哪里有提供白鹭h5大会手游平台源码

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游戏创客营联手白鹭时代 H5游戏或成移动创业新风口
&&&& &&近日,移动互联网创新团队孵化平台——游戏创客营正式宣布,将携手国内顶级H5游戏技术服务平台公司白鹭时代,为有志于在H5游戏领域做出一番成绩的创客提供尖端的全方位技术支持。& & &&&靠作品说话的H5手游技术平台服务商& & &&&作为一家专研H5技术的公司,白鹭时代在公众面前始终保持低调。其实,一度爆红网络的《围住神经猫》和《愚公移山》均是基于白鹭引擎完成开发的。据了解,白鹭已自主研发了完整的游戏开发工作流,包括Egret Engine、Egret Runtime、Egret Wing、Dragonbones、Egret Conversion等共计14款产品。& & &&&据了解,《围住神经猫》研发团队仅有两人,研发周期不到一个下午,但与极低的投入所不相符的是,该游戏上线三天PV量就突破了2亿。《愚公移山》则是由四人团队两周时间完成了研发,首创的道具付费模式是商业化落地的一次试水。目前用户已超千万,平均月流水也超过300万。如此低投入高回报,无疑吸引了一大批淘金者的关注,相关的研发团队也如雨后春笋般迅速成长了起来。& & &&&为创客们保驾护航的H5游戏创业平台& & &&&然而,H5手游的发展意义还远不止快速盈利这么简单。目前,手游至今还是以手机客户端游戏为主流,高质量的重度手机页游还是一片空白,但行业对此的探索却从没停止,而突破的关键则在相关H5游戏开发技术的成熟与普及。游戏创客营三大发起人和几大导师中有不少都是做页游起家,作为此中翘楚,他们也肯定不会放弃手机页游这块香馍馍,通过投资孵化相关潜力企业染指这一片庞大的市场,很有可能会成为游戏创客营今后的主要战略,和白鹭时代的合作也因运而生。& & &&&据内部人士透露,现阶段游戏创客营最主要的目标是找到具有创新想法的游戏开发团队,再通过发起人和导师所掌握的平台资源优势,为开发者提供最完善的技术和产业支持。如上文所述,未来移动游戏市场H5页游将有更大增长空间。对于许多中小开发团队来说,在原生APP手游竞争加剧的形势下,以H5游戏形式快速切入市场,将创新想法落实到具体游戏产品上,不断积累用户和丰富作品内容,也是一个不错的创业方向。& & &&&“数”说H5游戏,前景、钱景全都有& & &&&据第三方数据平台 DataEye显示,截止到2015年第一季度,H5游戏的用户为1.39亿,占整体移动游戏用户的12.4%。另外,在收入构成上,H5游戏依靠玩家充值占比达到39%,广告收入占22.6%。从玩家的付费意愿上看,H5游戏在商业化上具有不错的增长预计,有望成为移动创业的新风口。不过,数据报告也显示,目前已有5000余家个人或企业开发者投入H5游戏开发市场。在市场尚未成熟的前提下,竞争已经相当激烈。与传统手游一样,游戏创客营最看重开发团队的是创新游戏作品的想法,也只有在游戏玩法甚至是游戏类型上推陈出新,才能在千军万马过独木桥的H5游戏竞争中脱颖而出。& & &&&创业不论先后,创意不分大小,只要你有关于H5游戏的创新想法,并且有创业的计划,就赶快联系游戏创客营吧!游戏创客营已于7月6日正式启动为期一个月的创客招募,截止日期8月5日。H5游戏创业者可以去官网申请页面报名,如有任何疑问请发邮件至咨询。
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1.环境搭建
安装教程传送门:/cn/index.php?g=&m=article&a=index&id=207&terms1_id=20&terms2_id=22
安装包下载:/egretengine
一键安装完成。
打开cmd验证是否完成:输入命令:egret,如安装正确的则如下图所示。
如果显示未配置环境变量,找到修复安装。点击修复安装后Egret 会帮你修复被破坏的环境变量和命令行程序。
大体的流程与win下无大差别。
2.创建项目
WIN(Mac类似):
不懂得请戳:&/cn/index.php?g=&m=article&a=index&id=211&terms1_id=20&terms2_id=23
1.创建一个我们需要使用的项目的文件夹,比如我在F盘创建一个code文件夹。
2.使用cmd进入到code文件夹目录下,如图所示:
3.命令&egret create 项目名,创建项目。
在生成的项目文件夹中我们会看到四个子文件夹。
1.先跑起来。
1.开发工具:
2.编译运行:使用webstorm导入刚才创建的项目,点击左下角的Terminal,集成的cmd就可以再webstorm内使用了。
输入:egret build 项目名,就可以编译了。编译完成后,输入:egret startserver 项目名,运行项目。
如果您的目录处于当前项目目录下,可以直接使用egret
build命令进行编译,使用run来运行。
然后会自动弹出网页。默认的例子如图,成功运行。
2.项目开始之前的准备
1.打开Main.ts文件,将createGameScene中的内容全部删除,并将createGameScene方法后边的所有方法删除。
2.导入自己要使用的资源,放入resource\assets下,然后在resource.json下,参照之前的模式配置一下即可。
3.开始自己的项目开发
现在,我们来做一个超级玛丽撞金币的小游戏。例子传送门:/
1.加载图片到场景
官方自带的例子帮忙封装好了一个方法createBitmapByName(name:string)来创建bitmap对象,直接使用会方便省事。
参数是resource.json下配置好的图片名称,直接传入即可。
创建背景来作为例子:
var&bg: egret.Bitmap =this.createBitmapByName(&bgImage&);
this.addChild(sky);
然后我们可以设置他的宽度和高度以及x,y值来调整需要的效果:
this.stage.stageWidth 是屏幕可看见的宽度
var stageW: number = this.stage.stageW
var stageH: number = this.stage.stageH
sky.width = stageW;
sky.height = stageH;
sky.x = 0;
sky.y = 0;
然后把背景给弄起来,看图:
现在可以其他静态显示的图都创建出来,如图所示:
这样,我们的整个游戏界面就出来了。
2.开启主角mario的点击事件
设置对象可以点击:mario.touchEnabled=true;
注册点击事件:
mario.addEventListener( egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, this.startAnimation, this );
参数分别是:事件类型,回调函数,还有回调的对象。事件的类型如图所示:
然后我们要让主角跳跃起来,我这边做一个模拟跳跃的效果,设置y轴来让他跳跃起来。然后我们要用到一个叫做缓动动画的东西:
egret.Tween.removeTweens(this._mario);
var tw = egret.Tween.get(this._mario,{loop:false});
缓动的效果也很多:
var easeObj = egret.Ease.sineOut;
tw.to({x:stageW / 2 - 20,y:stageH / 2 - 90},20,easeObj).wait(20)
.to({x:stageW / 2 - 20,y:stageH / 2 - 70},20,easeObj).wait(20);
上面代码做的就是y轴上移然后再下移(这边的原点是在左上角的),跳跃的效果就出来了。
然后我们可以用类似的原理来处理撞击石头出金币的效果,加上一个石头移动的缓动动画,再加上一个金币出现的缓动动画。
金币移动到点之后触发回调函数,移除金币:tw2.call(this.complete, this,[coin]);
private complete(coin:egret.Bitmap)
this.removeChild(coin);
来个效果图:
3.计时和分数
开启一个定时器(单位毫秒):
var timer:egret.Timer = new egret.Timer(1000,10);
timer.addEventListener(egret.TimerEvent.TIMER,this.timerFunc,this);
timer.start();创建文本:var colorLabel: egret.TextField = new egret.TextField();
colorLabel.textColor = 0xffffff;
colorLabel.textAlign = &center&;
colorLabel.text = &0&;
colorLabel.size = 20;
this.addChild(colorLabel);然后统计10秒内,点击多少次。效果如图所示:
4.编译发布
编译:在Terminal里面先编译一次,egret build,修改改都需要编译一次,因为他需要把ts转换成js。
发布:命令egret publish,然后就会自动编译了,在对应文件夹就可以找到发布版,如图所示:
将launcher、resource、index.html拷贝到服务器上就OK了。
一个简单的小游戏就这么完成了。
关于屏幕适配,请参考我的另一个帖子:/forum.php?mod=viewthread&tid=10232&page=1#pid55606
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参考知识库
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(2)(2)(1)(1)CJ专访白鹭游戏康伯丞:H5游戏前景广阔_网络游戏-官方_新浪游戏_新浪网
不再自动弹出
CJ专访白鹭游戏康伯丞:H5游戏前景广阔
14:59:30& &来源:
  2016年中国国际数码互动娱乐展览会在上海举行,每年的ChinaJoy盛会都会吸引大批的游戏厂商和游戏爱好者前往。今年是HTML5游戏(简称H5游戏)发展迅速的一年,作为最资深的集H5游戏研运为一体的公司,小编有幸采访到白鹭时代游戏中心副总裁康伯丞。
白鹭时代游戏中心副总裁康伯丞
  Q:HTML5游戏从去年起开始被业内广泛关注,您认为目前这个领域处于怎样的发展趋势?
  康总:就目前表现来看,H5游戏行业的发展已经越来越明朗化和专业化。今年更多的CP大厂和大用户流量渠道都开始进入H5领域,这一举动将会加速整个行业的规范化和专业化。
  Q:与原生手游相比,HTML5游戏在付费、留存等数据方面有哪些特性,最大的优势体现在哪里?
  康总:根据这一年多以来的数据显示,H5游戏虽然在留存上平均低于原生4-5倍,但是在用户转化上高8-9倍,H5游戏的付费率随着高品质产品出现,和原生游戏的差距越来越少。总体而言,随着更多高品质H5游戏出现在游戏市场上,H5游戏的各项数据都将会获得提升。
  Q:今年ChinaJoy,白鹭游戏中心推出自研大作《莽荒纪H5》,这款产品目前的情况如何?
  康总:《莽荒纪H5》在7月下旬开放了首次测试,莽荒这次主要针对技术和核心玩法接受度这两方面进行了测试,目前得到的数据看来基本达成了测试效果。接下来我们还会对《莽荒纪》H5进行更多的调试,希望能带给广大玩家一个简单好玩、精彩有趣、原汁原味的莽荒世界。
  Q:听闻HTML5游戏在3D技术上取得新突破,这种新技术对于HTML5游戏生态将会带来哪些变化?
  康总:3D是未来的游戏方向,白鹭作为行业领先的H5技术提供方,已经有了很大的成果。3D产品因为门槛比较高,还不会对现在H5的生态产生特别重要的即时性影响,但是会增加开发者对H5表现力的信心。
  Q:您认为HTML5游戏未来的前景如何,H5还有多少市场空间?
  康总:H5游戏的市场空间和想像力还是很大,需要更多专业的CP和渠道参与,跨界,跨平台,强社交,是未来游戏的必然趋势,H5是最适合的形式。
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入口很多但好的H5游戏在哪?
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Html是构成网页文档的主要语言。Html文件是由Html命令组成的描述性文本,Html命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。总之一句话,就是网页。而Html5就是Html第五代语言。
随着移动游戏的发展,Html5游戏逐渐走进人们关注的视野。8月8日在北京举行的第四届Html5 iWeb峰会,更是吸引了无数人的眼球。
Html是构成网页文档的主要语言。Html文件是由Html命令组成的描述性文本,Html命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。总之一句话,就是网页。而Html5就是Html第五代语言。
所以简单地理解,“Html5游戏”其实就是移动端的页游:不需要去下载app,直接在网页中玩游戏。
2009年,《开心农场》作为一款轻量级网页游戏,借助开心网等各大社交网站,在中国迅速蹿红。随后,腾讯QQ空间也大肆发展类似的游戏,一时间在网民之间流行起一句“今天偷菜了吗?”但是在火热一段时间之后,《开心农场》迅速被人们淡忘。
而在H5领域,早在2010年,当时的苹果CEO史蒂夫·乔布斯就曾表示“没有人愿意使用Flash,全球已经开始步入H5时代”。
去年,《全民寻找房祖名》、《围住神经猫》、《看你有多色》等小游戏,曾一度刷爆各大移动社交软件。
以《围住神经猫》为例,该游戏的开发仅用了一天半,研发团队总共两人,一个美术,一个程序。游戏上线48小时以来,玩家数量迅速突破241万人。三天时间内游戏访问次数已经超过一亿次。
从数据中我们不难发现,研发周期短、短期内的流量大是其最大的特点,并且整个H5游戏市场在2015年迎来了迅猛的增长。
入口很多 巨头纷纷布局
H5和浏览器一直都是被捆绑的一组词,因为浏览器一直被认为是Html5应用的一大入口,因为移动浏览器不但可以通过首页及导航来影响各门户网站、搜索引擎的流量,还能集成各种应用。
但H5不等于传统浏览器,虽然编程语言还是Html、t、CSS,但发行方式绝不是传统网站那么简单。H5应用的入口,反而很少是启动浏览器输入URL,它可以是存在于手机桌面的图标、也可以来自App,比如如微信朋友圈等、以及搜索引擎、应用市场、广告联盟等等,到处都是它的入口。
它的入口,比原生App更多,各大互联网巨头也纷纷在此布局。
百度在很早之前就已经推出了“轻应用”这个概念,百度的这个轻应用本质就是H5,并向开发者和企业推出了各种技术开放接口。与此同时,百度通过百度浏览器、百度搜索等为这些企业和用户提供导流,促使让用户保持原有的搜索习惯,并推出了为企业服务的直达号。
UC浏览器同样也把H5的开放放在了重心。目前,UC网页应用中心的月活跃用户已经超过了6000万,收录了20大类超过数万款的轻应用,并且国内超过90%的应用开发者都会通过UC网页应用中心来推广他们的轻应用。
在腾讯总结的2015手游市场的五大变化中,H5排名第一。腾讯对H5频频示好,在QQ空间中,已经有游戏的入口玩吧。有数据透露,有H5游戏在QQ空间的流水已经过百万。而近日,随着手机QQ浏览器6.0版本的上线,Html5游戏的一级入口“热门页游”正式开通。首批登陆的共有《6号公路》、《猎刃2》等14款游戏。
与此同时,手机淘宝也全面引入H5游戏,手淘与H5游戏平台火舞游戏合作,以游戏开发大赛的形式,吸引游戏开发者参与,完成针对店铺的原创游戏研发。
除了互联网公司外,H5游戏也引起了资本方的关注。
H5游戏受到资本的青睐
在《围住神经猫》火遍朋友圈后,H5市场开始活跃,《愚公移山》创造了180万的月流水,让越来越多的资本开始关注H5游戏。
开源跨平台的手机游戏开发引擎Egret Engine白鹭引擎,在2014年底获得了顺为资本1000万美元的A轮融资。
今年7月,H5游戏研发商山水地获2000万Pre-A轮融资,其代表作品有H5游戏《小鸟情人》。
H5手机游戏及互动娱乐开发商重庆火缘步甲于2014年7月获极客帮创业基金数百万人民币种子天使轮融资,并于2015年7月获得1000万人民币A轮融资。
2015年6月,专注于社交H5游戏的互动娱乐公司晟游网络获得北极光创投数千万人民币种子天使轮融资。
当H5游戏受到资本方的青睐时,是否就意味着H5游戏的春天已经到来?
H5的春天已经到来?
与传统的APP相比,H5游戏在社交圈可谓“病毒式传播”。有一组数据可以说明:2013年,在微信朋友圈中蹿红的小游戏中,除了腾讯自身几款外,就只有《疯狂猜图》,在火爆的那一周,日增用户最高峰值为30万;2014年,仅7、8月间,《全民寻找房祖名》2天内被玩了6000万次;《看你有多色》上线2日用户数达3000万,《围住神经猫》更创造了3天500万用户和1亿访问的奇迹。
而在网页上直接玩,抓取碎片时间是H5游戏成功的关键。不过,碎片化的时间,随机而短暂,也令H5游戏缺乏持久吸引力,流行时间也非常短暂。
手游和页游的生命周期本来就短,而相比较之下,H5的生命周期比他们还要短。比如,当初的《围住神经猫》就在朋友圈火了三天,H5游戏淘汰太快,如何留住用户是其的问题根源的所在。
而反观国内手游市场,“抄袭”情况相当严重,而在H5游戏中更是如此。
因为H5游戏轻量化,制作简单,但就因为这个原因,H5游戏抄袭严重。例如《围住神经猫》,在火起来后,许多用户玩到的都是盗版,或者通过更换域名偷取流量。还有一些情况,则是直接把创意窃取,直接换上一个新题材,例如《围住哈士奇》等一类的仿品。
目前市面上的H5游戏还全都是休闲类的小游戏,社交性传播是其火热的原因,眼下越来越多的手机浏览器、应用商店和超级APP都实现了导入用户的功能,但能与原生手游比肩的好H5游戏在哪呢?
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