魔兽世界熊德神器加点7.1熊德铭文怎么取消

魔兽世界7.0军团再临熊德防御机制由躲闪变为护甲值
相比wod版本的熊,暴雪改变了熊防御机制中闪避的部分,变成了增加护甲值,也就是由躲闪变成硬刚正面。同时暴雪对坦克的减伤进行了削弱,这是暴雪对于受伤和治疗机制调整的结果,详情可关注近期蓝贴阐述的思路,目前其他坦克没有全部开放,没有很好的横向对比,不好轻言强弱。
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输出循环部分
裂伤:造成400%武器伤害。对流血目标造成百分之20额外伤害,产生5点怒气,6s冷却。
割伤:造成120%AP直接伤害,并在接下来的12s造成150%AP流血伤害。最多叠加3层。割伤有百分之25几率重置裂伤cd,3s冷却。
痛击:对八码范围内所有目标造成伤害,并为所有目标提供一层割伤效果。6s冷却。
重殴:挥击目标造成200%AP伤害,消耗25怒气,3s冷却。
月火术:造成140%SP直接伤害,并在接下来12s额外造成543%SP额外伤害,40码范围,可在熊形态下使用。
低吼:嘲讽,30码范围,8s冷却,强制攻击3s。
原始狂怒(被动)(隐藏):你的平砍每次可获得7/8点怒气,如平砍暴击,则有几率获得15点怒气。
简单循环:如果你不准备把月火加入循环,那么以裂伤6scd为一个循环,(裂伤,割伤,痛击,割伤)为一个循环。
值得注意的是,技能有cd以后,月火术伤害很高,在处理远程add时代替wod版本的精灵火。裂伤获得怒气,第一时间打出,割伤因为可以重置裂伤cd,卡cd按。
痛击作为群啦技能,却有cd。大家在准备坦群怪的时候,需要把握时间留好cd,避免add出现痛击cd的窘境。
月光术伤害十分可观,配合神器特质,应考虑加入循环。防御技能部分:  铁鬃::护甲值增加100%,持续6秒,可叠加。消耗45怒气。1s冷却时间。(主动减伤效果)
狂暴回复::在6秒内回复前6秒承受的所有伤害,不低于5%最大生命值。消耗10怒气,2层充能,20s冷却时间。
树皮术::德鲁伊的皮肤变得如树皮一般坚硬,受到的所有伤害降低20%,持续12秒,受到伤害也不会令施法被干扰。可以再昏迷、冰冻、瘫痪、恐惧或沉睡状态使用,可在任意形态下使用。1.5分钟冷却时间。(主动减伤效果)
生存本能::受到的所有伤害降低50%,持续6秒。2层充能,4分钟冷却时间。(主动减伤效果)
乌索尔的印记::使你受到魔法伤害降低百分之30,持续6s,消耗45点怒气。(主动减伤效果)
厚皮(被动)::使你受到所有伤害降低百分之10.
精通&自然守护者(被动):你的最大生命值以及受到的治疗提高16%,同时提升8%AP。
熊形态:变身熊形态,使护甲值提高200%,耐力提高百分之30,受到暴击几率降低百分之10,攻击被招架几率降低百分之10,造成威胁值提高,免疫变形效果,变身可以解除定身。铁鬃的机制解释
这个可以叠加的说明实在有些误导人,这个防御技能的叠加,大家视为有一层铁鬃之后,再按一下,又多一个铁鬃buff即可。
相比之前的补buff规则来说,新开一层铁鬃,不会延长之前的铁鬃buff时间,而是独立存在6s。
怒气获取机制
平砍每次7点或者8点,暴击有几率获得15点。神器是一个攻速2.6的双持拳套,熊固定2.5s平砍时间,受急速缩短。裂伤每次给5点,点了丛林给10点。变熊初始给20.除此之外,割伤痛击在没有天赋/神器的支持下就不再有怒气了。被打不点天赋不给怒气的。
辅助技能部分
惊魂咆哮:使10码范围内的敌人迷惑3s,任何伤害都可能取消此效果,30scd。
群奔怒吼:使10码范围内的友方目标移动速度提高60%,持续8s。2分钟冷却。
迎头痛击:冲向目标打断施法,并使该系法术4s内无法施放,13码范围,15s冷却。
复生:使目标的灵魂回到其体内,并恢复百分之60生命值和百分之20法力值,可在战斗中施放。40码施法范围,消耗30怒气,可在熊形态下施放,10min冷却时间。
只对几个文字说不明白的做一下说明,
30级天赋,点了刺耳怒吼以后,群奔才有40码范围,达到这版本插雕文的结果,为了团队需求,你可能要经常点这个。
45级天赋,点了平衡亲和之后,痛击影响范围还是你周围的8码,不会有13码的效果,这可能影响一些风筝问题。
90级天赋,大地守护者,能叠三层,3层的效果是使下一刀减伤90%,而不是三刀减伤百分之30.
100级天赋,月光光束是不会跟着你跑的,坦那种要频繁移动的boss可能要考虑能站几秒的问题。而且只能放在原地,别看说明40码施法范围。
100级天赋,鬃毛倒竖开启期间被打一下1点怒气,我找小怪尝试了一个dot,dot每跳应该是不给怒气的。单体魔法伤害是可以加怒气的。不坦群怪点这个效果好不好,要考虑一下。神器
血腥爪击(被动特质):你的每次特殊攻击(裂伤割伤痛击重殴月火术)都会给目标叠加一个debuff在15s内造成流血伤害,并降低目标造成的伤害,最多叠加5层。
沉睡者之怒:激活乌索克之怒,将33%的伤害反弹给攻击者,并使你受到的治疗效果提高33%。持续20s。1.5min冷却时间。
适者生存:元素伤害有一定几率触发适者生存,受到该元素的伤害降低20%,持续15秒。
梦魇拥抱:沉睡者之怒激活时,你对控制效果免疫,伤害提高33%,产生的怒气提高33%,并获得33%吸血。
木之心:树皮术激活时,你被森林拥抱。前3次对你伤害超过20%生命值的攻击会被树木吸收。小特质  强化毛皮:使铁鬃效果提高百分之5,共3层,最多提高百分之15.
锯齿之爪:使你的流血伤害提高百分之5,共三层,最多提高百分之15.
殴斗者:使你的重殴暴击几率提高百分之3.3,共三层,最多提高百分之10.
狂野身躯:使你的狂暴回复持续治疗效果提高百分之10,共三层,最多提高百分之30.
缠绕根须:纠缠根须会扩散到附近没有受到纠缠根须影响的目标身上,共一层.
恶毒撕咬:使你的裂伤伤害提高百分之5,共三层,最多提高百分之15.
尖锐本能:使你的生存本能效果提高百分之3.3,共三层,最多提高百分之10.
乌索克之韧:使你的主动减伤技能效果延长1s,共三层,最多提高3s.
狂野坚韧:使你的耐力提高3.3%s,共三层,最多提高百分之10.
离子轰击:当月火术效果消失后你获得50点怒气,共一层。
武装权利:裂伤使狂暴回复的持续时间延长2秒,共一层。
四季如春:使你的树皮术冷却时间缩短3.3s,共三层,最多缩短10s.
小编点评:在7.0暴雪对坦克的减伤进行了削弱,因为还调整了受伤和治疗机制。而其他坦克内容还没全部开放,这里就说明了熊德相关的。
延伸阅读:
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魔兽世界6.0熊德攻略 守护天赋基础指南
发布时间:14-10-22 13:37
作者:骤雨初霁
责任编辑:路遥
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  6.0可能是熊坦又一个非常黑暗的时代。
  我这么说并不是耸人听闻;我是认真的。
  姿态减伤需要手动保持、伤害五坦倒数第一、保命技能数量五坦倒数第一,团队辅助只剩下了群奔,自生的硬免伤也并不出彩。
  如果你和我一样还愿意在这条黑暗的道路走下去,请一定记住:硬件上的缺陷要加倍的操作来弥补;只有加倍磨练技艺,才能在这条路上走得更远。
  与君共勉。
  第一层:
   这一层中野性冲锋的通用性比其他两个天赋更好;它可以在人形态/熊形态下提供相当于战士的援护/冲锋的使用效果,使得它具有更高的战术潜力。闪现野性位 移在某些地方有奇效,比如闪眼球的冰墙、意志的圈等;注意它会让你进入猫形态,所以如果当前坦克是你,记得往BOSS的反方向闪现,从而给你充足的时间变 回熊。当然大多数情况下我们并不需要太过在意我们的机动性,视当前战斗情况选择即可。
  第二层:
  伊瑟拉之赐的治疗量被砍了很多(5秒回复2%);而且它也不受新的坚毅的加成;塞纳里奥结界的治疗量现在是这层天赋当中最高的,但是它需要占用我们一个公共CD。大多数时候塞纳里奥结界是我们最好的选择。
  第三层:
  由于首领怪物极少会受到控制效果的影响,所以这一层无论选择哪个都关系不大。视战斗情况选择即可。
  第四层:
  自然之力召唤的每个树人都拥有你当前最大血量的30%,意味着它会受到提高最大生命值的效果的影响;守护天赋召唤的树人还拥有嘲讽技能,在某些情况下能够为你赢得一定的生存时间。另外,现在树人承受伤害也会给熊带来坚毅。
  其他两个天赋都是怒气获取向的:
  丛林之魂:在全程输出的情况下,熊平均5秒会打出一个裂伤,即3分钟内能打出36个;丛林之魂获取的额外怒气相当于多打了18个裂伤;
  化身:30秒内总共有20个GCD;除去原本应有的6个裂伤,化身能让我们至多多打14个裂伤。
   大多数时候我们应该选择丛林之魂,因为它能为我们带来更高的总怒气获取,而且由于狂暴回复的效率比起MOP低了很多,比起爆发性的怒气获取,平稳的怒气 获取曲线更适合熊;但化身还有额外的将低吼的CD降低到1.5秒的效果,因此在面对大量ADD或需要连续嘲讽的场合下化身会更加适合。
  第五层:
  提供控制技能的一行。乌索尔旋风是个很有意思的技能,相对来说也有更高的战术潜力,不过与第三层一样,选择哪个都区别不大。
  第六层:
  野性之心:虽然它失去了被动的6%敏捷与耐力加成,而我们也不再有宁静,它可能仍然是我们最好的选择;一方面它可以弥补熊坦低伤害的问题,另一方面它也可以在紧急情况下提供相当可观的治疗量。
  塞梦:仍然能提升10%的裂伤暴击率,但同时它提供的额外的治疗之触需要消耗额外的GCD,反而会降低我们的另外由于我们的暴击率低了很多,它的触发并不理想。
  自然守护:由于治疗量直接与伤害挂钩,它可能不太适合目前伤害极低的熊坦。
  总的来说我个人更倾向于野性之心,但是具体表现还要看6.0上线后才能决定。
  第七层:
  熊坦的100级天赋非常没有诚意;由于熊坦缺少姿态减伤,粉碎几乎成为了唯一的选择。其他两个天赋可能在某些首领战会有奇效,但是大多数时候我们都会选择粉碎。
  被标记为守护的大雕文有:
  生存本能雕文:将生存本能充能时间降低到1分20秒,但它只会持续3秒。
  迎头痛击雕文:一般情况下与我们没有什么关系的雕文。
  精灵沉默雕文:另外一个15秒cd的打断。由于精灵火现在不在我们的常规循环中了,它也是一个非常有竞争力的选择。
  精灵之火雕文:如果你没有什么其他需要插的雕文,插上它来应对可能有的ADD是个不错的选择。
  树皮术雕文:与Pve无关的雕文。
  其他我们还有可能用到的大雕文有:
  复生雕文:除非点塞梦,否则不要用它。
  狂奔怒吼雕文:群奔作用范围提高到40码并且不再需要熊/猫形态。大多数情况下必备。
  重殴雕文:虽然现在重殴的使用频率不如以前,不过如果在一场战斗中你能重殴到多个目标而且也没什么其他你想用的雕文的话,换上它能增加一点dps。记得副目标也会受到感染伤口的减速效果影响。
  由于挑战咆哮的消失,小雕文与我们的坦克能力不再有关。
  某些战斗中豹之优雅雕文可能会有奇效,有哇!升仙啦!击飞的战斗中请不要忘记它;当然,更不要忘记你的人形态冲锋可以当援护用&&
  属性选择
  我们的属性收益优先级大致如下:
  精通等级 & 护甲 & 敏捷 & 急速等级 & 暴击等级
  属性细节
  敏捷:新的敏捷每点转化为同等的AP;由于新的坚毅与旧复仇不同,不是直接提高我们的攻击强度而是在我们受坚毅加成的技能上直接乘以坚毅的百分比值,因此攻强的收益比起MOP大幅度提升了。
  护甲:与敏捷一样,每点护甲会转化为同等的AP;也是一个相当优秀的属性。
  精通:110精通等级提高1.5%精通,即约0.75%的物理伤害减免。所有坦克的新精通每1.5%还会提供1%的攻击强度加成。
  暴击:110暴击等级=1%暴击。由于原始狂怒nerf了许多,而狂暴回复的质量比起以前也下降了许多,现在暴击的收益相当低。
  急速:100急速等级=1%急速。虽然熊形态的急速加成消失了,但现在它能降低我们的GCD;不过它仍然不是熊坦应该优先考虑的属性。
  由于专业收益被全面移除,现在你可以任意选择你喜欢的专业了。
  附魔、食物及药剂
  在WOD中,可附魔的装备大量减少(仅剩下武器、项链、戒指、披风),并且每个部位都有所有副属性供选择,因此我们只要一律附魔精通即可:
  项链:40精通。
  披风:100精通。
  戒指:30精通。
  武器:血窟印记 - 击中时有几率提升500精通等级。
  食物与药剂
  大多数时候你都会饮用德拉诺敏捷合剂。你的身上也应该常备德拉诺耐力合剂以应对坦克压力很大、需要大量有效生命的战斗。
  另外,身上常备治疗药水、德拉诺护甲药水以满足战斗中不同的需求&&记得护甲药水现在也会提供给你相当可观的额外伤害加成。
  技能循环
  简单说来,我们的技能优先级如下:
  保持粉碎带来的减伤debuff(12秒);
  割伤,如果裂伤在冷却中且割伤层数不足三层;
  保持痛击的流血debuff(16秒)
  粉碎,如果割伤已经到达三层但裂伤仍在冷却中,并且痛击debuff剩余持续时间大于6秒。
  由于痛击的总伤害相当高,因此当你在不需要怒气与减伤的时候(比如换坦后)优先保持痛击的流血debuff可以稍微提高你的伤害输出。
  我们的怒气有三种消耗方式:野蛮防御,狂暴回复,以及普通攻击触发的尖牙与利爪;尽量不要让你的怒气溢出&&视当前血量选择狂暴回复回血或是用牙与爪减伤;保持手上时刻有野蛮防御也非常重要,不要充能完毕就把它用光。
  群拉时,由于横扫被移除,我们的群体伤害技能只剩下了痛击;但是如果你想最大化减少伤害承受的话,你仍然要找到一个能活得足够久的怪上好割伤并粉碎。如果你想要最大化伤害,那么在2个怪时候用痛击来替换割伤,3个怪以上时无脑痛击即可。
  牙与爪
  相比起狂暴回复,牙与爪的伤害吸收/怒气比例更高,因此只要牙与爪触发,你就应该优先考虑使用它而不是狂暴回复,除非首领完全没有普通攻击。
  T17的二件特效可以使得触发牙与爪时重殴的怒气消耗降低10点;T17的四件特效可以让每次牙与爪提高狂暴回复的治疗量10%,最高提高30%;记得用60怒的狂暴回复来消耗这一套装效果。
  技能细节
  熊的技能循环一直以来以它为核心;由于普通攻击的怒气获取被大幅度降低,现在它的优先级比MOP里要高得多。无论何时,只要它CD了就尽量第一时间把它打出去,以最大化怒气获取及伤害输出。
  现在痛击每造成一次伤害也可以提供1点怒气,使得一个完整的痛击可以为我们总共提供9点怒气。如果它完整跳完的话总伤害(直接与流血部分的总和)是所有技能当中最高的,并且不会受到护甲减伤影响,因此你也应当全程保持痛击的debuff。
  现在每次割伤可以提供2点怒气。粉碎的前置、自带刷新裂伤,使它成为了我们循环中的填充技能。
  精灵之火
  破甲debuff被移除后它不再存在于我们的常规循环里;仅在需要远程吸引仇恨时候使用它。
  野蛮防御
  将我们的怒气转化为免伤的技能。持续6秒,需要12秒充能,最多储存2次。正常情况下,不要让它储存满太久,也不要把它一次性全部用光;事先了解Boss的高伤害阶段,并提前使用它。记得留够怒气。
  狂暴回复
  立即将我们的怒气值转化为生命值。现在它的治疗量非常难看,而我们的怒气获取量也大不如前;现在极少会用到的技能。
  仅在牙与爪触发才使用它。现在消耗20怒气。记得它也可以提供感染伤口的效果,有的时候可以用来提供减速debuff。
  狂奔怒吼
  如果一场战斗需要使用它,记得插上增加作用范围的雕文。现在它内置了能够解除所有受作用的人身上的定身与诱捕效果的特效。现在急奔与狂奔怒吼都属于临时移动速度加成,可以与猫形态的永久移动速度加成叠加,因此如果需要的话你可以变猫以更快地跑到位。
   在WOD中由于德拉诺巅峰的加成,它在熊形态下持续15秒。即使击中额外的目标,一次裂伤仍然只为你提供一次点怒气;多个目标暴击也只为你提供8点怒气 (原始狂怒)。记住猫形态的狂暴与熊形态的狂暴不再是同一个技能(虽然它们共享冷却时间),因此熊形态开狂暴变成猫没有任何收益,反之亦然。
  生存本能
  现在是两层充能,但持续时间也减少到了6秒。我们唯一的大减伤技能。
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魔兽6.2PVE攻略:熊德天赋手法及BIS表
16:54:39 条 来源:多玩 作者:梦怪怪¨ ]
魔兽6.2PVE攻略:熊德天赋手法及BIS表
  玩熊坦也有好几年了,80年代公会没坦,团长说你趴下;90年代公会没坦,团长说你趴下;好不容易熬到100级了,开荒打着打着坦跑了,团长看了我一眼,我说我趴下
  最近闲来无事逛逛,发现论坛基础贴有点少,这几天抽空写一写,希望能帮助到各位
  6.2初期熊坦可以说是迎来了自己的又一个黄金时代,但是前段时间又被一刀砍了回去,毕竟不是亲儿子,没的说
  看见论坛总有人问,这个版本什么坦最强、最硬?其实目前5坦在H难度下差距不大,到了M模式无非是战术上的问题,需要某坦执行请记住最强的还是玩家
  第一层:
  相比较之下野性冲锋的通用性更好,人形态和熊形态下的作用相当于的援护和冲锋。野性位移我基本没怎么用过,因为会变成猫形态,一个失误基本就GG了。豹之迅速最基本的提高速度没什么好说的(我有一段时间曾经用迎头痛击来代替冲锋,从而点出了这个技能)
  第二层:
  伊瑟拉不幸被砍,且不享受坚毅加成。现在基本上都是点出塞纳里奥结界,因为其受到坚毅的加成治疗量远超伊瑟拉和新生(但是它需要一个GCD),请常驻。
  点哪个都无所谓,看情况而定(我点的台风,高达能吹小怪)
  自然之力在团本中并没有卵用,所以请忘记这个技能。
  丛林之魂和化身都是怒气取向的,我们比较一下:
  丛林之魂:在全程输出的情况下,熊平均5秒会打出一个裂伤,即3分钟内能打出36个;丛林之魂获取的额外怒气相当于多打了18个裂伤;
  化身:30秒内总共有20个GCD;除去原本应有的6个裂伤,化身能让我们至多多打14个裂伤。
  简单明了,请用丛林之魂。
  点哪个都无所谓,看情况而定(我点的旋风,戏耍小怪感觉很好)
  现在这一层点哪一个都区别不大,根据个人喜好选择即可。如果团队中缺少可以提供战复的职业,那么就选择塞梦。
  粉碎:最强大最通用的天赋,所以说大多数情况下你需要他。
  艾露恩的卫士:100%闪避看起来很美好,但是野蛮防御的覆盖率也大大降低,除非首领有个可以闪躲而且伤害巨高的技能,否则不要选他(PS:我觉得完全浪费了野蛮防御给的减伤效果)
  猪毛倒立:团队如果不缺技能(牺牲、警戒),或者某个BOSS技能很凶残,否则你也可以无视他
  我感觉能常驻的大雕文只有三个:生存本能雕文、精灵沉默雕文、狂奔怒吼雕文
  小雕文:请随意。
  护甲:提供减伤和攻强加成,而且我们收益极高,虽然递减严重,但是还是我们的第一属性;
  精通:110精通等级提高1.5%精通,即约0.75%的物理伤害减免,新精通好像还提供攻强加成,所以尽量选择带精通的装备;
  溅射:66溅射等级=1%溅射,在线修正后溅射收益降低了大约40%,但仍然可以在战斗中提供血量上限和伤害加成;
  急速:90急速等级=1%急速,熊坦这个版本取消了急速加成,但是现在的急速可以降低我们GCD;
  暴击:110暴击等级=1%暴击,由于现在狂暴回复效果降低,暴击收益完全大不如前;
  全能:260全能等级=2%伤害/2%治疗/1%伤害减免,然而这是一个的属性,我们在副本中应该尽量避免。
  总结大致如下:
  护甲>精通>溅射>急速>暴击
  头:T18
  项链:阿克蒙德护甲溅射 或 索克雷萨护甲精通
  肩膀:T18
  披风:祖霍拉克护甲精通 & 血魔护甲暴击
  胸:T18
  护腕:扎昆暴击精通 或 奇袭地狱火急速精通
  手套:阿克蒙德急速精通 & T18 & 715精通溅射
  腰带:阿克蒙德溅射精通 & 艾斯卡暴击精通
  腿:T18
  靴子:死眼全能精通 & 钢铁掠夺者暴击精通 & 制皮715精通溅射
  戒指:玛诺洛斯护甲精通 & 扎昆护甲溅射
  饰品:督军的迷茫之眼+造物之种+鸦人饰品(饰品方面按BOSS不同进行调整,这三个可以说是常用的)
  武器:玛诺洛斯溅射精通 & 基尔罗格四眼暴击精通
  项链:75精通。
  披风:100精通+8%移动速度。
  戒指:50精通。
  武器:霜狼之印 、 黑石之印、血环之印 (我貌似用的血环,霜狼收益最高,其次是黑石,再是血环)
  食物吃塘鲈寿司;合计方面耐力和敏捷都要常备。
  保持粉碎带来的减伤buff(12秒)(如果点出粉碎);
  裂伤;
  割伤,如果裂伤在冷却中且割伤层数不足三层;
  保持痛击的流血debuff(16秒);
  粉碎,如果割伤已经到达三层但裂伤仍在冷却中,并且痛击debuff剩余持续时间大于5秒。
  这里面需要注意的是裂伤冷却好了或者获得免费裂伤!一定要第一时间打出去,因为他的怒气获得最高,其次是痛击,其他的GCD无脑割伤就好
  这里要说一下WOD中,DOT和粉碎在不足30%的时候就可以补了,且不会有任何损失。痛击大约就是4秒补,粉碎3秒补。
  怒气的消耗方面只有3个技能:野蛮防御,狂暴回复,以及普通攻击触发的尖牙与利爪
  野蛮防御没的说,主要是剩余的怒气要在狂暴回复和尖牙利爪中选择,我的选择是考虑有没有四件T18:
  没有4件套,就优先尖牙利爪,狂暴回复就捏在手里
  有4件套,且在野蛮防御buff下优先狂暴回复,再考虑尖牙利爪
  (尽量不要在野蛮防御持续时间内释放尖牙利爪)魔兽世界7.0团队BOSS隐藏掉落一览
作者:5676八云
随机性可以说是军团再临给予玩家们最大的惊喜,基本上每个BOSS都会给你意外的惊喜。下面小编为大家带来魔兽世界7.0团队BOSS隐藏掉落一览,大家可以来看看那个是你最需要的。
我们按照世界BOSS和团队BOSS区分一番,避免玩家们认错。
铭文专业三级图纸:凡图斯符文:提克迪奥斯
珠宝专业三级图纸:法师特效项链
胡莫格里斯
剥皮专业图纸:可以获得额外的肉类。
增强萨隐藏神器外观:赞拉达的勇士
尼索格和沙索斯
狂暴战神器隐藏外观:斩龙者之锋所需的三个物品尼索格之-和沙索斯之-。
全部BOSS都会掉落其对应的铭文专业1-2级凡图斯符文图纸,可以让玩家对抗该掉落BOSS时候的属性提高。
暗牧隐藏神器外观:恩佐斯之爪
艾乐瑞瑟 雷弗拉尔
附魔三级图纸:项链附魔远程大军之印,使其能周期性地召唤箭雨攻击你的目标。
附魔三级图纸:项链附魔厚皮之印,使其获得偶尔可使护甲值提高3000的效果,持续10秒。
熊德隐藏神器外观:林地守护者
生存猎隐藏神器外观:巨熊之韧
小宠物梦魇龙宝宝
奶僧隐藏神器外观:不朽龙息
武器附魔幻化:梦魇
附魔三级图纸:项链附魔隐匿萨特之印,使其能偶尔召唤一个萨特向你的敌人发射一支梦魇箭,点伤害。
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物品等级 895
拾取后绑定
+1665 耐力
+1397 爆击
装备: 生存本能额外获得1次使用次数,且恢复速度提高15%。
"利爪德鲁伊能够,让自己变得更快或更结实。他们通常都会选择后者。"
原本是2层/4分钟充能,穿上以后变成三层/3.5分钟充能时间,
如果再搭配90级天赋适者生存,则可以变成3层/2.3分充能时间,
生从本能开启后可以提高50%的减伤持续6秒,这一件装备对生存能力的提升非常之大。熊德核心橙装之一。 1相关推荐玩家评论本游戏还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧:)

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