我是魔法门挂机新手礼包纯新手,刚刚在玩魔法门挂机新手礼包10,求教一些问题

魔法门10这个游戏好垃圾啊_魔法门吧_百度贴吧
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魔法门10这个游戏好垃圾啊
我是个忠实的D&D爱好者,魔法门从6-10一个个玩下来。从6的惊艳,7的完美,8的宏大。9失去了魔法门的味道,但是起码画面上了一个台阶。反观魔法门10,真的是魔法门系列吗?简直就是个三流公司的烂游戏。1)画面太差,仔细看看路旁的树,还不如十年前的。2)走路居然是走格子,其实走格子的还有很多不错的,就像真女神转生。但是魔法门如此宏大的背景,地下城里还好,但是在野外以及城市里这真心是要命的。3)现在D&D系列都是开放式的,而魔法门10呢?还是一条主线过了才能去新的地图新的场景。打怪也是,居然要打完周边小怪升了级才能打得过BOSS。4)故事情节没有带入感,打了20小时,能记住的情节非常少,反正就是去个地方杀个怪之类的,没法融入中。5)最雷人的是职业技能系统,每个职业居然都是固定转职。。。。无语。。。。 技能系统也很雷人。防御战士必须学盾,弓术基本没有用。DPS必须学个双手或双持,基本上职业组合都是固定的,哪还有自定义的感觉。6)再说说法术吧,我玩了20小时,感觉下来也就光明系的法术有点用,其他系完全就是画蛇舔足的。因为魔法师的大师级攻击魔法威力竟然还不如战士的一个普通攻击!那我要魔法干嘛。另外光明系的护盾魔法太IMBA,基本每回合都要放,能用和实用的魔法就那么3,4个。7)最后说下解密吧,解密基本都是踩格子,或者是墙上出来一副图案,让对应某个能力的人去开,问题是我打到现在也就看到3图案。剩下的谜题就是垃开关,制作组以为是口袋妖怪吗? 决定删除了,真心垃圾!!!!!!
这是我的垃圾
那么问题来了,进化哪个...
如图,,10的80粉,打算...
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
魔法门系列一直就是走格子,小白。d&d系列,博得之门 冰风谷 难道又是开放性剧情,还不是跟着主线剧情走。
魔法门和dnd有个鸡毛关系,现在多少年没有像的dnd的rpg了,上个印象深刻的还是无冬2
1. 画面细节可以自己去 CONFIG里改2.走格子的确是制作组为了偷懒,因为做成比较简单。3.这个是叙事,分支只影响部分结局,升级过关部分做的确实不好,平衡性很差。4.没有英雄无敌5,6的经历很难让人喜欢上这个。5.英雄无敌里兵种升级而已,别介意。。。技能不满意可以自己改。6.你才玩了20小时,后面内容更精彩,光盾确实需要NERF。7.解密需要耐心(zinue)和智慧()。最后这只是公司内部狂热份子搞出来的试验品--
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魔法门的转职不是本来就是固定的么,只不过七九分光明黑暗。你难道想战士兼职盗贼?
喜欢的还不够深啊
相对于六七的变态难度,八感觉最适合我这种小学生,九则是还在卡bug没通留遗憾,十是非常期待的,虽然格子老套,但那开门的声音实在经典,我反倒最恶心迷宫,完全看眼力,难道育碧副业卖眼镜么
LZ想玩类似D&D的游戏不如去玩下博德之门 里面的规则比较接近D&D第3版的
魔法门自成一系,和龙与地下城关系最多就是长着差不多脸的完全不同的两个人,这一作确实制作低劣有违良心,但是你最后一句话就彻底暴露了,不喜欢就是不喜欢,咱们不能强迫人家喜欢对吧?但你却非要为自己的不喜欢强找一堆不相干的理由,为了什么呢?
2016火爆魔法门新游,3D炫酷PK特效,百人战场.魔法门玩家不容错过!
滚你妈逼!
艾特鲁大师
魔法门算毛的dnd ……卫生纸收授权费爽吧,也搞自己的龙腾和去了,还有谁做dnd 游戏无冬博得好是因为制作组水平,和用谁家规则反倒是没那么大关系
1.贴图材质可以设置2.走格子是受限成本,打从放出的时候就这么设定的了3.同2受限理由,内容太少所以自由度不高4.对于没玩英雄无敌的 请先恶补一下背景知识5.固定职业转职也有错!?你玩网游玩多了吧~?
防御战士不学盾难道还双手武器当T??这什么道理??组合谁说固定的?你大可全法系全菜刀也能玩吖6.技能有问题很正常,后续补丁修改平衡就好了,职业也是7.不作评论
其实你说技能和魔法不平衡那是肯定的,因为魔法门系列技能和职业从来就没有平衡过,包括7代,你会发现即使是7你有许多技能和魔法根本没必要学。至于剧情也是这样,魔法门的优势从来就不是剧情,这个没必要深究。还有至于先打小怪还是boss的问题,这个可能是有些问题,没有把握好自由度,但如果一进门就直接冲boss,那这个游戏更垃圾,因为根本就不用设小怪了,在玩家眼里全世界也就这么几个boss值得关注。何况,前几代还没有boss呢。第3点第一句我认同,我认为魔法门在剧情上应当是完全开放式的,比如我很讨厌7代必须要主线然后才能2转的设定。到哪儿去杀怪练级是玩家的自由,至于是否杀得过是另一回事,比如6代。画面不说了,这些不是本质上的东西。走格子,太复古了,其实可以更好,这是制作人的问题,好在还有人喜欢。但我觉得游戏形式的设计是不受经费限制的,本来可以突破但却没能突破,我非常非常的遗憾。
楼上都上了楼主的当了。楼主其实是骗经验来的
可以看看这个游戏的潜力,我觉得它可以发展的更完善更优秀,这只是亚山的一个岛而已,玩过英雄无敌的人应该都明白亚山的种族有多么庞大,以后会出更好的资料片的!
我也是从6到8玩个通的,9和10实在吃不消,但是不能骂十不好,咱们不是什么骨灰级玩家,自然吃不消6代以前的玩法!反正我只能说10我鼓起勇气玩了两回,都放弃了!至于d&d和魔法门没关系吧,而且这个规则早已没落,我现在只期待博德2EE的汉化了
谁能告诉我一个忠实的D&D游戏爱好者却玩了一半的魔法门作品这事一种什么样的精神
魔法门已死,3do已死。最能继承魔法门剧情体系衣钵的是wow。可惜从70年代开始wow也成了渣,也死了。现在的游戏开发者都是视频快餐下长大的,不可能具有30年前那代人对故事、魔幻世界的想像力。画面越来越好,剧情越来越烂。俞碧就是中国渣子。
终于找到你了,你不喜欢这游戏就好,快回家,你妈妈在叫你早点回家。
复古你妹,没有开发性、自由度走格子还不如玩英雄无敌
买了正版再来叫嚣
玩了4个小时果断删了!真TM垃圾~~现在在下7重温下~~
那是一个很古老的传说了,很久很久以前,在老虎王国有一对兄妹,他们各自身怀特殊的能力。  哥哥有着一对千里眼,能够看到极远方的微小事物  妹妹有着一对顺风耳,能够听到极其细小的声音他们从小一起长大.................一起快乐一起悲  伤...............  闲暇时候,他们总会跑到后山的山丘上,  哥哥眺望千里外的遥远国度,对着妹妹述说着那里各种千奇百怪的事物。  妹妹聆听微风传来的讯息,对着哥哥吟唱着远方教堂传来的天使般的歌声。  或许是长时间在一起的缘故,他们爱上了彼此。  虽然他们知道这段爱情是不被允许的,但他们就是无法控制自己。  他们抛开了一切束缚,开始不顾一切地享受着爱情。  然而,纸终究是包不住火的,两人的关系被发现了。  大发雷霆,母亲以泪洗面,街坊邻居对两人指指点点,两人拼命证明对彼此纯真的感情。  但是,由于道德观念的枷锁,两人终究不被允许,已经无路可走了...........  为了证明对彼此至死不渝的爱,  哥哥弄瞎了自己的眼睛,妹妹弄聋了自己的耳朵,  不为什么,只因为他们认为,既然得不到众人的祝福,那有这能力又有何用?  反正他们两人是得不到幸福的一对。  很久很久以后,有个音乐家听到了这个凄美动人的爱情故事,大受感动。  百感交集下,他谱出了一曲感人肺腑的曲子  我偶然间听到了这曲子,不禁悲从中来。  真能令人悲叹兄妹两人可歌可泣的遭遇呢!!  很可惜,我没有它的CD,也没办法在这里让大家听到它优美的旋律,  我只能就我所记得歌词的部分来和大家分享。  希望你们也能体会出其中的感动..................  歌词是...  两只老虎两只老虎  跑得快跑得快  一只没有眼睛一只没有耳朵  真奇怪真奇怪。。
就一句话现在的dnd游戏是什么
优化的什么玩意,动不动就跳出,我连罗马2都能运行,这个垃圾画面游戏,比MM6差远了
的确,这游戏最大的问题是优化
我是真的头一回玩魔法门。应该算是lz口中的dnd资深玩家,上高中的时候是真跑团的。首先同上,优化有问题,按说我的电脑都这么长时间应该进地图就美不胜收才对,结果一睁眼还是超级马里奥画质。而且故事也真有问题,我是真没记住都发生什么了啊,不知道是不是跟我中文版英文版都玩了一遍有关系。。。技能装备多少都有问题,很长一段时间学不到宗师法术,钱都淤了也买不到好装备。可是还是让我三天就玩了28个小时呀。 虽然这28个小时里面至少5个小时在load。
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魔法门10传承开局法术选择技巧介绍
  魔法门10传承开局法术选择技巧介绍:
  魔法门10传承是经典的魔法门游戏的最新作品,游戏中有各种魔法,其使用方法也不同。有些玩家提出了开局法术该如何选择的疑问,请听小编带来的魔法门10传承开局法术选择技巧。
  开局法术选择技巧
  开局法系最好有1点魔法专注,否则会出现开局没有武器的尴尬情况。
  物理系早点把自己的武器专精点到7级升专家,保证足够的命中才能打到前期的小BOSS。
  第一只蜘蛛不要怕,速度杀了有解毒药可以捡。
  在索皮格开箱子有了350可以去买土系新手的解毒术或群体治疗,对打通水井非常重要。
  大部分BOSS免疫状态魔法,所以前期尽量把资源放在治疗和续航上。
  一点活力加3点血,一点耐力特性加5点血。考虑到索皮格没有盾牌专家,前期的肉尽量走耐力、重甲或者闪避特性。
  关于法术的选择
  土系新手有定身,群奶和解毒,专家有减敌人闪避的喷毒
  火系新手有单体高伤,专家有高伤AOE和免控
  源力新手有全魔抗护盾,专家有非常实用的鉴定术和群体加天命
  气系新手有击退敌人的控场技,适合远程队或法系队,专家有单体高伤
  光明新手有造福全队的护盾,专家有让敌人无法格挡的法术,菜刀队必须有人会。
  水系新手有减敌人攻击次数,专家有群体控场
  黑暗新手有躲避敌人一次攻击的神技和探索密门,专家有啥我忘了&&
  法系专家训练师的位置
  光明-索皮格教堂
  气系-索皮格训练中心
  火、源、还有一个忘了-索皮格北面野外商人
  以上就是魔法门10传承开局法术选择技巧,希望对大家有帮助!
(本文编辑:霸刀)
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新手入门魔法门10
从冠军对决过来的,其他魔法门产品都没玩过。直接玩的10,求一名师父教我玩。
预计明天完工,能缘分...
可自用可挂刀可当75赌...
本次评测的目录! 一....
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
10我没玩过
10我没玩过
10我没玩过
10我没玩过
10我没玩过
我用的圣骑,自由法师,风刃,
喜欢自由法师和刃舞者
10我没玩过就是字面意思,不开玩笑
孩子,这吧全是一帮食古不化的,走吧
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保存至快速回贴[超怀旧]魔法门10,没想到玩得这么入迷。
以前一直觉得game的意思就是竞争,比赛,自我突破什么的,虽然狂热地喜欢电子游戏,但从来没有玩好过:什么俄罗斯方块,小蜜蜂,坦克大战,采蘑菇,根本就是对我这种人的折磨——能玩10分钟不over那就算成功。后来电子游戏进化,俄罗斯方块变成各种我连规则都日不懂的诡异作品(比如1024),小蜜蜂坦克大战变成车枪球,采蘑菇变成小小大世界,对我来说依然是极其艰难的——这么说吧,在这些作品中,我个人完全感受不到任何乐趣,只有不断的挫败感,以至于后来只是挑着看看评测视频便罢。哦,有人会说,你连这些都不会玩,算个毛的电子游戏狂热者。不管你信不信,我真的狂热。12岁那年,我常常放学以后不回家,背着书包走上三站地,去一个隐藏得非常微妙的“电脑吧”,看人玩游戏,偶尔也自己开机玩一个小时。写到这里我不禁惊叹:竟然还记得一小时4元,这特么是1989年的4元啊,对于一个父母离异、家庭贫困、母亲有人格障碍兼狂躁症的孩子来说,能眼睛都不眨地给钱,这等于是放弃了一周的早点和…… 不,不对,这4元并不是什么人给我的早点钱,而是我自己挣来的,神不知鬼不觉。这特么不是狂热,什么是。电脑推开的并不是新世界的大门,他是一台狂暴的铁锤拆迁机,哐当一下,将旧世界打个粉碎,那两年,有两个最离奇的信息反复地轰击着我的脑门:女生是可以这样玩的,电脑是可以那样玩的。先说说女生的事吧,一说到这个我突然来劲了。初二的时候有个同年级女生,相貌可人,酷似翁美玲,人也很成熟,很愿意跟男生们混。至少有一个学期的时间,我和另外三四个人天天去她们家玩…… 卧槽,回忆到这里问题就来了,她家家长呢?不对不对,仔细想想,她有爹妈,有个哥哥,家里还有条大狼狗,他爹是个秃子,妈妈风韵犹存,哥哥是医大的学生,谈了个女朋友是牙医,胖乎乎的,笑声如杠铃般清脆,不过医术高绝,拔掉了我一颗左上方槽子牙。……如果有人看到我现在的状态,也许会联想到碇真嗣的爸爸。我特么是什么知道这么多的!还是说女生的事得了,那时候我真单纯,有一次跟这个女生都扒干净了,无从下手,搂着她摸奶的时候不由自主想到:还是电子游戏好玩些。那是1991年。直到很久以后,1997年,我才重新见到这个女孩,斯时她胖了些,但不改其美貌,我们在码头上相遇,二话不说找了个空集装箱就玩耍起来,直到繁星满天, 探照灯刺开深蓝色天幕。至今我看到塔吊、叉车、堆积如山的马士基集装箱,还能回忆起她的销魂,而那只满载了回忆的集装箱号码,则一直是我的邮箱密码,使用至今。我跟这姑娘还有很多故事可以说,不过人们不会有兴趣:和大多数青春期少年一样,他们以为自己是认真的,其实就是玩玩。电子游戏则刚好相反:我本来是来找乐子的,结果D.VA说:玩游戏,就是要赢。回到1990年前后,那是westwood的时代,各个游戏类别,西木都是王者。C&C不用说了,在AVG领域,有个“凯兰迪亚传奇”系列,应该也有很多人知道,在我看来这是第九艺术诞生的里程碑:黑色幽默,脑洞,吊诡的交互方式等,但影响我最大的,则是他的图像呈现。西木的图像风格,怎么说呢,确实是像素堆积,但又和现在流行的像素风大有不同,一定要形容的话,就是“在硬件许可范围内尽量精细的油画像素风格”真说不好。我不懂美术,西木的画面很容易分辨,例如RPG类型中,有个“黑暗王座”系列,好像出了三代,是不是还有个魔眼杀机,不记得了,这些作品的美术风格如出一辙,一直延续到C&C和红警中,同时代的玩家应该知道我在说什么。现在基本看不到这样的东西了,不过我真心怀念他。按常理,乱七八糟说了一堆,这时候应该画面一转,开始软文节奏了。不会的,这里没有软文,是一个四十岁老游戏玩家的真情流露。玩游戏先看评测和攻略,是一件相当傻逼的事,这事我干了几十年,最近才醒悟。究其原因,还是前面说的,游戏太难,想要能玩下去,还是得做功课。这个破习惯一直延伸到RPG等各类养老游戏,都没意识到剧透给自己造成了多大伤害。上个周末,点开UBI那个傻逼的客户端,惊讶地发现有买过两个正版游戏:英雄无敌6,英雄无敌7,记录上次玩的时间分别是2014年6月,和2015年3月,且都是第一章未完成。从什么时候开始,一个狂热的电子游戏爱好者,堕落到这样的境地,是奈飞天的无脑,还是对屁股的痴迷,不,责怪暴雪并没有什么用,毕竟主动权在我手上,如果不是这么多年被暴白洗脑,又天真无邪蹦蹦跳跳地加入,何至于在这种无限重复的游戏中,度过一个个毫无二致的周末之夜。看着两个刚被破处就弃置英雄无敌,我点开商店,买了50%off的魔法门10,说不清什么原因,大概是破罐子破摔,也大概是MMX封面上那个四不像的像素风吧。然后上周末玩了6个小时,本周末(就是前天和昨天)玩了10个小时,周六从晚上8点打到次日凌晨3点多,本来是想着搞完这个地下城就睡的,结果又接到转职任务,为了学大师技能又多跑了一个城市……我喜欢这种主视角的,龙、剑与魔法的美式RPG,很可能是受了“黑暗王座”的影响,这游戏我总共摸了大概十分钟,然后包机时间到了,我顶着蒙蒙细雨,在晚上八点半钟,背着书包往家走,一点都没想到即将面对的暴风骤雨,只是沉浸在那特殊的气氛里,晚上做梦都是用鼠标点击上下左右前后的按钮,在深邃幽暗的地下城摸着墙往前走。然而这种游戏现在好像不多,魔法门系列是名气最大的,我只玩过MM6,印象最深的就是“在那个可怕的流星雨之夜,你诈死逃脱”,那时候不理解系列游戏的规则,基本遇到三个以上的怪就死定了,所以后来MM6成为我第一个沙盒游戏,建了几个血牛,到处逛逛看风景,遇到敌人则望风而逃,经常将大批妖魔鬼怪带进甜水镇,在反抗的过程中还不小心射到村民,遭遇妖怪和群众的两面夹攻,死在教堂台阶上。魔法门10就很好,走格子,回合制,规规矩矩,老老实实,别说是给40岁的手残玩,给退休大爷玩都没问题。在图像设置中,有一个“复古像素”选项,点一下以后,整个屏幕都像是撸多了一样变花,赶紧又取消了,看来满屏马赛克和满屏游戏性并不能打等号。要说这个游戏的优点,我能说出来很多,例如每个种族包括男女在内,一共只有4个头像,声音模式也是只有四种,这就很好的避免了玩家在捏人上浪费时间。进入游戏后,小地图帮你分好了一个个格子,哪里能去哪里不能去也是一目了然,连可以进入的建筑物,能对话的对象都标注出来了,省事。还有,交互界面特别简单,可以互动的人、物都会有拉近,提示你使用空格。场景都是3D的,但因为是格子地图,所以打起怪来也轻松,只要挪到拐角,再多的怪也只能排队到你面前来买票,这种轻松虐AI的感觉真的舒坦,七八个凶神恶煞的怪物敲锣打鼓地到拐角来与你相遇,相当喜庆。另外游戏的机制相对友好,只要正上方的红灯没亮,在哪里都可以宿营,每次进出副本,地图切换都会自动存档什么的。还有一个不得不说的极大优点:稳定,稳定的一笔。我在游戏过程中不断切换到桌面查地图,查训练师地点什么的,游戏一次都没异常过,我是win10 64位。在游戏本身的素质方面,我觉得还挺好吧,目前进程过半,感觉剧情、主线都很紧凑,地图和技能也都挺有诚意,升级和难度的曲线也很合理,哪里有论坛评论里说得那么不堪,也许是因为我要求低吧。总之,我喜欢这个类型的游戏,但可选择的不多,偶然玩到这个,感觉很不错。听说最近还有个魔岩山传说系列,但是好像没有中文版吧,一会去查一下。顺便说说,九十年代玩游戏的主力军,现在都是40岁左右大叔了,可能大部分人都转移了兴趣,或者家庭、生活的责任让他们无暇他顾,但也有我这样幸存下来的狂信徒,我不酗酒,不抽烟,不搞婚外恋,不在职场中钻营,所以也不去夜店和KTV,不打麻将,不在周末带着家人出去扎堆自驾游。去年在家养病时,买了一台PS4,我爹还感叹说:你从小就喜欢玩这些玩意,一直玩到现在。我回答他:这是最廉价的娱乐方式,穷人家的孩子只能靠这个啦。因此,请照顾这帮大叔大婶吧,推而广之,也请照顾夕阳红们,我希望,再过十年,当我因病退休,回到老家老宅,躲进自己的小房间,扭开屏幕或戴上VR头盔时,不用再扮演未成年的小朋友去拯救世界。我希望电子游戏能一直陪伴,而我对他的热情也永不消灭,让他挟裹着我,带我回到1991年,让我置身于那个闷热的下午,面对香汗淋漓的女同学,探讨更为具体的人生。
1989年的4元钱
一格一格走的那个?巨大的退步
很久以前。。我一直以为魔法门10是黑暗弥塞亚。。。。其实黑暗弥塞亚真心很好玩。。
还是7玩得最多。。。
mm10确实不错,我一口气玩了20个小时,然后再也不想打开了[s:ac:哭笑]
当年玩6,拿着大众软件的攻略研究了好久前期卡着日期做跑腿任务,后期对着地图绕那几个大迷宫各种save/load雇随从
MM从7开始真是完美诠释“一代不如一代”
mm10这游戏,关了就不想开,但开了就停不下来,素质还凑合?
魔岩山1有汉化。
MMX 除了城太少,任务太少,经常跳出BUG 以外,还算不错
以前玩过正版魔法门,8代还是几代,羊鸣教那个。我操好难。。。
[quote][pid=11913,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=150328]阿凯大大[/uid] ( 12:59):[/b]以前玩过正版魔法门,8代还是几代,羊鸣教那个。我操好难。。。[/quote]羊鸣教应该是6,天堂之令。
魔法门我只认6和7,勉强认810玩了一会儿那走格子真是。。。
完全没人关心女同学的故事吗?这是论坛的退步还是进步呢。
要是能出个mm6的复刻高清版多好
我一直在想博德之门都有手机副科了,这mm67硬管也可以复刻一个呀!!难很多么?
[quote][pid=11913,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Vikfang[/uid] ( 12:33):[/b]MM从7开始真是完美诠释“一代不如一代”[/quote]6和7的确是各有所长,7在职业系统上做了很大的调整,不同职业对应不同的技能等级把各职业的特点进一步细化,不过6的真人头像真心赞,对于中国玩家来说还有全程语音汉化的大加成。8是在7的老引擎老系统上强行弄点不一样,结果职业种族混搭之后平衡太烂导致游戏性一塌糊涂,出门招齐一队龙喷喷喷结束。。。然后7那个3D引擎本身就很渣居然还抱着继续用。不过8的时候3DO已经快挂了,手里没钱也是没法。9其实良心说还是不错的,相对678的那种3D,9才是真正算走进了3D游戏的门槛,不过9面世的时候RPG已经再次走入低谷了,而且育碧买了魔法门的IP重心主要还是英雄无敌系列上,导致9接触的人很少反应平平。10是魔法门系列复活的试水作,打的就是复古风,而且直接复到345去了。。。考虑到少得可怜的经费,这作也算不错的了。
文笔不错。。。第一次玩魔法门10,好难啊,求救_魔法门吧_百度贴吧
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第一次玩魔法门10,好难啊,求救
卡在灯塔里完全打不过去了,各种死啊,完全不知道该怎么玩,魔法要学什么好?近战要不要加洞察啊,打起来各种未命中各种空蓝受不了
随后会放制作过程
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喝了这一碗,我的心里暖...
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冬天怎么化妆好看?这是...
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挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
额。。。没法解答啊 具体都啥问题啊
楼主什么队伍,学的什么技能,什么难度的w
来自》》》》 lumia 820
防御者换圣骑士,游侠换刃舞挺轻松的
双刃舞加圣骑加自由法爷打海洋那的地下三层好难啊
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1、物理输出多的话,前期应该都加洞察,否则灯塔的BOSS打不过,你MISS一次,他就多攻击一次,后果你懂的...2、硬仗开打之前记得拜访各种神殿,所有攻击+10(不是+10天命,这个太垃圾),20抗性什么的。灯塔副本,可用在城堡边上,货车附近仔细找找3、想通关,养个主加精神的人类圣骑就行了,精力加到100开始加魔力,学加魔法值的天赋(神秘术、战术)。这样无限圣盾,能复活,其他职业选输出高的就行了4、如果想菜刀队,那要比较了解这个游戏才可以,各种卷轴、药品要常备。建议先法系通关一次再撸战士。
四个符文. 火火火火. 第一章就这样过去了. 后面的过程怎样打比较顺畅还在琢磨中.
不难,火系魔法一路杀过去
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