宝可梦的影响共价键强弱的因素都是由什么因素决定的

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《口袋妖怪:日月》宝可梦收集培养新手图文攻略
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&&性别与蛋群
&&和人类一样,大部分宝可梦会有雌雄之分。但并不是所有宝可梦都有性别的,一些特殊的宝可梦没有性别,比如绝大多数传说中的宝可梦。
&&一些宝可梦会因为性别的不同而拥有不同的外貌,但从对战来说,性别几乎没有影响。不过一些宝可梦会因为性别不同而变成不同的宝可梦,比如超能妙喵,雄性雌性不但外表不同,隐藏特性与可学习的招式都不一样。
&&每种宝可梦都有一定的性别比例,比如御三家的雌雄比例固定是1:7,而有些宝可梦只有雄性、有些宝可梦则只有雌性。
&&除了性别以外,能让两只宝可梦进行繁殖的条件还有蛋群。蛋群是宝可梦的另一种分类方式,和属性一样可以最多属于两个蛋群。根据宝可梦的生物特性来进行分类,属于同一个蛋群内的宝可梦之间就可以生蛋。这个条件让繁育宝可梦时的组合不至于太离谱(虽然也有小拉达×吼鲸王这种奇葩组合),也决定了招式遗传的链条。
&&但在目前的15个蛋群中,百变怪群与未发现群是无法生蛋的。百变怪群中只有百变怪这一个宝可梦,但百变怪可以和其它可繁殖的宝可梦生蛋,孵化出另一方的宝可梦。未发现群的宝可梦都不能生蛋,因为未发现群的宝可梦全都是传说中的宝可梦。
&&影响能力值的因素
&&在战斗的时候,能够最直观的反映出宝可梦的强弱的就是能力值;其中速度的能力值是之间的对比是不会出现波动的,速度能力值130的宝可梦永远比129的宝可梦快,所以在速度线上的竞争也异常激烈。
&&每个宝可梦都有6项能力,分别是HP、攻击、防御、特攻、特防、速度,俗称六围:
&&(H)HP:生命值,当HP为零时则战斗不能;
&&(A)攻击:影响物理招式可以造成的伤害;
&&(B)防御:减轻物理招式可以造成的伤害;
&&(C)特攻:影响特殊招式可以造成的伤害;
&&(D)特防:减轻特殊招式可以造成的伤害;
&&(S)速度:速度快的一方能够先行动(先制招式除外)。
&&在民间通常将这6项能力用HABCDS代称。与宝可梦的能力值有关的则是宝可梦的种族值、个体值、努力值以及性格,大家可以从下面这个公式来看出这些因素与能力值之间的关系:
&&※脱壳忍者的HP不经过公式计算,HP锁定为1
&&在游戏中有25种性格,除了无修正的5种性格以外,其它性格都是分别有1项正修正与1项负修正。当无修正时,性格修正指数=1;正修正时,性格修正指数=1.1;负修正时,性格修正指数=0.9。在显示能力值的六边形中也会显示特定项目的性格修正情况,绿色为不修正、红色为正修正、蓝色为负修正。
&&种族值是每种宝可梦的固有属性,一般来说同一种宝可梦的种族值是不会有区别的(鬼南瓜等宝可梦除外),这也是玩家选择宝可梦时很重要的一个参考因素。
&&个体值是每个宝可梦的隐藏数值,最低为0;最高为31,也就是玩家们口中的V。当一个宝可梦的六围个体都是31时,这个宝可梦也可以称作是6V。
&&努力值则是一个可以通过后天调控的数值,也对应六围。每一项的最大值为252,而每只宝可梦可以分配的努力值总数为510点。努力值可以通过打败野生宝可梦获得,具体获得的努力值点数能在相关百科查询到。除此之外还有一些设施能够增加宝可梦的努力值,比如《日月》中加入的圆庆广场就有能够提升努力值的店铺。
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宝可梦的强弱都是由什么因素决定的?
来源:游戏时光VGTIME
&  都是同样的宝可梦,等级也相同,为什么人家的宝可梦就是比你的更强?那些玩家口中的 4V、5V、6V 又是什么?他们为什么要刷性格?看完这篇文章你大概就明白了。
&  能力值
&  每只宝可梦都有六个属性,也称六围,分别是 HP、攻击、防御、特攻、特防、速度,下面解释这六个属性各自的作用。
&  HP:即宝可梦的血量
&  攻击:影响物理攻击招式的伤害
&  防御:减少受到的物理攻击伤害
&  特攻:影响特殊攻击招式的伤害
&  特防:减少受到的特殊攻击伤害
&  速度:速度高的宝可梦优先出手
&  一只宝可梦的强弱,基本上就是由这六个属性决定的,而下面我们来说说哪些东西会影响这六个数值。
&  什么是种族值?
&  种族值是游戏中每种宝可梦强弱的根本来源,很大程度上决定了一只宝可梦的属性能够达到的最高值。拥有相同等级、基础点数、性格的神奇宝贝,种族值越高能力值越高。
&  打个比方,皮卡丘的种族值是 320,而喷火龙的种族值为 534。排除其他干扰因素的情况下,同等级的喷火龙一定比皮卡丘能力高,这就是种族值决定的。
&  不算超级进化,游戏中传说的宝可梦,也就是大家俗称的神兽,它们的种族值之和极高,一般都在 570 以上,部分神兽甚至能达到 680,在所有宝可梦中傲视群雄,这也是为什么他们被称为神兽的原因之一。大部分神兽在通常情况下无法繁殖,除非使用通信交换,否则只能获得一只,非常的珍贵。
&  但是,游戏中还存在一些非常强力的普通宝可梦,他们的最终形态种族值之和通常能达到 600,甚至还超过了一些神兽。但是这些宝可梦却能在野外捕捉,这部分宝可梦被称为准神兽。
&  下图是游戏中的部分准神兽
&  什么是个体值?
&  在种族值完全相同的情况下,宝可梦的能力强弱一定程度上由个体值决定。个体值在遇见宝可梦的瞬间就已经决定了,即便是进化也不会改变。正常情况下,这项数值是不可见的,只有通过某些特殊方式可以查看。而在《精灵宝可梦 太阳 / 月亮》中,玩家累计孵出 30 个蛋后,可以前往对战树找 NPC 解锁相关功能,此后可以在电脑中直接查看个体值,非常方便。
&  ▲查看个体值
&  打个比方,两只皮卡丘,也就是种族值相同,排除其他干扰因素的情况下,同等级时有一只宝可梦比另一只的属性更高,这个差距就是个体值造成的。
&  ▲两只皮卡丘,两只皮卡丘,跑得快,跑得快&&
&  在粉丝玩家中,个体值通常使用 32 进制来表示,也就是从 0 到 V,其中 31 是 V,30 是 U,例如 3U3V 指三项个体为 30,三项个体为 31。宝可梦的某项属性个体值达到 V,即表示这只宝可梦这个属性的个体值已经达到了最高。大家常看见的 4V、5V 即表示有四种和五种属性达到了个体值最大。而传说中的 6V,即表示六个属性个体值均达到了最大,在同种类的宝可梦中是最强的个体。
&  在《精灵宝可梦 太阳 / 月亮》中可以通过让野生宝可梦呼叫同伴的方式快速获得 4V,一场战斗中呼叫 120 次同伴后大几率出现 4V(之后是否有更高的不得而知,笔者刷到 200 头还是 4V),之后可以通过红线和孵蛋弄出 6V 宝可梦。
&  什么是基础点数?
&  基础点数,民间又称努力值,它决定了一只宝可梦能力的发展倾向,是玩家在游戏中打败宝可梦之后除了经验值外可以获得另一项数值。获得的这项数值一般是由被打败的宝可梦种族值最高的一项决定的。每获得一定的基础点数,宝可梦的属性就会增长一些。
&  还是用皮卡丘打比方,排除其他干扰因素的情况下,两只个体值都为 6V 的皮卡丘,属性值却各不相同,有一只速度更快,有一只特攻更高,造成这个差异的原因就是努力值。
&  ▲速度更快的皮卡丘模糊了,这就是努力值造成的,恩
&  但是,一只宝可梦有 510 点的努力值总上限,而宝可梦的每项属性又有 252 点的努力值上限。在 100 级的情况下,每 4 点努力值,宝可梦的属性提升 1 点。由此我们可以算出,一只宝可梦总共有大约 127 点属性是可以由努力值去分配的,而每项属性通过努力值最高可以提升 63 点。如何分配这些点数,是玩家需要去考虑的。
&  游戏中有很多道具,比如力量负重,携带者对战时速度减半,对战结束后获得的 HP 基础点数 +4;攻击增强剂,攻击基础点数上升 10;强制锻炼器,携带者对战时速度减半,对战结束后获得的基础点数翻倍。这些都是用来控制努力值发展方向的。
&  此外,还有一项将会影响宝可梦的能力值,那就是性格。
&  宝可梦的性格将会影响自己的能力值和口味,其中一项的能力值增加 10%,另一项则减少 10%。比如"勇敢"的性格,会提升 10% 的攻击,降低 10% 的速度,喜欢辣、讨厌涩。另外还有 5 种性格不会影响神奇宝贝的能力值。除了这 5 种之外,其它 20 种性格所增加和减少的能力值组合均不相同。
&  宝可梦全性格列表:点击这里
&  也就是说,一只宝可梦的强弱,也就是它最终的六围属性,是由种族值、个体值、基础点数(努力值)和性格共同决定的。现在你知道为什么很多宝可梦玩家们要去刷性格,刷个体值,练努力值了吧?一切都只是为了锻炼出一只属于自己的,最强的宝可梦。
&  图片来自神奇宝贝百科
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《精灵宝可梦Go》让中国玩家的尴尬症犯了
[摘要]现在年轻人的朋友圈里最能体现“逼格”的一件事就是晒《精灵宝可梦Go》的游戏界面和小精灵收藏了。和当年的Iphone热潮一样,现在年轻人的朋友圈里最能体现“逼格”的一件事就是晒《精灵宝可梦Go》的游戏界面和小精灵收藏了。这款融合了AR元素、LBS玩法和口袋妖怪超级IP的手游,《精灵宝可梦Go》在美国、新西兰及澳大利亚上架之后,就迅速登顶畅销榜榜首,并且引起全球狂欢,不仅帮助任天堂股价大涨,恐怕还早早地预定了今年的全球最佳现象级手游。但是在中国,《精灵宝可梦Go》却颇让人有些尴尬,当然《精灵宝可梦Go》官方Facebook宣称将在中国、韩国、古巴和伊朗等国家外的所有地区开放运营,给了期待的中国玩家一记暴击是一方面,不过这也代表着“刷逼格”的时间又能延长了,对一些人而言也许是大好事。真正尴尬的是,在《精灵宝可梦Go》后,中国的“山寨”游戏果然像雨后春笋一样出现了,而且“借壳”“换皮”地非常伪劣。而正规军,无论是创业公司还是游戏大厂们,却几乎都在AR游戏缺席。新浪科技从游戏公司得到的答案基本都是我们根本没有AR项目或者研究。虽然只差一个字母,AR和VR游戏的命运简直是冰火两重天。不过可以预期的是,《精灵宝可梦Go》作为一款现象级游戏,必定会给AR游戏和整个AR行业都带来变革。那么在“山寨”和“缺席”之后,中国游戏企业是否能抓住这个机会呢?AR游戏研发的门槛到底多高?AR的夏天是否到来?游戏圈里面却有着不同的看法。假冒伪劣都已经出现目前《精灵宝可梦Go》仅在美国、新西兰及澳大利亚开放,全球大部分地区都在被锁状态。为了玩这款游戏,中国玩家想出了各种办法,昨天中国区一度解封的消息更是让不少人在朋友圈里奔走相告,解封只持续了不到两个小时。更加惨烈的是,官方还发Twtter说,“中国的玩家你们好,我们已经紧急修复了一个让中国玩家可以玩到《精灵宝可梦Go》的Bug,现在已经恢复到正常不能玩的状态了。给大家添麻烦了很抱歉”。中国玩家收获暴击一大记。但是世界上永远都有比惨更惨的事情。心急如焚的玩家在Twtter问是否会在中国正式上线的时候,官方给的回复是,“将会在全世界上线,除了中国大陆、中国台湾、朝鲜、古巴、伊朗、缅甸和苏丹”。仿佛可以听到中国区玩家血槽清空下线的消息。不过对于某些人而言,可能也是个“好消息”。例如擅长“山寨”的部分中国游戏厂商。在《精灵宝可梦Go》火爆之后,全球都掀起了仿制浪潮。有媒体统计,全球范围内出现了超过20款的《精灵宝可梦Go》“山寨”游戏,有“像素级”复制的国外游戏《Go Catch Em All! - Hungry Monster》,也有宣称自己早于《精灵宝可梦Go》的简易玩法版《城市精灵Go》,更是有《精灵宝可梦》、《我的创造世界2,精灵宝可梦Go》这类粗糙的、玩法完全不同、强行“借皮”的游戏。对于任天堂而言,到底是前面相似度极高的游戏更可恶,还是粗糙的“借皮”游戏更可恶,任天堂有自己的看法。但是后者给用户看到的是,一些国产游戏厂商对于游戏本身有多么不在乎。在游戏备案制度出来之后,市场上哀嚎一片,但是也有游戏从业者对新浪科技表示,备案至少有一点是好的,就是让市场正规化,翻皮、做私服这种垃圾手游会受到巨大冲击,正规化之后,这些烂游戏还想捞钱就比较难了。这也是一种观点。大厂和创业公司均缺席另一个比较尴尬的事情是,在《精灵宝可梦Go》爆红之后,新浪科技几乎问了所有的游戏研发大厂,得到的答案基本都是,“我们没有AR项目,也没有AR研究,只有VR”。和VR投资相比,游戏公司投资AR方向的也几乎没有。昆仑万维CEO陈芳坦率地对新浪科技说,据他了解,国产的AR游戏是极度“非主流”的市场,大部分情况下,游戏厂商都还在把AR或者LBS作为一种辅助的玩法,或者说作为“噱头”存在,更像是辅料而不是主菜。而中国的手游市场是一个“主流类型吃遍天下”的阶段,大概很久没有很创新的类型出现了。那么AR游戏在国内到底是多么稀少和非主流?游族网络COO陈礼标和蓝港互动副总裁王世颖在接受新浪科技采访时,给出了一个比较惊人的数字。据陈礼标介绍,目前国内从事AR应用开发的企业有200多家,其中大多数有意向和已经开发过游戏类应用,包含商业广告性质的游戏。但是国内共有数万家游戏企业,占比1%都不到。而AR游戏产品方面,恐怕就更惨了。“我之前做发行看过的产品里面,平均200-300款产品里有一款AR产品。但是国内高校学生比赛,例如我之前当评委的两岸三地VR盟主大赛,里面AR游戏的学生作品比例还是不低 。”不过蓝港互动副总裁王世颖也对新浪科技表示,即便是这些很少的AR游戏产品,也没有取得特别好的经济效益,基本上是上线就死了,或者根本没有看到上线。到底是AR难还是我们不懂创新在尴尬之后,不得不回到一个很俗气的问题,在为什么中国很难出现这种现象级、引领级的产品,甚至连跟随都很难?到底是AR难还是我们不懂创新?昆仑万维CEO陈芳、蓝港互动副总裁王世颖、中手游发行一中心副总经理许光翔都觉得AR并不是问题,技术和研发的难度并不大,难是在于“如何将技术和创意、新鲜感和耐玩性做一个非常好的结合”。《精灵宝可梦Go》能如此火爆,《精灵宝可梦》(口袋妖怪)和皮卡丘的全球超级IP是一个原因,LBS(地理定位) RPG(角色扮演) AR(增强现实)的创新玩法是更关键的因素。王世颖的看法是,“AR的技术不难,但是很多人会觉得不知道怎么用到游戏里面去。大部分的中国游戏开发者还是不太习惯于创新,他们会习惯于等国外有类似的产品,把这条路子打开后,我们中国开发者再去跟进,所以像这种产品会非常少”。而许光翔和陈礼标认为,现实商业的考虑也是重要原因。“新兴的游戏类型,市场风险高,大部分手游厂商的风险承受能力比较差,不愿意耗费大量精力去制作AR游戏。中小团队受制于存活的压力,一般只考虑传统的游戏类型。 而大的上市公司也是有业绩考核的压力”。在AR技术难度的问题上,不少游戏厂商们也有一些不同的看法。在他们看来,《精灵宝可梦Go》只是类AR游戏,真正的AR应该是能实现虚拟影像和现实的交互,这需要全新的计算力和硬件。难度还是很大的。游戏引擎开发商LayaBox创始人谢成鸿就告诉新浪科技,其实目前国内对于场景识别的技术还是比较匮乏的,高强度的AR游戏开发也是需要大量的技术积累,而这一点国内也没有那么强。“尽管AR与游戏相结合,看起来形势一片大好,但是硬件载体移动端本身的缺陷制约了AR游戏的发展,比如对于手机的配置要求比较高,而且耗电量十分巨大,服务器的稳定性也成了很大的问题。成熟的AR游戏产品需要解决很多技术问题,比如计算机视觉、空间定位、运动追踪等。”游族网络COO陈礼标说。下一个《精灵宝可梦Go》多远?《精灵宝可梦Go》作为现象级产品,几乎所有人都认可这款游戏将给整个行业格局带来变化的预测。但是这种变化会是真的春天到了,还是又一次繁华的假象?中手游发行一中心副总经理许光翔持有的是乐观态度,他觉得会慢慢出现一些游戏公司做AR游戏的尝试,可能会带动手机游戏行业的新的细分领域的蓝海市场的发展。游族网络COO陈礼标也觉得对全社会和游戏玩家来说,这是一次关于AR游戏的认知普及,让AR游戏从原先的小众品类变成大众追捧的对象。而对于游戏从业者来说,大家都看到了AR游戏的潜力,对这个新兴产业的兴趣甚至有望超过VR游戏。但是也有另一种观点。“我其实不太认同这是AR游戏的突然火爆,而是《精灵宝可梦Go》突然火爆了,这包含了《精灵宝可梦》的IP、LBS、AR几大元素,除了任天堂以外,也不要忽略Niantic以及社交网络的贡献。”陈芳说,从积极的角度想,这也许会坚定一些创新者的信心。但消极的角度,更可能发生的事情是,《精灵宝可梦Go》会引发一批跟风和模仿者的短暂热潮,但很快就会像之前昆仑万维代理的《部落冲突》或者《皇室战争》的跟风者一样,最后发现很难成功,然后热潮就会过去。游戏圈里,和陈芳观点相近的人也不少,他们觉得AR游戏,并不是个新概念,《Pok閙on GO》主要是提供了新的玩法,后《Pok閙on GO》时代,如果游戏开发者只是跟随,等到新鲜感退却,这个市场就会快速萎缩,《精灵宝可梦Go》火了,并不代表AR游戏就彻底火了。AR迎来春天?在《精灵宝可梦Go》之前,中国的互联网巨头们已经开始布局AR市场,阿里巴巴今年2月领投了AR公司Magic Leap的7.94亿美元融资,腾讯也参与了Meta的5000万美元B轮融资。高榕资本和腾讯一起投资了Meta,作为这个项目的主导投资人,高榕资本岳斌也给新浪科技提供了投资界对AR游戏看法。“《精灵宝可梦Go》作为应用AR技术的现象级游戏产品,打消了部分创业者和用户对于AR内容爆款的忧虑。《精灵宝可梦Go》的运行也基本说明了手机已经具备了承载AR技术的硬件基础,AR技术在用户端的推广可能会变得更加顺畅”。岳斌说,《精灵宝可梦Go》让C端用户看到了AR技术在游戏娱乐领域的可能性。未来在机械制造,医疗,军事,电视转播,教育,建筑和旅游等领域均有机会看到AR技术的应用。但是他也不赞同过度放大《精灵宝可梦Go》作用的看法。“现象级应用会一定程度带动AR/VR行业的发展,但是目前看来AR和VR的商用和普及都还需要一定的时间。整个行业目前还在早期阶段”。
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  什么是基础点数?
  基础点数,民间又称努力值,它决定了一只宝可梦能力的发展倾向,是玩家在游戏中打败宝可梦之后除了经验值外可以获得另一项数值。获得的这项数值一般是由被打败的宝可梦种族值最高的一项决定的。每获得一定的基础点数,宝可梦的属性就会增长一些。
  还是用皮卡丘打比方,排除其他干扰因素的情况下,两只个体值都为6V的皮卡丘,属性值却各不相同,有一只速度更快,有一只特攻更高,造成这个差异的原因就是努力值。
  ▲速度更快的皮卡丘差点跳出屏幕,所以变模糊了,这就是努力值造成的,恩
  但是,一只宝可梦有510点的努力值总上限,而宝可梦的每项属性又有252点的努力值上限。在100级的情况下,每4点努力值,宝可梦的属性提升1点。由此我们可以算出,一只宝可梦总共有大约127点属性是可以由努力值去分配的,而每项属性通过努力值最高可以提升63点。如何分配这些点数,是玩家需要去考虑的。
  游戏中有很多道具,比如力量负重,携带者对战时速度减半,对战结束后获得的HP基础点数+4;攻击增强剂,攻击基础点数上升10;强制锻炼器,携带者对战时速度减半,对战结束后获得的基础点数翻倍。这些都是用来控制努力值发展方向的。
  此外,还有一项将会影响宝可梦的能力值,那就是性格。
  宝可梦的性格将会影响自己的能力值和口味,其中一项的能力值增加10%,另一项则减少10%。比如&勇敢&的性格,会提升10%的攻击,降低10%的速度,喜欢辣、讨厌涩。另外还有5种性格不会影响神奇宝贝的能力值。除了这5种之外,其它20种性格所增加和减少的能力值组合均不相同。
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Pokémon Sun/Moon视频正版上市时间:游戏平台:3DS 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:英文制作公司:Game Freak发行公司:The Pokémon Company游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有972383人关注标签:中级水平RPG日系

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