激战2 血石生物 刷新boss什么刷新机制啊求教

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【忏悔者堡垒】十人本 全BOSS流程图文详解 【新增老3挑战模式长矛刷新规律图】
老3、4挑战模式视频、老4奶元素视角、老4奶魂舞视角:
#技能名字非官方翻译,仅个人理解;
#人懒,直接用的外服截图;
#GIF动态技能图自制逐步添加,点击技能名字查看动态GIF图。
BOSS:不屈的凯玲
战斗限时:8分钟
#挑战模式下:获得一个倒计时DEBUFF,10秒内没有使用天界冲锋,将会自动使用一次。需要频繁使用特殊行动技能;BOSS浮空技能对未进绿圈玩家堆叠石化DEBUFF层数大幅度上升。
无特殊流程。
·此次战斗可使用的特殊行动技能为:天界冲锋。1200码冲锋距离,冲锋过程中闪避伤害(类似德鲁伊法杖3技能
·战斗开始后,所有玩家会受到DEBUFF的影响,并持续增加。每层DEBUFF减速1%,最高99层后将会被石化;(你需要在BOSS使用浮空技能时候进入绿色圆圈区域来降低该DEBUFF层数
·BOSS会始终向离它最远的目标使用投掷血石;(你需要一名远程奶来控制BOSS的正面朝向
·BOSS会频繁在它脚下产生传送圈,将圈内玩家传送到场地外围;(经常会连带配合下面的分享痛苦技能点名远处的玩家,所以被传送的玩家需要尽量快速回到大团
·BOSS会向离它最远的目标使用分享痛苦技能,受到该技能影响的目标会在周围产生一个红圈,对在其范围内的队友施加伤害并加速堆叠DEBUFF的层数;该技能最多同时点名3名玩家,点名持续时间1分钟;(被点名的玩家需要稍微离开大团,并找好奶妈位置确保能够获得队友的治疗。
·BOSS使用浮空技能前,会产生多个绿色圆圈区域,每个绿圈的3D垂直上方会显示小亮点,亮点代表踩该绿圈的最低人数需求。
··100%-50%血量,BOSS的每次浮空技能都会在最后BOSS中间位置产生一个绿圈;(除了被红圈点名的玩家,其他人都可以进入正中间绿圈来规避伤害、降低DEBUFF层数并疯狂输出。
··50%-0%血量,BOSS的每次浮空技能最后不会再在中间产生绿圈,并且在BOSS最后一次闪现-回到中间蓄力前,会随机将提前站在绿圈内或绿圈附近的玩家击飞。(等BOSS回中间后再使用天界冲锋快速进入绿圈
·BOSS在50%血量后,会新增一个回旋横扫技能将目标击飞;(走位躲避竖劈并翻滚横扫
·BOSS在25%血量后,会新增一个多段地震技能将目标击飞;(朝中间翻滚
技能解析:
·BOSS会使用 右--左--右 挥击,最后一次右挥击会以扇形投掷出血石,血石会对目标造成多段伤害并附带击飞效果。
·该传送圈会频繁刷新在BOSS脚下附近,将圈内的目标传送到平台的任意位置,一般会传送到很边缘的位置。
技能三:分享痛苦
·被BOSS点名的玩家产生一个红圈,持续损失生命并对圈内的其他玩家造成伤害,并加速DEBUFF堆叠
技能四:浮空
·使用该技能时BOSS会在场地内留下绿色圆圈区域,在蓄力完成后对不在绿圈内的玩家造成伤害并浮空。每个绿圈上面的亮点代表最低踩圈人数需求,请看下图。(挑战模式下浮空伤害爆炸
技能五:回旋横扫
·该技能仅在BOSS半血后使用。技能分两段,抬手一个劈砍,对劈砍范围内的目标击飞;然后回旋横扫,造成第二次击飞。
技能六:地震
·该技能仅在BOSS低于25%血量后使用,从内往外多次地震环将玩家击飞。
啊,你居然耐着性子看完了?好吧,这是奖励...
个人实战TIPS:
·BOSS投掷血石技能可以格挡,还可以被反射/摧毁的;但是由于血石弹道和反射技能的3D高度问题,你至少需要将反射技能放在合适的位置才有效。不懂?灵魂画师上线...红线代表血石弹道,黑色一坨不明物体为BOSS,蓝色为临界范围位置。
so,拉外围血石的最优为奶魂舞,放个石碑开个罩子稳稳的....
·BOSS传送圈一样可以格挡
·被点名玩家携带的红圈对圈内玩家产生的伤害是可以 失真 无敌掉的
·浮空技能无法格挡、无法闪避、无法失真,可以稳固硬吃伤害
BOSS:末世魔监工
战斗限时:6分钟
#挑战模式下:新增蓝色地板机制。每个玩家看到的蓝地板位置不同,需要在蓝地板喷气前踩上去。不踩可以吗?你试试...
无特殊流程。
·战斗开始前,会有3种特殊行动技能让3名玩家携带。
··定制(国服这神TM的翻译):使用技能插下一面旗子,获得一个格子的拥有权。用来消除格子上的火焰;并且携带该技能的玩家将成为主T(类似于:这是我的格子!滚开
··驱散:1500码距离,将棋子的免伤护盾驱散掉;
··保护:在一个大约是100码的圆形区域内给予队友无敌,180秒冷却;
···除了保护,如果携带其他两种行动的玩家死透后,该行动技能会在原来的位置刷新,可让存活的玩家继续携带。
·BOSS始终跟随携带 定制 技能的玩家;
·战斗开始后,会有4枚棋子分4列从上往下走;当棋子走到下面尽头时会复活并在自己身边产生一个红圈,对圈内的目标持续施加各种症状;复活的棋子将始终跟随携带
定制 技能的玩家;复活的棋子被击杀后将会自爆。(你可以击杀未复活的棋子使它停止移动,并对有护盾的棋子使用驱散。
·无论是未复活的棋子还是已经复活的棋子,都会将路过的格子点燃;点燃的格子将会对在其范围内的玩家造成持续伤害,没有棋子路过的格子是不会起火的。(定制格子来灭火...
·战斗开始后,地板将会根据BOSS血量按照一定规律刷新地刺,附:BOSS不同血量阶段,地刺刷新规律:每10秒1刷,5秒上戳。
更正:50-25%血量这个C横排地刺图片内是错误的,正确的应该为:图自贴吧 @
汉南杨柳丶
技能详解:
...该BOSS为结构体,无技能...
机制一:定制
机制二:驱散
机制三:保护
机制四:棋子燃烧地板
机制五:地刺
·地刺无法格挡、无法闪避,可以失真 。切地刺伤害仅产生在戳上来的瞬间,已经戳上来还没缩下去的地刺走过去是没有伤害的。
·BOSS的75%、50%和25%血量时候都会重置地刺刷新的倒计时。
机制六:蓝地板(仅挑战模式)
·蓝地板固定时间点刷新:每分钟的33和3秒出现,29和9秒喷气。
·每个人蓝地板的位置不同,但是有固定机制:灰色区域一定会出现一块蓝色地板;如果灰色区域的蓝地板刷在了左上角(被紫色包围的这块),那么剩下的3块蓝地板一定会在其他3色(红、绿、黄)区域内各刷一块;以此类推。
个人实战TIPS:
·中间4格子来回走动,2元素负责边缘2列棋子,中间2列大团击杀即可。
·正中间位置站死,2死灵传染。边缘2列棋子不管,过来直接传染,主T留好定制。(最无脑
·按顺序将BOSS拉到每列棋子附近同时攻击。(费劲...
·固定暴力团,2幻2症状德2症状方阵4元素,直接中间,棋子完全不管。DPS需求大概是:当棋子复活的时候,能打到BOSS半血即可,大概是2分钟左右完成击杀BOSS。
·如果DPS足够,25%血阶段只会出现一次中间4格子全部地刺的情况,此时丢下保护技能即可。如果输出不够,请参考上图地刺刷新拉动BOSS位置。
BOSS:萨玛洛格
战斗限时:11分钟
·当BOSS血量为66%和33%血量时进入一次特殊阶段:BOSS无敌,刷新两只小怪。
··角顿:护盾存在时将所有伤害和症状转移给强盗,靠近强盗时获得可叠加的增伤BUFF;
··强盗:角顿在场时,死亡后会自爆并复活,自爆后有一定的无敌时间并且自己无法移动,靠近角度时获得可叠加的增加生命上限BUFF;
··两个小怪均有随机仇恨目标,可能不同,也可能相同;
···该流程中,需要将强盗怪死亡后的自爆伤害到BOSS,即可消除角顿的护盾,角顿每损失33%血量会再次生成护盾。
(个人实战TIPS:进入阶段后别动手,BOSS罩子前中间抱团等2个小怪靠近后,先给定身/冰冻之类症状控制技能,症状转移给强盗后,强盗无法移动,此时用各种拉拽/击飞/击退技能将强盗弄到BOSS脚下,然后输出角顿即可,伤害会转移给强盗,强盗瞬间自爆到BOSS,角顿护盾消失。强盗会试图跑出来,留人注意把他击退回去或者定身什么的都可以。击杀角顿后再击杀强盗,小怪死完BOSS回场。
#挑战模式下:战旗长矛会一个接一个刷新,不间断,落满一定数量的长矛会起飞向BOSS聚拢,长矛无法被攻击;红绿圈配对提前战斗一开始;被红圈点名的玩家无法移动也无法跳跃
·挑战模式长矛刷新规律图:
·BOSS会仇视第一个进场的目标,会始终对着仇恨目标使用砸地和践踏;践踏蔑视破除后,将会仇视离BOSS最远的目标。
·BOSS会对身后目标使用横扫,击飞目标;
·BOSS的所有击飞均无法稳固,若玩家被击飞碰到场地周围的长矛将会瞬间死透
·场地中会持续落下战旗,战旗会对范围内的玩家造成各种控制和伤害;
·当BOSS血量降低至66%以下,新增红绿圈机制:红绿圈需要站一起并确保红圈不会伤到其他队友;若未红绿未重合,红圈将会对自己以及范围内的玩家造成巨额伤害;
·当BOSS血量降低至33%以下,新增技能:竖劈。造成大量伤害;
·当BOSS血量降低至33%以下,未拆毁的战旗将向BOSS聚拢(罕见,目前普通模式仅发现一次战斗只有一次,不确定挑战模式是否会多次发生
技能详解:
技能一:砸地
·BOSS对着仇恨目标平A一下后,前肢抬起蓄力并将长矛戳入地面,对该位置的目标造成秒杀伤害并产生冲击波击飞周围目标(多段伤害,戳刺伤害可各种格挡无敌闪避;冲击波只能翻滚或跳跃,类似僵尸龙水波,幻术剑2属于模糊无效
技能二:横扫
·BOSS砸地后会转身对身后目标进行两次横扫击飞目标。
技能三:践踏
·BOSS每损失10%血量将跳起将仇恨目标疯狂践踏,被践踏的玩家将无法行动并持续损失血量。(打破BOSS蔑视条,奶妈可以恢复正在被践踏的玩家的血量
技能四:红绿圈
·当BOSS血量降低至66%以下,随机点名2名玩家获得红绿圈。红绿圈结束后两名玩家会获得一个短时间的护盾,护盾持续时间内免疫长矛的红圈伤害和控制。
技能五:竖劈
·当BOSS血量降低至33%以下,单手举起长矛竖劈地板。
技能六:战旗起飞
·当BOSS血量降低至33%以下,未被拆毁的战旗将起飞,朝BOSS插过来...
BOSS:戴莫斯
战斗限时:12分钟
·事件--打破锁链:在主平台上随机点名一名玩家获得绿圈,将绿圈内的所有目标传送至另外一个恶魔领域上,打爆该领域上的4条链子后,主平台BOSS出现;每打爆一条都会将领域内的所有玩家传送回主平台,重复以上;主平台上会产生各种白怪,重点控制大个的 骄傲
。(恶魔领域上中间的恶魔会使用范围击飞技能将玩家推出区域摔死;主平台上只会存在1只骄傲,控制就好,不击杀就不刷第二只。如果配合够好并且输出足够,完全可以10个人一起进绿圈,下面小怪完全不管
PIC2:锁链
PIC3:骄傲
·当BOSS血量降低至75%时,新增技能:恶魔之泪,并同时出现绿圈,传送绿圈内的目标至恶魔领域,击杀盗贼小怪。小怪半血后,会将自己和玩家传送回主平台,传送回主平台的玩家有大约3秒无敌时间;此时主平台上的鬼手会朝着BOSS聚拢。(该盗贼小怪未打断蔑视会窃取增益,并且需要频繁打破蔑视
PIC4:盗贼小怪
·当BOSS血量降低至
时,新增技能:黑水。
·当BOSS血量降低至50%时,会出现绿圈传送,传送绿圈内的目标至恶魔领域,击杀赌徒小怪。攻击一定时间后,小怪会产生4个分身,此时仅需要攻击持有法杖的分身即可。小怪半血后,会将自己和玩家传送回主平台,传送回主平台的玩家有大约3秒无敌时间;此时主平台上的鬼手会朝着BOSS聚拢。(输出能力决定了小怪能分几次身
PIC5:赌徒小怪-需要击杀携带法杖的黑影
·当BOSS血量降低至40%时,平台上开始出现白色小怪对NPC进行自爆伤害(同一开始事件一样,只需要击杀大个的骄傲)
·当BOSS血量降低至25%时,会出现绿圈传送,传送绿圈内的目标至恶魔领域,击杀小怪。小怪会将玩家随机传送到某个位置;小怪半血后,会将自己和玩家传送回主平台,传送回主平台的玩家有大约3秒无敌时间;此时主平台上的鬼手会朝着BOSS聚拢。(该小怪未打断蔑视将对平台上的玩家进行随机传送,并有可能直接将玩家传送到黑水上,需要频繁打破蔑视
·当BOSS血量降低至10%时,BB完对白后将所有人传送到恶魔领域。此时,鬼手和黑水机制仍然存在,躲避好BOSS的各种砸地板击飞即可轻松击杀。
#挑战模式:无NPC给予的200%易伤BUFF;全屏气爆不再给予中场气泡,只能格挡。
·BOSS始终仇视坚韧最高的玩家;
·BOSS会对离它最远的玩家在其地上位置产生鬼爪;
·普通模式下,NPC会偶尔使对BOSS施加DEBUFF,使BOSS受到的伤害提高200%;(挑战模式无该状态)
·黑水将刷在除主T外离BOSS最近的玩家下方;
技能详解:
技能一:砸地
·击飞范围内的玩家,该技能产生伤害的时间和位置有关。BOSS正前方和后方需要翻滚的时间不同
技能二:鬼爪
·在离BOSS最远的玩家脚下产生鬼爪,伤害叠加巨高,并且每次传送回来后,鬼爪都会朝着BOSS聚拢。成功聚拢到BOSS脚底的鬼手会使BOSS造成的伤害提高,每个鬼手提高2%。
技能三:全屏爆炸
·BOSS双手转锤,平台中间NPC放置防御气泡。进入气泡规避伤害,否则将倒地。该技能仅可被格挡,格挡后会获得一个短时间持续损失生命值DEBUFF,掉血较多。
技能四:恶魔之泪
·平台上/恶魔领域上产生白色小圆形区域,会对玩家位置持续抛投出AOE伤害的血石。玩家踩上去后恶魔之泪消失,并获得一个长时间持续掉血DEBUFF,掉血较少,并且在1分钟内无法再去消除第二个。
技能五:黑水
·形成黑水前将会出现一个橙色的提示圈,大约3秒后产生黑水,一旦有玩家踩上黑水,该黑水范围会进一步扩大,扩大面积最大约为3/4平台,踩上黑水几乎约等于GG。
个人实战TIPS:
··奶守护,F2和钉锤符印持续回血,聚能器有限次数的格挡;
··奶魂舞,石碑持续恢复,龙魂治疗无敌回血;盾牌5和副手剑4同样有可多次格挡技能;
··奶元素-地磁护盾2技能可格挡+五行归元双保险,秘法盾格挡,地盾5技能无敌可暂时让鬼手刷得更密集。
·建议主T留好格挡法池,并配合一名纯奶德鲁伊全程不进气泡。防止后期因为进气泡而让黑水刷在中间。如果拉鬼手的人足够强悍,传送期间平台可以只留主T和拉鬼手的人,此时黑水将刷在拉鬼手人的位置...
·纯症状队伍会有比较好的输出,固定队4超神元素大佬请无视这一条。
·带一个传染死灵在后期对付骄傲小怪时会比较轻松。
·带一个法杖/剑枪盗贼拥有极高的吃恶魔之泪的机动性,并可专注打破小怪蔑视。
浮空技能可以稳固,奶元素f2,可无伤且不受任何影响,cd也正好是20s和boss出绿圈的cd几乎一样
99层后不能进行普通移动,仍然可以翻滚等
感谢,已修改
更新挑战模式机制。
4月,能详细说下老3挑战旗子吗
挑战长矛根据时间固定刷新位置,每刷满12个位置就收一次,清空全场长矛。然后更换下一图的刷新规律。上文一共提供了11次刷新图,一般来说,第10次收完,只剩5秒时间。最后
狂暴 那张图,是BOSS已经狂暴了的刷新图,这个阶段还没打死基本GG。
挑战老四的贪婪也是要杀的,不然每次NPC掉血1%的,还有就是普通模式NPC可以奶血,挑战不行
请后再进行回复操作& 首页推荐精华 & 世界boss刷新机制整体调整:3月12日周版本更新内容
世界boss刷新机制整体调整:3月12日周版本更新内容
文 章摘 要
天谕世界boss刷新机制整体调整:3月12日周版本更新内容
  特别提示
  1.本周例行更新维护时间为周四(3月12日)上午8:00至10:00
  2.流通锁的密码修改和密码设置从包裹功能栏移至游戏设置界面中了。
  3.即将推出网页版天谕全服战神榜,会对所有服务器角色战斗力超群的谕霸进行排行。
  4.本周五(3月13日)开始,将不会在洗尘令任务中接取到杀死【死亡毒气】的任务了。
  5.已经投放的60-70级旧怒鳞金色套装防具数值将全面失效,对已拥有这些装备的玩家,补偿将在本周五前进行。
  系统玩法优化:
  1.【副本】相关调整:
  · 副本【地下长城·大逃杀】开启时增加保护翰罗的系统提示。
  · 添加【荒弃神祠·弑神】和【地下长城·弑神】的天罚模式的通关成就。
  · 由于三个服务器都未能通过【机械迷城·弑神】2号BOSS,所以暂缓开放后续BOSS。
  · 对机械弑神副本的BOSS的战斗AI、血量进行调整,优化战斗节奏。
  · 调整【机械迷城·弑神】各个BOSS的材料掉落比例,前段boss将掉落更多的金装材料,副本通关后获得的材料总量维持不变。
  · 因【机械迷城】监工数量过多,修复【机械迷城】所有模式下监工个人专属宝箱掉落【魔核】【魔魄】概率的错误。
  2.【冒险委托】相关调整:
  · 新增一批全新的【冒险委托】供接取。
  · 冒险委托【黑帝石的传说】修复问题后重新上线。
  · 冒险手册的每日可刷新次数限制为最多50次。
  · 修正了部分委托经验过高的问题。
  3.【妖精园游会】相关调整:
  · 狸猫商人关卡时间调整为10分钟。
  · 棋盘场景中添加游船布景并去除场景中过水的传送传送阵。
  · 在妖精园游会开始平台处添加一个仓库NPC。
  · 优化掷点券宝箱的描述,增加点券会过期的信息,请玩家购买时注意。
  · 游乐奖券商人售出的旧掷点券箱也调整为新的掷点券箱。
  4.排行榜相关调整:
  · 等级排行榜将同时计算玩家修炼点所消耗的经验部分,使排名更加科学。
  · 【战力】【装备】【社会等级】【竞技场】【成就】排行榜加入等级段划分。
  · 等级段划分为【1-59】【60-69】。
  5.副本天罚模式开启物品投放调整:
  · 【荒弃神祠·弑神】模式下掉落【凯布利之心·狂】
  · 【地下长城·弑神】模式下掉落【哥昂之心·狂】。
  · 仅在天罚模式下掉落【牧登之心·狂】。
  · 原天罚模式开启道具分别更名为【凯布利之心·狂(旧)】,【牧登之心·狂(旧)】,【哥昂之心·狂(旧)】,更新后可在驱魔商店兑换驱魔积分,下周(3月19日)更新后将不再能用于开启天罚模式。
  · 下架原驱魔商店中出售的天罚模式开启道具。
  6.装备综合调整:
  · 修改部分属性在装备上的显示名称。
  · 修改【训练场】,【地下长城·弑神】和【机械迷城·弑神】部分装备的名称。
  · 当源装备精练等级超过目标装备的精练等级上限时,仍然可以进行装备精练转移
  但是超出精练上限的部分及其触发的精练觉醒效果将暂时失效。同时失效部分也不会提供额外的装备评分。
  · 【地下长城·弑神】和【荒弃神祠·弑神】的金色戒与环之间互换时会继承段位。
  7.【世界BOSS】相关调整:
  · 世界boss刷新机制整体调整
  · 小型世界boss每个半点会刷新在世界各处
  · 大型世界boss定时刷新在指定位置
  · 废弃原有的斩妖任务,新的斩妖任务可以击杀任意小型世界boss完成
  · 世界boss增加龙纹,帝印和领主地宫凭证的掉落。
  · BOSS死亡时会掉落5个清除1000点杀戮值的道具,但该物品仅3分钟内有效。
  · 该掉落物和杀戮值相关机制均为替代版本,后续可能进行机制性修改,详见后续公告。
  · 修改后世界boss详细刷新时间及地点见下图:
  8.【钓鱼大赛】报名和参与方式调整:
  · 现在【钓鱼大赛】的报名方式为:于报名时段点击在活动面板上的按钮进行报名。
  · 报名成功后的【钓鱼大赛】比赛时段,点击相同按钮进入钓鱼岛比赛。
  · 原先钓鱼比赛任务不用强制接取。完成任务后可直接交任务,无需等待整个【钓鱼大赛】结束。
  9.【战场】相关调整:
  · 比分计数调整:
  由初始150:150调整为0:0;击杀每一个精英或者玩家获得资源分逐步增加比分,当一方比分到达胜利条件时(100分)比赛结束。
  比赛时间截止时,资源分多的一方胜利。
  比赛胜利资源分由150分调整为100分,即一方获得100资源分便取得胜利。
  · 各类资源分调整:
  左、右路精英资源分由20分调整为15分,中路精英资源分由30分调整为20分。击杀玩家获得2点资源分。
  · 战场结算资源分战勋、军资奖励规则调整。
  · 妖载具速度大幅降低。
  · 新增弱势残局提示:插队进入战场的玩家,插入弱势方时,给予二次确认提示,是否确定加入弱势方阵营,选择加入并赢取胜利后可额外获得100军资、战勋奖励。
  (战场匹配目前存在一些BUG,我们会尽快修复,将会使匹配更加合理)
  10.生活技能面板调整:
  · 在制作物的旁边会显示体力和脑力的消耗
  · 在配方列表后面,显示目前角色所能制作的数量。
  11.时装【龙魂】调整为可以染色,修复【溪霞】【黑鹰】染色无效果却消耗染料的问题。
  12.圣堂可以在防御姿态下开启宝箱了。
  13.【暗香琼艳】和【羊光普照】的材质得到了提升。
  14.人物境界面板替换优化,原功能不发生改变。
  15.多人坐骑将允许通过传送阵一起传送,但是需要坐骑主人支付多个人的传送金钱。
  16.优化生活技能面板的显示,增加体力脑力的显示,增加各配方当前可制作数量的显示。
  17.【49级升50级】和【59级升60级】时加入系统提示,输入YES才能完成升级。
  18.为了缓解服务器压力,【领地之战】时若某区域卡顿较严重,该区域会强制开启战袍模式,脱离该区域或该区域卡顿得到缓解后将取消强制战袍模式。
  19.丰富了伞村区域事件的表现并修改了任务BUG和奖励。
  20.修改了【击退木妖】世界任务奖励获取计算方式(现在玩家可以看到奖励盾牌)。
  21.修复了原先【救助仙菇】任务急救灵药无法刷新的BUG(现在玩家可以通过提交仙草几率随机刷新灵药)。
  22.设置了密码流通锁的玩家不受登陆的交易保护时间影响。
  23.要塞未占领的情况下,本周领主地宫的归属权由要塞所属据点领主共享,共用等级设置cd时间。
  24.现在自定义头像可以被举报了。
  职业技能调整
  1.修复灵珑的落樱在某些情况下无法移动吟唱的问题。
  2.炎天魔能甲增加减少大量仇恨值的效果。
  3.修复光刃技能闪杀·幻刃林系无双悟道错误的问题。
  游戏bug修复
  1.修正了部分装备的装备评分错误的问题。
  2.修复了查看装备面板在某些情况下模型不刷新的问题。
  3.修复了无双减免属性不提升属性雷达图的生存评价的问题。
  4.修复活动面板会刷新出错误活动的问题。
  5.修复在背包中修理装备所存在的问题。
  6.修复火炼窟和什落海附近怪物会异常脱战的问题。
  7.修复在有冻结时间的状态下使用灵丹的显示错误问题。
  8.修复某些情况双倍经验面板无法关闭的问题。
  9.修复【地下长城·困难】猜拳环节会被打断的问题。
  10.修复【混沌结晶3级】合成【混沌结晶4级】需要材料的描述错误。
  11.修复祖龙令的描述错误。
  12.修复好友系统按钮有时无消息提醒也会闪烁的问题。
  13.修复部分药品使用后获得BUFF与药品名不符合的描述错误。
  14.修复部分物品模型错误的问题。
  15.修复竞速云巅的完成速度过快的问题。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【天谕专区】最新消息第一时间推送给你
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天谕专区信息
游戏名称:天谕  游戏类型:3D东方幻想MMORPG
开发公司:网易
 运营公司:网易游戏
游戏状况:公测(无需激活码)
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中盔少侠[16级], 积分 1236, 距离下一级还需 44 积分
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怒冲15级。谁也别拦着!
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怒刷15级!!!!
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