反龙珠超超2反mabakusenko是什么技能

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《龙珠:超宇宙2》新升级补丁上线 修复平衡问题
???《龙珠:超宇宙2》今天发布了一1.03版本更新,修复了之前版本中出现的许多漏洞,例如挑战任务、玩家数据和游戏报错,另外还进行了游戏平衡性调整。《龙珠:超宇宙2》1.03版本更新改动列表:修复:某个挑战任务无法在特定种族或搭配下完成修复:玩家数据无法正确保存修复:当向神龙许愿时出错修复其他小bug技能招式的平衡调整:Justice CombinationNeo Wolf Fang FistFeint ShotDragon FistSaiyan Spiritx20 Kaioken KamehamehaDust AttackSolar FlareAll ClearGod of Destruction’s AngerMeteor CrashPhantom FistPrelude to DestructionFinal BlowDodoria HeadbuttSuper Dragon FistGod BreakerFlash BomberBurning SpinReverse MabakusenkoGo-Go Gum1.03版本补丁现已登陆Xbox One和PS4,稍后登陆Steam。
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本帖最后由 AQUARION_EVOL 于
16:30 编辑
原文:Update 1.03 patchnotes - November 23rd11月23日& & & & - KIMUNDITime Patrollers,
A new update will be deployed shortly on STEAM to improve your experience and include the 1.03 patch released last week on consoles. In the addition of the 1.03 changes, this patch aims to improve several STEAM issues you have reported. This patch will be deployed on November 23rd at 17.00 CET.
1.03 updateFixed issue where a particular challenge quest could not be completed depending on the combination of the avatar race or build Fixed issue where player data is not successfully carried over Fixed issue where an error occurs when asking Shenron for a wish Minor bug fixes Battle balance ajustements (list at the end)
STEAM Fixes
Fixed issues showing wrong button prompts when playing with Mouse & Keyboard and with controllers Fixed Keyboards functionality issues Fixed jumping affected by framerate issues Fixed issues with minimizing Fixed issues with disconnecting/reconnecting controllers Fixed issues when random allies and enemies would move out of the “Saiyan Siege! Defend the Earth” mission. Fixed the issue when Geat Ape Vegeta would disappear after throwing the Gigantic Ki Blast Fixed the issue when enemies would get stuck out of the game environment after throwing the Gigantic Ki Blast during expert missions Distance Scaling will now be correctly saved when closing the game Boost/Step can now be correctly rebound on Keyboards Innocence Cannon Super Attack now works properly under some circumstances Several multiplayer improvements (such as infinite loading rooms) Several stability improvements and crashes fixed Several text, translations & cutscenes issues fixed.
Skills changelistJustice Combination: Adjusted the Z Vanish so that it is possible to dodge the final hit of a combo. Neo Wolf Fang Fist: The amout of damage that can be done has increased. Feint Shot: Hit rate of the Ki Blasts have been adjusted. Dragon Fist: The attack has been adjusted to hit the opponent, if launched after the first Hit of a combo. Saiyan Spirit: The attack has been adjusted to hit the opponent, if launched after the first Hit of a combo. x20 Kaioken Kamehameha: The attack has been adjusted to hit the opponent, if launched after the first Hit of a combo. Dust Attack: The recovery time needed to launch a Z Vanish after being hit by the attack has been shortened. Making it possible to dodge the opponent's Heavy Smash by locking on to opponent and performing a Z Vanish. Solar Flare: The recovery time needed to launch a Z Vanish after being hit by the attack has been shortened. Making it possible to dodge the opponent's Heavy Smash by locking on to opponent and performing a Z Vanish. All Clear: Adjusted the issue where the attack was counted as multiple hits, even when guarded. God of Destruction’s Anger: The opponent's Stun Recovery time has been shortened. Meteor Crash: It is now possible to dodge the attack by performing a Z Vanish, while being blown away. Phantom Fist: The amount of Ki consumed when Phantom Fist is performed right after the first Phantom Fist, and the amount consumed when the Phantom Fist is performed after a combo, has been adjusted so that they are equal. Prelude to Destruction: The opponent's Stun Recovery time has been shortened. Final Blow: Adjusted so that it is possible to perform a recovery, even when hit near the ground. Dodoria Headbutt: The opponent's Stun Recovery time has been shortened. Super Dragon Fist: Adjusted so that it is possible to perform a recovery, even when hit near the ground. God Breaker: The Ki is now consumed when the attack is launched, rather than when it hits. Flash Bomber: The amount of damage done has been reduced. Burning Spin: the attack will now blow away opponents when it hits, do more damage with one hit and the lock to the opponent will be kept after the attack. Reverse Mabakusenko: The Ki is now consumed when the attack is launched, rather than when it hits. Go-Go Gum: The amount of time needed to launch Go-Go Gum has been increased.
Thank you for your support, let us know in the forums if you encounter new or uncorrected issues!
汉化:更新1.03 patchnotes - 11月23日11月23日 - KIMUNDI时间Patroller,
新的更新将很快部署在STEAM上,以改善您的体验,并包括上周在游戏机上发布的1.03补丁。在补充1.03更改,此补丁旨在改善您已报告的几个STEAM问题。此修补程序将在11月23日17.00 CET部署。
1.03更新修复了特定挑战任务无法完成的问题,具体取决于头像种族或构建的组合解决了未成功转储播放器数据的问题修正问题,当一个错误发生时,请求神的愿望小错误修复战斗平衡ajustements(在结束时的列表)
修正了当使用鼠标和键盘和控制器时显示错误的按钮提示的问题固定键盘功能问题固定跳跃受帧速率问题影响修复了最小化问题修复断开/重新连接控制器的问题修正了当随机盟友和敌人移出“赛亚围攻!保卫地球“的使命。修正了当Geat Ape Vegeta在投掷巨型Ki Blast后消失的问题固定的问题,当敌人在专家任务中扔了巨大的Ki Blast后会被困在游戏环境之外关闭游戏时,距离缩放现在将正确保存Boost / Step现在可以在键盘上正确弹回无罪大炮超级攻击现在在某些情况下正常工作几个多玩家的改进(如无限装载房间)几个稳定性改进和崩溃修复几个文字,翻译和过场动画问题修复。
技能changelist正义组合:调整Z消失,以便可以躲避组合的最后命中。Neo Wolf Fang拳头:可以做的伤害的数量增加了。Feint Shot:Ki Blasts的命中率已经调整。龙拳:攻击已经调整到击中对手,如果发射后的组合的第一次击中。Saiyan精神:攻击已经调整到击中对手,如果发射后的组合的第一次击中。x20 Kaioken Kamehameha:攻击已经调整到命中对手,如果在组合的第一击后发射。灰尘攻击:被攻击后发射Z消失所需的恢复时间已经缩短。通过锁定对手和执行Z消失,可以躲避对手的重击。太阳耀斑:被攻击后发射Z消失所需的恢复时间已经缩短。通过锁定对手和执行Z消失,可以躲避对手的重击。全部清除:调整了攻击被计为多次命中的问题,即使在防守时也是如此。毁灭之神的愤怒:对手的眩晕恢复时间已经缩短。流星陨石:现在可以通过执行Z消失,同时吹走躲避攻击。幻影拳:当第一Phantom拳后立即执行Phantom拳时消耗的Ki量,以及在组合后执行Phantom拳时消耗的量已调整为相等。破坏前言:对手的眩晕恢复时间已经缩短。最终吹气:调整为可以进行恢复,即使在地面附近打击。Dodoria Headbutt:对手的Stun恢复时间已经缩短。超级龙拳:调整,使其可以执行恢复,即使打在地面附近。神破碎者:当攻击开始时,Ki消耗,而不是当它击中。闪光轰炸机:已经减少的伤害量。燃烧旋转:攻击会打击对手,当它击中,做更多的伤害与一击,对对手的锁将保持在攻击后。反向Mabakusenko:Ki现在消耗,当攻击发起,而不是当它击中。Go-Go Gum:启动Go-Go Gum所需的时间已经增加。
感谢您的支持,如果您遇到新的或未修正的问题,请在论坛中告诉我们!
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第一?& && && && && && && &
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嗯嗯,翻译幸苦了!在究极风暴4里见过一面
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为什么我下载覆盖之后还是v1.02版本啊
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为什么我下载覆盖之后还是v1.02版本啊
覆盖 还是1.0.2的就说明覆盖错了 或者你根本不会覆盖,只要不是正确的覆盖都还是1.02
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还以为2号档有新角色可玩
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我只想知道打上补丁后,汉化还能用吗
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我只想知道打上补丁后,汉化还能用吗
打了 2号升级档 我变成英文了&&但是我没有尝试 在2号档的基础上 再打汉化&&要不你试试?
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原本击飞敌人后立刻按A,是无消耗体力瞬移到对手身边的,但打上升级挡后,却变成了消耗体力快速追上对手并击飞对手,这样一来,连招就没有那么顺畅了
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Steam官方公告:1.03更新檔將於11/23日發佈
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BUG卷軸5!
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這下子萬眾期待的補丁來了
依照慣例,應該為亞洲24號才會更新。
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待我还原一下被改的乱七八糟的mod先。。
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支持支持!!谢谢楼主分享!!
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更新内容:
11月23—1.03补丁更新
patrollers时,
一个新的更新将部署在不久的蒸汽来提高你的体验和1.03补丁包括一个半周在你的负荷。在添加的变化补丁1.03,这几个目标来提高蒸汽的问题你的报告。
固定的问题在一个特定的挑战任务不能完成,取决于种族的化身生成的组合或
固定的问题在哪里的数据是没有进行过成功的播放器
固定的问题在哪里,当发现错误时,一个希望之
战斗平衡ajustements(列表最后)
固定的问题,错误提示,显示按钮,当鼠标和键盘玩一个控制器和一个
固定键盘的功能问题
固定帧率问题跳affected by
固定的问题与minimizing
固定的问题与disconnecting / reconnecting控制器
固定的问题时,随机的盟友和敌人的移动,会跳出“赛亚人的胜利!捍卫地球的使命。
固定的问题时,geat APE贝吉塔会消失吗gigantic爆炸后的词
固定的问题时,敌人会得到粉刷出的游戏环境改变后的爆炸在gigantic CI专家教会
远程缩放现在将正确加载保存的游戏时,闭幕
升压/降压反弹现在可以正确的在键盘
现在那些超级攻击炮在一些情况下的作品
一些多人游戏的改进(如无限加载室)
几个改进的固定稳定性和崩溃
几个文本的翻译问题,与固定的事。
当前的技能
法官:在Z的组合调整,这样它可能消失,最终打到道奇一组合。
狼:新方扁,大学可以做损伤量有增加。
feint射击命中率:《CI的爆炸已经调整。
龙拳:攻击对手已经调整到点击,如果点击后推出的第一个组合。
赛亚人的精神:攻击对手已经调整到点击,如果点击后推出的第一个组合。
X20 kaioken卡米哈米哈已经调整到:攻击对手,如果点击后,推出第一主打of a的组合。
攻击:粉尘回收时需要发射a z是命中的攻击后消失。shortened。它可以制作一个对手道奇的重金属浸出和粉碎通过使用表演a z后消失。
太阳耀斑发射的恢复所需要的时间:a z是命中的攻击后消失。shortened。它可以制作一个对手道奇的重金属浸出和粉碎通过使用表演a z后消失。
所有明确的调整问题:什么是多数在攻击命中,甚至当Guarded。
上帝的愤怒:“破坏后的恢复时间。shortened小时。
它现在是可能的流星坠落到道奇的攻击由表演a z消失,而被吹走。
幽灵拳:拳消耗量是当CI是幻影幻影拳第一人后,和消耗量时,拳头是幽灵进行组合后,已调整,这样他们是平等的。
前奏曲:破坏对手的一个小时的时间shortened已经恢复。
最终吹得如此:它是可能的到将恢复,如果近地面打击。
dodoria headbutt:对手已shortened小时恢复的时间。
超级包子龙拳:这是可能的调整,它将恢复到近地面,甚至当击中。
断路器:“上帝的词,现在是当攻击是消耗计划,而比当它命中。
轰炸机:Flash已经损坏了的量减少。
自旋:燃烧吹了对手的攻击时,它现在将做更多的伤害和命中,命中和锁定一个对手后,将所有的攻击。
反:现在是mabakusenko CI计划的攻击是在消耗,而不是当它命中。
去胶:发射时所需要的金额已增加CRP的口香糖。
谢谢你的支持,让我们知道,如果你在论坛或uncorrected遇到新问题!
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虽然不是很懂,但感觉好厉害的样子
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超级包子龙拳
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看了机翻大概理解是该修复的都修复了
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然而没有黑悟空桃红并无卵用
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更新内容:
11月23—1.03补丁更新
只想他更新后过剧情时也能像一代一样是变身的
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老停止工作
Powered by《龙珠:超宇宙2》2号(v1.03)升级档+原创免DVD补丁
《龙珠:超宇宙2》2号(v1.03)升级档+原创免DVD补丁使用说明:
2.复制文件到游戏目录覆盖
3.开始游戏
《龙珠:超宇宙2》2号(v1.03)升级档+原创免DVD补丁升级档安装步骤:
1.安装《龙珠:超宇宙2》原版游戏:
2.安装本升级档(已包含之前升级档)
《龙珠:超宇宙2》2号(v1.03)升级档+原创免DVD补丁更新说明:
修复了特定挑战任务无法完成的问题,具体取决于头像种族或构建的组合
解决了未成功转储播放器数据的问题
修正问题,当一个错误发生时,请求神的愿望
小错误修复
战斗平衡ajustements(在结束时的列表)
修正了当使用鼠标和键盘和控制器时显示错误的按钮提示的问题
固定键盘功能问题
固定跳跃受帧速率问题影响
修复了最小化问题
修复断开/重新连接控制器的问题
修正了当随机盟友和敌人移出“赛亚围攻!保卫地球“的使命。
修正了当Geat Ape Vegeta在投掷巨型Ki Blast后消失的问题
固定的问题,当敌人在专家任务中扔了巨大的Ki Blast后会被困在游戏环境之外
关闭游戏时,距离缩放现在将正确保存
Boost / Step现在可以在键盘上正确弹回
无罪大炮超级攻击现在在某些情况下正常工作
几个多玩家的改进(如无限装载房间)
几个稳定性改进和崩溃修复
几个文字,翻译和过场动画问题修复。
技能changelist
正义组合:调整Z消失,以便可以躲避组合的最后命中。
Neo Wolf Fang拳头:可以做的伤害的数量增加了。
Feint Shot:Ki Blasts的命中率已经调整。
龙拳:攻击已经调整到击中对手,如果发射后的组合的第一次击中。
Saiyan精神:攻击已经调整到击中对手,如果发射后的组合的第一次击中。
x20 Kaioken Kamehameha:攻击已经调整到命中对手,如果在组合的第一击后发射。
灰尘攻击:被攻击后发射Z消失所需的恢复时间已经缩短。通过锁定对手和执行Z消失,可以躲避对手的重击。
太阳耀斑:被攻击后发射Z消失所需的恢复时间已经缩短。通过锁定对手和执行Z消失,可以躲避对手的重击。
全部清除:调整了攻击被计为多次命中的问题,即使在防守时也是如此。
毁灭之神的愤怒:对手的眩晕恢复时间已经缩短。
流星陨石:现在可以通过执行Z消失,同时吹走躲避攻击。
幻影拳:当第一Phantom拳后立即执行Phantom拳时消耗的Ki量,以及在组合后执行Phantom拳时消耗的量已调整为相等。
破坏前言:对手的眩晕恢复时间已经缩短。
最终吹气:调整为可以进行恢复,即使在地面附近打击。
Dodoria Headbutt:对手的Stun恢复时间已经缩短。
超级龙拳:调整,使其可以执行恢复,即使打在地面附近。
神破碎者:当攻击开始时,Ki消耗,而不是当它击中。
闪光轰炸机:已经减少的伤害量。
燃烧旋转:攻击会打击对手,当它击中,做更多的伤害与一击,对对手的锁将保持在攻击后。
反向Mabakusenko:Ki现在消耗,当攻击发起,而不是当它击中。
Go-Go Gum:启动Go-Go Gum所需的时间已经增加。
1.03 update
Fixed issue where a particular challenge quest could not be completed depending on the combination of the avatar race or build
Fixed issue where player data is not successfully carried over
Fixed issue where an error occurs when asking Shenron for a wish
Minor bug fixes
Battle balance ajustements (list at the end)
STEAM Fixes
Fixed issues showing wrong button prompts when playing with Mouse & Keyboard and with controllers
Fixed Keyboards functionality issues
Fixed jumping affected by framerate issues
Fixed issues with minimizing
Fixed issues with disconnecting/reconnecting controllers
Fixed issues when random allies and enemies would move out of the “Saiyan Siege! Defend the Earth” mission.
Fixed the issue when Geat Ape Vegeta would disappear after throwing the Gigantic Ki Blast
Fixed the issue when enemies would get stuck out of the game environment after throwing the Gigantic Ki Blast during expert missions
Distance Scaling will now be correctly saved when closing the game
Boost/Step can now be correctly rebound on Keyboards
Innocence Cannon Super Attack now works properly under some circumstances
Several multiplayer improvements (such as infinite loading rooms)
Several stability improvements and crashes fixed&
Several text, translations & cutscenes issues fixed.
Skills changelist
Justice Combination: Adjusted the Z Vanish so that it is possible to dodge the final hit of a combo.
Neo Wolf Fang Fist: The amout of damage that can be done has increased.&
Feint Shot: Hit rate of the Ki Blasts have been adjusted.
Dragon Fist: The attack has been adjusted to hit the opponent, if launched after the first Hit of a combo.
Saiyan Spirit: The attack has been adjusted to hit the opponent, if launched after the first Hit of a combo.
x20 Kaioken Kamehameha: The attack has been adjusted to hit the opponent, if launched after the first Hit of a combo.
Dust Attack: The recovery time needed to launch a Z Vanish after being hit by the attack has been shortened. Making it possible to dodge the opponent's Heavy Smash by locking on to opponent and performing a Z Vanish.
Solar Flare: The recovery time needed to launch a Z Vanish after being hit by the attack has been shortened. Making it possible to dodge the opponent's Heavy Smash by locking on to opponent and performing a Z Vanish.
All Clear: Adjusted the issue where the attack was counted as multiple hits, even when guarded.
God of Destruction’s Anger: The opponent's Stun Recovery time has been shortened.
Meteor Crash: It is now possible to dodge the attack by performing a Z Vanish, while being blown away.
Phantom Fist: The amount of Ki consumed when Phantom Fist is performed right after the first Phantom Fist, and the amount consumed when the Phantom Fist is performed after a combo, has been adjusted so that they are equal.
Prelude to Destruction: The opponent's Stun Recovery time has been shortened.
Final Blow: Adjusted so that it is possible to perform a recovery, even when hit near the ground.
Dodoria Headbutt: The opponent's Stun Recovery time has been shortened.
Super Dragon Fist: Adjusted so that it is possible to perform a recovery, even when hit near the ground.
God Breaker: The Ki is now consumed when the attack is launched, rather than when it hits.
Flash Bomber: The amount of damage done has been reduced.
Burning Spin: the attack will now blow away opponents when it hits, do more damage with one hit and the lock to the opponent will be kept after the attack.
Reverse Mabakusenko: The Ki is now consumed when the attack is launched, rather than when it hits.
Go-Go Gum: The amount of time needed to launch Go-Go Gum has been increased.
龙珠:超宇宙2的相关补丁
升级档最新推荐日 15:28 来源:
【責任編輯:admin】
使用說明:1.解壓縮
2.复制檔案到遊戲目錄覆蓋
3.開始遊戲升級檔安裝步驟:1.安裝《龍珠:超宇宙2》原版原版遊戲
2.安裝本升級檔(已包含之前升級檔)更新說明:機翻:1.03更新
修复了特定挑戰任務無法完成的問題,具體取決於頭像種族或構建的組合
解決了未成功轉儲播放軟體數據的問題
修正問題,當一個錯誤發生時,請求神的願望
小錯誤修复
戰鬥平衡ajustements(在結束時的列表)蒸汽修复
修正了當使用滑鼠和鍵盤和控制器時顯示錯誤的按鈕提示的問題
固定鍵盤功能問題
固定跳躍受幀速率問題影響
修复了最小化問題
修复斷開/重新連接控制器的問題
修正了當隨機盟友和敵人移出&賽亞圍攻!保衛地球&的使命。
修正了當Geat Ape Vegeta在投擲巨型Ki Blast後消失的問題
固定的問題,當敵人在專家任務中扔了巨大的Ki Blast後會被困在遊戲環境之外
關閉遊戲時,距離縮放現在將正確保存
Boost/Step現在可以在鍵盤上正確彈回
無罪大炮超級攻擊現在在某些情況下正常工作
幾個多玩家的改進(如無限裝載房間)
幾個穩定性改進和崩潰修复
幾個文字,翻譯和過場動畫問題修复。技能changelist
正義組合:調整Z消失,以便可以躲避組合的最後命中。
Neo Wolf Fang拳頭:可以做的傷害的數量增加了。
Feint Shot:Ki Blasts的命中率已經調整。
龍拳:攻擊已經調整到擊中對手,如果發射後的組合的第一次擊中。
Saiyan精神:攻擊已經調整到擊中對手,如果發射後的組合的第一次擊中。
x20 Kaioken Kamehameha:攻擊已經調整到命中對手,如果在組合的第一擊後發射。
灰塵攻擊:被攻擊後發射Z消失所需的恢复時間已經縮短。通過鎖定對手和執行Z消失,可以躲避對手的重擊。
太陽耀斑:被攻擊後發射Z消失所需的恢复時間已經縮短。通過鎖定對手和執行Z消失,可以躲避對手的重擊。
全部清除:調整了攻擊被計為多次命中的問題,即使在防守時也是如此。
毀滅之神的憤怒:對手的眩暈恢复時間已經縮短。
流星隕石:現在可以通過執行Z消失,同時吹走躲避攻擊。
幻影拳:當第一Phantom拳後立即執行Phantom拳時消耗的Ki量,以及在組合後執行Phantom拳時消耗的量已調整為相等。
破壞前言:對手的眩暈恢复時間已經縮短。
最終吹氣:調整為可以進行恢复,即使在地面附近打擊。
Dodoria Headbutt:對手的Stun恢复時間已經縮短。
超級龍拳:調整,使其可以執行恢复,即使打在地面附近。
神破碎者:當攻擊開始時,Ki消耗,而不是當它擊中。
閃光轟炸機:已經減少的傷害量。
燃燒旋轉:攻擊會打擊對手,當它擊中,做更多的傷害與一擊,對對手的鎖將保持在攻擊後。
反向Mabakusenko:Ki現在消耗,當攻擊發起,而不是當它擊中。
Go-Go Gum:啟動Go-Go Gum所需的時間已經增加。原文:1.03 update
Fixed issue where a particular challenge quest could not be completed depending on the combination of the avatar race or build
Fixed issue where player data is not successfully carried over
Fixed issue where an error occurs when asking Shenron for a wish
Minor bug fixes
Battle balance ajustements (list at the end)STEAM Fixes
Fixed issues showing wrong button prompts when playing with Mouse & Keyboard and with controllers
Fixed Keyboards functionality issues
Fixed jumping affected by framerate issues
Fixed issues with minimizing
Fixed issues with disconnecting/reconnecting controllers
Fixed issues when random allies and enemies would move out of the &Saiyan Siege! Defend the Earth& mission.
Fixed the issue when Geat Ape Vegeta would disappear after throwing the Gigantic Ki Blast
Fixed the issue when enemies would get stuck out of the game environment after throwing the Gigantic Ki Blast during expert missions
Distance Scaling will now be correctly saved when closing the game
Boost/Step can now be correctly rebound on Keyboards
Innocence Cannon Super Attack now works properly under some circumstances
Several multiplayer improvements (such as infinite loading rooms)
Several stability improvements and crashes fixed
Several text, translations & cutscenes issues fixed.Skills changelist
Justice Combination:Adjusted the Z Vanish so that it is possible to dodge the final hit of a combo.
Neo Wolf Fang Fist:The amout of damage that can be done has increased.
Feint Shot:Hit rate of the Ki Blasts have been adjusted.
Dragon Fist:The attack has been adjusted to hit the opponent, if launched after the first Hit of a combo.
Saiyan Spirit:The attack has been adjusted to hit the opponent, if launched after the first Hit of a combo.
x20 Kaioken Kamehameha:The attack has been adjusted to hit the opponent, if launched after the first Hit of a combo.
Dust Attack:The recovery time needed to launch a Z Vanish after being hit by the attack has been shortened.Making it possible to dodge the opponent's Heavy Smash by locking on to opponent and performing a Z Vanish.
Solar Flare:The recovery time needed to launch a Z Vanish after being hit by the attack has been shortened.Making it possible to dodge the opponent's Heavy Smash by locking on to opponent and performing a Z Vanish.
All Clear:Adjusted the issue where the attack was counted as multiple hits, even when guarded.
God of Destruction&s Anger:The opponent's Stun Recovery time has been shortened.
Meteor Crash:It is now possible to dodge the attack by performing a Z Vanish, while being blown away.
Phantom Fist:The amount of Ki consumed when Phantom Fist is performed right after the first Phantom Fist, and the amount consumed when the Phantom Fist is performed after a combo, has been adjusted so that they are equal.
Prelude to Destruction:The opponent's Stun Recovery time has been shortened.
Final Blow:Adjusted so that it is possible to perform a recovery, even when hit near the ground.
Dodoria Headbutt:The opponent's Stun Recovery time has been shortened.
Super Dragon Fist:Adjusted so that it is possible to perform a recovery, even when hit near the ground.
God Breaker:The Ki is now consumed when the attack is launched, rather than when it hits.
Flash Bomber:The amount of damage done has been reduced.
Burning Spin:the attack will now blow away opponents when it hits, do more damage with one hit and the lock to the opponent will be kept after the attack.
Reverse Mabakusenko:The Ki is now consumed when the attack is launched, rather than when it hits.
Go-Go Gum:The amount of time needed to launch Go-Go Gum has been increased.by thegfw最新最實用的遊戲攻略盡在
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