3dmax怎么3dmax导出fbx没有贴图格式并带贴图动画

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3dMAX导出FBX格式 导入U3D后材质显示不出来
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我把文件夹
----文件名.max
----文件名.fbx
----材质贴图
都放在一起了,然后才导入到U3D里面,可是拖出来的时候贴图的效果还是丢失了,请问大神们这个问题要怎么解决?
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你在u3d里新建一个材质球&&把贴图再贴给模型不就行了
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看到晚了这个问题,这个问题关键应该在于3DMAX吧,这边导出时,要确定模型上有材质,导出成FBX时,默认是勾选材质的,贴图和路径最好不要有中文的名,模型也不要起中文名,然后导出,导出后把贴图和FBX放一起,然后拉到MAX里,看看MAX有没有,如果MAX看有,U3D应该也会有的
这位大神3dmax导出的材质是不是在materiallibraries文件夹下,我到模型的时候也是没有导出材质,不太懂Max,我是把材质另存到材质库中,又从材质库中拖到u3d中,可是unity无法识别,不知道怎么回事&
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自己顶一下,有没有人帮我回答一下
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哈哈,我也有同样的问题,受教了
本楼回复(<span id="dp_count_)
如何勾引别人关注你?
看到晚了这个问题,这个问题关键应该在于3DMAX吧,这边导出时,要确定模型上有材质,导出成FBX时,默认是勾 ...
这位大神3dmax导出的材质是不是在materiallibraries文件夹下,我到模型的时候也是没有导出材质,不太懂Max,我是把材质另存到材质库中,又从材质库中拖到u3d中,可是unity无法识别,不知道怎么回事
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之前我们导过,但是一些反射之类的导不进去,大神们有办法么
本楼回复(<span id="dp_count_)
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导出成FBX格式,再导入unity 3D怎样能不丢失贴图?
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在assets下键个目录,然后将fbx输出到这个目录试试
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历史上的今天
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blogTitle:'3dmax导出动画模型.x文件',
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