托比昂敲堡垒上最佳和堡垒谁才是最强防守

我真不明白暴雪设计师为什么要设计出堡垒托比昂来?-守望先锋-多玩游戏论坛 -
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818游戏之外
虽然很多人都还没能体验到守望先锋的游戏,不过对于已经在测试服里的人来说,两个机械炮塔英雄已经让人伤透了脑筋。这两个英雄的低门槛设置使其成为了目前测试服两个无脑又强大的存在。对此,总设计师Jeff Kaplan表示玩家的顾虑很正确,这两个英雄的设计会有进一步改动。
Jeff Kaplan
感谢大家的耐心,让我们可以测试调整游戏的平衡性。我们目前正在积极地对堡垒和托比昂进行改动。我们会在本周实装这些改动(希望)。
我们的目标是,让这些英雄能在高端比赛中发挥更多作用,同时对底端游戏造成较少的威胁。显然,近期的调整说明了设计的失败,我们会在接下来的几周里继续尝试一些改动。
《守望先锋》团队
这个问题的原因是英雄射程过远,而且难以反制。加上队伍可以自行选择英雄,有时很容易排到对面三四个托比昂+堡垒的队伍。对于防守地图来说更是恶心到无以复加。
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暴雪改变主意 守望先锋漫画小说将被取消[11-21]大师级玩家守望先锋心得 防御英雄选择推荐
10:07 | 责任编辑:墨颜醉君子 | 内容来源:多玩 |
  英雄各有特色,风格迥异,每个英雄在游戏的作用都完全不同。最近有一位大师级玩家写了守望先锋心得——守望先锋各英雄天梯推荐选择,小编觉得这篇文章对于一些新手玩家非常有帮助,于是就放出来给大家学习一下。今天小编先带来的是守望先锋防御型英雄选择推荐。  防御型英雄:  黑百合(Widowmaker)、托比昂(Torbjorn)、堡垒(Bastion)、半藏(Hanzo)、狂鼠(Junkrat)、美(Mei)  现在最主流的就是黑百合,狂鼠,最近比较露风头的还有梅,半藏在天梯见得很少,而托比昂和堡垒则是根据不同的地图和不同的路段才会有人选取  黑百合的压制力对于双方的后排都是巨大的,一场比赛如果双方都有黑百合,在进攻和防守的前期很大程度上就是黑百合个人技术的对比  狂鼠在国王大道,阿努比斯神庙这种有大量建筑,道路狭窄单一的地方,狂鼠能发挥出最大的效果  半藏最近的天梯看到的很少,玩的好的也很难见到,大部分都是黑百合  黑百合(Widowmaker)  推荐星数:★★★★★  一个强大的黑百合真的是对方的噩梦,对于辅助来讲,没有人保护的情况下还有对方的黑百合进行针对几乎就很难存活下来。  黑百合对于定点的建筑或者英雄,尤其是托比昂的炮台和堡垒,威胁巨大  即使有猩猩的针对,黑百合还是有机会在猩猩跳正面的时候两枪击杀他,对于寡妇来说,任何跳起来的英雄其实都是最佳的瞄准目标,  个人推荐练下黑百合,如果你是一个枪法精湛的黑百合,在破坏敌人防守阵型和防守自己据点的时候,会对敌人的脆皮输出和辅助造成巨大的压力。  托比昂(Torbjorn)  推荐星数:防守★★★★,进攻★★★  托比昂的进攻性和防守型与堡垒一样,不要只拘泥于防守,进攻后用你的右键散弹攻击,不管是前排还是后排,其实都吃不消的  站住后就开始修炮台,防守的时候能够加固己方的阵型和提供火力,进攻的时候压制敌人进攻路线,拖更久的时间  托比昂最强大的一点是对拼的时候他在充足的零件支持下始终比你多75的血而且这个血量还能减少你的子弹伤害  6托比昂的阵容我不是没见过,这个阵容最强大的不是多炮台神教的玩法,而是无限护甲包。  堡垒(Bastion)  推荐星数:进攻★★★,防守★★★☆  堡垒的进攻性和防守型与托比昂一样,不要只拘泥于防守,进攻也是可以用的,堡垒破大锤护盾效果拔群  堡垒的弱点在于,他虽然火力超强,但是不善于应付远程的狙击还有突进过来扔炸弹的闪光还有源氏的反弹。前者还好,面对源氏要懂得骗反弹  堡垒天梯中,新手到专家段都有人使用,就效果来看压制性还是不错的,但是大师中堡垒使用的比较少,除了某些地图的某些点,堡垒的压制效果会非常强大,其他的时候就是活靶子  有大招的堡垒配合卢西奥的加速几乎能打破任何阵型,配合毛妹子的大招就是一次核弹。  堡垒并不需要怎么练习,你需要注意的就是多关注脚步声,多看对方阵容,判断对方的意图,自保,才有更多的输出
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知名解说导航[讨论] 如果删掉堡垒,大锤,托比昂,守望先锋是否会更好玩?
我是不懂为什么守望先锋一定要有这三个英雄存在。诚然他们优点和缺点都很鲜明,但是他们的优点过于让对手恶心,而他们的缺点又极大影响使用者的体验。结果就是很多人既不愿意玩这三个英雄,也不希望碰到这三个英雄。这个游戏就是互相伤害,为什么会出现一个大锤,有着2000血的盾牌?要知道一方6个英雄加起来都不一定到2000血。等于说我要把足以把你团灭的输出,集中在在一个英雄的一个小技能上,才能把你打破,这种设定到底为了啥?结果就是你有大锤,我也要掏出一个大锤,两个大锤傻逼一样面对面举着盾大眼瞪小眼,身后队友5v5。那为什么不直接删除大锤这个英雄,双方痛痛快快6v6互相伤害呢?再说托比昂和堡垒,他俩的存在我觉得是路人攻难守易,所有人都希望防守不希望进攻的罪魁祸首。定点输出的特性决定了他俩防御大于进攻,但是为啥要有一个托比昂,自己使用时候就是无聊地敲出来一个炮台,然后就无所事事,甚至躺在家里上最佳。而进攻方突进英雄,无论走位再风骚,操作再犀利,只要出现在你视野里就要被你biubiubiu?完全可以用其他英雄去防守关键点,和进攻方斗智斗勇,比意识,拼操作,最终更胜一筹者占据这个关键点位。而不是无脑架几个炮台,突进英雄只要进来就被恶心死。当然可以说这是游戏为了让你加强团队配合,远程输出拆了炮台,突进英雄再趁机冲。但是如果队伍里的远程英雄不给力,我的突进也就发挥不了,这是不是太不公平?而且尼泊尔这样的抢点图,就很少堡垒托比昂,而我觉得这样的图是最有意思的,队友不给力,如果自己杀的够多,也有机会力挽狂澜。最后打完,哪怕是0:2输了,也知道是自己方技不如人,也觉得很开心。相反那些攻防图,自己是进攻方,队友各种犹豫,被炮台针对,或者被堡垒阴,最后一波像样的进攻都组织不起来,眼看着时间一点点耗尽,真是吃了屎的感觉,只能期待下一局换成防守方。当然也可以说我只排路人,组不起来队伍,不配玩这个游戏。可是这个游戏难道路人就没资格玩了?为什么不删除这三个英雄,所有攻防都由双方的技术,意识,单兵作战能力的总和来决定呢?
不会[s:ac:blink]
堡垒不是用来对付大锤的吗?
会,如果单纯做成fps就更带劲了,但是众口难调啊!
炮台是真恶心,因为他妈的自己不用瞄
再带上个小美[s:ac:哭笑]
恩,如果删掉寡妇,半藏,源,应该也会更好玩~~
壁垒真的神烦
真的没劲的一个英雄
菜鸡局没有那么多玩的好的原式什么的
推进最后一个点大多无聊的一笔
楼主,等你玩到50级,如果还觉得这3个恶心,那你还是多练练吧!
直接把游戏删了最好了
结果就是很多人既不愿意玩这三个英雄又要被代表了[s:ac:嘲笑1]
然后删掉闪光 法鸡 辅助 再然后是重装。最后只剩下76。感觉不错。[s:ac:嘲笑1]
总共就没几个人 还删了这么多……
[b]Reply to [pid=19205,1]Reply[/pid] Post by [uid=429527]crazysaya[/uid] ( 17:00)[/b]单纯的FPS就没这么火了
说白了就是楼主打这三个英雄比较吃力不是吗单个的堡垒炮台针对起来不足为惧,76的螺旋飞弹和脉冲步枪打得准并且会偷他们威胁不大,没什么比死目标更好欺负的了不是吗至于大锤,你玩路霸啊,或者同样玩大锤对着刚不就行了么,要是一言不合就删英雄,不如只留个76改名守望cf了
先把半藏删了吧,其他另说
这就是设计给FPS新手用的啊,为什么要删没这几个英雄我肯定弃坑了。
暴雪估计是希望更多的参与进游戏里面来。而不只是FPS游戏爱好者。。有些人枪法差,但只要是意识好。就可以选一些英雄封路口,用堡垒让你们强行配合。提高互相配合的机会。所以设计了一些不太用瞄准就能用的英雄。
如果全都是76这游戏会不会好玩点,如果没大招会不会好玩点,如果没技能会不会好玩点,如果有弹药上限会不会好玩点,如果能买枪会不会好玩点。
如果你觉得恶心的是这三个,那么你刚入门呢,这游戏唯一能删的就是半藏了

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