gta5优化真的会对超线程优化吗

[技术交流] 关于超线程对游戏到底有没有用的一些讨论
前情提要,主要是看来这个帖子有感而发[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=[/url]那么到底超线程对游戏有没有帮助,或者说超线程对游戏而言是不是负优化,我去youtube上稍微搜索了一下,找到了如下这个视频附上链接,观看可能需要科学上网,[url]/watch?v=X1Hf88mThhc&feature=youtu.be[/url]简单跟大家讲一下视频内容个结论。作者用的是一颗intel i7 5930K ,禁用了其中两个核心来模拟intel i7 4790K ,同频率下打开和关闭超线程运行了多个游戏的benchmark结果如下:[table][tr]& [td] [/td]& [td][color=red]关闭[/color]超线程[/td]& [td][color=limegreen]打开[/color]超线程[/td][/tr][tr]& [td]GTA5[/td]& [td]平均帧77.25 最低帧63[/td]& [td]平均帧73.21 最低帧58[/td][/tr][tr]& [td]Project Cars [/td]& [td]平均帧109.78 最低帧88[/td]& [td]平均帧96.36 最低帧73[/td][/tr][tr]& [td]CS :GO [/td]& [td]平均帧291.78 最低帧256[/td]& [td]平均帧279.05 最低帧225[/td][/tr][tr]& [td]生化奇兵无限[/td]& [td]平均帧163.55 最低帧57[/td]& [td]平均帧137.13 最低帧51[/td][/tr][/table]那么,由上是不是能大概得到两个结论:1.
如果单纯为了打游戏,超线程确实是负优化,i7用户可以考虑在主板上头把超线程给关了。2.
对于最近需要装机,且主要目的是打游戏的用户,选用i5 6600k超频到4.5 确实在性价比上相比于直接购买i7 6700k更好。仅供大家参考。希望大家一起来分享一下见解。顺便[@MikeMK2],感谢菊苣如此耐心地和我们普及知识解答问题。PS:贴一下作者的测试平台Intel i7 5930K overclocked to 4.5GhzMSI Gaming 7 X99A Nvidia GTX 980Ti Inno 3D ReferenceNvidia GTX 980Ti Zotac Referecne Drivers 361.4332GB of Corsair Vengeance 2666Mhz DDR4OCZ Agility 3 120GB SSD + 2TB Seagate Barracuda StorageCorsair Graphite 780T BlackCorsair HX 1000i PSUCorsair H110i GT coolerSamsung 850 EVO 500GB Samsung SM951 M.2 128GB PCIe 3.0 SSDOCZ Agility 128GB SSDToshiba 3TB HDD
双核超线程非常有用,帧数估计能提升20%,有些游戏在2C2T情况下根本没法运行。四核超线程在少量游戏如天涯明月刀OL和孤岛危机3上有用,有人测试过,不过帖子被删了。至于有些游戏负优化,那就不清楚了。
测试一下d12的游戏比较有说服力,毕竟从今年开始,都是d12了。
天涯明月刀的CPU测试原帖被删了,只有快照。反正超线程在部分情况下,帧数是有提高的。[url]/c?m=9f65cb4a8c8507ed4fece34e061e5a24feba2c26c04bb0c01aaac0eadffe49caca943f2ef405a51fb8baaeeb869e3adf142cef0c5d3aeb97f1fb4d41e2b1e839&p=8d3fc64ad4934eac58ea9f&newp=8d6adc039e904ead42bd9b7d0d1d51d6db01298ffe0cca3aecbfcd5feefbf1f689df08d2ecce7e35&user=baidu&fm=sc&query=%CC%EC%D1%C4%C3%F7%D4%C2%B5%B6OL+%B3%AC%CF%DF%B3%CC&qid=bbeb6&p1=3[/url]
我记得双核的话超线程还是有用的,四核以上貌似没啥用。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1867895]SHIKI68[/uid] ( 10:39):[/b]双核超线程非常有用,帧数估计能提升20%,有些游戏在2C2T情况下根本没法运行。四核超线程在少量游戏如天涯明月刀OL和孤岛危机3上有用,有人测试过,不过帖子被删了。至于有些游戏负优化,那就不清楚了。[/quote]对于开着为了联盟的游戏。开着20几个页面,开着下载,开着yy来说,g的内存还是比较合适的,超线程
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]smootr2016[/uid] ( 10:59)[/b]好像不是,多后台压力大的是内存而不是cpu。如果6600k超频后在主频上相比于8线程的1231有明显的优势话,帧数也一样会比1231更有优势。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]DrNefario[/uid] ( 11:04)[/b]帧数我可以开到100,又不是测试,还是多线程的好些,我又不要玩单机游戏
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]smootr2016[/uid] ( 10:59):[/b]对于开着为了联盟的游戏。开着20几个页面,开着下载,开着yy来说,g的内存还是比较合适的,超线程[/quote]你说的那些应用都用不上超线程啊,超线程是实际4核假装有8核,用不上超线程的应用开再多cpu使用率也超过不了50%。windows在调用的时候也会默认调用物理核心中的某一个线程,压力过大需要调用超线程的时候说明你CPU已经满载了,需要时间分片处理了很多超线程党都是以CPU使用率低来感觉自己的CPU性能强的,其实这一点对于超线程的CPU来说,使用率要乘以2才是真实的当然以上是常规应用,如果应用有单独针对超线程进行底层优化,是可以提高效率的,只是除了压视频或者跑分这种纯线性的应用会这样做,普通应用压根不会考虑超线程的优化的
“2. 对于最近需要装机,且主要目的是打游戏的用户,选用i5 6600k超频到4.5 确实在性价比上相比于直接购买i7 6700k更好。”这里后半句也一直是我的观点,不过我仅仅是觉得HT无用、6600K性价比高以及容易超频,倒是不知道原来打开HT会导致帧数下降。
坐等结论啊
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1068624]不锈钢老鼠[/uid] ( 11:15):[/b]你说的那些应用都用不上超线程啊,超线程是实际4核假装有8核,用不上超线程的应用开再多cpu使用率也超过不了50%。windows在调用的时候也会默认调用物理核心中的某一个线程,压力过大需要调用超线程的时候说明你CPU已经满载了,需要时间分片处理了很多超线程党都是以CPU使用率低来感觉自己的CPU性能强的,其实这一点对于超线程的CPU来说,使用率要乘以2才是真实的当然以上是常规应用,如果应用有单独针对超线程进行底层优化,是可以提高效率的,只是除了压视频或者跑分这种纯线性的应用会这样做,普通应用压根不会考虑超线程的优化的[/quote]难道1231是假的8线程,不过大部分程序没有优化过8线程倒是,但是多任务多线程还是有优势的
借楼问一下,如果8核的6900k关掉了超线程,就是8c8t,和4c8t的6700k比,哪个会更强?此时的6900k超频性能又会如何?
超线程在GTA5上的表现没人提啊
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]月桂木匣子[/uid] ( 12:27):[/b]借楼问一下,如果8核的6900k关掉了超线程,就是8c8t,和4c8t的6700k比,哪个会更强?此时的6900k超频性能又会如何?[/quote]当然是吊打6700k了……8核打4核都是DDR4你还要怎么比,牙膏厂一代又不能拉出20%的同频差距来HT不提高性能,这个玩意是给特殊类型的软件降低优化开销的,可以这么说,专门给HT优化是不可能的,因为HT的目标就是减少程序员优化的开销。日常使用一般用户开关HT应该看不出什么差别,只有量变。另外我看了一下那个视频,我高度怀疑这个人用的系统是Windows
7,因为从Windows 8开始系统对HT已经很照顾了,默认就不会分配进程到同一个CPU上,也就是系统相当于是在动态控制开关这个功能来保持性能,开HT的性能损失应该不会这么明显才对。
试试双核然后再试试dota2我不知道结论,只求测试gta5 超线程会拖后腿吗_单机游戏吧_百度贴吧
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gta5 超线程会拖后腿吗
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下面小编为大家带来GTA5画面优化心得,让玩家知道画面怎么优化才好,希望此篇文章能帮到大家! GTA5画面优化心得分享 进入游戏把纹理开到非常高,然后进线下,如果不卡,再把游戏……
编辑:铅笔发布时间: 11:48
  下面小编为大家带来GTA5画面优化心得,让玩家知道画面怎么优化才好,希望此篇文章能帮到大家!
  GTA5画面优化心得分享
  进入游戏把纹理开到非常高,然后进线下,如果不卡,再把游戏设置默认,人口密度调低,多样化调低,视野略微调低,动态模糊关,其他不动。然后再进游戏,妥妥的。(仅限达到官方配置的)
  还可以有效的治理看远处汽车房子边框的锯齿感。
  GTA5运行卡顿怎么办
  GTA5PC版包括大量的可调节画面选项,还非常人性化地将消耗的显存容量标注出来。需要注意的是,游戏中对显存的限制是以60帧流畅运行为前提条件的。忽略限制强行在显存超出的状态下运行游戏就有可能影响稳定性。当然如果只是超出一点点显存,帧数下降的也不会非常严重,玩家还是按自身实际情况进行微调为好。
  先来看看抗锯齿。GTA5准备了FXAA、MSAA、TXAA三种主流又实用的抗锯齿,默认状态下是开启了FXAA,这也是最普通、硬件消耗最低的抗锯齿。多重采样抗锯齿(MSAA)对显存要求最大,尤其是最高的8X是绝对意义上的硬件杀手,没有高端显卡的玩家勿要轻易尝试。综合抗锯齿效果和游戏流畅度两项因素,TXAA应当是最好的选择(先将MSAA开启2X或者4X,再将TXAA开启即可)。纹理品质:
  纹理质量对任何一款游戏都非常重要,不过对于《GTA5》来说,三档纹理普通和高两档实质差距不算大,且只有在第一人称情况下比较容易看出,区别主要体现在地面,墙面之类的凹凸,其他方面比如人物,动物或植物、汽车等没有受到太大影响。而随着纹理质量每提升一档,需要的显存几乎是翻倍的,所以低配玩家可以优先降低纹理质量换取更好的性能,画面上的损失并无大碍。着色器品质:
  着色器品质一般会影响游戏灯光的色彩或者照明的逼真度,但是在《GTA5》中我们还发现了不太一样的用途。在对比图中高和非常高两档区别不大,但在普通级别下,包括地面、墙面、树木枝叶、光影色调和细节都有较为明显的降质,严重影响了画面的保真度。综合考虑还是推荐开启高或非常高。阴影品质:
  GTA5中和阴影效果相关联的画质选项一共有三种,其中阴影品质决定了根本上的阴影精度,对性能占用也是最高的。从普通到高再到非常高基本是成倍增加显存损耗。从对比图中也能非常清晰的看到,降低品质后阴影会变得模糊不堪,最低档甚至会直接省略一些阴影细节。柔和阴影:
  柔和阴影的目的是为了让阴影边缘软化以更接近于真实阴影的效果,原则上不是必须的。《GTA5》提供了5种柔和方案供玩家选择(除了锐利),综合起来看还是NV的PCSS效果最接近真实,玩家也可以根据自己的审美来选择。高分辨率阴影:
  顾名思义,开启之后会提高阴影分辨率,不过这一项的价值远不如前面的两项,而且只有在阴影品质开到非常高时才能起到作用。在阴影较复杂的地理环境下,比如森林草地中,开启高分辨率阴影还会降低帧数。所以不追求极致画面的玩家关闭也未尝不可。反射品质:
  反射品质直接影响到车辆,玻璃窗,水面,等一切表面反射影像的清晰度。对比图中可以清楚看出,在普通一档下,反光几乎失去了所有细节,在汽车上只留下白色的一大片。所以毋庸置疑,普通档会给游戏画面带来灾难性的打击,其它档次依照自己的电脑配置酌情考虑即可。反射MSAA:
  反射多重采样抗锯齿,在静态画面中很难看出效果,不过就算是开启8X也不会对帧数有什么大影响,姑且开着吧。水波纹品质:
  对比图中很明显,高和非常高两档基本没什么直观差异,普通一档下水面就缺失了大量波纹,反射效果的极为贫弱,透明感也有所降低。至于对性能影响也都不算大,至少开到高档即可。草地品质:
  GTA5中有相当广阔的自然环境,森林草原都是重要的组成部分。草地品质对这些地理环境的效果起到了决定性的作用。同时植被覆盖率较高的野外山区相较于植被较少的城市,高档的草地品质会消费更多的硬件性能。实际上草地品质是整个游戏中对帧数影响最大的画面选项。在极致一档下植被覆盖面积最高,植物的贴图品质也最为清晰,层次感最分明。随着品级降低,先是阴影会被逐渐减弱或者隐藏,最后大片草地会直接从画面中去除。对有高端配置的玩家&极致&绝对是一项优势,其余玩家也应当尽量选取非常高或高,如果无奈只能选择普通,那就意味着会损失大量的植被内容。
  游戏景深效果:
  景深效果和动态模糊的作用类似,属于按个人喜好设定的项目。开启之后画面近实远虚的层次感会更加鲜明。一般在枪械机瞄视角、和第三人称视角下效果比较明显。过场动画中也会起到一定作用。不过偶尔也会错误地把整个画面变模糊。至于性能上的消耗基本可以无视。环境光遮蔽:
  本次测试中GTA5的环境光遮蔽效果似乎存在BUG,一般意义上AO会加强光影的深浅对比,但下图我们可以看到开启AO反而使部分花丛内的阴影消失了。(截止到发稿日,《GTA5》已经提供了多次更新,但此BUG依然未完整修复。)
  曲面细分:
  曲面细分会增加物体的模型细节,提升凹凸质感。在《GTA5》中体现的也不是很明确,经过测试我们在部分树木的表面看出了效果。这项对性能消耗不算大,还是尽量开启吧。
游戏攻略 游戏特色 MOD专题 版本资料片专题&>&&>&&>&正文
GTA5 PC版低配优化方法 中低配设置建议
15:13:57 来源:3DM论坛 作者:asdfn139/ 编辑:Agent 
二、进阶篇
  右击我的电脑,管理。找服务选项。
  找到这两个服务,都是可能会耗资源的。
  下载如图显卡超频软件,自己搜索自己型号的显卡,可以接受的最大范围。如果找不到,可以点击Find Max自行测试,一般超过半个小时不出错,就没问题。调好后记得点Apply
  如图,超频前。
  如图,超频后。
  显卡超频为可选项,因为有一定风险,请各位自行斟酌。
  看路径修改ScreenWidth value,ScreenHeight value选项,如果可以接受,可以改成800,600甚至更低。其他graphics选项网上说除了&Reflection_MipBlur value="true" /&不能动,其他能改成0的改成0,能改成false的改成false。注意,我说的是graphics选项。
  如图路径,文件名,哪多了自己添上吧。
  这个是为了优先使用物理内存。因为虚拟内存读硬盘很卡,如果你的是固态估计就没必要了。不过玩得起固态安装GTA5就不用看帖子优化了。
  大概就这些,大部分都是搜出来的,如果还有什么我会再发。祝各位游戏愉快~
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第3页:低配优化设置-进阶篇
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游戏制作:Rockstar Games
游戏发行:Rockstar Games
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《GTA5》有一个“相当复杂的”物理引擎,“复杂”到什么程度呢?那让我们做个实验看看吧。
如果VR技术能够真正带你走逼真的虚拟世界,还是《GTA5》的游戏世界,那将是怎样的一种体验。
近日三星Note 7的爆炸门可谓是闹得人心惶惶,而在游戏世界里,玩家也对这款质量堪忧的手机进行了不留余地的嘲讽。
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《GTA5》早些时候曾推出过一款泰坦尼克的MOD,在游戏中再现了这艘传奇邮轮,YouTube上的GTA5Videos频道就在游戏中重现了这部经典电影的预告片。
近日,《GTA5》的Mod制作者“MiGGousT”正在制作一款名为“Euphoria Ragdoll Overhaul”的MOD,这款MOD旨在加强游戏的物理效果,令《GTA5》也能够达到《GTA4》的水平。
近日,国外网友利用Mod制作了一则《GTA5》的视频,视频中仿佛为富兰克林打开了新世界的大门。
这次GTA5Videos带来的是《极品飞车14》的重制版预告,所有镜头去取自《GTA5》。
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