炼金巨像勇气带冥火好还是巨像

新天赋巨像好还是不灭好_亡灵战神吧_百度贴吧
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新天赋巨像好还是不灭好
由于战争热诚的削弱和雷...
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雷霆不灭都行,那个天赋需要Q蓄力和大招触发。
我觉得吧,是个一套控3秒的坦克,你要个4秒的护盾有什么意义?新天赋还没试过,在这之前我一般是战争热诚&顽石契约&雷霆领主。我打辅助位,单人一般是脆皮雷霆领主,打肉不灭。
我带的巨像,一级草丛q触发之后随便打的,打团也好用,
我玩辅助,带的巨像
看打谁咯,打瑞文剑姬诺手用巨人安全点,打其他的我只用雷霆
我用热诚,不喜雷霆,冥火可以考虑。
不灭也就前期有用,现在这热忱好用。比不灭雷霆舒服。最近喜欢双穿配冥火前期踢球好爽。
不灭比巨像好。不缺那点盾
2017版超变传奇,无家族,人人平等,装备全爆,装备RMB回收,长久服,装备保值.超变传奇玩家等你来战.
用巨像上大师无压力
辅助上弹中弹 我都这样玩
带风骑,前期蹲第二个草等兵出来满q然后a下,通用ad符文,然后一半血就没了,接着无限e,对面一定亏兵,甚至能杀
个人觉得巨像好使
带巨像加w和鸟盾,血手等于多了一条命,
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讨论龙王带雷霆或者风骑的适用性
因为现在职业选手的开发以及疾跑技能本身的版本op性,所以龙王在职业赛场上的点法一般是风骑加疾跑闪现。但通过我尝试我发现龙王这个点法以及技能不利于路人局,现在提出两套方案是我感觉可行的,吧友们帮我分析一下:1.雷霆+闪现疾跑2.风骑+闪现+点燃(或其他主动性较强的召唤师技能)
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个人认为路人局应更倾向于个人的carry性,但显然风骑加闪现疾跑在伤害方面有些乏力
更不用提还有些玩家喜欢带移速精华了
如果有人来的话,就别提冥火龙王和巨像龙王了个人理解龙王作为一个带节奏打推线游走的英雄,冥火太拖节奏,巨像哪个简直就是胡闹吧巨像如果能对龙王发挥作用的情况基本已经很严峻了,提供的那点护盾估计也保不住自己的小脆身板吧
我带的雷霆,虚弱疾步,虚弱防突脸,带疾步是因为闪现总是忘了用而且疾步cd短点
更喜欢风骑带来的移速,对面有那种突脸爆发的就带虚弱,没有就带疾跑,对面控制多的时候偶尔会用一次净化
这个版本个人喜欢带全移速,天赋风骑,精华移速,技能带疾跑闪现,线上裸出冰杖,一旦W蹭到一下直接开疾跑就是干,贼猛
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保存至快速回贴LOL它比热诚巨像更强大!深度分析冥火之触
LOL它比热诚巨像更强大!深度分析冥火之触
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来源 :儿童劫
前言:在6.24版本中战争热诚又加强了,巨像的勇气虽然削弱,但仍然是主流。但是天赋的选择难道只有这两个吗?今天就给大家带来冥火之触的介绍,或许能让你对目前的天赋有新的理解。
冥火之触性价比分析:
众所周知,冥火之触需要伤害型技能,才可以触发伤害,4秒内攻击造成8+60%的额外攻击力和25%的法强,通常法师都会选择冥火之触来打持续伤害,但是也有个别的ADC会选择,如活跃在当前的版本ADC烬。群体技能和持续性伤害技能会影响造成伤害的持续时长,所以更多的人还是选择雷霆领主的法令。
冥火之触,雷霆领主的法令与不灭之握,这3这有一个共同的特点,那就是造成的伤害都是魔法伤害。雷霆的瞬间爆发很高,在后期15秒才可以触发1次,有这15秒的时间,团战都已经打完了。而不灭之握需要通过4秒的战斗才可以触发1次,16秒也不过触发4次。相比较之下,冥火之触却是持久的,只要在15秒内一直制造伤害,最终的结果,伤害肯定超越其他两者。
在18级时候,不考虑AP加成,设额外攻击力为x:(8+0.6x)=10*18+0.3x,得到x的值为573,也就是说,当额外攻击力拥有573的时候,1次持续4秒冥火之触跟雷霆的伤害是一样的。很显然,除了烬这个ADC之外,根本没有一个人适合。
盘点那些适合冥火的另类英雄:
&&战争之王 潘森&&
10个潘森,有9个会带雷霆领主,毕竟潘森是一个追求爆发的英雄,而剩下的那个人,就是有预谋的带冥火之触。潘森Q技能长矛飞掷,冷却时间为4秒,完美的与冥火之触持续4秒造成伤害所契合。
假设6级时候,潘森回家,买了3把长剑,是30的额外攻击力,潘森的每一次Q都可以造成8+18=26的伤害,每秒通过Q可以造成6.5的伤害;条件相同,雷霆造成的伤害为60+9=69的伤害,但是那时候雷霆的CD是20多秒,如果在相同时间内,明显冥火之触造成的伤害更多一些。
除此之外,冥火潘森还能克制一部分英雄,首先是石头人,石头人的被动是根据生命值的百分比刷新一个被动,在没有受到伤害的10秒后回重新刷新,雷霆一波固然伤害高,但是之后只要石头等待一个被动盾,就可以跟你玩消耗。而冥火在4秒内可以一直造成伤害,让石头人的被动无法刷新。盖伦的被动,在9/6/4秒内没受到英雄伤害可以恢复生命,倘若面对冥火潘森,始终让被动一直处于CD之中。
符文推荐:
红色:固定攻击*9;黄色:固定护甲*9;蓝色:成长魔抗*9;精华:攻击速度*3
自从穿甲符文大改之后,潘森前期还是以固定护甲的符文为主,直接利用固定攻击力来提升技能的面板伤害。黄色带护甲减少对线期的绝大部分物理伤害,蓝色带成长魔抗可以保证后期的收益。
天赋推荐:
既然潘森在理论上可以点出冥火,而这个英雄在后期又是比较羸弱的,因此剩下的12点天赋点出坚决系。当然你也可以选择诡诈系,点出回蓝让潘森前期的消耗更厉害。
出装推荐:
幽梦加黑切的组合是潘森的标配,后续可以选择一个夜之锋刃,开启主动的护盾之后就可以跳大了,非常的好用。之后的装备还是以肉为主,血手可以保证你在跳入敌方阵容中不会被第一波火力秒杀,即使你被秒杀了也没关系,春哥还可以救你一命,让你复活起来继续打伤害。
&&祖安狂人 蒙多&&
蒙多带冥火的伤害收益,会比不灭之握高很多。单纯的从对线而言,若遇到线霸级别的,蒙多肯定无法补刀,只能在兵线后面丢菜刀,这样就无法充分的发挥不灭之握了。这个时候,冥火的伤害就体现出来了。与潘森类似,蒙多的Q技能在前期的CD为4秒,而蒙多的E技能,可以增加不俗的面板攻击力,根据已损失的生命值,还可以提升的更多。同时该技能持续5秒,冷却7秒,在拥有30%冷却的时候,蒙多就可以让E技能一直处于生效状态。100点AD加成让冥火的伤害在4秒内造成68,每秒就是17,不论你开着W追人,还是Q消耗,都非常的强大。
符文推荐:
红色:固定护甲*9;黄色:成长生命*9;蓝色:成长魔抗*9;精华:固定护甲*3
蒙多的主要伤害为魔法伤害,但是E技能又能提供大量的AD加成,因此红色直接放弃穿透,选择固定护甲,这样黄色就可以带成长生命保证后期的收益。精华带固定护甲可以在初期变的更肉,而蓝色的成长魔抗收益在中期就比固定更高了。
天赋推荐:
选择冥火之触,蒙多就可以点出凶猛系中的两种穿透,这里我推荐选择敏锐思维7%法穿。理由很简单,蒙多的QWE技能都是魔法伤害,法穿所带来的收益更大。剩下的12点选择坚决系来提升肉度。
出装推荐:
通常辅助蒙多我选择把眼石和工资装合到一起,这样就能节约一个格子出其他的装备。振奋自然不用我多说,可以增加大招的治疗量,让蒙多在后期想去哪就去哪。骑士之誓与救赎是目前坦克型辅助的标配,在出一个鸟盾可以大大的增加阵容的容错率。明朗鞋纯粹的是了召唤师技能的冷却,在后期的每一波团战都保证有虚弱克制对方。
&&惩戒之箭 韦鲁斯&&
如今的韦鲁斯,都是走穿甲poke流路线,9级的时候韦鲁斯拥有满级Q时CD为8秒,搭配上40%的减CD,就可以达到4.8秒,算上蓄力花去的时候,同样可以让冥火的收益变得很高。唯一遗憾的地方,群体技能只能触发2秒的冥火之触,因此冥火之触更适合poke流体系的韦鲁斯。
同样身为poke流体系的EZ,却不能用Q触发冥火之触。EZ的Q在技能放出未命中时算为技能,而在技能命中时算作普攻,所以EZQ打中目标时判断为普通攻击,所以无法触发天赋,如果在仔细点观察,在出了耀光之后,EZ的Q在Q出去还没击中时会手上发光,而当Q命中后光消失并附带额外伤害,同理船长的Q也是一样的道理。
符文推荐:
红色:固定攻击力*9;黄色:固定护甲*9;蓝色:固定魔抗*9;精华:攻击速度*3
在6.24中对韦鲁斯的被动进行了加强,但是在符文方面仍然选择攻击力与攻速的完美搭配,这样的收益很高。其次就是黄色带固定护甲,蓝色带魔抗,这样无论在下路还是中路,适用性很高。
天赋推荐:
既然选择了冥火之触,那么在天赋方面怎么暴力怎么加点,巫术可以提升技能的伤害,双刃剑直接是增加百分比伤害。至于剩下的点数,诡诈系所带来的伤害收益明显比坚决系的防御更好一些。
出装推荐:
Poke流的韦鲁斯还是需要出一个女神之泪,不然蓝肯定不够,制作做出魔宗叠成魔切即可。而后续装备以穿甲为主,幽梦的主动加速效果,可以让没有位移的韦鲁斯增加一些机动性,黑切不仅有破甲,还有减CD。至于夜之锋刃,在团战前开启,可以保证你不会被秒杀。鞋子依然还是明朗鞋,保证你后期有双召保命。
总结:正所谓奇葩天赋有奇效,选对天赋很重要,每一个英雄的天赋都不是唯一,放开思路才能让游戏变的更美妙。本期攻略到此结束,欢迎下期收看。
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英雄联盟:版本五大上分首选!速冲白金全靠他们
随着S7赛季的正式开始,个人单双排位以及多人灵活组排的段位也进行了一次重置。新赛季已经来临,相信小伙伴们已经迫不及待的想要开启自己的上分之旅了,本次为大家带来的就是当前版本白金及以上分段综合胜率最高的英雄,希望大家喜欢。
版本胜率排行一览
当前版本的趋势下,每个位置胜率较高的都是一些滚雪球能力较强的英雄,也不乏一些发育型的后期英雄。在白金及以上分段,这些英雄的优点通常都能够较为完美的发挥出来,一旦滚起雪球基本上就已经宣告胜利。
版本胜率最高上单&&死歌
死亡颂唱者 卡尔萨斯
死歌一直是一名较为冷门的中单法师,在6.24版本更新后,上单死歌的胜率连升23位,以高达58.03%的胜率来到了版本胜率之首。
死歌虽然是一名法师,但他更多的是以一名法坦存在于场上的。由于他独特的技能机制(被动+E),他只需要选择一个较好的死亡地点就可以在吸引火力的同时打出大量伤害。但同样的,就算是一名法坦也很难承受多人的集火,因此他在游戏中的死亡次数通常都不会太低,作为一名中单法师来说,每一波团战都会死一次太伤了。而当他转移到上路后,这个缺点就不再是缺点了,一个敢鱼卖掉自己还能打出爆炸AOE的英雄简直是上单们最好的榜样。
可以看到,上单死歌在前中期一直到后期,胜率都高居不下。这是因为前中期死歌的伤害非常高,由于全球图大招的存在,死歌可以轻易的支援任何一路,从而为团队获取优势。在前中期的团战中,双方的英雄都没有肉起来,死歌的技能对于敌方英雄的威胁是非常大的,一旦敌人走位失误就会被挂上减速墙一路追着Q到死。
到了游戏后期,死歌技能延迟的缺点让他很难轻易的连续命中敌人,而一个法坦作为团队前排也有些不够看,在大后期敌方输出成型,坦克也变得非常肉的阶段,死歌在团战中能发挥的作用就不是那么大了。
综上所述,可以很清晰的了解到,上单死歌是一个前中期非常强,后期作用一般,大后期无力的英雄。
上单死歌对线能力较强,点出巫术+先天资质+双刃剑+无情可以极大提高死歌的输出,盛宴配合秘密储备可以一定程度地提高死歌的续航赖线能力,最后选择冥火之触作为基石天赋。
核心装备推荐
根据情况不同来选择第一大件,时光之杖适合发育局出,时光叠满后强力的属性在节奏平缓的发育局中可以让你获得更大的中期优势。海克斯科技LP-800更加适合顺风局出,强力的减速冰枪配合W的减速墙完全可以一路粘人,配合QE的伤害也非常高,顺风局一靠近脆皮基本上就有九成的把握击杀。
版本胜率最高打野&&小丑
恶魔小丑 萨科
小丑在季前赛更新后,在一个版本之内胜率连升12位,到了6.24版本终于以55.66%的高胜率坐上版本最强打野的位置。
小丑具有超强的GANK、反野能力。由于其盒子的特性,在前期的刷野节奏上要远远快于绝大多数打野英雄,他能够更早的来到3级然后开始GANK。
在改版后,小丑的爆发和斩杀能力得到了较大的增强,中期杀脆皮只需Q过去一个普攻接一个E,因此在整局游戏中小丑的偷人能力都是非常强的。大招的改版大大地提升了小丑的团战能力,让他不再是一个团战酱油,分身死后的三角盒子可以恐惧大范围内的敌人,相当于一个团控,只要用的好,团灭就三秒。
小丑在游戏开始的2~5分钟内是节奏能力最强的打野,因为他可以利用开局放盒子的方式更快的刷掉第二组野怪,提前十几秒甚至半分钟来进行反野或GANK,但在整个前期的节奏中,他仅仅只能算得上前四。
中期核心装备成型后的小丑,在面对还未完全成型的ADC或中单时优势非常大,可以说偷袭必死。中期也是小丑最强势的时期,这个阶段一旦带起节奏很容易就能够推塔拿龙,如果打出一波良好的团灭甚至可以直接大龙一波带走。
小丑的前中期节奏良好,在技能重做后,他的后期团战能力也得到了一个不小的强化,虽然比不上一些团战型的打野在后期的作用,但是相比其他同样属于前期型的打野来说要强太多了。
小丑前期节奏非常重要,因此天赋中能够增加爆发与输出的部分全都要点出来。鲜血+翠神赠礼在前期的伤害不亚于一个雷霆,配合本身就有的雷霆,在爆发方面更有优势。
核心装备推荐
根据游戏局势选择不同的核心装备,蓝色打野刀配合三相在前期抓人能力强,最后的复活甲能够极大提升小丑的团战容错率。红色打野刀配合三相可以极大提升小丑的单挑能力,喜欢偷人和反野的话这么出准没错,随后的巨型九头蛇不仅能提高小丑的爆发,同时为小丑提供了超强的清线能力。上面的核心装备更加适合打团,而下面的核心装备在单带方面更加强大。
版本胜率最高中单&&妖姬
诡术妖姬 乐芙兰
在季前赛更新后,妖姬的胜率一路上涨,到现在已经连续两个版本冠绝中单胜率之首,同时她也是高分段BAN率最高的英雄。
改版后的被动技能极大地提升了妖姬两个技能互相配合的伤害,简单的说,妖姬的POKE能力变得无比强大,同时兼具超高的爆发伤害。由于其灵活的技能机制,在前期具有无比恐怖的统治力。
但被动技能延迟生效的机制,极大的限制了妖姬后期的发挥,1.5秒的延迟在后期足以让一个C位打出他80%以上的伤害来反杀妖姬。因此使用妖姬时,应该尽可能的加快游走支援的节奏让游戏在前中期结束。
对线期一直到游走期都是妖姬最强势的阶段,一个妖姬玩的好不好不但要看她能不能单杀对线的敌方英雄,更要关注的是她游走与支援的时机,只要将团队的节奏带起来想要赢得胜利非常容易。
中单与打野是带节奏最方便的位置,在6级后,甚至在3~4级的时候,就可以配合打野去上路或下路进行一波游走(提前让上单和辅助标出敌方眼位),绕开眼位后中辅双游抓人的成功率接近九成,一波节奏(杀人推塔拿龙)下来就可以获得非常大的团队优势。
与小丑类似,妖姬同样需要超强的前期伤害,但由于还需要进行对线,所以凶猛系点出盛宴来提升续航能力,诡诈系点出野蛮可以让补刀变得更加容易,基石依然是选择所有爆发型英雄必备的雷霆。
核心装备推荐
妖姬的出装路线较为固定,区别只是出装顺序。深渊对抗AP时非常有效,伤害方面也比鬼书更高,但提供的冷缩较少,而且选择深渊后,很容易出现法力值不足的情况。鬼书能够提供大量的法力值以及升级时的法力恢复,容错率比深渊更高。
版本胜率最高ADC&&韦鲁斯
惩戒之箭 韦鲁斯
6.24版本中,韦鲁斯的被动技能获得了重大加强,新的被动技能所提供的攻速让韦鲁斯的对线、团战能力都得到了不小的提升。
因为下路各个较为强势的ADC遭到了多个版本的连续削弱,所以在最近连续多个版本中,韦鲁斯的AD位胜率一直非常高。其优秀的对线POKE能力以及改版后被动高额攻速加成让他在6.24版本表现的极为强势。
韦鲁斯Q技能的POKE能力非常强,在前中期敌方还没肉起来的阶段只需要2~3个Q就能让敌人丧失留在塔下的勇气。只要敌人走位不慎,或是残血贪心不走,很容易就会被天外一箭射死在塔下。
由于韦鲁斯本身没有位移技能,而唯一的硬控就是大招了,所以到中后期如果没人保护,很容易就会被敌人贴脸击杀。而且韦鲁斯的POKE能力在后期可以发挥的空间并不是非常大,所以到了大后期会比较无力。
在热诚加强以及韦鲁斯被动技能加强后,热诚对于韦鲁斯来说比冥火更加实用。韦鲁斯的W和被动决定了他是一个擅长持续战斗的AD,而Q技能又让他的POKE能力达到最大值,因此天赋点出战斗专注可以很好的提高韦鲁斯的团战能力。
核心装备推荐
韦鲁斯前期的出装较为固定,幽梦提升护穿与移速,魔切提供法力值和攻击力。第三件选择夜刃可以免受一次敌方技能,在敌人有石头等强开型英雄时选择夜刃效果非常好,如果对方法师发育很好的话也可以选择饮魔刀防止被秒杀。
版本胜率最高辅助&&机器人
蒸汽机器人 布里茨
机器人一直是小学生最害怕的英雄之一,只要一个钩子就能把你抓到敌方五个人的包围之中一顿群殴带走。在高分段,他同样是一个强大的辅助,一个钩子用得好的机器人不仅能抓崩下路,还能抓崩打野抓崩中路甚至抓崩上路。
机器人连续五个版本的胜率几乎都是第一,同时登场率也处于前三的位置,可以说是最近版本中当之无愧的最强辅助。
由于机器人钩子的特性,在线上可以蹲草勾人,如果己方压线到敌方塔下,还可以带着ADC去敌方野区找打野的麻烦。回家一波之后也可以凭借W提供的超快移速来游走中路甚至上路,相比其他绝大多数的辅助而言,机器人在游戏方式上有着较大的不同,他在前期带节奏的能力非常强。
可以看到,机器人在前期的胜率非常高,但中期和后期表现平平。前期钩子的威慑力毋庸置疑,同时机器人的游走能力也比绝大多数辅助要强,野辅双游威力极大。中期团战很难抓到敌方C位的破绽,因此机器人在中期的作用仅仅只能够用来威慑。到了大后期,己方C位输出成型后,任何坦克都很难承受五个人的集火,简单的说就是勾谁谁死。
诡诈系点出漫游者,坚决系点出探索者,在河道与草丛移动时可以获得30+的额外移速,可以极大提升机器人的游走效率。巨像勇气作为S7初期最强的坦克天赋,也是机器人必点的。
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救赎这件装备可以说是最强辅助装了,在刚出救赎的几分钟内,只需要一次主动即可大范围恢复接近一半的血量,不论是塔下反杀还是越塔强杀,或是前中期的小范围团战都非常强大。配合上山岳之容的双人护盾,机器人也能像保护型辅助一样具有超强的保护能力。
最后祝大家早日取得高分!
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