lols7新版s7季前赛卡特连招招顺序 新版卡特怎么连招

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S7卡特琳娜不会玩?高阶连招秒杀教学
日 16:49&&&&&&&&&&来源:电竞虎
一,作为大改英雄,我们首先了解重做的技能
1. 被动—贪婪,在3秒内助攻或者击杀敌方英雄,大招都会减少15的CD,还会刷新小技能。
Q—弹射之刃,扔出一把匕首最多攻击三个目标,随后匕首的落点位置会在距离敌方350码的距离出现,以敌方为延长线,三者形成三点一线,如果敌方英雄在匕首未攻击到之前移动也会改变落点,但是匕首和敌人的距离是不变的。
3. W—伺机待发,卡特琳娜朝空中投放一把匕首,获得1.25秒的移速加成,移速加成随等级增长。匕首会掉落在原地。
E—瞬步,移除对守卫的使用,可以对野区新增植物使用,掉落的匕首也可以成为它的跳板,并且减少E技能的CD,触发匕首的AOE伤害。现在的E技能落点是可控的。
5. R—死亡莲华,改动不大,匕首数上调至15把。并且可以显示作用半径。
6. 技能小结,改版后的卡特琳娜,主要以掉落匕首的AOE伤害为输出点。
二,小技巧归纳:
QE穿墙:调整野怪和卡特琳娜的位置,让匕首落点贴墙或者在墙外,E匕首穿墙,匕首贴墙时要调整在较薄的地方,E的中心位置过墙体一半。相当于卡墙体。
2. WE穿墙:贴墙释放W,E卡墙体。
3. E技能有重置普攻的效果,这个普攻是很快的,可以在E炸弹果实逃生时,直接调整好E的落点即可,不需要特意的去A。
三,技能连招
1.两级单杀公式:Q-EA-匕首旋转-EA
改版后的卡特具备线上两级单杀的能力。Q攻击目标,产生匕首落点位于目标正后方,E的伤害也要作用在目标上,之后移动到匕首上,减少E技能的CD,再EA收尾击杀。
细节:匕首的落点要选取在目标的正后方,防止匕首的AOE伤害不能攻击到敌方。E的落点选择目标身后,避免距离过大,不能击杀。回好的E技能等待对方闪现或者一击必杀时再用。
2.消耗四连:Q-W-匕首旋转-EA-E(w产生的匕首位置)
丢Q时首先要考虑的是敌人后撤时,匕首旋转的AOE伤害是否能够打到它,经过多次实验,当和敌人的站位夹脚在45度以内时,敌人后撤的路径一定会被匕首旋转的伤害封锁,E的位置选取尽量靠敌人后方,移动到匕首的落点,在E回之前W产生的匕首落点。
细节:E在敌人后方,可以更加靠近匕首的落点,W之后用移速更加靠近敌人,确保E的位置定位准确。回身E是选择W留下匕首的位置是保证E技能CD的减短。
3.双E双旋转公式:①,E-W-Q-E(E起手)
直接贴脸EW,用W封锁后撤走位,Q的三点一线落点再次封死目标逃跑路线,保证两次匕首旋转伤害必中,
细节:两个E的位置都必须选取目标后方,W和Q要间隔释放,保证匕首落点都起到封走位效果。E目标可以让伤害最大化。还能保证更快时间的触发匕首旋转伤害。
②,Q-E-W-E(Q起手)原理都是通过拾起匕首减少E的CD,Q之后首先靠近目标,看它是如何走位,在选择E的位置落点,用W封走位,逼迫目标往Q的匕首落点靠近,打出双旋转伤害。
细节:Q,E间隔释放,W封走位,保证技能命中,E英雄打出所有伤害。
4.绕后抓人公式:W-E-Q-(W)-E-(Q)-E
括号里的W,Q分别表示匕首旋转的效果,因为W是一个不稳定的伤害,然后靠近目标,用W封住后撤的走位,E作用在目标前方,逼迫后撤必吃(W)的伤害,三点一线Q让敌人在吃技能,最后的E等待目标的闪现。
细节:首先把W的不稳定伤害打出来,多次用匕首落点封走位打出伤害。保证E技能的减CD。
5,团战无限E公式:E-W-Q-R-E-(Q)-E
卡特琳娜团战收割的定位是不会改变的,只要敌方控制技能交的差不多了就可以进场收割。首先推荐第一种最简单的无限E,用E技能起手,E残血目标,WQ同时放,形成匕首落点位于卡特琳娜自身和前方的位置,在打出大招的同时还会产生W的匕首旋转伤害,减短E的CD,确保可以E到Q的匕首落点,短时间刷新E技能,再次打出一波AOE伤害,残血死亡刷新小技能,拾起匕首减短E的CD,做到团战无限E。
细节:EW是为了让E技能更快的刷新,Q的匕首落点一定是敌方撤退的方向,进场收割释放的R技能不一定要打满,只要收割了第一个残血,刷新小技能,用E匕首的方法打出更多的AOE伤害,保留一个E技能逃生。
6,团战无限AOE伤害:E-W-Q-R-E-(Q)-E-W-R-E-Q-E
团战中只要卡特琳娜能够击杀两个敌人,就可以立马刷新一个大招,还能刷新两波小技能。进场收割连招不变,不同的是Q技能作用在另一个残血身上,根据三点一线,Q的落点是掉落在它逃跑的方向上的,第一个目标用ER击杀以后,闪现接E技能追上另外一个残血,拾起匕首减短E的CD,击杀残血,刷新所有技能,再用EWR打出两波AOE伤害,QE留着追击逃跑的敌人。
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感觉新版卡特最难的地方就是固定的连招
QWER和A,对线时不同的情况下有不一样的连招顺序。固定的连招不一定适合你当前的形势,从而导致不一样的结果。就像过去说的,招无定式水无常形。现在的和亚索瑞文很像,死的连招无法发挥最大的作用,玩家的临时发挥进行调整才能展现出英雄的全部实力。(不过毕竟是个游戏,彻底开发之后可能会把所有的实用变招全部开发出来也说不定?)
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感觉现在对线的对手一不按套路来,就乱了
对面前几级怂塔下,现在的就挺难受的
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