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恶魔小丑 S6萨科
常人都不会视死亡如儿戏。死确非儿戏,但如果你是萨科——则另当别论了。他是瓦洛兰第一位专业的嗜杀喜剧演员。他喜欢变着戏法将人折磨致死,然后
常人都不会视死亡如儿戏。死确非儿戏,但如果你是萨科——则另当别论了。他是瓦洛兰第一位专业的嗜杀喜剧演员。他喜欢变着戏法将人折磨致死,然后
一句话心得
使用他/她:- 使用【Q欺诈魔术】穿越地形可以帮助你干净利落地逃脱。- 尽量购买带有攻击附加效果的道具,这些也会有助于你的幻象。- 诸如无尽之刃等提高暴击伤害的效果可以加强【Q欺诈魔术】的伤害。
对付他/她:- 如果萨科前期表现不错,购买真视守卫来对抗他是值得的。- 如果萨科使用欺诈魔术技能进入战场,他短时间内将无法重新使用该技能,利用这个机会和你的队伍一起快速将他打倒。
生命值:582.12(+84.0/每级)
魔法值:297.2(+40.0/每级)
攻击力:57.58(+3.5/每级)
护甲:24.88(+3.5/每级)
魔抗:32.1(+1.25/每级)
攻击速度:0.694444(+3.0%/每级)
生命恢复:8.37(+0.55/每级)
魔法恢复:7.155(+0.45/每级)
移动速度:350
攻击距离:125
萨科从背后发动攻击时造成额外20%伤害。
萨科立即进入隐形状态并传送到目标区域,且下次攻击必定暴击。
萨科丢出一个隐形且会动的玩偶盒,盒子会恐惧附近的敌人,然后对他们进行攻击。
萨科的毒刃在攻击时会被动地使目标中毒,减少目标的移动速度,并减少目标小兵和野怪的攻击速度。他可以将毒刃扔向目标,造成伤害和中毒效果。
萨科在身边制造一个自己的幻象。幻象能够攻击周围的敌人,并且会在死亡时爆炸,对周围的敌人造成伤害。
S6猥琐之王萨科打野攻略
1-6级7-12级13-18级
加点理由:1级W方便清野,2级Q可以GANK一波,以后主E副Q,至于小丑大招,小丑后期拆塔的神技,两个小丑虽然分身攻击力降低,但是拆塔还是很给力,也是小丑逃跑的神技,面对围捕使用分身迷惑对手,单挑的时候开启分身也会多一个人的帮助!
出门装护符更有利于小丑的前期续航。打野核心装前期小丑需要尽快的刷满吞噬挑战的被动。野区小丑神装小丑神装,输出和抗性共存,后期建议将电刀换点魔抗装。大乱斗小丑出装AP小丑就是要猥琐,隐身大招先消耗
出装理由:经过一轮又一轮的削弱,恶魔小丑打野能力已经大不如前,而且中后期小丑也没有什么大的作用,所以现在很少看到小丑打野,不过只要玩得好小丑依然可以在野区肆虐!
加点理由:打野小丑更趋向于暴力流,所以天赋要暴力。
高级攻击力印记+0.95 攻击力
高级护甲符印+1.41 护甲
高级魔法抗性雕纹+1.34 魔法抗性
召唤师技能
加点理由:打野标配
最佳组合推荐理由:恶心流。。。
最强对手推荐理由:小丑前期比较害怕进攻性比较强的打野,所以盲僧比较针对小丑。
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恶魔小丑原创皮肤【兔子解说】S7具体战术改动以及恶魔小丑改动更详细解析_恶魔小丑吧_百度贴吧
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【兔子解说】S7具体战术改动以及恶魔小丑改动更详细解析
昨天发烧,写的攻略是有一点烂,今天脑子清醒了很多,给大家做一个新的。增强还是削弱?具体来讲是小增强,但是刺客丑前期几乎削废了,前期伤害大幅削弱,刺客们,准备好跟我学打中期和半肉了吗?1、操作不变小操作几乎没有变化,这是最大的利好,否则像兔子这种老年人学习新的操作就要崩溃。2、开局和入侵节奏加强最关键的优势就是开局和入侵,建立循环,尤其S6开始,压制优先级优于GANK,节奏从结束游戏变为。被刺打野更快、盒子不变、技能对野怪伤害增加,前期打野被加强,入侵被加强,加上野怪刷新150秒,建立150秒循环更为重要,而且中间的GANK节奏也会更加完美。3、削弱前期GANK和伤害,整体伤害不变,残血斩杀增强。由于前期Q只有1.5秒,后期4.5秒无视真眼,GANK的削弱是肯定的,可以说前期主GANK速推打法基本死了,但是伤害增加了,野区强度更高,埋伏秒人更强,而只要有完美的野区压制,就可以绕后GANK,把Q当闪现用就没有什么影响,伤害增加反而会提升GANK。其实这个真的是增强,尤其是高分段,低分段原本就是主要靠普攻就把人玩死了,高分段更多的时候是收割或者能否打一套,现在这种几乎是給了消除完美的空间。4、无视真眼、完美41团战和后期弱的本质就是真眼,就算再CARRY,如果无法到达完美的开大地点秒C位,小丑也是无法后期1V5,现在不同了,后期隐身4.5秒,无视真眼,隐身可放大和W,可以预见贴身C位开分身瞬秒的感觉,至于穿甲的削弱,小丑本身就是攻速暴击流最强,夜幕一刀流几乎没有穿甲,照样很强。逆风顺风都可以完美41,1个人可以秀死全场,兔子逃生能力直接超越五颗星。
随后会放制作过程
不废话,看图! 二楼正...
喝了这一碗,我的心里暖...
本周五4部备受瞩目的电...
冬天怎么化妆好看?这是...
帖序 —————————————————...
NO.1喜欢美食的来,带你吃
几个月前开过这个贴现在...
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挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
增强还是削弱?具体来讲是刺客砍废,半肉变化不大,AP增强,基本上AD生存全靠装备站撸,AD刺客们,准备好跟我学打中期和半肉了吗?1、操作不变小操作几乎没有变化,这是最大的利好,否则像兔子这种老年人学习新的操作就要崩溃。2、开局和入侵节奏加强最关键的优势就是开局和入侵,建立循环,尤其S6开始,压制优先级优于GANK,节奏从结束游戏变为。被刺打野更快、盒子不变、技能对野怪伤害增加,前期打野被加强,入侵被加强,加上野怪刷新150秒,建立150秒循环更为重要,而且中间的GANK节奏也会更加完美。3、削弱前期GANK和伤害,AD砍废,半肉变化不大,AP增强由于前期Q只有1.5秒,后期4.5秒无视真眼,GANK的削弱是肯定的,可以说前期主GANK速推打法基本死了,要靠压制野区绕后GANK,把Q当闪现用就没有太大影响。对于高分段半肉来讲是增强,秒杀几乎砍废了,更多的要依赖装备和普攻来打出足够的伤害,小丑真的可以完全当C位的思路打了,纯攻速暴击流41分推团战开分身撸,不过Q电刀也废了,影响真是蛮大的。Q、W、E、R全部增加AP能力,PINK WARD塞了多少钱?4、无视真眼、完美41团战和后期弱的本质就是真眼,就算再CARRY,如果无法到达完美的开大地点秒C位,小丑也是无法后期1V5,现在不同了,后期隐身4.5秒,无视真眼,隐身可放大和W,可以预见贴身C位开分身瞬秒的感觉,至于穿甲的削弱,小丑本身就是攻速暴击流最强,夜幕一刀流几乎没有穿甲,照样很强。逆风顺风都可以完美41,1个人可以秀死全场,兔子逃生能力直接超越五颗星。
技能具体改动,有了视频我几乎可以解析出所有伤害系数了。被动:被刺从背后造成伤害会造成120%(每级增加2%,最高154%)伤害。对同一单位3秒冷却,可以被减CD缩减。对野怪造成200%伤害兔子点评大幅削弱,过去高手秒人主要靠被刺的应用,拳头估计又是这么想的,大多数人无法或者难以利用,于是我们把他改成这个鸟样子。前期打野速度稍微加强,几乎必须堆减CD装备。可以说普攻被刺能力被大幅的削弱。Q技能:欺诈魔术蓝耗60,升级不增加蓝耗,14秒CD。向前跳跃一小段距离,并隐身(1.5、2.25、3、3.75、4.5)秒,如果隐身持续或者之后短时间内攻击,造成(20、35、50、65、80)(+全AD)(+0.6AP)并减少2.5秒CD被刺的时候会有伤害加成,是否被刺天壤之别,而且如果会用掉背刺CD,就更烂。所以3级Q是(50+93)*1.3=190伤害这个技能只会被塔发现,可以在隐身的时候释放W和R不显形,估计盒子和R会显。兔子点评Q伤害削弱,不被刺几乎没伤害!过去:2.2总AD+被刺=2.64总AD现在:80+1总AD+被刺=123+1.54总AD主升Q的加成也是非常的少,基本上先升2-3级Q和过去隐身一致即可,毕竟Q升一级+15,E升1级+30还有更多减速,还是3级Q然后主E伤害高一点。过去更多埋伏的时候Q是当作后手,主要靠被刺走A打伤害,Q用来追击或者逃生,所以现在的交Q时机要更加的关键。现在Q背刺几乎100%成功了满级Q4.5秒隐身,和五速更配,但是其实装备也有脱离战斗的属性,由于爆发更低,更多需要走砍,其实五速不是更好的选择。AP大幅增强,我建议如果要玩秒杀刺客,玩AP去吧。电刀几乎彻底废了,CJ增加,夜幕增强,CD鞋三项几乎成为必选,我仿佛看到了夜幕一刀流……我没塞钱,估计shaclone干的!W技能:惊吓魔盒蓝耗(50、55、60、65、70),16秒CD制造一个盒子,两秒后隐身,并会跳出攻击附近敌人,造成(0.5、0.75、1、1.25、1.5)秒恐惧。每秒伤害(35、50、65、80、95)(+0.2AP)持续60秒(+0.1AP)没有获得W持续时间加成数值。生命值随等级成长兔子点评小增强,盒子不再那么没用了,但是线上依然被50的真眼克制,会让盒子无效,而且带3个没有CD。所以我更推荐野区AP丑,更长的盒子,更多的生命,我能在野区秀死所有人。过去盒子90秒带来的恐惧已经被人遗忘了吗?我想到了多升2级W野区AP丑的打法,也许可行哦。E技能:双面毒刃蓝耗(50、55、60、65、70),8秒CD当技能CD时,普攻造成(20%、22.5%、25%、27.5%、30%)减速,持续2秒。没有升级减速数值。扔出匕首,造成(5、35、65、95、125)(+0.85总AD)(+0.9AP)+(3%每级增加0.5%)已损失生命值伤害,并减速3秒。随等级增长,每级0.5%,满级11%兔子点评前期伤害削弱,大幅削弱,真是把前期GANK削到死了。过去:210+1.0AD\AP+被刺=252+1.2AD\AP现在:125+0.85总AD+11%损失血量基本上如果11%斩杀血量要达到1100的时候,才能和过去一致,好吧,对面的肉,准备感受恐惧了吗?残血斩杀,这是让去转肉吗?抗在前面就盯着残血放E是吗?固定加成每级30,满级和过去差不多,但是没背刺了好吗,真是更适合AP了,我反正没AD加成,总AD伤害反而增加了。打野速度加快,抢大龙能力大幅增加,一个E1000血啊!不堆减CD扔第二个几乎是废了。R技能:幻象蓝耗(100、90、80),(100、90、80)秒CD制造一个幻象,持续18秒,死亡时爆炸对附近造成(300、450、600)(+1.0AP)伤害。死亡时生成3个迷你盒子,10次攻击25(+0.02?AP)伤害,0.75秒恐惧。可能伤害和恐惧会随等级增加。只有本体75%攻击和受到50%额外伤害。对塔伤害50%的取消了,但我估计是解释错误,否则推塔变态。兔子点评较大增强你可以把R当成一个团控来用了,尤其AP丑扔进人堆瞬间改变战局,我靠瞬间3个盒子集火有木有!推塔不知道是否增强,这是完全把赶去41了。
整体来讲,我们计算一下伤害,如果做纯攻击刺客。出了300攻击力装备过去QAEA提亚A=400*2.2*1.2+(210+300)*1.2+400*1.2+400+400*1.2=+480+400=3028有效伤害,可以秒杀100护甲以下1500血以下的单位。现在QA提亚AEA=400*1.54+123+80+400*0.85+500*0.115+400+400+400=2419满血秒杀线被大幅削弱,优点就是肯定能够打出,斩杀能力增加前期伤害更别算了,少了那么多基础伤害,算了会太伤心。所以我说过最强连招是什么,贴身R,然后AAAAE,现在的改版拳头就是让你干这件事情!
隐身 已经被分解成伪装和隐身。 隐形:只能被敌方防御塔发现,包括R、W、R、薇恩被动、悟空W、被动、Q伪装:可以被敌方英雄、防御塔和控制守卫发现,包括伊芙琳被动、R、Q真眼被拆除,换成控制守卫价格:50g属性:放置一个能监视周围区域的守卫,能够使附近所有守卫和陷阱失效,并且侦测到伪装英雄。(限制购买3个,每名玩家在地图上最多可以拥有1个)兔子点评的Q只会被防御塔发现,当然,估计F4和夜幕的真视也可以,小丑塔下团能力依然很弱,但是其他方面大幅增强了,尤其是防守秒杀。线上的主盒子AP丑依然是很弱的,而且更容易被克制了。我E我E,我EEE,我E1下5伤害你怕不怕!寡妇你好,寡妇再见!
野区改动惩戒现在惩戒只能回复100+10%最大生命值的生命值,不能获得BUFF效果充能时间从75秒增加到90秒远古的BUFF持续时间从120秒增加到150秒兔子点评对于拳头来讲,是想让你更少的打野,更多做别的事情,CJ用的更有效。我告诉你,对于打野高手来讲,野怪CD越长,150秒循环我能虐的你无野可打,打完野怪,哦,6分,8分半我再来,中间更多时间GANK,尤其打野效率增加了。不过改版后我更需要召唤师减CD,尤其打野刀更废物了,90秒一次CJ啊,对人用该多浪费啊!减25%CD都要67.5秒。CJ野怪的BUFF应该是没有了,这样会大量减少反开的可能,入侵会增强。
植物系统植物系统刷新后要30秒后才能摧毁喷射球果是被摧毁后击飞附近目标,刷新在野区深处,刷新时间为3-4分钟果实是被摧毁后回复生命值和法力值),刷新在河道中,刷新时间为3.5-4.5分钟占星者之花是被摧毁后帮助你获得额外视野,刷新在河道两侧,刷新时间为4-6分钟兔子点评这个不实战真感觉不出来,就想知道,给钱吗?给钱就是中立资源。
时光之力被移除巨神勇气(新)对敌人施加控制效果时,获得一个护盾兔子点评这个对半肉丑很致命,几乎必然要出药水了,不过只要CD足够,影响也不算大,高分段我建议CD绿眼战士打法。或者夜幕一刀流。但是90秒CJ的改动,使得策略非常需求召唤师技能减CD,尤其对于整体策略的改变是质的变化,如果减速也算控制,那么这个天赋对就非常的变态了。
固定护甲穿透重命名为新关键词Lethality(致命性),现在基于对手的等级提供护甲穿透效果。护甲穿透效果计算公式为0.4X + ((0.6X * Y)/18),X为致命性数值,Y为目标英雄等级削弱了前期的穿透能力,尤其穿透符文和雷霆前期都被削弱了,刺客打法前期会更弱,后期小加强,聊胜于无。兔子点评夜幕增强,幽梦削弱,如果你出夜幕,20破甲,打一个10级的,穿透就是
0.4*20+(0.6*20*10)/18=11.7,基本上对夜幕没有影响,对幽梦有很大影响。
德拉克萨的暮刃总价格:3250g合成路线:锯齿短匕+暴风大剑+850g+65攻击力唯一被动:+20 致命性唯一被动:+20 脱离战斗后的移动速度唯一被动-夜行者:在进入未被发现状态的1秒后,你的下次普通攻击造成50 + (200% 致命性) 真实伤害,触发普攻特效。唯一被动-熄灯:当被敌方侦查守卫发现后获得真实视野,持续8秒(冷却时间90秒)。幽梦之灵唯一被动:+20 致命性唯一被动:+20 脱离战斗后的移动速度唯一主动:提升20%移动速度,持续6秒(45秒冷却时间)夜之刃 (新)总价格:3100g合成路线:十字镐 875g+锯齿短匕 1100g+ 450g+合成费用 675g+60 攻击力+35 魔法抗性唯一被动:+20 致命性唯一被动:+20 脱离战斗后的移动速度唯一主动-夜之纱: 施放1.5秒后,产生一个可以抵挡敌人一次技能的魔法护盾,最多持续10秒(冷却时间30秒,施法时可以移动)玛莫提乌斯之噬总价格:3250g合成路线:+考尔菲德的战锤+850 G+50攻击力+45魔法抗性+10%冷却缩减唯一被动-救主灵刃:如果你的生命值即将在承受魔法伤害后低于30%,那么此物品会在此之前为你制造一个吸收300(+1×魔法抗性)魔法伤害的护盾,持续5秒(冷却时间90s)。破釜沉舟:当救主灵刃触发时,+10%法术吸血,+10%生命偷取,持续到脱离战斗为止。偷猎者的短匕(新)总价格:750金合成路线:短剑+400金+15攻击力唯一被动:+20 脱离战斗后的移动速度唯一被动:从敌方野区偷窃3个大型野怪后后升级为锯齿短匕(冷却时间60秒)兔子点评夜幕增强,幽梦削弱,但是夜幕现在更适合螳螂了,移速唯一被动什么鬼,典型的3选1啊,我选夜幕和大饮魔刀,CD正好更合适。而且夜幕便宜了啊,750偷猎3个换1100啊,这个简直不要太简单,就这样赚一个人头的钱实在太轻松。
“健康随e保”可保障儿童41种重大疾病。150元起/年,给孩子45万高额保障。
果然拳头只关注美服,加强的不就是粉胖和shacolone么
晚上一下课就看到兔子又完善攻略了,赶紧过来看看
话说我也感冒3天了
是时候练练绿刀CD流了
上单ap丑咋样?
致命性是什么东西能解释一下吗
有一个很关键的点
前面粉胖测试了一下
现在盒子不能重叠摆放
会像蘑菇那样被弹开 这个会不会影响到前期打野盒子的摆放
而且两个盒子不再打断突进
我就觉得那个大招和qw不现形真的强
看的我都想回来玩恶魔小丑了,你说会不会有哪一天恶魔小丑又要开始被BAN了
咋说呢,不觉得有太大削弱,淘汰一部分手残罢了
幕刃一刀流现在怎么出装
兔子兴奋了
感觉前期废了啊…
等下,,e技能是自己已损失血血才有加成,就是自己血越少,e的伤害越高!!!自己满血就没加成
有个问题,就是移动扫描。?我没全看,上述也没说扫描的事,有没人说下
煞笔管理员,大清早就踢我,这种管理员真的可以撤了
感觉溶渣,小九头,目刀,cd鞋,,,,,就这都尾声了。。。还怎么出三相功速?,没功速呀。。。目刀换成三相?或无尽?哪个更好?或
小九头,溶渣,目刀,cd 鞋,大九头,再功速???s7感觉功速符文性价比会很低
兔子那改了以后是不是可以尝试主q副e天赋风骑的打法了
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴S7最强打野小丑
S7小丑天赋符文出装详解
英雄联盟(news)新闻导语
S7除了刺客大改野区大改还有野区大改之外,对于玩法体验影响最大的应该就是隐身机制的改革,我们将很清晰的将隐身分为隐身和伪装,在真眼被移除之后具备隐身技能的英雄将不会那么容易被侦察到,而萨科作为隐身刺客也有不小的改动,让我们一起来看看吧。
S7最强打野小丑, S7恶魔小丑萨科符文天赋出装详解。英雄联盟S7赛季小丑使用技巧,使用方法。17173英雄联盟为你提供最新最全的英雄攻略。
英雄改动浅析
旧版:萨科从背后发动攻击造成额外20%伤害。
新版:萨科从目标背后攻击时,会暴击目标。萨科短时间内无法再对同一目标背刺,每个目标的冷却时间为3秒(会受到装备冷却时间减免影响)。背刺的暴击伤害为120~145%(1~18级)。背刺对野怪的暴击伤害为200%
改动分析:之前小丑的被动收益十分明显,适用于所有伤害类型,当然在前期小丑攻击力低时这个收益也不那么明显,改版之后通过普攻触发被动暴击那就让大部分小丑都走AD路线,前期打野效率会有提升,AP小丑在被动上的收益太小。而且3S触发一次,那么如果出暴击流的装备很有可能在很短的时间内多次输出成吨伤害
Q 欺诈魔术
旧版:立即进入隐形状态持续3.5s,并且朝目标方向传送一段距离,6s内的普攻必定暴击。
新版:法力值消耗从90/80/70/60/50降低到60
冷却时间从14秒降低到11秒
施法时间从0.05~0.3秒调整到0.125秒
潜行时间从3.5秒调整到1.5/2.25/3/3.75/4.5秒
移除萨科下次普攻会暴击的效果
现在萨科下次普攻会造成20/35/50/65/80(+0.5AP)额外物理伤害,此伤害可以暴击
如果使用此技能对目标造成伤害,会降低Q技能冷却时间2.5秒
现在萨科在潜行时也可以使用W技能。放置魔盒时会短暂暴露萨科的位置,但是依然无法选定他
改动分析:小丑在Q技能上可以说削弱了前中期的能力,当然在伤害计算上比较复杂,但是Q基本是百分百触发背刺的,前中期的小丑可能不如以往那么随心所欲利用Q技能卡视野Gank以及戏耍敌人,也让小丑对CD装的需求更加提升了。
W 惊吓魔盒
旧版:放置一个盒子,2s后进入隐身状态,在敌方目标经过时出现攻击它们并且造成恐惧效果,持续5s.
新版:惊吓魔盒的血量现在会随着萨科的等级提升0~400点(1~18级)生命值
惊吓魔盒进入潜行状态的时间从随机的2.1~2.3秒降低到2秒
惊吓魔盒受到防御塔的攻击会立即死亡,受到敌方英雄每下普攻则会消耗1/3血量
对防御塔的伤害从100%降低到50%
改动分析:小丑的W技能可以说是加强了的,隐身持续时间以及生命值都有提升,但是萨科的盒子会被新的视野侦查道具克制,所以在有些情况下需要细心一些了,比较重要的另外一点就是萨科在Q技能隐身状态下放置盒子只会短暂现身,有点类似于阿卡丽处于W范围里扔Q一样的感觉,但是会暴露自己的方位,好好利用这点在逃离追击的时候会有很大帮助。
E 双面毒刃
旧版:被动效果施加一个普攻减速效果,主动效果就是丢小飞刀,造成伤害并且减速敌人。
新版:减速效果从10/15/20/25/30%增加到20/22.5/25/27.5/30%。
伤害从50/90/130/170/210(+1.0额外AD)(+1.0AP)调整到5/35/65/95/125(+0.85总AD)(+0.9AP)。
E技能现在会造成目标已损失生命值3~8%(等级1~11)的额外伤害。
现在此技能不会再降低野怪攻速
改动分析:旧版的E技能多是一个消耗以及偷人的技能,那么改版之后主动减速效果还是一样,被动的减速效果增加了,前期的伤害被砍了一些,但是更加适合后手终结,类似于一个斩杀效果,因为对残血的伤害会有比较大提升。
旧版:制造一个幻象,持续18s,拥有自身75%的攻击,承受50%额外伤害,并且死亡时爆炸对周围敌人造成伤害,可控制。
新版:无敌时间从随机的0.25~0.5秒增加到0.5秒
对防御塔的伤害从50%降低到35%
防御塔对萨科分身造成的伤害提升为两倍
萨科的分身现在可攻击侦查守卫
分身死亡后会出现一个惊吓魔盒礼包,内包含数个惊吓魔盒,这些惊吓魔盒会一起启动,也会一起承受伤害
惊吓魔盒持续时间为6秒。
惊吓魔盒造成的恐惧效果持续时间为0.75秒
惊吓魔盒每下攻击造成的伤害为25/50/75(+0.15AP)魔法伤害
分身死亡后出现的惊吓魔盒获得额外210~950(等级6~18)生命值
改动分析:在被动上小丑仍是处于一个大招加强的瞬间,因为毕竟在我们遇见的100个小丑里估计90个都是直白的使用大招,剩余10个只有2个能够巧妙的使用了吧,所以这一次对萨科的大招拳头给予了足够的关爱,反而是在人群中释放分身还能打出AOE的恐惧效果,加强了小丑大招在团战里的作用。
天赋符文&出装
改版后的小丑玩法并无太大改版,爆发仍是小丑所需,选择依旧雷霆领主 12-18-0
因为小丑的技能加成并没有属性转变,所以依旧是选择红色攻击力,蓝色固定法强,黄色固定护甲,精华1个攻击力和2个攻速。
因为被动的变化所以这里更加推荐这套暴击流的出装,把被动伤害最大化。配合Q技能触发背刺很有可能直接把C位打成残血,队友跟上伤害就可以轻松收割。
改版之后的小丑在玩法上是没有太大的改变,但是前期可能更加需要注意一些细节上的东西了,AD小丑仍是比较强势的,当然AP小丑在W伤害上的表现仍然也非常不错,暴击配合冷却可能是新版小丑的首选搭配出装了,在玩法上还是推荐打野为主,小丑也都是一直活跃在野区的英雄,下赛季说不定还能在野区碰见阿卡丽呢,毕竟隐身机制的改版收益的英雄并不少。那么整体玩法上前期更加注重打野的节奏以及Gank时机的把握,后期的小丑比旧版的要强不少,特别是大招能够在团战中给予帮助提升,让小丑捉弄对手的手段变多了。
小丑改版后是一名不错的打野英雄,可以多加观察用来上分哦。
S7最强打野小丑, S7恶魔小丑萨科符文天赋出装详解。英雄联盟S7赛季小丑使用技巧,使用方法。17173英雄联盟为你提供最新最全的英雄攻略。
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S5小丑全新套路心得 来次魔术戏法怎么样?
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自从接触到萨科后我爱上了这个角色,有着霸气的故事,帅气的技能,并且符合我这种不喜欢跟风的人,一玩就玩了三百多场,对这个角色也玩出了一些心得,而他也成为我的MAIN角了。
这个英雄很多人想练,但因为操作上有些难度,常常被打退堂鼓,毕竟这只英雄要玩得好真的不容易,但只要有心有爱就可以持续下去。
本文是经过美服第一小丑Shaclone一些技巧套路加笔者自己的心得,让更多想练却练不起来或不知道从哪里开始的玩家可以对这只英雄有一定的了解。
一.S5刚开始,大家最疑惑的便是四把打野刀的抉择,而我用萨科试了这四把。
以下是我的分析
这把我叫他反野刀。
顾名思义就是拿来反野的,刚出时很多人都觉得这把应该很适合小丑盲僧。
因为惩戒后可以增加跑速。
但这把我觉得这个效果很低。
首先你出这把等于宣告全世界你准备要反野,就好像在全频说:我要反野~
让对面把眼位做更齐。
而这把刀的惩戒效果真的也很鸡肋,吃完野能加跑速?
我直接翻墙走了,有缺这跑速?目前我觉得只有努努能出这把= =
这把我叫他刷野刀。
他给的效益是让你能够有一个范围伤害能给予士兵及野怪。
并且能有比较快得惩戒。
这把比较适合乌龟或是阿木木等坦型打野,本身就有很强大的控制技能。
但是清野速度比较差强人意的角色。
同样小丑这把也是可以出,当无法进行Gank时,小丑刷野会比较好。
这把我叫他单挑刀。
也就是这把刀让现在狼人这么的无解。
刀如其名,就是给你拿来单挑的,但是比较适用的角色是有着黏着敌人打的普攻型打野。
通常这种打野前期比较弱,因此被反野还有机会靠着惩戒增加自己的单挑能力,像是剑圣或狼人。
但小丑前期是要用盒子输出,后期直接秒人,你说有缺这一点真实伤害吗?
自己用了感觉没很好。
这把我叫他Gank刀。
惩戒敌人会造成缓速的效果,这东西真的超缓。
适合那种可以快速接触敌人身边,却没有明显的CC技能,EVE或小丑等等。
基本上这把我最常出,很多时候飞刀惩戒下去,对面就直接闪现了。
目前小丑出这把效益最高无误,后期能拿来保后排或黏人打。
目前这东西比较适合附的是战神或是噬魂这两个。
前者可以有-CD的效果,后者可以让你后期更加的强大。
两者我都试过,如果你喜欢刷野就出后者,如果顺风就出前者。
另外分身可以触发魔嗜这把的魔法效果,我个人是觉得不错。
打野刀讲完了就来分析萨科的基本装备吧。
起手:+ 两水
核心装:(就是一定要出的意思 最好还可以直上)
可以考虑的攻击装:
可以考虑的防御装:
推荐鞋子:
(我有说过萨科怕的是控制,所以场控多出水银,而忍者足具提供的减伤我也觉得很有用)
已出到:3攻击装(包含打野装)+3防御装(包含鞋子)为目标,出装顺序可以战况做选择,小丑出全输出会酱油,请把它当成偏刺客斗士来看。
(而队伍里输出已经很足够时就可以少出一件攻击多出一件坦,反之亦然)
第一次回补:1。有875块时可以先不用往上合,先把做出来,让你前期更有影响力。
2。 当只有一点钱时,先把做出来,然后看情况选择或
第二次回补:慢慢的将组出来,一旦组出来你将会发现你的攻击力有大幅的成长,因为主动效果可以重制普攻,让你在短时间内攻击比较多次,吃野也比较轻松。
当++都做出来时 你已经有基本的功能性了,可以开始考虑之后的出装。
基本上如果打野刀要出噬魂付魔就要先出,如果要出战神的话可以最后再出。
如果小逆风可以先把防装弄出来,物攻强先出
魔攻强先出
而且这件我真的很喜欢,增加吸血效果,-cd,等等属性都还满适合小丑的。
控制多先出
顺风平风择可以出攻击装,对面坦多可以出提供足够的AD系数及物理穿透。
当对面AP过多的情况下选择可以先用这把垫着,但是别太过快速的升级。
基本上饮魔剑算是一个前期的道具,只要中路偏肥都可以出,但是升级上去性价比太低,因此不太考虑,而这把后期也可以卖掉,不占格数。
如果在大顺风的前提下可以出或这两把
1。有-cd和暴击。
2。主动更可以加速和加攻速,让你可以更轻松的穿梭战场,而拆塔也可以开。
3。前期的物理穿透更是很多人都吃不消的。
1。三项的系数小丑的飞刀全吃。
2。小木槌的效果,可以让你更轻松的黏着人打。
3。黄双的效果可以增加攻速及跑速和一点点的暴击。
4。耀光的附加效果魔法弯刀,更可以让你q出去的第一次暴击超痛。
在经济许可的情况下这把将会是最强的雪球装
目前我自己测试最稳则是这把
搭配上九头蛇的吸血真的可以让你在团战时生存很久
1。有良好的as加成,有利于带兵线,拆塔。
2。双吸血在手的小丑,可以增加续航力,只要有魔,去野区晃一晃又满血回来。
(配合振奋甲真的会有让人意想不到的吸血)
3。主动效果换速打% 这点可以让小丑在追击脆皮时更不容易被风筝。
4。被动打的是趴伤,切坦刺杀两相宜。
5。配合++++恭喜你成功的得到四缓速的效果。,再也没有脆皮能够风筝你了。
6。(Shaclone第二件攻击装也是出这把 老实说我是跟风买这把的威能)
比较特殊的防装介绍
这三件能出的情况比较少,但是还是有机会出到。
出装情况:假设对面是特化物攻的队伍 中路胨 上路费欧拉 下路 打野蛮王等等的组合
当出完后,第二件防装就可以出了,因为她也算是另类的输出装(不过不要问我,为什么不玩乌龟,只能说他现在吃野太慢了)
这件有利于推兵线及刷野,搭配上蟾蜍的BUFF,可以让反弹伤害提升。
这件也是有看过高端小丑出过。
出装情况:主要的目的是频繁的推线刷野。
不过个人是比较不推荐,因为他提供的血量和防御太低。
推线刷野方面有了九头蛇就够快了。
而且小丑是很怕拖装的角色,所以这把基本上不会出。
这件装备他目前是比较尴尬的,算是功能性出装。
主要塬因是因为他比较容易卡装,提供的能力也比较少。
但还是很适合小丑 因为一复活提供的魔力就够小丑Q走了,很多角色都是爬起来在死一次。
出装情况:到了大后期,只要团战一输就会直接输的情况下,这件就还满适合出的。
由于你有出一点坦的情况下 看到复活甲对面会直接考虑抓掉AD或AP而不是你,让你有比较好的输出空间。
小丑出装的走向:
主要是朝-CD吸血和物理系数的方向在走,请不要盲目的堆加暴击率攻速的属性。
你不是亚索,光堆暴击就很痛,因此请安分的把物理系数叠高就好了,叠高就会很痛。
二.S5开局方式和Gank路线
到了S5开局有一些小小的变动,原本是放四个盒子就可以把红蓝打到死。
现在有队友帮忙会比较好。
0:40秒时请在河道中间的小草丛或是红BUFF入口处的草丛放置一个盒子确保视野。
请队友帮打双胖,并优先放置两个盒子在双胖那边,至于一胖一盒,大胖两盒都可以。
之后走到上面把两个盒子放置完毕后。
时间也差不多来到出怪了,惩戒请放在双胖上。
打玩双胖后W的CD又转好,因此打红会有三个盒子。
也是在河道入口的小草丛放置一个盒子。
并在蟾蜍那边放两个盒子请对友帮打。
两个盒子在蓝那边,请别放的太近,以免触发。
Gank路线图:
小丑这只英雄的优势就在于可以避眼位。
基本上对面只要没有真眼,小丑一定能够接进对方。
红线的通常是要穿墙,而黄色的部分请取好对方小兵能看到的范围。
在死角的部分直接Q出去,这招通常要稍微练一练。
对面压线时Gank成功率很高!!
这部分就要靠经验的累积了。
三.天赋符文介绍
符文的部分我是选择一个红色全物攻,黄色全固定物防,蓝色三个冷却加六个磨抗,大精华两个高级攻击力,一个移速精华。
因为在S5野怪的攻击力大大的提升。
所以小丑第一轮也无法像以前一样能无损吃野,在这种情况吃完第一轮上三的血量就大大的决定你能否进行Gank或是反野的动作。
因此选择固定物防在前期会比较好过一点。
至于两个高级攻击精华跟红色物攻,可以让你在前期影响力比较大,野区碰撞也比较好应对。
有人是选择物穿,但那个东西我觉得要等你基本AD系数有了会比较好,因此我黄色及红色部分是是选一个偏前期的打法。
减冷却我觉得对小丑来说是非常重要的属性,往往在紧急时刻你的技能就是差那几秒可以用飞刀杀一个人或帮助你逃脱。
而你在团战的效益也是取决于你的CD时间。
让你能够神出鬼没, 大大的增加生存的能力。
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