兵种。  同样的野人配置,打博士的时候,有可能团灭,也有可能无损,操作确实很关键。今天我就把自己用野人的心得分享给 前期“怕用”野人的朋友。  我现在44级18本,还没有经历 20本以后的野人大战,所以本帖只对前期朋友快速指导,后期打法主要还是看自己运用各种经验。  就好像我16本的时候都要看视频,模拟才能通博士,现在不看看视频,不模拟,按自己的思路去打。  20本以后的大神们,也欢迎你们能积极补充一下后期的野人作战经验或多发一些视频让我们学习。  一、攻击前侦察准备:确定攻击路线、是否需要扫雷、明确冰冻位置。下面做具体说明。   二、登陆:  登陆的好坏对全局的影响非常大,一开始如果就有伤亡的话就很容易团灭,特别是压岸的关卡  登陆一般有3种情况:  1、 防御离的很远。 2、 少量防御压岸。 3 、防御全部压岸。  第一种情况:是最简单的。  野人在其下方登录,先不要打引导,让野人集中在差不多的时候,再引导目标,然后在目标下方扔下一个烟,再到目标上扔下一个烟。保证无伤围住目标,登陆成功。  第二种情况:少量防御压岸。  这种情况资源岛和博士比较常见,野人在登陆前先放一个烟在目标防御下方,野人在下方集体登录一个点上,等野人集中后(前面的快到防御时)引导目标,扔第二个烟雾集中,无伤围住目标登陆成功。  第三种情况:防御全部压岸时  后期的资源岛和博士基本上是这种类型,野人在登陆前先放两个烟,野人在下方集体登录,等野人集中后(前面的快到防御时)引导目标,扔第三个烟雾集中。  无伤围住目标登录成功;如果一开始就扔引导的话,野人走从船的位置直接冲向目标,这样的烟雾的范围就不够。  有些关海岸特别小,7个船就差不多摆满了,从一个角登录时,要从最右边走到最左边。走的时候就容易被秒杀。  三、 路线及路上扔烟雾  野人的路线一般是直线、或斜线、还有一种就是先直线再斜线组合。  如果不能直线或斜线到大本的话,那就增加一个集合点,先直线再另外一个角度的直线。如果离大本很远,不要直接引导到大本。先引导到大本边上的防御上,集合后再引导到大本。  特别是打博士后几关,如果直接引导到大本时经常会分叉走,一旦走出烟雾外面那就是团灭的前奏。  离大本很远时,如果不是直线,不要引导到大本,而上先引导到大本边上的防御。到这防御上集中后,再次在大本上扔烟雾,引导到大本。遇到矿场这种大件档路的,最好都是绕开。  线路多看看博士攻略中的走法,行动多了规律掌握了。下面发一个“没有直线”的走法:  四、围住大本  围本的烟要扔在中心点偏下一点的位置。否则右下角的野人容易露出脚指头,被打的就不是一个野人,迫击、火箭机枪都会造成群伤。  无损围住大本是目标,如果有损的比较多,就扔药包回复。不管多少野人,一级烟雾都是可以全部罩住。   五、扔冰冻技巧  冰冻目标:优先要冰冻住菊花炮、贴本机枪、围本喷火  冰冻范围:这个冰住越多越好,当你了解了冰冻的范围后,你会发现你扔的冰都很准,我举例冰冻的范围自己根据实际情况扔。  说什么半径多少很多人没概念,我就以实际最大能冰住多少个建筑为例。  常用范围 建筑是3格,而冰冻的半径是3.5格(楼下提醒,刚补上)所以一条线上最多能冰住4个防御。  时间掌握:冰冻的最佳时间当然是 烟雾消失时马上冰冻生效,这样能给野人争取最长时间敲本。  (如果掌握不好,宁可提前1秒,不能迟1秒)提前一秒最多损失多一些但能爆本,如果迟了1秒,一开始就死野人就会大大消减野人攻击力,就会团灭)  扔冰冻有两种掌握技巧:  1、看前一个烟消失时,扔冰(一般情况到本时,都会有2个烟连续的,根据前一个烟和大本上烟的时差来判断大本上烟消失的时间。  2、看系统倒计时(这一招是本论坛澳州Cristiano 大神教我的)非常好用。没有经过你的允许我就发布了,请见谅!  比如:烟的时间是9秒,在你扔烟到大本的时候马上看一下系统时间最后一位数。  如果是 6 那么,到7的时候烟会消失,这时候你就要在8的时候扔烟。  其实也不用记,习惯就好,扔烟到大本时看一下最后一个数,然后+2 就是下次扔冰的最佳时机。如果烟升级了是10秒,那么,就+1秒。  有的大本离觇特别远时,要看情况提前1秒放。  或者,在烟雾点击大本时,记下时间,比如是6,当系统时间倒下一个7时扔烟。就能保证冰冻的最长时间,差一秒结果可是差10几个野人,或团灭的结果。  另外2处冰冻可用两个手指同时扔。(这一招我从来都没学会,感觉扔不准,还是一个一个快速的扔)   六、关于能量  能量对于野人来说特别重要,因为不像坦克可以打建筑来加能量,野人基本上是靠初始能量。  2个冰冻情况 7+12=19 3个引导 9点 6个雾=27点 总计:55点 有多余能量可以用来小炮清雷、或是药包  3个冰冻情况 7+12+17=36 3个引导 9点 6个雾=27点 总计:72点 有多余能量可以用来小炮清雷、或是药包  4个冰冻情况 7+12+17+22=58 3个引导 9点 6个雾=27点 总计:94点 有多余能量可以用来小炮清雷、或是药包(这个一般要吃伟哥了)  有很多关2个冰足够。可以用多管和小炮炸掉关键点后,尽量2个冰冻搞定。   --来自助手版贴吧客户端
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哎,没人啊   --来自助手版贴吧客户端
有人吗   --来自助手版贴吧客户端
有空去我进的那个战队瞧一瞧,看一看,哪怕是待一分钟,两分钟,多谢配合,谢谢。   --来自助手版贴吧客户端
可以申请精帖了,你说是我说的。
坦克流使用技巧
坦克是很多的玩家非常喜欢的兵种,它的射程非常远。海岛奇兵坦克使用有很多小技巧,如下:
坦克在普通情况下,单算输出还决定算不过野人的,但是有种情况你要注意,就是野人打本和坦克打本,又或者是野人打防御坦克打防御,野人是会死的,打一个菊花野人会死一半甚至团灭,但是坦克不会死,你没有考虑过这个问题,这要分情况说明。首先我们从16级开始比,16级以下的太低不用说了,野人输出时间只有震暴时间多1到2秒。
坦克 满科技10级 攻击 282 10坦8医配制 输出1分钟 60秒 282*60*10=169200
野人 满科技13级 攻击 315 42野 配制 输出 9秒 (震暴) 315*42*9= 119070
输出 11秒 315*42*11=145530
坦克 满科技12级 攻击 335 10坦8医配制 输出1分钟 60秒 335*60*10=201000
野人 满科技13级 攻击 315 42野 配制 输出 10秒 (震暴) 373*49*10=182770
输出 12秒 373*49*12=219324
坦克 满科技15级 攻击 434 18坦8医配制 输出1分钟 60秒 434*60*10=260400
野人 满科技18级 攻击 417 64野 配制 输出 10秒 (震暴) 417*64*10=266880
输出 12秒 417*64*12=320256
好了,看到以上计算结果我们不难看出坦克的攻击力不会比野人弱多少,请注意,坦克是按60秒算的水分很大,野人的输出时间基本是死的了还要有很好的操作手法,如果按13级坦克366初击来算,两个红雕加攻击40% 366*1.4*60*10=307440的血量,如果嗑药 366*1.8*60*10=395280的血量。
漏了一个重要参数,坦克是不能直接爆本的,前面是要平推的,如果加农打不掉,还要迂回的,这些都是时间,并且一旦损失一辆坦克,攻击量下降的很厉害,所以没法简单的这么计算来比较两个兵种。3分钟到本输出,做不到你需要升级或者换兵种了,还有你拆建筑大本是会掉血的,还能多得能量,至于坦克战损你觉得和攻击力有关吗?
周三博士满级医坦不嗑药,没法安全到本输出,另外我的意思是没法通过简单的计算来比较两个兵种,坦克的弱势主要是被加农,克制的厉害,秒伤不是弱势。另外我周三博士最后还就是换野人过的。周三博士要调低的,坦克不好打是因为加农太多,而我讨论的是坦克攻击力是否足够。加了攻击力周三一样很难,而且有些关坦克比野人稳定也不需要补兵   --来自助手版贴吧客户端
技术贴来暖个贴#(乖楼主加油!
没人,洗个澡去   --来自助手版贴吧客户端
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好帖帮顶!太长不看
海岛奇兵全开地图:对于海岛奇兵(boom beach)新手玩家来说,地图全开似乎是一个遥不可及的梦想。假设玩家的海岛奇兵地图已经全开且全部占据了资源岛,那么最终会得到的资源产量如下:钢材:15140/小时;石材:15140/小时;木材:15140/小时;金币:7640/小时;玩家在地图全开之后就能发现一个更加广阔的世界:1、大本营 1个、玩家自己的主基地2、BOSS火山岛 10个、BOSS基地,打掉后BOSS不再出现(博士日列外)3、钻石点 49个、随机产钻石,拥有的钻石点越多是不是出现宝箱的可能性越大有待考察4、潜水点 15个、拥有的潜水点越多是不是浮标复活的可能性越大有待考察5、无人岛 95个6、对战岛 86个7、对战型资源岛 21个、木/石/铁各7个,各级矿山生产量不同。8、无人型资源岛 21个、木/石/铁各7个,各级矿山生产量不同。占有所有岛屿后能为玩家提供金子,产金岛合计 191个。合计岛屿(藏宝点):298个合计开图费:79,960,800 金子地图大,耗流量多,下次有wifi再发个全图   --来自助手版贴吧客户端
海岛奇兵怎么防止坦克推本:硬件条件巨加、菊花:基础血量要上万;蓝血雕:起码保证巨加菊花一个多管加火炮炸不掉;小加:起码要是进化型的;蓝攻雕:起码保证小加三到四炮轰爆坦克;高爆:勉强算,有点作用但意义不大,要等级很高才有用,发展中的玩家很少升它,炸了半血,行进中三船医生很快就加回来了狙击:作用相对更小,但是比其他的防御作用略大,15级以上有用。布阵方法1、菊花巨加摆一堆摆连体的应该没有人那么傻,但是间隔一单位的却比比皆是,这样坦克党多管炸完后,起码省2—3发火炮。2、一堆巨加压岸摆很多人为了防手雷,把巨加摆岸边,对于坦克党来说实在太爽了,上岸一个震爆解决,省了好多能量啊。其实防手雷把狙击外置就好了。3、菊花孤身摆一处你要知道,菊花是没有输出的,他的作用是把坦克控制住,让别的建筑消灭坦克。你把菊花和一堆迫击炮喷火机枪狙击放一块,坦克表示没事,慢点推而已…4、巨加菊花到处是巨加和菊花不能有效的保护好基地,基地上下左右都有,坦克可以无视掉基地对面的巨加或菊花,我记得巨加不能离基地超过两单位吧?否则就打不到对面的基地了。注意事项1、菊花前都有小加和狙击,这个呼应上面第三点,菊花需要保护。(什么?巨加?巨加被炸掉啦)2、巨加都在坦克前往基地的必经之路上,巨加前最好也有小加,让我只能靠炸来消灭大加,能做到这点的只有躲角了,所以我推荐躲角阵。3、非攻击建筑千万别集中放,收能量收得飞起。   --来自助手版贴吧客户端
帮助不小,顺便求个低级27级12本过博士3套路
还是没人啊   --来自助手版贴吧客户端
海岛奇兵NPC刷新速度:海岛奇兵(Boombeach)“入侵上限”,如果玩家的地图上的敌对海岛数量一直处于入侵上限之上,黑暗之队以及其雇佣兵就不会对玩家进行入侵。玩家必须解放这些海岛,之后才会继续刷新NPC以及玩家的岛屿。“入侵上限”与您的雷达等级有关,但玩家必须把该雷达等级相关的迷雾全部探索完全,才会达到雷达等级对应的“入侵上限”。也就是玩家升级完15级雷达,还必须把地图上未开发的区域全部探索之后,才会把雷达上限算作15级。雷达等级入侵上限雷达等级入侵上限12112325122437132649142751115286131630715173181718329191933当玩家地图上的敌对海岛越接近“入侵上限”,收到的入侵频率将会降低甚至不会被入侵。当然玩家地图上敌对的海岛数量越少,收到的入侵频率也将会加快。   --来自助手版贴吧客户端
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